※リジェネレイト体ハルファス(ラッシュ)のページです。通常版はハルファス(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ハルファス(ラッシュ)- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/21)
基本情報
各種データ
「相変わらず選ぶのは苦手、だけど…
いっぱい叩けばどうにかなる、よね?」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖38 | ラッシュ | ファイター | 3 | 女性 | 久保 ユリカ |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
2回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびゲーム開始後10回限定で回せるメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 719 | 97 | 58 | 35 |
星3 | 2465 | 327 | 213 | 134 |
星6 | 8836 | 953 | 612 | 381 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 9046 | 978 | 637 | 381 |
2 | 77 | 9216 | 996 | 655 | 381 |
3 | 79 | 9346 | 1012 | 671 | 381 |
4 | 80 | 9436 | 1023 | 682 | 381 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>巨人の大斧」ステータス補正・特性
補正 | 特性 | |
<剛>巨人の大斧 | 特性、スキル、覚醒スキル、奥義が変化する 消耗状態にならない 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大25%) |
ターン数 | 1T | 2T | 3T | 4T | 5T | 6T |
攻撃力 | 10 | 15 | 20 | 25 |
対応メギドクエスト
No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
祖38 | ハルファスR | ナベリウスB | フルーレティB | ハックB | -- | ベリトB | サブナックB |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 控えめ自己主張 | 合計エネルギーの数が500以下の場合、攻撃時、Lv×5の固定追加ダメージを付与する |
専用霊宝「<剛>巨人の大斧」装備時
名称 | 詳細 | |
特性 | 控えめ自己主張 | Fインパルス中、攻撃時、Lv×5の固定追加ダメージを付与する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | トライスクラッチ | - | 敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ |
スキル+ | トライスクラッチ+ | - | 敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
専用霊宝「<剛>巨人の大斧」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | トライスクラッチ | - | 敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ。さらに与えたダメージの20%を吸収する |
スキル+ | トライスクラッチ+ | - | 敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ。さらに与えたダメージの30%を吸収する |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 綺羅星指針 | - | 味方編成をFインパルス状態にする。さらにリリースにリリース効果を付与する 【リリース効果】攻撃範囲が単体化する。さらに、リリース効果付与者がリリース発動時、与えるダメージが100%上昇する |
覚醒スキル+ | 綺羅星指針+ | - | 2ターンの間、味方全体へのダメージを10%軽減する。さらに、味方編成をFインパルス状態にし、リリースにリリース効果を付与する 【リリース効果】攻撃範囲が単体化する。さらに、リリース効果付与者がリリース発動時、与えるダメージが100%上昇する |
- スキル強化:軽減量・ターン数1.5倍
- 列化・全体化:---
専用霊宝「<剛>巨人の大斧」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 綺羅星指針 | - | 2ターンの間、味方全体へのダメージを10%軽減する。さらに、味方編成をFインパルス状態にし、リリースにリリース効果を付与する |
【リリース効果】攻撃範囲が単体化する。さらにリリース効果付与者がリリース発動時、与えるダメージが150%上昇し、消費したエネルギーの100%を蓄積する | |||
覚醒スキル+ | 綺羅星指針+ | - | 2ターンの間、味方全体へのダメージを15%軽減する。さらに、味方編成をFインパルス状態にし、リリースにリリース効果を付与する |
【リリース効果】攻撃範囲が単体化する。さらにリリース効果付与者がリリース発動時、与えるダメージが150%上昇し、消費したエネルギーの100%を蓄積する |
- スキル強化:ダメージ軽減の効果量(10/15%→15/22%)、継続ターン(2T→3T)、1.5倍
- 列化・全体化:不可
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 選び取って、今 | - | 敵単体に攻撃力2倍の2連続ダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる |
奥義+ | 選び取って、今+ | - | 敵単体に攻撃力2.25倍の2連続ダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.025倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.025倍上昇
- アタック強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
専用霊宝「<剛>巨人の大斧」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 選び取って、今 | - | 敵単体に攻撃力2倍の2連続ダメージ。2ターンの間、地割れ地形にする。さらに自身が遅延行動状態で無ければ、2ターン後、遅延行動を行う ※遅延行動時、1ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させ、スキルを強化する。さらに自身にスキルフォトンを3つ追加する ※地割れ地形効果 0.5倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる |
奥義+ | 選び取って、今+ | - | 敵単体に攻撃力2.25倍の2連続ダメージ。2ターンの間、地割れ地形にする。さらに自身が遅延行動状態で無ければ、2ターン後、遅延行動を行う ※遅延行動時、1ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させ、スキルを強化する。さらに自身にスキルフォトンを3つ追加する ※地割れ地形効果 0.75倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.025倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.025倍上昇
- アタック強化:ダメージ1.5倍。遅延行動関連は変化なし
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「私の意思」
【自身リリース対象】【Fインパルス中、ダメージ軽減】が特徴のバランス型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 与えたダメージの15%を吸収する | HPが10%上昇する | 自身付与のリリース効果発動時、自身がリリース対象になる | HPが10%上昇する | 与えたダメージの15%を吸収する |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター |
効果 | Fインパルス中、受けるダメージが20%軽減する | Fインパルス中、受けるダメージが20%軽減する | Fインパルス中、受けるダメージが20%軽減する | Fインパルス中、受けるダメージが20%軽減する | Fインパルス中、受けるダメージが20%軽減する |
人物
召喚時キャッチコピー
叩いていればどうにかなる!連撃インパルスファイター!
プロフィール
「選べない」ことは、彼女にとってひとつの悩みの種だった。
自分が「選ぶ」ことを決断できないせいで、誰かに迷惑をかけているのではないかと。
しかしカイムとの会話の中で彼女は自分がときに無自覚に「選択」をしていることに気付かされたのだ。
本当に大事なことならば、自分は決断できる。その自信は彼女に新たな力を与える契機となった。
キャラストーリー
- 全5話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
※通常版のハルファス(バースト)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
探索(フロア開始時)・1 | |
探索(フロア開始時)・2 | |
探索(フロア開始時)・3 | |
探索(フロア開始時)・4 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | |
奥義・2 | |
奥義・3 | |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 | |
スキル・1 | |
スキル・2 | |
覚醒スキル・1 | |
覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | |
強化画面タッチ・2 | |
強化画面タッチ・3 | |
アジト自由台詞・1 | 服とかアクセサリーとか買いに行くのは苦手…どれにするか、選べなくて |
アジト自由台詞・2 | 答えがひとつしかないってあんまり無いことだから悩んじゃうのかな…? |
アジト自由台詞・3 | この武器を選んだのも、きっとこれが大切なものだったから、なのかな…? |
アジト自由台詞・4 | なにか本を読もうと思って図書室に行ったけど、やっぱり選び切れない… |
アジト自由台詞・5 | お部屋の模様替え…しようかな、でもやっぱりそのままでも…うーん |
アジト自由台詞・6 | 今までの私と、今の私…どっちが強いんだろ 難しい問題な気がする |
アジト自由台詞・7 | 料理当番のときは、誰かが指示をしてくれるからとても助かる… |
アジト自由台詞・8 | あれこれ迷っちゃうけど困ったときは相談してね 話なら、聞けるから… |
アジト自由台詞・9 | ソロモンさんがいてくれてよかったって、思う… これからも、よろしくね |
アジト自由台詞・10 | ご飯のとき、どれから食べようか悩んじゃう… ソロモンさんは、どう? |
アジト贈り物 | 贈り物があるみたい 大事な人には迷わずに あげてほしいな… |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてるね 早く中身を確かめないと なくなっちゃうかも… |
アジト星間の禁域 | 星間の禁域に行けるみたい なんだか不思議な場所… |
アジト探索完了 | |
探索・準備中 | 私が、隊長…? えっと… とりあえず、前に進む? |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | |
クエスト開始(追加)・イベント | |
敵と遭遇(追加)・メイン | |
敵と遭遇(追加)・イベント | |
ボスに挑戦(追加)・メイン | |
ボスに挑戦(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
掛け合い(追加)・協力 | |
掛け合い(追加)・勢い | |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
ハルファスRは専用霊宝によって性能が大きく強化されるため、専用霊宝装備時の性能を主として記述を行っています。
他のFインパルス向きメギドには難しい戦術が取れるため、主力として運用するなら専用霊宝を作成することを強く推奨します。
主な活用法
Fインパルスを活用して攻撃するアタッカーです。
与ダメージ吸収や被ダメージ軽減、そして専用霊宝装備時リリース効果「エネルギーの持ち越し」によって、攻撃と耐久を両立した戦術を可能としています。
- 特性
自軍がFインパルス編成時、ハルファスの発生させるダメージに固定追加ダメージが付与されます。
デフォルトでは蓄積EN500以下の時のみ付与されますが、専用霊宝を装備するとこの制限は無くなります。
また、専用霊宝を装備することによって「消耗状態にならない」「戦闘時、徐々に攻撃力上昇」の特性を獲得します。
この特性とリーダー時ME「自身のリリース効果付与時、自身がリリース対象になる」を組み合わせることによって、他の連撃アタッカーがEN蓄積を、ハルファスがリリースを担当するという役割分担が可能になります。
- スキル
シンプルな3連続攻撃です。
専用霊宝を装備するとHP吸収効果が追加され、EN蓄積とハルファスの耐久維持を一手で行えるようになります。
- 覚醒スキル
Fインパルス始動&リリース効果付与&被ダメージ軽減の効果を持った複合技です。
付与されるリリース効果は「リリースの攻撃対象を単体に狭める」代わりに「リリース対象がハルファスの場合、与えるダメージが上昇する」というものです。
基本的にはリーダー時のMEによるリリース対象固定化との併用を前提としたものですが、非リーダー時でもリリース対象がハルファス以外にならないように注意していれば十分有用です。
専用霊宝を装備すると被ダメージ軽減の割合とリリース効果のダメージ上昇量が強化され、さらに付与されるリリース効果に「リリース後、消費したENを100%蓄積」が追加されます。
これにより、たとえ初回リリース時のEN量が少なくても、ハルファスのリリース効果付与を続ける限り蓄積ENを次ターン以降に持ち越すことができ、いずれはEN+999のリリースが放てるようになります。
- 奥義
単体に2連続ダメージを与え、さらに2ターン持続する地割れ地形を付与します。
2023/07現在、ラッシュで地割れ地形を展開できる唯一の特技であり、連撃の天敵である高防御の敵にある程度ダメージが通しやすくなります。
専用霊宝装備時は2ターン後の行動開始時に攻撃力上昇+スキル強化+スキルフォトン3個を追加する遅延効果が追加され、ENを稼ぎつつ大ダメージを与えることが可能となります。
攻撃力上昇効果は遅延行動が発動したターンが終わると効果が切れてしまうため、リリースのダメージに効果を乗せたい場合は2ターン前のリリースを撃つターンで奥義を撃つようにしましょう。
注意点
- 本領発揮に時間がかかる
「徐々に攻撃力が上がる」特性上、リリース効果によってダメージが上がることを加味しても短期戦では真価を発揮しにくいです。
- 覚醒スキルの撃ち漏らしに注意
一度リリースを放つとリリース効果は失われるため、エネルギーを溜め続けるには都度覚醒スキルを使用しなければなりません。
何らかの理由で覚醒スキル不発のままリリースを迎えるとエネルギーを1から溜め直すことになってしまいます。
必要なタイミングで覚醒スキルが撃てるよう、ゲージの管理とフォトンの動向には気を配りましょう。
当然、覚醒スキル自体が撃てなくなる感電などの状態異常にも注意が必要です。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
- 連撃アタッカー
ハルファスをリーダーにしてリリース効果を付与することで、消耗を気にせず攻撃させられます。
特にラッシュ/ファイターであればハルファスのME1・5枠に乗ることができ、MEで耐久面を補いつつ攻撃とEN稼ぎに専念させることが可能です。- ベヒモス
獣形態時の6連撃を主軸とする、連撃アタッカーの雄です。
要求フォトンがハルファスと取り合いにならない(ベヒモスはアタック、ハルファスは主にスキル)点では最適の相方と言えるでしょう。 - ゼパル
覚醒スキルでの6連撃+追加スキルでの3連撃を主力とする、連撃アタッカーのもう一方の雄です。
ベヒモスと比較するとスキルフォトンを多く要求するため、ハルファスの覚醒スキル用以外のスキルフォトンはゼパルに回すようにしましょう。 - アンドレアルフス
奥義での固定追加ダメージ付与+被ダメージ軽減効果によって、EN蓄積加速と耐久性向上を一手に引き受けてくれます。
スキルが4連撃+フォトン破壊、覚醒スキルが6連撃+めまい付与の効果を持つため、これらの搦め手が効く相手にはとことん強く出られます。
常設イベントで確実に加入させられるのも魅力でしょう。
- ベヒモス
- 覚醒補助、あるいはチャージ強化が可能なメギド
ハルファスRを主軸としたFインパルス編成では定期的に彼女の覚醒スキルを撃つことになるため、覚醒補助役を入れておくと動きが円滑になります。
ハルファスRは覚醒ゲージが3ゲージのため、奥義を交える動きをする場合はチャージ強化が可能なメギドでも代替可能です。
ゼパルやアンドレアルフスと組む場合は彼らの覚醒補助も重要になるため、その点を踏まえて最適な補助役をチョイスしましょう。
- フーリーチン
奥義で支援状態を付与することで、余ったチャージフォトンを使ってEN蓄積が可能になります。
戦旗で付与される吸収効果も、戦線を維持しやすくなる点で好相性と言えます。
相性の良いオーブ
EN蓄積が加速できるため、フォトン追加系のオーブとの相性が良好です。
反面、リリースには特効補正が乗らないので、従来のアタッカー向けである種族特効オーブはあまり相性が良くありません。
- インサニティ(常設イベSSR)
連続ダメージ上昇特性を持ち、さらに使用すると自身にスキルフォトンを2つ追加します。
特に専用霊宝装備時はスキルでHP吸収ができるため、ハルファス自身の耐久性向上にも貢献してくれます。
- ビクリート(召喚SSR)
インサニティ同様に連続ダメージ上昇特性を持ち、使用すると自身のフォトン容量を+1しつつスキルフォトンを1つ追加します。
奥義を使用した次のターンに使用することで、遅延行動で追加されるフォトンが溢れにくくなります。
- アサルトボックス(召喚SR)、ミミック(召喚SR)
インサニティとは異なり、装備者以外の味方にもフォトンを配れます。
ハルファス自身が持つのも良いですし、ナベリウスなどサポート担当のメギドに持たせるのも有効です。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- ハートブローチ、レディアントパール
攻撃に固定ダメージを追加しつつ、元々高めの防御力をさらに高めてくれます。
EN蓄積の速度を重視する場合は勿論、上述のフーリーチンと組んでハルファスを盾役にする場合にも役に立ちます。
- 紺碧の魔塔ドーム、紺碧の清浄液など攻撃力補正の高い霊宝
リリースの威力は純粋にリリース発動者の攻撃力に依存するため、長期戦が前提なら攻撃力補正の高い霊宝が第一候補となります。
シーナリー霊宝の単体ダメージ補正や「ヴェリタスの彫像」「アシストスープ」の連続ダメージ補正はリリースのダメージに乗らないので注意しましょう。
専用霊宝
- <剛>巨人の大斧
特性・スキル・覚醒スキル・奥義が変化。消耗状態にならない。戦闘中、徐々に攻撃力が上昇(最大25%、Lv70で6T目に1191となる)。
◆特性:固定追加ダメージ付与のエネルギーの条件がなくなり、Fインパルス中永続に。
◆スキル:20/30%ダメージ吸収効果が追加。
◆覚醒スキル:ダメージ軽減率が10/15%に強化。
【リリース効果】リリース者がハルファスRの場合、ダメージ上昇量が100%→150%になり、消費したエネルギーの100%を蓄積する効果が追加。
このエネルギーは、リリースしたメギドが蓄積した扱いに。
◆奥義:2ターン後の遅延行動が追加。
【遅延行動時】
1ターンの間、自身の攻撃力を50%上昇させ、スキルを強化。
さらに、自身にスキルを3つ追加する。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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