※通常版ビフロンス(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はビフロンス(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ビフロンス- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/22)
基本情報
各種データ
「死神の鎌の一振りで死が訪れる…
次はどれだけ生き残るか、試させてもらおう」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖46 | ラッシュ | トルーパー | 4 | 女性 | 三澤 紗千香 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 616 | 121 | 51 | 41 |
星3 | 2125 | 408 | 169 | 147 |
星6 | 7604 | 1189 | 493 | 424 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7814 | 1214 | 518 | 424 |
2 | 77 | 7984 | 1232 | 536 | 424 |
3 | 79 | 8114 | 1248 | 552 | 424 |
4 | 80 | 8204 | 1259 | 563 | 424 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 魂狩り | 精霊系のモンスターに2倍のダメージ |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ソウルテイカー | - | 敵横一列に攻撃力0.7倍の2連続ダメージ。さらに与えたダメージの20%を吸収する |
スキル+ | ソウルテイカー+ | - | 敵横一列に攻撃力0.85倍の2連続ダメージ。さらに与えたダメージの30%を吸収する |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:ダメージのみ可
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | デスサイズ | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに20%の確率で、敵を即死させる |
覚醒スキル+ | デスサイズ+ | - | 敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに25%の確率で、敵を即死させる |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | ダークコフィン | - | 敵単体に攻撃力1.4倍の4連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を呪い状態にする |
奥義+ | ダークコフィン+ | - | 敵単体に攻撃力1.45倍の4連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を呪い状態にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.01倍上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.01倍上昇
- アタック強化:呪いの継続ターン数、ダメージ、1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「死を看取る者」
【呪い攻撃】【即死攻撃】が特徴の妨害型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 10%の確率で、敵を呪い状態にする | 与えたダメージの15%を吸収する | 状態異常命中率が10%上昇する | 与えたダメージの15%を吸収する | 10%の確率で、敵を呪い状態にする |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 10%の確率で、敵を即死させる | 精霊系モンスターへのダメージが40%上昇する | 列攻撃のダメージが20%上昇する | 精霊系モンスターへのダメージが40%上昇する | 10%の確率で、敵を即死させる |
人物
召喚時キャッチコピー
列攻撃で命さえ意のままに!恐るべき死神トルーパー!
プロフィール
孤独を好む物静かなメギドだった。
悲観的な性格で特に「死」にはあらがえないと考えており、追放後は幻獣の犠牲者など、メギドラルの関与で死んだヴィータを自らの墓に迎え入れている。
死に際に立ち会うことが多いことから、ヴィータに「死の使い」と呼ばれ、恐れられている。
主人公の死に際にも立ち会いたいと考えているらしい。
キャラストーリー
- 全12話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 私はビフロンス…。死に魅入られ、死を看取るものだ… |
探索・出発 | 墓掘りより建設的だな |
探索・成功 | 一時の高揚も、死の静寂の前では幻に等しい… |
奥義EXP加算 | ふっ |
アジト出迎え・1 | やぁおかえり、見ろ、墓標は増える一方だ |
アジト出迎え・2 | 戻ってきたか召喚者、死が支配する黄昏の世界に… |
LvUP・1 | 看取った屍の数だけ、私は強くなる… |
LvUP・2 | 死に損ないでも成長するものだ |
進化・1 | 死とは停滞に他ならない、成長する以上、私は生きている! |
進化・2 | 召喚者よ、お前の死を看取ろう。私はその日まで生き残る! |
進化・3 | 絶望の闇を払う力、私にはあるかな… |
進化・4 | 諦めぬ事で、得られる強さもある… |
贈り物・1 | …すまんな |
贈り物・2 | 頂こう |
贈り物・3 | 感謝する |
贈り物・4 | ありがとう… |
スキル習得・1 | 新たな能力、うまく活用しよう |
スキル習得・2 | よい能力、だと思う |
奥義強化・1 | この力、死神の口づけだな… |
奥義強化・2 | 次の戦いに活かせるだろう |
オーブ装備 | これで死が遠ざかるか… |
対戦・開始 | ここにも、死の気配を感じるぞ… |
対戦・上昇 | 良い変化、なのだろうな |
対戦・勝利 | 死は平等だが、勝利は価値が違う! |
クエスト開始・1 | 感じるぞ、濃厚な死の気配… 最奧を目指して進もう |
クエスト開始・2 | 魑魅魍魎め… 死の恐怖を教えてやる |
敵と遭遇・1 | ほう、ここにいたか… |
敵と遭遇・2 | さぁ、私が相手になろう |
ボスに挑戦・1 | さて、どんな死に様を私に見せてくれるのかな? |
ボスに挑戦・2 | 迫る死にどう抗うか、見ものだな |
クエスト中の会話・1 | 私は死に魅せられた女… 幻獣達の最後、楽しませてもらう |
クエスト中の会話・2 | 走り回って風を切っていると、生きている実感が湧くな… |
クエスト中の会話・3 | 宝箱など興味ない、死者の手向けに置いていけ |
クエスト中の会話・4 | それは僥倖だったな、生きてる事を実感できる |
クエスト中の会話・5 | 目的は変わらないさ 効率よく死を与える「形」にすぎん |
クエスト中の会話・6 | 管理してる墓場が荒れている… 暇なら掃除を手伝ってくれ |
パーティ編成・1 | 私を選ぶか、いいだろう |
パーティ編成・2 | 成功か、あるいは死か |
探索(フロア開始時)・1 | 死の気配が満ちている… ここは様々なものが眠っているな |
探索(フロア開始時)・2 | 積み上げられた屍を登っていく… そんな気にさせられる階段だ |
探索(フロア開始時)・3 | どのような執着、執念、情念がこれほどの建物を作りえたのか… |
探索(フロア開始時)・4 | 死の運び手が迫っている 死闘になるかもしれんな |
バトル開始・1 | さあ、死を見せてもらおう! |
バトル開始・2 | 召喚者よ、この場に命を賭けよ |
攻撃・1 | はぁっ! |
攻撃・2 | やぁっ! |
ダメージスキル・1 | いくぞ、これを喰らえ! |
ダメージスキル・2 | 速やかに死に近づけ! |
ダメージスキル・3 | 覚悟しろ! |
回復スキル・1 | この私が治療とは… |
回復スキル・2 | 怖がるな、一応治療だ |
蘇生スキル | そう簡単には死なせない |
防御スキル | 防御する事で、死も遠ざかる! |
反撃スキル | 手を出せば死、か… |
支援スキル | 少し強化するぞ! |
妨害スキル・1 | どこまで耐える? |
妨害スキル・2 | いくぞっ! |
状態異常付与スキル | 顔色が悪いようだが? |
弾きスキル | 消え失せろ… |
挑発スキル | 死が怖いのか? |
範囲攻撃スキル | 一気に行くぞ! |
奥義・1 | 無駄だ、死からは逃れられん! |
奥義・2 | 受け入れろ、これが死だ! |
奥義・3 | 死の感想…、聞けないのが残念だ! |
ダメージ・1 | うっ! |
ダメージ・2 | うぁっ! |
ダメージ・3 | それでは殺せんぞ! |
戦闘不能 | 墓穴を掘ったようね… |
とどめ(通常)・1 | これが死だ! |
とどめ(通常)・2 | 迷わず逝け! |
とどめ(ボス)・1 | 心残りはなかろう! |
とどめ(ボス)・2 | 墓は用意してやる! |
勝利(通常)・1 | 勝ったのに、重苦しい雰囲気だな |
勝利(通常)・2 | 予想以上のダメージだ… |
勝利(通常)・3 | これほど苦戦するとはな… |
勝利(通常)・4 | 雑魚相手なら、こんなものだろう |
勝利(通常)・5 | 問題ない、勝利した |
勝利(ボス)・1 | 困難を乗り越えた勝利だ… |
勝利(ボス)・2 | 紙一重だったかもしれんな… |
勝利(ボス)・3 | 長くかかったが、倒せたぞ |
勝利(ボス)・4 | これこそ快勝という奴だな…! |
勝利(ボス)・5 | 目標を倒したぞ! |
勝利(ボス)・6 | 屍を踏みしめ、先に進もう |
勝利(ボス)・7 | 私の死はまだ先のようだ |
敗北 | ダメだ… 敗北は死を意味する… |
掛け合い・1 | うまく敵を刈り取ったが… |
掛け合い・2 | 一撃で叩き伏せるか… |
掛け合い・3 | 死からは程遠いな |
掛け合い・4 | かなり効いてるな |
掛け合い・5 | 今度こそ… 敵に死を与えよう…! |
掛け合い・6 | うん… 助けられたようだ… |
掛け合い・7 | 嫌な体験だった… |
掛け合い・8 | ありがとう…! |
掛け合い・9 | 一人も良い、死とはそういうものだ… |
掛け合い・10 | 一瞬で刈り取ったか…! |
掛け合い・11 | このままでは不利だぞ…! |
掛け合い・12 | 己を過信しすぎたか… |
掛け合い・13 | 死相が浮かんでる… |
スキル・1 | 生と死は表裏一体… |
スキル・2 | 貴様の生を頂こうか… |
覚醒スキル・1 | 死ぬにはいい日だ |
覚醒スキル・2 | さあ、永久の眠りを |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | ん? |
強化画面タッチ・2 | ふっ… |
強化画面タッチ・3 | あぁ…? |
アジト自由台詞・1 | 我々追放メギドは、ヴィータになっても長命だ。なかなか歳も取らない… |
アジト自由台詞・2 | ヴィータが弱いのは、彼ら自身のせいではない…助けようというのもわかる |
アジト自由台詞・3 | アジトが全滅したら、なかなかの墳墓になるな。追放メギドにはふさわしい… |
アジト自由台詞・4 | 私の管理している墓場も、さすがにいっぱいだ。もう増やしたくないな… |
アジト自由台詞・5 | 追放メギドたちは、楽天家が多いようだ。…全然話が合わん |
アジト自由台詞・6 | 私もいつかは死ぬ。それが怖いようであり、楽しみでもある… |
アジト自由台詞・7 | 死か… どこにでもあるだろうに、見ようと思うとないな… |
アジト自由台詞・8 | どうした…(ボイス有) |
アジト自由台詞・9 | なんだ?(ボイス有) |
アジト自由台詞・10 | ふむ…(ボイス有) |
アジト自由台詞・11 | オマエは物好きだな…死に魅入られた私が恐ろしくはないのか?(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | 他者との触れ合い…それもまた「生」を実感できる数少ない時なのだな(ボイス有) |
アジト贈り物 | オマエが死ぬ前に…渡せる贈り物は渡しておいたほうがいいぞ |
アジトプレゼント | プレゼントが届いている。誰からか知らんが、大事にされているようだな |
アジトイベント中 | |
アジト交換所 | |
アジトボーナスタイム | |
アジトコロシアム | コロシアムが開いたようだ |
アジト共襲イベント | 共襲イベントか… 増え続ける超幻獣どもに死をくれてやるとしよう |
アジト探索完了 | |
探索・準備中 | 今回は私が隊長のようだ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 無数の死が踊る戦場は… 生を実感できる数少ない場だ |
クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 残酷で過酷なこの世界… それゆえに生は光り輝くのか… |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 安らかなる眠り… それが真の安らぎかもしれんな |
掛け合い(追加)・協力 | 避けられぬ終幕をこの手で下ろす… |
掛け合い(追加)・勢い | 暗く冷たい墓標の下に眠らせてやろう… |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。
主な活用法
注意点
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
相性の良いオーブ
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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