※リジェネレイト体フリアエ(ラッシュ)のページです。通常版はフリアエ(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:フリアエ(ラッシュ)- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/25)
基本情報
各種データ
「法は人々を守るために存在する!
法の番人たるわたしもそれは同様だ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真5 | ラッシュ | スナイパー | 3 | 女性 | 渕上 舞 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびゲーム開始後10回限定で回せるメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 636 | 69 | 50 | 63 |
星3 | 2198 | 238 | 167 | 224 |
星6 | 7862 | 692 | 491 | 648 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 8072 | 717 | 516 | 648 |
2 | 77 | 8242 | 735 | 534 | 648 |
3 | 79 | 8372 | 751 | 550 | 648 |
4 | 80 | 8462 | 762 | 561 | 648 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>法廷の勝負服」ステータス補正・特性
補正 | 特性 | |
<剛>法廷の勝負服 | スキル、覚醒スキル、奥義が変化する Fインパルス中、与える回復量が15%上昇する |
対応メギドクエスト
No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
真05 | フリアエR | オレイ | マルファスB | -- | ハルファス | ベリアルB | フォルネウスB |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | レディ・ジャスティス | ターン終了時、味方単体のHPを10%回復する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 秩序の号令 | - | 味方横一列のHPを10%回復する。さらにHPが75%以上の味方に対して、2ターンの間、攻撃力を10%上昇させる。自身のエネルギーを+5する |
スキル+ | 秩序の号令+ | - | 味方横一列のHPを15%回復する。さらにHPが75%以上の味方に対して、2ターンの間、攻撃力を15%上昇させる。自身のエネルギーを+10する |
- スキル強化:回復量が1.5倍。攻撃力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍。蓄積エネルギー量は変化しない
- 列化・全体化:回復・攻撃力上昇が全体化
専用霊宝「<剛>法廷の勝負服」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 秩序の号令 | - | 味方横一列のHPを10%回復する。さらにHPが75%以上の味方に対して、2ターンの間、攻撃力を10%上昇させる。自身のエネルギーを+15する |
スキル+ | 秩序の号令+ | - | 味方横一列のHPを15%回復する。さらにHPが75%以上の味方に対して、2ターンの間、攻撃力を15%上昇させる。自身のエネルギーを+20する |
- スキル強化:回復量が1.5倍。攻撃力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍
- 列化・全体化:回復・攻撃力上昇が全体化
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 快方全書 | - | 味方全体の状態異常を治癒する。さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる。自身のエネルギーを+20する |
覚醒スキル+ | 快方全書+ | - | 味方全体の状態異常を治癒する。さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる。自身のエネルギーを+30する |
- スキル強化:攻撃力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍。蓄積エネルギー量は変化しない
- 列化・全体化:-
専用霊宝「<剛>法廷の勝負服」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 快方全書 | - | 味方全体の状態異常を治癒し、消耗状態を解除する。さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる。自身のエネルギーを+30する |
覚醒スキル+ | 快方全書+ | - | 味方全体の状態異常を治癒し、消耗状態を解除する。さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる。自身のエネルギーを+40する |
- スキル強化:攻撃力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍
- 列化・全体化:-
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | リーガルアーカイブ | - | 味方全体のHPを15%回復する。さらにリリースにリリース効果を付与し、自身のエネルギーを+30する【リリース効果】味方全体に対象のLv×35のアーマーを付与する |
奥義+ | リーガルアーカイブ+ | - | 味方全体のHPを20%回復する。さらにリリースにリリース効果を付与し、自身のエネルギーを+40する【リリース効果】味方全体に対象のLv×60のアーマーを付与する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、HP回復量1%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、HP回復量1%上昇
- アタック強化:回復量が1.5倍。蓄積エネルギー量とリリース効果は変化しない
- 列化・全体化:-
専用霊宝「<剛>法廷の勝負服」装備時
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | リーガルアーカイブ | - | 味方全体のHPを15%回復する。さらにリリースにリリース効果を付与し、自身のエネルギーを+40する【リリース効果】味方全体に対象のLv×35のアーマーを付与し、消費したエネルギーの50%を蓄積する |
奥義+ | リーガルアーカイブ+ | - | 味方全体のHPを20%回復する。さらにリリースにリリース効果を付与し、自身のエネルギーを+50する【リリース効果】味方全体に対象のLv×60のアーマーを付与し、消費したエネルギーの50%を蓄積する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、Lv1アップにつき、HP回復量1%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、Lv1アップにつき、HP回復量1%上昇
- アタック強化:回復量が1.5倍
- 列化・全体化:-
マスエフェクト
「迅速なる開廷」
【素早さ上昇】【ダメージ軽減】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | HPが10%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | スキルフォトン使用時、味方編成をFインパルス状態にする | 攻撃力が5%上昇する | HPが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 素早さが30%上昇する | 受けるダメージを15%軽減する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 受けるダメージを15%軽減する | 素早さが30%上昇する |
人物
召喚時キャッチコピー
列回復と治療の妙技! インパルス補助型ヒーラー!
プロフィール
法とは何か。
それを考え続けた彼女が辿り着いた答えは「誰かを守る」ためのものということだった。
その気付きと共に彼女は己が持っている「守るための力」にさらなる磨きをかけた。
傷ついた肉体を癒し、体を蝕む毒を取り除き、そして迫りくる暴力からみなを守るために。
それが、法の番人である彼女の生きる道であり在り方だと信じて。
キャラストーリー
- 全7話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
※通常版のフリアエ(カウンター)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | |
探索・出発 | |
探索・成功 | |
奥義EXP加算 | |
アジト出迎え・1 | |
アジト出迎え・2 | |
LvUP・1 | |
LvUP・2 | |
進化・1 | |
進化・2 | |
進化・3 | |
進化・4 | |
贈り物・1 | |
贈り物・2 | |
贈り物・3 | |
贈り物・4 | |
スキル習得・1 | |
スキル習得・2 | |
奥義強化・1 | |
奥義強化・2 | |
オーブ装備 | |
対戦・開始 | |
対戦・上昇 | |
対戦・勝利 | |
クエスト開始・1 | |
クエスト開始・2 | |
敵と遭遇・1 | |
敵と遭遇・2 | |
ボスに挑戦・1 | |
ボスに挑戦・2 | |
クエスト中の会話・1 | |
クエスト中の会話・2 | |
クエスト中の会話・3 | |
クエスト中の会話・4 | |
クエスト中の会話・5 | |
クエスト中の会話・6 | |
パーティ編成・1 | |
パーティ編成・2 | |
探索(フロア開始時)・1 | |
探索(フロア開始時)・2 | |
探索(フロア開始時)・3 | |
探索(フロア開始時)・4 | |
バトル開始・1 | |
バトル開始・2 | |
攻撃・1 | |
攻撃・2 | |
ダメージスキル・1 | |
ダメージスキル・2 | |
ダメージスキル・3 | |
回復スキル・1 | |
回復スキル・2 | |
蘇生スキル | |
防御スキル | |
反撃スキル | |
支援スキル | |
妨害スキル・1 | |
妨害スキル・2 | |
状態異常付与スキル | |
弾きスキル | |
挑発スキル | |
範囲攻撃スキル | |
奥義・1 | |
奥義・2 | |
奥義・3 | |
ダメージ・1 | |
ダメージ・2 | |
ダメージ・3 | |
戦闘不能 | |
とどめ(通常)・1 | |
とどめ(通常)・2 | |
とどめ(ボス)・1 | |
とどめ(ボス)・2 | |
勝利(通常)・1 | |
勝利(通常)・2 | |
勝利(通常)・3 | |
勝利(通常)・4 | |
勝利(通常)・5 | |
勝利(ボス)・1 | |
勝利(ボス)・2 | |
勝利(ボス)・3 | |
勝利(ボス)・4 | |
勝利(ボス)・5 | |
勝利(ボス)・6 | |
勝利(ボス)・7 | |
敗北 | |
掛け合い・1 | |
掛け合い・2 | |
掛け合い・3 | |
掛け合い・4 | |
掛け合い・5 | |
掛け合い・6 | |
掛け合い・7 | |
掛け合い・8 | |
掛け合い・9 | |
掛け合い・10 | |
掛け合い・11 | |
掛け合い・12 | |
掛け合い・13 | |
掛け合い・14 | |
掛け合い・15 | |
スキル・1 | |
スキル・2 | |
覚醒スキル・1 | |
覚醒スキル・2 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
強化画面タッチ・1 | ふふふっ |
強化画面タッチ・2 | これはっ! |
強化画面タッチ・3 | (通常版3と同様) |
アジト自由台詞・1 | アジトにも正式な「法」を導入すべきかもしれんな 秩序が乱れないように |
アジト自由台詞・2 | 法を守るために誰かを害しては意味がない キミも気を付けたまえ |
アジト自由台詞・3 | 「誰かを守る」気持ちがみんなに存在していれば法など無用の存在なのだが |
アジト自由台詞・4 | 法についての勉強はひとまず終えたよ 学ぶほどに奥が深いな |
アジト自由台詞・5 | キミは自分の信じる道を突き進めばいい 過ちはわたしが正そう |
アジト自由台詞・6 | わたしの目の黒いうちは誰も死なせはしないさ |
アジト自由台詞・7 | いつかメギドラルの温泉にキミを招待したいな 悪くないぞ、あそこは |
アジト自由台詞・8 | 「秘湯」という言葉を聞くと胸が躍ってしまう… わたしの弱点だな |
アジト自由台詞・9 | 温泉さえあれば、アジトももっと快適になるのだが… それは贅沢が過ぎるか |
アジト自由台詞・10 | 最近は料理も楽しめるようになった気がする 良し悪しかもしれんがな |
アジト贈り物 | 贈り物があるようだな 賄賂だなどと糾弾はしない 気持ちさえあればな |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてるな 後ろ暗いことがないのなら胸を張って受け取るといい |
アジトメギドクエスト | メギドクエストに行けるようだぞ |
アジトボーナスタイム | ボーナスタイムか さすがのわたしも少し心が躍る響きだな |
探索・準備中 | わたしが隊長だな! 法を遵守し、列を乱すな! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | |
クエスト開始(追加)・イベント | |
敵と遭遇(追加)・メイン | |
敵と遭遇(追加)・イベント | |
ボスに挑戦(追加)・メイン | |
ボスに挑戦(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・メイン | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
クエスト中の会話(追加)・イベント | |
掛け合い(追加)・協力 | |
掛け合い(追加)・勢い | |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。
主な活用法
注意点
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
相性の良いオーブ
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
専用霊宝
- <剛>法廷の勝負服
スキル・覚醒スキル・奥義が変化。Fインパルス中、回復量15%上昇(1.15倍)。
◆スキル:エネルギー上昇量+10。
◆覚醒スキル:エネルギー上昇量+10。さらに、味方全体の消耗状態の解除効果が追加。
◆奥義:エネルギー上昇量+10。
【リリース効果】に、消費したエネルギーの50%を蓄積する効果が追加。このエネルギーは、リリースしたメギドが蓄積した扱いになる。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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