※通常版フリアエ(カウンター)のページです。リジェネレイト体はフリアエ(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:フリアエ- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/04/25)
基本情報
各種データ
「メギドラルの法は偉大だ…
障壁となり邪悪を退けるほどにな!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真5 | カウンター | スナイパー | 4 | 女性 | 渕上 舞 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびゲーム開始後10回限定で回せるメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 486 | 76 | 62 | 63 |
星3 | 1682 | 259 | 221 | 224 |
星6 | 6079 | 771 | 635 | 647 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 6289 | 796 | 660 | 647 |
2 | 77 | 6459 | 814 | 678 | 647 |
3 | 79 | 6589 | 830 | 694 | 647 |
4 | 80 | 6679 | 841 | 705 | 647 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 司法の番人 | 行動開始時、20%の確率でスキルが追加される |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 秩序の障壁 | - | 味方前列への攻撃を1回無効化する |
スキル+ | 秩序の障壁+ | - | 味方前列への攻撃を1回無効化する さらに2ターンの間、攻撃力を10%上昇させる |
- スキル強化:攻撃力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 判決『氷結の刑』 | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる |
覚醒スキル+ | 判決『氷結の刑』+ | - | 敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる |
- スキル強化:地形効果は強化されない。ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃対象が全体に拡大。地形の大きさは列のまま(敵が複数列にまたがっている場合)2つになる
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 焼べる浄化の蒼炎 | - | 味方横一列のHPを35%回復させる。さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇する |
奥義+ | 焼べる浄化の蒼炎+ | - | 味方横一列のHPを40%回復させる。さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、回復量が1%上昇(攻撃力上昇量には変化なし)
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、回復量が1%上昇(攻撃力上昇量には変化なし)
- アタック強化:回復量・攻撃力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「メギドラル式裁判」
【自然回復】【覚醒コスト減少】が特徴の支援型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 素早さが20%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 素早さが20%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 素早さが20%上昇する |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー |
効果 | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 与える回復量が40%上昇する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する |
人物
召喚時キャッチコピー
振りかざすは秩序の障壁! 法廷の人任せスナイパー!
プロフィール
法と秩序を重んじる、メギドラルの裁判官。
古いメギドラルの律法書を常に持ち歩いており、罪ある者を無慈悲に罰する。
強力な魔力を秘めた法の書は、罪人からの干渉を弾き飛ばす障壁を生み出す。
彼女の考えではメギドラルに反するのは罪だが、法を重んじる彼女は護界憲章に逆らうことができず、召喚後はソロモンに忠実に従う。
キャラストーリー
- 全13話
- あらすじ
- 拒絶区画(レジェ・クシオ)に存在する裁判所では裁判官のフリアエが今日もメギドラルの法を守らない罪人メギド達を腕(ヌリ)ずくで裁いていた。
未だにメギドラル全土には浸透していない「法律」という概念。それを守らぬメギドは多く、フリアエの仕事は収まる気配がない。
そんなフリアエにも息抜きにしていることがあった。それが「湯治」である。
メギドラルにも存在する温泉宿。日頃の疲れを癒すべく訪れた温泉街だったが、そこでは兵士が領民から力ずくで税金を巻き上げていた。
領民に事情を聞いたフリアエは領主の悪政を暴くべく屋敷へと乗り込んでいく……。
- 拒絶区画(レジェ・クシオ)に存在する裁判所では裁判官のフリアエが今日もメギドラルの法を守らない罪人メギド達を腕(ヌリ)ずくで裁いていた。
- 他登場キャラクター
- ヌリ、検察官、秘書官
領主、役人
アリトン、シアエガ
- ヌリ、検察官、秘書官
- 備考
- メギドラルに温泉宿に領民だの税金だのが出てきて面食らうが、ここがどういう場所なのかは『ビフロンスCのキャラストーリー』にてもう少し踏み込んで語られる。
- 後半は『アリトンのキャラストーリー』に絡んだ話が展開する。先にあちらを読了することを推奨。
- あらすじ
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 私はフリアエ。キミにとって敵勢力の者だが、召喚された以上黙って従おう。 |
探索・出発 | 探索か…まぁ、未開の地なら不法侵入にも問われまい |
探索・成功 | 良いモノを拾ってきたが… 所有権に問題なかろうな? |
奥義EXP加算 | うふふっ |
アジト出迎え・1 | よく戻ってきてくれた キミがいないと、ちっとも案件が片付かん |
アジト出迎え・2 | 戻ったようだな よほどヴァイガルドに愛着があるとみえる |
LvUP・1 | 強さはメギドの誇りだ! |
LvUP・2 | 法の下に、どこまでも強く! |
進化・1 | 気持ちを新たに、再始動といこう |
進化・2 | 更なるメギドの高みに! |
進化・3 | メギドラルへ帰る時が楽しみだ |
進化・4 | メギドラルの法を、遍く世界に! |
贈り物・1 | 裁判官に物を贈るな! |
贈り物・2 | 賄賂なら受け取らんぞ |
贈り物・3 | 好意として受け取ろう |
贈り物・4 | 他意はないだろうな? |
スキル習得・1 | ふっ、仕事が増えそうだ |
スキル習得・2 | 新たな技を得ると、初心を思い出す |
奥義強化・1 | 少しは楽になるか? |
奥義強化・2 | 仕事の精度も高まるだろう |
オーブ装備 | 良い道具だな、感謝する |
対戦・開始 | 臆するな、弱腰は有罪だぞ! |
対戦・勝利 | 敗者に敬意を払え、無駄口を叩くな! |
クエスト開始・1 | 裁判官自ら出向くとは…罪人には破格の待遇だな |
クエスト開始・2 | 裁判官たるもの、いかなる時も冷静であれ… |
敵と遭遇・1 | ここで何をしている! |
敵と遭遇・2 | 番犬のつもりか! |
ボスに挑戦・1 | モラルの欠片もなさそうだな |
ボスに挑戦・2 | 飼い犬風情が逆らうか! |
クエスト中の会話・1 | 幻獣の管理がなってない! 責任者は誰だ! |
クエスト中の会話・2 | 宝箱も汚れている、清掃を怠っているようだ |
クエスト中の会話・3 | 無法状態とは… 不愉快な場所だな |
クエスト中の会話・4 | こんなところでものを食うな! 法律ではなくマナーの問題だ! |
クエスト中の会話・5 | まあそういうな。統一規格は調整が大変なのだ |
クエスト中の会話・6 | 反省会に決まっている! 不備はなかったか徹底検証だ |
パーティ編成・1 | うむ |
パーティ編成・2 | まかせたまえ |
探索(フロア開始時)・1 | 無秩序な場所にいると 無性に法で統制したくなるな |
探索(フロア開始時)・2 | この塔に明確な所有者はいない ならば我々の介入も問題ないな |
探索(フロア開始時)・3 | この塔が何の目的で建てられたのか 法に触れるものでなければいいが… |
探索(フロア開始時)・4 | 決して抜け駆けなど考えるな 拾ったものは後で公平に分配する |
バトル開始・1 | 裁判とは、争う事だ! |
バトル開始・2 | 迅速な進行を頼むぞ! |
攻撃・1 | ふん! |
攻撃・2 | はっ! |
ダメージスキル・1 | 従わぬなら実力行使だ! |
ダメージスキル・2 | 人の痛みを知るがいい! |
ダメージスキル・3 | 罪人に権利などない! |
回復スキル・1 | さあ、頑張りたまえ! |
回復スキル・2 | 休憩にはまだ早いぞ! |
蘇生スキル | 勝手な退廷は認めん! |
防御スキル | 暴力に屈するわけにはいかん! |
反撃スキル | 目には目を、歯には歯を! |
支援スキル | やりすぎんようにな! |
妨害スキル・1 | 罪人は立場をわきまえろ! |
妨害スキル・2 | ペナルティを与える! |
状態異常付与スキル | 異議など認めん! |
弾きスキル | 下がれっ、痴れ者め! |
挑発スキル | フォトンの私物化は禁じられてるぞ! |
範囲攻撃スキル | デモ集会は許可しない! |
奥義・1 | メギドラルの法が、我らを守る! |
奥義・2 | いにしえの法典よ、邪悪を退けよ! |
奥義・3 | 裁判官は公平かつ、絶対だ! |
奥義・4 | 事態は緊急を要する これより、特別法令を執行する! |
ダメージ・1 | くっ! |
ダメージ・2 | うぁっ! |
ダメージ・3 | 遠慮はいらんぞ! |
戦闘不能 | 待て、まだ判決が… |
とどめ(通常)・1 | 幻獣たるもの、諦めが肝心! |
とどめ(通常)・2 | これが裁判官のジャッジだ! |
とどめ(ボス)・1 | お前は存在自体が罪だ! |
とどめ(ボス)・2 | 主文、死刑に処す。以下略! |
勝利(通常)・1 | 結果は不満だが、仕方あるまい… |
勝利(通常)・2 | 不安も残るが、先を急ごう… |
勝利(通常)・3 | 次は手早くいきたいものだ |
勝利(通常)・4 | 薄っぺらい相手だったな |
勝利(通常)・5 | ふう、一つ片付いたわけだ |
勝利(ボス)・1 | 実に難儀な裁判だった… |
勝利(ボス)・2 | 苦しい中、よく頑張ってくれた |
勝利(ボス)・3 | 罪状はフォトンの私的流用、有罪! |
勝利(ボス)・4 | 我ながら良い判決だった! |
勝利(ボス)・5 | よし、これにて閉廷する! |
勝利(ボス)・6 | 幻獣がメギドに逆らうなど… 重罪だ! |
勝利(ボス)・7 | 控訴は却下だ、闇に還れ! |
敗北 | 法からは… 逃れられんぞ… |
掛け合い・1 | 味方が有能だと心強いな! |
掛け合い・2 | いいぞ、容赦はいらん! |
掛け合い・3 | なんという面の皮の厚さだ! |
掛け合い・4 | 弱みには徹底追及で行くぞ! |
掛け合い・5 | すまない、すぐ仕事に戻ろう! |
掛け合い・6 | 的確な支援に感謝する! |
掛け合い・7 | おお、肩こりも治った! |
掛け合い・8 | 盤石の采配だな |
掛け合い・9 | 私さえいれば、裁判はできる! |
掛け合い・10 | まだ罪を重ねるか! |
掛け合い・11 | 凶悪犯め、やりたい放題か! |
掛け合い・12 | 現行犯で死刑確定だ! |
掛け合い・13 | 続けるぞ、持ちこたえてくれ! |
掛け合い・14 | 私語が多いぞ、戦闘中は慎め! |
掛け合い・15 | 時間を無駄にするな、いくぞ! |
スキル・1 | この場では、私が法律である! |
スキル・2 | 法令発動…戦闘行為を禁ずる! |
覚醒スキル・1 | キミたちに処罰を与える必要がある! |
覚醒スキル・2 | 早くしろヌリ!刑を執行できないではないか! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
強化画面タッチ・1 | ふっ… |
強化画面タッチ・2 | っははは |
強化画面タッチ・3 | はぁ~ |
アジト自由台詞・1 | 王都は素晴らしいな!王の下、規律正しい社会が築かれている |
アジト自由台詞・2 | 正直、追放メギドたちは好き勝手にやり過ぎてると思っているよ |
アジト自由台詞・3 | ヴァイガルドは野蛮だな どうも隅々まで、法が行き届いてるとは思えん |
アジト自由台詞・4 | キミは護界憲章を知っているか? 誰も逆らえない古の法だ… |
アジト自由台詞・5 | アジトにも生活ルールを設けるべきだと思う 日が落ちたら寝る、とかな |
アジト自由台詞・6 | シバ女王といったか…若いが立派な人物のようだ キミも見習うがいい |
アジト自由台詞・7 | ハルマは敵だが、あの遵法精神の高さだけは評価せざるを得ない |
アジト自由台詞・8 | 法のことでキミの意見を聞きたい(ボイス有) |
アジト自由台詞・9 | ヴァイガルドの法について考えていた(ボイス有) |
アジト自由台詞・10 | わたしになにか相談事か?(ボイス有) |
アジト自由台詞・11 | このアジトは少し無秩序過ぎないか? 何かしらの規則を作りたいのだが…(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | 話しかけてくれるのは嬉しいが、あまり親しくし過ぎると裁判官としての公平性が失われるな(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物を渡したらどうだ 放置された配達物みたいでなんだか落ち着かん |
アジトプレゼント | プレゼントが届いているぞ 礼儀正しく感謝状でも書いてみたらどうだ? |
アジトイベント中 | |
アジト交換所 | |
アジトメギドクエスト | メギドクエストに行けるようだな |
アジトボーナスタイム | ボーナスタイムが発生している! 急いで向かおう! |
アジトコロシアム | |
アジト共襲イベント中 | |
アジト探索完了 | |
探索・準備中 | あぁ、今回はわたしが隊長か |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
クエスト開始(追加)・メイン | 準備は整ったようだな わたしが法のもとに裁きを下そう! |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・1) |
敵と遭遇(追加)・メイン | 実力行使か… そんなものわたしは認めんぞ |
敵と遭遇(追加)・イベント | 一応は奴らも弁護人と見て 対応する必要があるか |
ボスに挑戦(追加)・メイン | では、判決を言い渡す! |
ボスに挑戦(追加)・イベント | 法を犯した者の末路を わたしが直々に教えてやろう |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 法の番人として、奴の行ないを見過ごすわけにはいかない |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 奴の罪状を読み上げれば、きりがなさそうだな |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 今のうちに罪状を調べておくか 不正があってはいけないからな |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 判決はわたしが下す キミとて覆せないからな |
掛け合い(追加)・協力 | 奴が犯した罪を考えれば、これは当然の裁きと言える |
掛け合い(追加)・勢い | 本当なら正規の手順に則り 法廷を開きたいところだがな |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
- スキルで前列に1回無効化バリア
高い素早さからスキルフォトン1個で前列に1回バリアを張ることができます。
前列を多く配置しているほど効果的で、編成全体で見た時の総ダメージを手軽に抑えることができます。
また、特性により20%でスキルフォトンを追加してくれるのでフォトンを回していなくても確率で仕事をしてくれます。 - カウンター+ファイターの覚醒ゲージを-1短縮
覚醒ゲージ4前後のカウンターにとってこの-1の短縮の影響は体感的にも大きいでしょう。
同様のMEを持ちつつ自身は効果を踏めないベルフェゴールとは、彼の秘奥義使用ターンの短縮も含めて相性が良いです。
上述のスキルとも好相性です。
主な活用法
- 特性
確率でスキルフォトン追加。
無駄撃ちしても覚醒ゲージ上昇のような事故は無いので追加し得です。
- スキル
フリアエの代名詞と言える技です。
サタナキアBなども使用できますが、素早さや特性による確率追加などに分があります。
「相性の良いキャラクター」で紹介しますが、カイムやロキと組ませることで前列に2回バリアを張ることが可能となる強力な組み合わせも強みです。
- 覚醒スキル
列ダメージ+氷結地形を付与します。
範囲氷結地形は使い手が複数いますが、フリアエの場合はスキルのバリアで前列を守りつつ、バリアが剥がれてからも氷結地形の25%攻撃力低下の効果によって被ダメージを抑えるシナジーを持ちます。
- 奥義
列範囲ですが回復量は40%と高く、ある程度ゲージを溜めていざという時に使えるようにしておくとフリアエ編成で多く入れているであろう前列メギドを一気に回復できます。
- マスエフェクト(ME)
カウンター+ファイターの覚醒ゲージ-1、素早さ上昇などの効果が便利なMEです。- 枠3(自身対象)
【素早さ20%上昇】によりLv70時に776まで上昇、トップクラスの素早さになり敵の先手で前列バリアを張りやすくなります。
また、【回復量40%上昇】は、いざ奥義で回復する際に56%相当の回復量になります。 - 枠2・4(カウンター+ファイター)
【覚醒ゲージ-1短縮】でCファイター全般に恩恵があります。前列2人を置きつつフリアエのスキルで守れる点も相性が良いです。
- 枠3(自身対象)
注意点
- 集中攻撃されるとバリアが活きない
前列を均等に守るスキルのバリアですが、敵がターゲット指定してくるAIなど特定の味方に攻撃が集中する場合にはあまり効果を発揮できません。 - 他の回数バリアとの兼ね合いに注意
回数バリアは上書きし合う関係にあるので、2回バリアなどの回数が多いものに対してフリアエの1回バリアは上書きしてしまいます。編成の段階で注意しましょう。 - 意図せぬ覚醒ゲージの暴発に注意
奥義を使うために覚醒状態で構えていると、スキルフォトンが特性により自動追加されて、覚醒スキルが暴発する場合があります。
場合によっては狂炎や滞水などの地形を書き換えてしまうため、注意が必要です。
おすすめ編成
スキルと覚醒ゲージ短縮MEを活かすためにもフリアエ以外をなるべく前列でまとめると効果的です。
相性の良いキャラクター
- スキルの前列バリアを活かす
前列で編成を組んだ際に5人目が余るようならとりあえず入れておくくらいには、どんな前列編成にも合います。
下記で紹介するのはほんの一例です。 - MEでCファイターの覚醒ゲージ-1
- 味方のMEを活用する
相性の良いオーブ
素早さが高いので回復やサポート系オーブの装備に向きます。
また、スキルが封じられるとフリアエにとっては特に痛手となるので敵によっては感電耐性オーブを装備させたいです。
- ホーリーフェイク(召喚SR)
列対象に1回バリアを張れるオーブです。フリアエがスキルを取れない際の保険として装備すると良いでしょう。 - グウィルギィ(イベントSSR)
非常設イベント『獣たちの集う場所』にて入手可能なHP50%以下で最大37%を自然回復させるオーブです。
前列にメギドを多く配置させるということは後列がフリアエのみという場合もあります。
敵にトルーパーがいた場合、フリアエに攻撃が集中してしまう危険性もあるのでこのオーブで自身の回復も行えると良いでしょう。 - バディラッチェ(召喚SSR)
特性により22%で自身にスキルフォトンを追加します。自身の特性の20%とは「個別に判定」されるため、一度に2個出る可能性もあります。
1個スキルフォトンが追加される確率は37.59%です。2個スキルフォトンが追加される確率は4.41%と低確率になります。- この他、技でスキルフォトンを2個追加するのも強みです。また音符発生もするので協奏や重奏に編成する際にも役立ちます。
同様にアタックかチャージをスキルに変化できるオーブとしてはネクロス(召喚SSR)もおすすめです。
- この他、技でスキルフォトンを2個追加するのも強みです。また音符発生もするので協奏や重奏に編成する際にも役立ちます。
※上記のオーブは全てオーブキャスト可能なオーブです。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- 敵の編成によって後列がダメージを一切受けない場合は、素早さの上がる霊宝を付けると良いでしょう。
- 多くの場合、自身は無防備となるので、自然回復効果の霊宝
またはHP及び防御力の上昇する霊宝
このどちらかを装備させておくと良いでしょう。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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