※リジェネレイト体ボティス(ラッシュ)のページです。通常版はボティス(カウンター)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ボティス(ラッシュ)- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/12)
基本情報
各種データ
「相手の攻撃は私の力で防ぐわ
だからみんなは攻撃に集中して!」
| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 祖17 | ラッシュ | トルーパー | 2 | 女性 | 東内 マリ子 |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 1回 | なし | トーア公御前試合 | |||
ステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
| 星1 | 532 | 104 | 52 | 52 |
| 星3 | 1826 | 371 | 172 | 171 |
| 星6 | 6545 | 1070 | 505 | 500 |
| 解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 1 | 75 | 6755 | 1095 | 530 | 500 |
| 2 | 77 | 6925 | 1113 | 548 | 500 |
| 3 | 79 | 7055 | 1129 | 564 | 500 |
| 4 | 80 | 7145 | 1140 | 575 | 500 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | 戦う者の加護 | コロッセオ状態中、ターン終了時に自身のHPを25%回復する |
スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | 想いの障壁 | 通常 | 味方単体への攻撃を2回無効化する |
| コロッセオ | 味方単体への攻撃を2回無効化する。さらに2ターンの間攻撃力を20%上昇させ、スキルを強化する | ||
| スキル+ | 想いの障壁+ | 通常 | 味方単体への攻撃を2回無効化し、2ターンの間、素早さを20%上昇させる |
| コロッセオ | 味方単体への攻撃を2回無効化する。さらに2ターンの間攻撃力と素早さを20%上昇させ、スキルを強化する |
- スキル強化:回数バリアの回数1.5倍 素早さ上昇・攻撃力上昇の効果値と持続ターン1.5倍 スキル強化の持続ターン1.5倍
- 列化・全体化:回数バリア、素早さ上昇、攻撃力上昇、スキル強化の範囲が列化・全体化
覚醒スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | インパクトチェーン | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、積まれているフォトンを1つ破壊する |
| コロッセオ | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、積まれているフォトンを1つ破壊する | ||
| 覚醒スキル+ | インパクトチェーン+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに80%の確率で、積まれているフォトンを1つ破壊する |
| コロッセオ | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに80%の確率で、積まれているフォトンを1つ破壊する |
- スキル強化:ダメージ1.5倍 フォトン破壊は変化なし
- 列化・全体化:攻撃とフォトン破壊の範囲が列化・全体化
奥義
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | 決闘のゴング | - | 3ターンの間、敵と味方の編成をコロッセオ状態にする(効果ターン終了時まで持続)さらに3ターンの間、敵味方単体の攻撃力を40%上昇させる |
| 奥義+ | 決闘のゴング+ | - | 3ターンの間、敵と味方の編成をコロッセオ状態にする(効果ターン終了時まで持続)さらに3ターンの間、敵味方単体の攻撃力を50%上昇させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇2%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇2%上昇
- アタック強化:攻撃力上昇の効果値と持続ターン1.5倍(敵、味方とも)
- 列化・全体化:攻撃力上昇の範囲が列化・全体化(敵、味方とも)
マスエフェクト
「決闘の布陣」
【素早さ上昇】【敵が少ないほど攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
| 条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
| 効果 | 暗闇が無効になる | 素早さが20%上昇する | コロッセオ状態中、30%の確率で攻撃を無効化する | 素早さが20%上昇する | 暗闇が無効になる |
| 条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター |
| 効果 | 敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 素早さが20%上昇する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 敵が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大15%) |
- 「敵が少ないほど、攻撃力が上昇する」の数値:(6-敵の数)×3%
人物
召喚時キャッチコピー
苛烈な戦場で光る護りの技!攻防一体型トルーパー!
プロフィール
「誰かの信頼に応える」ということは彼女にとって自己犠牲的な献身に他ならなかった。
しかし、とある武闘大会に出場したことで、彼女はその献身が、ときに人を傷つける刃になり得ることを知る。
真の意味での信頼は、相手を対等に扱うことでしか生まれない。
そのことに気付いたとき、彼女の中に新たな力が生まれていたのだ。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- 『トーア公御前試合』後の話。しばらくぶりのアジトで休暇を楽しもうとするボティスだったが、図書室での蔵書整理に始まり、メレンゲ作り・絵のモデル・子供たちの遊び相手と頼みごとに付き合いっぱなしで疲労困憊。バロールの言葉を受け「断る勇気」を持とうと意気込む。
- 他登場キャラクター
- アンドロマリウス、ダゴン、バールゼフォン、ジズ、キマリス、セーレ、コルソン、アミー、フォラス、イポス、インプ、フラウロス、フォカロル、スコルベノト、バロール、ソロモン、ブネ
- あらすじ
ボイス・台詞
※通常版のボティス(カウンター)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
| 種類 | 内容 |
| スキル・1 | 〃 |
| スキル・2 | 〃 |
| 覚醒スキル・1 | 〃 |
| 覚醒スキル・2 | 〃 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | うふふっ |
| 強化画面タッチ・2 | まあっ |
| 強化画面タッチ・3 | ん… |
| アジト自由台詞・1 | この前、酔いつぶれた人を介抱してあげたんだけど… これも良くないのかしら? |
| アジト自由台詞・2 | あれからトーア公国に行くと、やたらと人に話しかけられるのよね… |
| アジト自由台詞・3 | あんまり甘やかしてはいけないのはわかるけど、線引きが難しいのよね… |
| アジト自由台詞・4 | 買い物に行こうかしら なにか必要な物はある? |
| アジト自由台詞・5 | トーア公にもらった盾… 私の宝物だわ 部屋に大事に飾ってあるの |
| アジト自由台詞・6 | 動物でも飼おうかしら 猫とか犬とか… なにがいいかしらね |
| アジト自由台詞・7 | あなたのことはいつも頼りにしているわ…だから私のことも頼りにしてね |
| アジト自由台詞・8 | みんなの信頼が私の力になるの…だからこれからもよろしくね、ソロモン王 |
| アジト自由台詞・9 | あんな武闘大会に出るのはもうごめんよ…やっぱり私は誰かを守っていたいの |
| アジト自由台詞・10 | 私が必要なときはいつでも遠慮せずに言ってね |
| アジト贈り物 | 贈り物って素晴らしい文化だと思うわ 贈れる人には贈ってあげて |
| アジトプレゼント | プレゼントが届いてるわよ 早く中身を確かめたほうがいいんじゃない? |
| アジトコロシアム | コロシアムが開いたわ あの大会を思い出すわね… |
| アジト共襲イベント中 | 超幻獣登場よ! みんなの力を合わせれば、必ず倒せる相手よね? |
| 探索・準備中 | 私が隊長をやるからには、誰1人脱落はさせないつもりよ! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
| 種類 | 内容 |
| クエスト開始(追加)・メイン | 〃 |
| クエスト開始(追加)・イベント | 〃 |
| 敵と遭遇(追加)・メイン | 〃 |
| 敵と遭遇(追加)・イベント | 〃 |
| ボスに挑戦(追加)・メイン | 〃 |
| ボスに挑戦(追加)・イベント | 〃 |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) |
| 掛け合い(追加)・協力 | 〃 |
| 掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
ハイトランス「コロッセオ」を始動できるサポーターです。
配布でコロッセオを起動できるメギドは3人いますが、内でダメージの最高打点を最も稼ぎやすい反面、唯一リスクを伴う性能を持ちます。
主な活用法
- 特性
激しい殴り合いを行うコロッセオ中のケアに役立ちます。
といっても回復した所で優劣ゲージは稼げず、自身が庇いにいくタイプでもないので、正直気持ち有効程度の効果です。 - スキル
任意の味方に回数バリアを張れます(+素早さ強化バフ)。回数バリアも単純に優秀ですが、コロッセオ下では更に2つのバフを加えた豪華な能力となります。
火力強化によってコロッセオ展開後速やかに優勢を取りにいける事ができます。素早さ強化も地味にコロッセオの仕様にマッチしています。 - 覚醒スキル
フォトン破壊が狙えますが、よほど特殊な相手でない限り、ボティスRでは狙う事はありません。 - 奥義
ボティスRの要でありまた最大の特徴でもある、コロッセオを展開+攻撃力上昇バフを付与するサポート奥義です。
攻撃力バフは+時に50%と非常に高く、これにコロッセオ下の「単体ダメージ20%上昇」「防御力30%低下」(優勢時は共により強化)という仕様も併さりとんでもない一撃を繰り出す事ができます。
この強烈な効果を僅か2ゲージで速攻始動できるのがボティスの真骨頂となります。
一方でこのバフは相手にも付与されるというこれまた強烈なリスクを伴うのも特徴です。無対策だとあっという間に劣勢を招きパーティ崩壊に至ります。
予め状態異常の束縛を付与しておく、コロッセオ始動と同時に強化解除を行う、といった対策を練っておきましょう。
できるのであれば、ですがコッロセオ下では「やられる前にやる」というのも存外有力な手になります。事前に準備万端整えておき、展開と同時に速攻で決めてしまうのも一手でしょう。
- マスエフェクト
さほど有力な効果は持ちません。リーダー起用に拘る必要がないと考えて良いでしょう。
注意点
奥義レベルを上げると攻撃力上昇効果も上がる為、敵の火力も上がっていくのも特徴です。場合によっては逆に不利になることを十分留意しておきたいです。
なお奥義のバフ先については敵味方双方ターゲッティングによってコントロールできるという事は絶対に忘れないでおきましょう。
より有効に活用できるのは勿論、思わぬ事故が発生する可能性も十分あります。
またサポーターとして考えると素早さが実に微妙な値です。低すぎるわけではなく強化は比較的容易ですが、先んじて行動するのは一手間必要です。
ただしコッロセオは敵味方問わず行動する順番が重要なファクターです(バフ前に相手に一回空撃ちさせる、自身の奥義から本命のアタッカーに即繋ぐ等)。
決してデメリットばかりというわけではない点にも留意したい所。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
コロッセオと相性が良い集中攻撃型のアタッカーや、強力な奥義持ちであれば誰とでも問題なく組めます。ただし素早さの関係で行動順には注意を要します。
他に2ゲージでコロッセオは始動できる為、大幻獣戦などでの時短編成にも向きます。
- バロール
同じコロッセオタイプのメギドで、コロッセオ下で火力が強化されます。始動をボティスに任せる事で攻撃に専念できます。
ボティスよりほんの僅かに低い素早さに調整されている為、ボティス奥義→バロールスキルと間断なく使え、強化解除と優勢と同時に取る事もできます。 - ニバス
MEが【ラッシュの初期覚醒+1】or【ラッシュトルーパーのバフ持続ターン+1】+【素早さ30%上昇】となっており、どちらを選んでもボティスには嬉しい効果です。
ただしニバスはアタッカーとしてはやや立ち上がりが遅いタイプの為、速攻始動時のダメージ源としては微妙です。もちろん中期的展開でなら抜群の破壊力を発揮してくれます。 - ブネ(専用霊宝装備時)
初動で火力を出す事については他の追随を許さない速攻奥義アタッカーの代表格です。
【ラッシュの初期覚醒+1】等を駆使すれば1ターン目からケリを付けに行くことも十分に可能です。 - ゼパル
ブネが奥義で速攻火力を出すのに対し、こちらはスキルで攻めていくアタッカーです。
【ラッシュの初期覚醒+1】に加え、系譜「猛撃」も有効活用する事で1ターン目から大きな火力を出しにいけます。
ボティスは女性の為、専用霊宝の特性バフが若干下がるのがネックですが、ボティスバフによる強力な後押しを考えれば目を瞑れる範囲でしょう。
相性の良いオーブ
相性の良い霊宝
- 系譜【猛撃】
ラッシュメギドの特権ともいえる1ターン目スキル強化系譜です。初動でいきなりバリアを3枚張れるようになる為、場合によってはコロッセオを無視した採用もできます。
また発動に使う霊宝のうち、「漆黒のロゴス」は素早さ調整に有用です。
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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