※リジェネレイト体モラクス(ラッシュ)のページです。通常版はモラクス(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:モラクス(ラッシュ)- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/17)
基本情報
各種データ
「とにかくバンバン行ってやるぜ!
みんな俺についてこいよ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 祖21 | ラッシュ | ファイター | 3 | 男性 | 山下 大輝 |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | なし | 召喚※ | |||
※チュートリアルの引き直し10連、およびゲーム開始後10回限定で回せるメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
| 星1 | 529 | 129 | 31 | 62 |
| 星3 | 1820 | 455 | 96 | 223 |
| 星6 | 6519 | 1318 | 285 | 644 |
| 解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 1 | 75 | 6729 | 1343 | 310 | 644 |
| 2 | 77 | 6899 | 1361 | 328 | 644 |
| 3 | 79 | 7029 | 1377 | 344 | 644 |
| 4 | 80 | 7119 | 1388 | 355 | 644 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | 燃えてきたぜ! | フォトンを使用するたびに敵に与える連続ダメージが上昇する【1回につき+20%、最大60%】(ターン経過でリセット) |
スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | 八ツ裂き斬斧 | - | 敵単体に攻撃力0.65倍の4連続ダメージ。さらに敵の覚醒ゲージが0のとき、ダメージが1.5倍になる |
| スキル+ | 八ツ裂き斬斧+ | - | 敵単体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ。さらに敵の覚醒ゲージが0のとき、ダメージが1.5倍になる |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
覚醒スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | 圧勝・ボースギア | - | 敵単体に攻撃力0.65倍の6連続ダメージ。さらに自身に積まれているフォトンをすべてスキルフォトンに変化させる |
| 覚醒スキル+ | 圧勝・ボースギア+ | - | 敵単体に攻撃力0.75倍の6連続ダメージ。さらに自身に積まれているフォトンをすべてスキルフォトンに変化させる |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:ダメージのみ可能
奥義
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | 勝鬨イグニッション | - | 2ターンの間、自身を封印状態にし、自身の両隣を猛攻状態にする。さらに自身と両隣の攻撃力を40%上昇させる |
| 奥義+ | 勝鬨イグニッション+ | - | 2ターンの間、自身を封印状態にし、自身の両隣を猛攻状態にする。さらに自身と両隣の攻撃力を50%上昇させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇2%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇2%上昇
- アタック強化:攻撃力上昇の効果量(40/50%→60/75%)、継続ターン(2T→3T)、猛攻状態ターン数(2T→3T)、1.5倍。自身封印は2Tのまま。
- 列化・全体化:攻撃力上昇のみ可能
マスエフェクト
「張り切って大ゲンカ!」
【猛攻中、覚醒減少攻撃】【強化効果上昇】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
| 条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
| 効果 | 与えるステータス強化の効果量が20%上昇する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 与えるステータス強化の効果量が20%上昇する |
| 条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+スナイパー |
| 効果 | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 猛攻状態中、35%の確率で攻撃時、覚醒ゲージを-1する | 積めるフォトンの量を+1する | 猛攻状態中、35%の確率で攻撃時、覚醒ゲージを-1する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する |
人物
召喚時キャッチコピー
スキルフォトンで滅多斬り!一気呵成の連撃ファイター!
プロフィール
モラクスは常に前向きだ。それはメギドラル時代から変わっていない。
葛藤や焦燥などが契機になりがちなリジェネレイトであるが、彼はそんな焦燥や変化とは無縁であった。
彼に変化を与えたのは、ひたすらに前向きであり続けるその姿勢――
信頼する仲間であり同時にライバルでもあるメギドたちと過ごす時間こそ、彼にとって大切な宝なのだ。
キャラストーリー
- 全7話
- あらすじ
- 『其は素晴らしき戦士の器』の後の話。モラクスは殴られていたイジーを結果的に助け、師匠として彼に修行を教えることになる。曖昧な指示に「ついていけそうにない」とこぼすイジーを見て、モラクスはかつての自分の副官・コゴトンを思い出す。
- 他登場キャラクター
- シャックス、ハック、マルチネ
シタパ、イジー、取り巻きの男、取り巻きの男、コゴトン、敵の軍団長、クセルクセス、ダーリー、幻獣
- シャックス、ハック、マルチネ
- あらすじ
ボイス・台詞
※通常版のモラクス(バースト)と異なるもののみ掲載
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
| 種類 | 内容 |
| 奥義・1 | 〃 |
| 奥義・2 | 〃 |
| 奥義・3/4 | なし |
| スキル・1 | 〃 |
| スキル・2 | 〃 |
| 覚醒スキル・1 | 〃 |
| 覚醒スキル・2 | 〃 |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | (通常版1と同様) |
| 強化画面タッチ・2 | (通常版2と同様) |
| 強化画面タッチ・3 | (通常版3と同様) |
| アジト自由台詞・1 | 俺、弟子ができたんだ 今度アニキにも会わせるぜ |
| アジト自由台詞・2 | もっと俺の教え方がうまけりゃ、昔の部下も強くなれたのかもなぁ… |
| アジト自由台詞・3 | 俺、背が伸びたんだぜ!ちょっと見てくれよ…カカトは浮いてねえって! |
| アジト自由台詞・4 | もうちょい背が伸びればもっとデカい武器とか使えそうなんだけどなぁ |
| アジト自由台詞・5 | 酒が飲めたらもっとサルガタナスとも話が合うようになんのかな? |
| アジト自由台詞・6 | 新しい戦い方覚えてからアモンとかセーレとかとよく訓練してんだぜ! |
| アジト自由台詞・7 | 「ドカーン!」ってのもいいけど、「ズバババ!」ってのもいいもんだろ? |
| アジト自由台詞・8 | アニキ、次はどこ行く?俺はどこまでだってついて行くからな! |
| アジト自由台詞・9 | なあ、アニキ! 今日はなに食いてえ? 俺はやっぱ肉だけど! |
| アジト自由台詞・10 | シャックスのせいで なんかキノコもうまいと思うようになっちまったな |
| アジト贈り物 | 贈り物があるんだったら 早めにあげたほうがいいぜ、アニキ! |
| アジトプレゼント | アニキにプレゼントが届いてるみたいだぜ! |
| アジトイベント中 | |
| アジト交換所 | |
| アジトボーナスタイム | |
| アジトコロシアム | |
| アジト共襲イベント中 | |
| アジト星間の禁域 | 星間の禁域に行けるみたいだぜ! |
| アジト探索完了 | |
| 探索・準備中 | やったぜ、俺が隊長だ! 飯は絶対に肉にするからな! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
| 種類 | 内容 |
| クエスト開始(追加)・メイン | 〃 |
| クエスト開始(追加)・イベント | 〃 |
| 敵と遭遇(追加)・メイン | 〃 |
| 敵と遭遇(追加)・イベント | 〃 |
| ボスに挑戦(追加)・メイン | 〃 |
| ボスに挑戦(追加)・イベント | 〃 |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 |
| 掛け合い(追加)・協力 | 〃 |
| 掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
| クエスト開始(追加)・財宝 | |
| 敵と遭遇(追加)・財宝 | |
| ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
猛攻
モラクスの奥義によって付与できる強化状態です。
この状態を付与されると「モラクスがフォトン使用による敵単体にダメージを与える行動」を行った時、「アタックによる追撃」を行います。
アタックである事から、追撃した味方は覚醒が上昇する他、アタック強化等のバフも有効です。
注意点としては、強化状態である事から強化解除によって無力化されてしまいます。またモラクスの行動は「敵単体」である必要性から全体化すると追撃してくれません。
他にかなり稀ですが、他の追撃効果とも重複する為、例えばターン内に追撃済みのイポスがいた場合、猛攻状態による追撃は発動しない点にも注意。
主な活用法
『猛攻』という固有のバフ(強化)を駆使し、両隣のキャラと畳みかけるというまさしく猛攻状態を得意とするラッシュアタッカーです。
似たような戦術にイポスの「追撃」、インキュバスの「魅了」等がありますが、手数と汎用性に優れるのが強みです。
攻撃バフの手段が豊富で連撃アタッカー単体として十分な能力を持っており、立ち上がりこそやや遅いもののモラクス個人でも十分活躍できるポテンシャルを持ちます。
- 特性
フォトンを使えば使うほど攻撃力が上昇する、手数型アタッカーらしいわかりやすい特性です。
ターン経過でリセットされる事もあり、敵に仕掛ける際はモラクスにフォトンを集中させる事になる為、猛攻を用いた自身の戦術とよくマッチしています。
相手への攻撃手段である必要は特段なく、バフオーブによる下準備等と用いても可です。
- スキル
シンプルな連撃攻撃に加え、覚醒ゲージゼロ特攻を持ちます。
特攻効果はかなり強力で、猛攻と噛み合うとかなりのロマンダメージを叩き出せます。
ただ、実戦では猛攻状態を準備する一手間の間にゲージを稼がれる事が多く、フル活用するならME等を巧く利用する必要があります。
猛攻に拘らない速攻時のダメージソースとしてなら雑に有効活用できます。特性と併さる事で1ターン目から多くのダメージを稼げます。
- 覚醒スキル
より強力な連撃に加え、自身に積んだ後続フォトンを全てスキルフォトンに変換します。
フォトンの沸きに左右される事なくスキル攻撃に専念できる事から、スキル強化バフと組み合わせる事で大きな戦果を見込めます。
覚醒ゲージが3と短めである為、フォトンの沸きが覚醒やアタックに偏った際でも柔軟なドリヴンを可能にしてくれるのも魅力です。
勿論他キャラによるサポートがあれば奥義発動から即繋げる事もできます。
ただこのスキル自体にダメージバフはないので、覚醒スキルに拘る事なく普通にスキルやアタックで殴り続けるのも一つの手です。
- 奥義
自身を封印状態にし、さらに本キャラの肝である「猛攻」状態(と攻撃力バフ)を自身と両隣に付与します。
奥義発動=アタックフォトン使用=特性の発動条件、な事から発動から即切り込んでも全く問題ありません。
味方は追撃する度に覚醒ゲージが上昇する事から、追撃→奥義or覚醒スキルといった連携でパーティ全体のダメージを加速させる事が可能です。
なお、付与するメギドはラッシュである必要は特にありませんが、条件が“両隣”である事からスナイパーに付与する事はできません。
- マスエフェクト
- 【積めるフォトンの量を+1する】(自身)
フォトン追加行動と併せる事で、自身の特性を最大限活かせます。覚醒スキルとの相性も良好です。
自身の攻撃回数=味方の猛攻回数ですので、猛攻軸でダメージを稼ぎに行くのであれば是非発動したい所。 - 【猛攻状態中、35%の確率で攻撃時、覚醒ゲージを-1する】(ラッシュ+ファイター)
主にモラクススキルの「覚醒ゲージゼロ特攻」をサポートします。猛攻による追撃でなくとも発動は可能です。
覚醒ゲージ低下が通る相手なら、この連携によってダメージを大きく稼ぐ事ができます。 - 【与えるステータス強化の効果量が20%上昇する】(ラッシュ)
位置的に猛攻とは関係ないメギドが対象となりますので、バフ役を配置しやすいです。
クラス指定もありませんので、意外と汎用性が高く使い勝手の良い効果です。
- 【積めるフォトンの量を+1する】(自身)
注意点
- 耐久力が低い
リジェネレイト前と同じく脆いです。猛攻を活用する場合、準備期間とフォトンの使用回数が求められる為、相手の妨害を許しやすいです。
別途盾役やヒーラーを準備したい所です。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
猛攻攻撃要員として
- ベヒモスなどアタックが強力なメギド
猛攻はラッシュでなくとも有効ですが、やはりアタックを多用するタイプとの相性が抜群です。 - 覚醒スキルによってフォトン追加できるメギド
サポーターとして
- スキル強化が可能なラッシュメギド
スキル強化ができれば誰でも運用できますが、ラッシュの場合「強化の効果量が20%上昇する」のMEを踏めるのが強みです。 - アンドレアルフス
奥義による追加ダメージ付与が魅力のサポーターです。対象が横一列の為、猛攻付与の条件とも合致します。
連撃タイプのファイターの為、サポーターながらモラクスと一緒に殴りに来てくれる事から枠の圧縮をしやすいです。
その他
- ルシファーなどのFインパルス編成
攻撃手段の全てが連撃な上攻撃回数も多く、猛攻も含め怒涛の攻撃回数を稼げる事からFインパルス要因としても有力です。
上記のアンドレアルフスと組ませるのも強力。
相性の良いオーブ
- リャナンシィ
「フォトン追加」「単体攻撃」「単体ダメージ上昇」と全ての要素が完璧に噛み合います。 - インサニティ
「フォトン追加(×2)」「連続ダメージ上昇」とこちらも相性抜群です。MEによるフォトン量上昇でフォトン溢れも回避しやいです。
相性の良い霊宝
- シーナリー霊宝
攻撃力と単体ダメージが上がる、シンプルにして最強のセットです。 - 追加ダメージ系
連撃アタッカーのダメージ底上げ手段として定番の追加ダメージ霊宝です。
作りやすい「ハートブローチ」の他、「銀のティモリア」「ヴェリタスの彫像」等が該当します。- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- 霊宝作成に着手するタイミング
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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