※通常版ロノウェ(カウンター)のページです。リジェネレイト体はロノウェ(ラッシュ)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:ロノウェ- メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)(2023/4/17)
基本情報
各種データ
「俺一人に攻撃が集中すれば、味方は自由だ
個を捨て、全を活かす戦いができれば…!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖27 | カウンター | ファイター | 4 | 男性 | 堀江 一眞 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 882 | 63 | 72 | 31 |
星3 | 3022 | 224 | 244 | 96 |
星6 | 10836 | 645 | 714 | 285 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 11046 | 670 | 739 | 285 |
2 | 77 | 11216 | 688 | 757 | 285 |
3 | 79 | 11346 | 704 | 773 | 285 |
4 | 80 | 11436 | 715 | 784 | 285 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 正義のヒーロー | HPが50%以下のとき、30%の確率で攻撃を無効化する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ウェポンガード | - | 2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ちスキルフォトンからのダメージを50%軽減する |
スキル+ | ウェポンガード+ | - | 2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ちスキルフォトンからのダメージを60%軽減する |
- スキル強化:かばうターン数、スキル軽減ターン数・効果量1.5倍
- 列化・全体化:不可
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | ブランディッシュ | - | 敵単体に攻撃力1.4倍の2連続ダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する |
覚醒スキル+ | ブランディッシュ+ | - | 敵単体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに積まれているフォトンを1つ破壊する |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:可能
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | エクトプラズム | - | 2ターンの間、味方単体を無敵状態にし、HPを15%回復させる |
奥義+ | エクトプラズム+ | - | 2ターンの間、味方単体を無敵状態にし、HPを20%回復させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、回復量1%上昇
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、回復量1%上昇
- アタック強化:回復量、無敵ターン数1.5倍
- 列化・全体化:可能
マスエフェクト
「鉄壁の守り」
【1ターン目ダメージ軽減】【ダメージ無効】が特徴の防御型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 防御力が20%上昇する | HPが10%上昇する | 防御力が20%上昇する | 10%の確率で、ダメージを無効化する |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー |
効果 | 最初のターン、ダメージを30%軽減する | 最初のターン、ダメージを30%軽減する | 最初のターン、ダメージを30%軽減する | 最初のターン、ダメージを30%軽減する | 最初のターン、ダメージを30%軽減する |
人物
召喚時キャッチコピー
魂で仲間を庇い、無敵に! 正義感強き重装ファイター!
プロフィール
恐ろしい怪物の姿をしたメギド。かつては、その姿のまま凶暴かつ残虐なメギドだった。
彼はヴァイガルドに追放されたが、そのことが大きな変化をもたらすことになる。ヴィータとなって暮らすことで、「正義」という価値観を学んだのだ。
そして現在、彼は鎧に身を固め、ハルマゲドンを止めるべく冒険している。
それこそが「正義」だと信じて。
キャラストーリー
- 全7話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 俺はロノウェ、追放メギドの一人だ。それでもよければ共に戦わせてくれ |
探索・出発 | 俺自身と向き合ういい機会だ… |
探索・成功 | メギドの力に頼らず、大きな成功を得られたぞ! |
奥義EXP加算 | ふふふふ |
アジト出迎え・1 | 戻ってくれてありがとう。 俺達にはキミが必要なんだ |
アジト出迎え・2 | やぁ、おかえり! 1人になりたいときもある。わかるよ |
LvUP・1 | いつの間にか、鍛えられたようだな |
LvUP・2 | 呪わしきメギドの力も、今はありがたい… |
進化・1 | 俺は追放されて当然のメギドだった。 せめてこの力で、世界を救いたい |
進化・2 | 俺は強くならねば。 たとえメギドの力を頼るとしても |
進化・3 | 醜い自分の本性を思うと、素直に喜べない |
進化・4 | 俺を、友人として扱ってくれて…ありがとう |
贈り物・1 | いいのかい? |
贈り物・2 | 贈り物は嬉しいよ |
贈り物・3 | 君は親切だね |
贈り物・4 | ありがとう |
スキル習得・1 | ヴィータになって、覚えることが多いよ |
スキル習得・2 | 仲間がいて初めて輝く能力だな |
奥義強化・1 | 強化された力、遠からずお見せしよう! |
奥義強化・2 | 研ぎ澄まされた…だが、扱いが難しい |
オーブ装備 | 大事に使わせてもらうよ |
対戦・開始 | この戦いでも俺は、期待に応える! |
対戦・上昇 | 強さを実感できるのはいいことだな |
対戦・勝利 | 文句のない大勝利だ! |
クエスト開始・1 | いよいよだな! 俺たちで世界を救おう! |
クエスト開始・2 | 欲張るな…今の自分にできる戦いでいい! |
敵と遭遇・1 | 待つんだ!そっちは危険だ! |
敵と遭遇・2 | 俺が相手になってやるっ! |
ボスに挑戦・1 | 抑え込んだ俺の本能が叫ぶ…八つ裂きにしろとっ! |
ボスに挑戦・2 | 俺はメギドだ…凶暴さ故に追放されたメギドだ! |
クエスト中の会話・1 | この戦いで少しでも、ヴィータ達を救えるか…? |
クエスト中の会話・2 | 慎重に行こう。仮にも敵地の真っただ中だ |
クエスト中の会話・3 | 宝箱を拾うとは、余裕があるじゃないか… |
クエスト中の会話・4 | あははは! こんな場所でかい? 君は度胸のあるヴィータだなあ |
クエスト中の会話・5 | きっと、武器は信念の反映なんだ。 皆個々の事情をもつからね |
クエスト中の会話・6 | んー…何も思い浮かばない。無趣味だからかな? |
パーティ編成・1 | 気持ちを引き締めていこう |
パーティ編成・2 | 遠慮なくこき使ってくれ |
探索(フロア開始時)・1 | この塔は自分の力を試すにはもってこいの場所だな |
探索(フロア開始時)・2 | 安心しろ! なにがあっても俺が守る! |
探索(フロア開始時)・3 | もうひと踏ん張りだ! この調子で行こう! |
探索(フロア開始時)・4 | 階段を上るだけでも、なかなかいい鍛錬になるな |
バトル開始・1 | 死にたい奴からかかってこい |
バトル開始・2 | キミには俺がいる。 恐れるな |
攻撃・1 | はぁっ! |
攻撃・2 | やっ! |
ダメージスキル・1 | 受けてみろ、俺の技! |
ダメージスキル・2 | 俺の狂暴性…解き放つ! |
ダメージスキル・3 | これならっ! |
回復スキル・1 | 頑張れ!回復するんだ! |
回復スキル・2 | もう安心だ |
蘇生スキル | 頼む、もう一度戦ってくれ! |
防御スキル | よし!防御するぞ! |
反撃スキル | いつでも来い! |
支援スキル | 強化して戦う! |
妨害スキル・1 | 弱体化させて戦う! |
妨害スキル・2 | 行くぞっ! |
状態異常付与スキル | あまりやりたくないが! |
弾きスキル | そこをどいてもらうぞ! |
挑発スキル | 悩みの無さそうな顔だな |
範囲攻撃スキル | 上手くいくとも! |
奥義・1 | 俺の守り、突破できるかな? |
奥義・2 | 凶暴さを内に向け、守りの力とする! |
奥義・3 | 俺はやり遂げる…この力で皆を守る! |
ダメージ・1 | うっ! |
ダメージ・2 | がぁっ! |
ダメージ・3 | なんだぁ? |
戦闘不能 | しまった!俺のミスか… |
とどめ(通常)・1 | 潔く逝けっ! |
とどめ(通常)・2 | さらばだ |
とどめ(ボス)・1 | 無駄な足掻きを…! |
とどめ(ボス)・2 | いい経験だった! |
勝利(通常)・1 | 犠牲者が出るとは… |
勝利(通常)・2 | 今回は勝ったが、次回は危ないぞ |
勝利(通常)・3 | 雑魚如きで無様な… |
勝利(通常)・4 | よし!次に進もう |
勝利(通常)・5 | 俺達の勝利だな |
勝利(ボス)・1 | よし…仇は取ったぞ |
勝利(ボス)・2 | 楽勝とはいかなかったか… |
勝利(ボス)・3 | 学ぶことの多い戦いだった |
勝利(ボス)・4 | 俺達、かなり強いんだな |
勝利(ボス)・5 | 目標を倒した、価値ある勝利だ! |
勝利(ボス)・6 | 俺の凶暴性…上手く抑えたか… |
勝利(ボス)・7 | キミがいてこその勝利だ |
敗北 | 俺は…慢心していたのかっ… |
掛け合い・1 | 勝機が見えたな! |
掛け合い・2 | 見事な一撃だ! |
掛け合い・3 | 駄目だ!頑丈すぎる! |
掛け合い・4 | いい攻撃だ! |
掛け合い・5 | もう好き勝手にはさせない! |
掛け合い・6 | いつでも来い! |
掛け合い・7 | よかった、すっきりしたよ |
掛け合い・8 | 心配かけてすまない |
掛け合い・9 | 俺だけが残されたのか? |
掛け合い・10 | 下がれ!こいつは俺がやる! |
掛け合い・11 | 好き勝手してくれる! |
掛け合い・12 | くそっ…俺に力があれば! |
掛け合い・13 | 急いで回復するんだ! |
スキル・1 | 君は俺が守る! |
スキル・2 | 俺が君の盾となろう! |
覚醒スキル・1 | 磨き上げた…この技を喰らえ! |
覚醒スキル・2 | この剣で…敵を打ち砕く! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | っふふふふ… |
強化画面タッチ・2 | おっ! |
強化画面タッチ・3 | ん? |
アジト自由台詞・1 | 追放メギドたちは、俺が粗暴なメギドだったと知ってるんだろうな… |
アジト自由台詞・2 | アジトに反省室でも作られないかな 自分を戒めるためにも… |
アジト自由台詞・3 | 訓練で剣を振っていると、俺は無心になれる…そういう時間が必要だ |
アジト自由台詞・4 | 俺は不器用だが、戦う以外でも役に立ちたい…料理でも覚えるか |
アジト自由台詞・5 | 俺の鎧、特注品なんだ 個人的な金はほとんど武具につぎ込んでるよ |
アジト自由台詞・6 | 普段は俺がこうしてキミを近くで守る 大船に乗った気でいてくれ |
アジト自由台詞・7 | 先は長い…じっくり考えてから、行動に移そう |
アジト自由台詞・8 | むっ…(ボイス有) |
アジト自由台詞・9 | どうした?(ボイス有) |
アジト自由台詞・10 | わっ!(ボイス有) |
アジト自由台詞・11 | この装備、頑丈だろ? 俺の守りを支えてくれる、大事なパートナーさ(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | あまり刺激するとまた凶暴な本性が… あはは、冗談だよ もう昔の愚かな俺じゃないさ(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物は渡しているかい?欲しがってる人には渡してあげるといいよ |
アジトプレゼント | キミに、プレゼントが届いているぞ!? いいサプライズだな! |
アジトイベント中 | イベントクエストが開催しているぞ |
アジト交換所 | 期間限定のイベントショップがオープンしてるぞ! |
アジトボーナスタイム | |
アジトコロシアム | |
アジト共襲イベント中 | |
アジト探索完了 | |
探索・準備中 | 今回は俺が隊長だ |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
クエスト開始(追加)・イベント | さあ、今日も平和のために戦おう! それが俺たちの役目だ! |
敵と遭遇(追加)・メイン | 覚悟しろ、1匹も逃がさない! |
敵と遭遇(追加)・イベント | オマエら程度に手こずる俺じゃない! |
ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
ボスに挑戦(追加)・イベント | こいつを倒せば… 平和に一歩近づくんだ! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 身体が戦いを求めている… 今だけは醜い本性を抑えられない… |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 俺はいい仲間を持った どんな奴にも負ける気がしないよ! |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 正義は勝つ… この言葉を信じて進もう! |
クエスト中の会話(追加)・イベント | 昔の俺には…みんなとこうやって歩いてる姿は想像もできなかったな |
掛け合い(追加)・協力 | ここは攻めよう! 攻撃は最大の防御でもあるんだ! |
掛け合い(追加)・勢い | 悪は必ず倒す! みんな、気を引き締めていこう! |
クエスト開始(追加)・財宝 | |
敵と遭遇(追加)・財宝 | |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
クエスト中の会話(追加)・財宝 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。
主な活用法
注意点
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
相性の良いオーブ
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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