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アクション/しゃがみ撃ち

Last-modified: 2018-05-23 (水) 11:49:17

MHP3で追加された、ヘビィボウガンの新動作。
技術力が向上し、新機能をもったパーツをヘビィボウガンに標準搭載した。
ただし反動が大きくなるため、ハンターはこの機能を使うときにしゃがみ、重心を取ることで反動を抑える。
この行動から「しゃがみ撃ち」と呼ばれるようになった。





概要 Edit

  • 腰を落として得物を構え、弾種を選択。
    後は装填された弾丸をひたすら撃ち続けるのみ…というシンプルかつパワフルなアクション。
    しゃがみ撃ち中はボタンを連打せずとも、押しっぱなしにする事でも弾を連射できる。
    ただし無暗に押しっぱなしにしていると、
    モンスターがひるんだり移動したりして照準から外れた時に無駄に弾を撃ってしまうことがある点に注意。
    • ゲーム内の説明によると新機能によって一定数の弾丸のみ自動装填が可能で、
      これによって連射をする、という代物であるらしい。
      ノベル版においてはヘビィボウガン使いは「弾帯」を所持しており、
      しゃがみ撃ちを行う際にはこれを銃身に直接連結させ、
      マシンガンのように次々に弾丸を送り込んでは射出している。
      ゲーム中も、おそらくはこのような機構であると推察される。
    しゃがみ撃ち中は移動、リロードが不可能。 
    その場から動かず只々弾丸を放ち続けるその様は、正しく砲台と呼ぶにふさわしい。
    更にしゃがみ中は仰け反り無効状態となるため、小型モンスターの噛みつき程度なら無視することが可能。
    通常射撃、他の弾のしゃがみ撃ちをするには一度しゃがみ撃ち状態を解除する必要がある。
    しゃがみ撃ちができる弾はボウガン毎に、しゃがんだ際の装填数は弾毎に決まっている。
    尚、勘違いしている人も多いがしゃがみ撃ちその物には攻撃力アップの効果はない
    • 開始モーション・終了モーションともに遅く、導入当時はひどい言われようだったが
      TA動画の影響や各掲示板での議論により、現在ではかなり見直された。
      MH3G以降は回転回避中にXボタンを押すことでスムーズにしゃがみ撃ちに移行できるようになっており
      使用できる機会も増えた。リロード目的だけでしゃがみで補充してすぐ離脱なんて芸当も。
      むしろ逆にしゃがまないとやってられないクセ者もあるというのだから驚きである。
  • 上述の通り、いったんしゃがむと移動・回避が封じられてしまうという諸刃の剣。
    実に無防備になるので、考えなく使って良い代物ではない。
    スーパーアーマーが付与されるとはいえ、特に初心者は練習目的以外で使うと非常に危険。
    使いなれたガンナーでさえ、一瞬の判断ミスがそのまま死に繋がるような危険なアクションである。
    しかしその生存性に反比例するかのように、時にはとんでもない定点火力をはじき出す。
    仲間が作り出した隙を狙ってモンスターを怯ませ続ける様子はまさに圧巻。
    このアクションに魅了されたガンナーも多い
    • なお、水中以外ではシールドによるオートガードが適用される。このため、一部ガンナーの間では
      回避を完全に捨て、シールドを頼りにモンスターの真正面からしゃがみ続け、回復はオトモ任せ
      という非常に強引な戦法が取られることもある(通称:戦車運用)。
      • MH4Gでは極限強化【生命力】を使うことで、しゃがみ撃ち中でも自力で回復できるようになる。
        ついでにガード性能のスキルが有効なので、ある程度は削りダメージも抑えられる。
        まぁあんまりにもゴリ押しな戦法なので、是とするかは人によるだろう。
  • 扱うためにはある程度脳内でダメージ計算ができるようにはしたい。
    具体的にではなくとも「後この部位に○発入れたら怯むな」というのを直感で把握できると、
    怯みからしゃがみ延長コースに入れる。転倒や墜落も狙えるようになればDPSは大きく増大する。
  • 初実装のMHP3ではしゃがみ撃ちの度に弾丸を選択できたが、MH3G以降の作品では
    「現在選択中の弾がしゃがみ撃ちに対応していた場合、他の弾を選択できなくなる」
    という不便な仕様変更がなされてしまった。これにより、例えば
    「麻痺弾をしゃがみ撃ちして拘束してから物理弾しゃがみで追撃」が行いたい場合
    一度立ちあがり、麻痺弾以外の弾を選択してから再びしゃがみ直す…という
    動作を行わなくてはならなくなってしまった。
    • ただし、もともと「しゃがみ中にリロード」ができたわけではなく、
      一度立つ(解除する)必要自体はあった。
      選択中(装填中ではない)の弾がしゃがみ対応でなければしゃがんだ後改めて選べるようになるので、
      麻痺弾の持ち込み数をモンスターが一度麻痺する分にだけ調整し、撃ち切ったらなくなるようにすれば、
      回避(解除)からのしゃがみで続けざまに他の弾を選択できるようになる。
      一発でも外したらすべてが無駄になるので、あまりお勧めはできないが
      また、派生回避の最中、しゃがみ撃ち派生入力受付までの一瞬に
      タッチパネルで選択弾を切り替える等の手段もある。
      この場合、切り替えた先がしゃがみ撃ち対応弾種だとその弾でしゃがみ撃ちをしてしまうので切り替える先はしゃがみ撃ち非対応弾種である必要がある。
      裏を返せばしゃがみ撃ちしたい弾種を並べる事でスムーズなしゃがみ撃ち弾種の切り替えが可能。
  • 極端なまでに定点火力重視の仕様のため、拘束役と組み合わせたハメ戦術などに使われることが多い。
    MH4のギルドクエストでは特に「拘束ライト+しゃがみヘビィ」によるハメはメジャーであった。
    推測でしかないが、これはMH4Gの極限化個体に各種拘束が効かないのと無関係ではないだろう。
    これに対するバランス調整か、続くMHXでは主に物理弾しゃがみ撃ちの装填数が激減。*1
    とはいえ、動作の遅延や攻撃力の下方修正がされたわけではない*2ため、
    ギルドスタイルにおける通常運用の使い勝手自体は、今までとさほど変わっていない。
    むしろ、今まで以上に積極的にしゃがみ運用ができるようになっている。
    特にブシドースタイルは終了モーションが回避(ジャスト回避可)→硬直という挙動になるため、
    ソロでも積極的にしゃがむことが可能となった。
    • 逆にストライカースタイルを選択するとしゃがむことそのものがカットされてしまう。
      主に回避動作周りの調整で各スタイルを差別化しているボウガンとしては
      珍しく特定動作そのものが不可能になるスタイルであり、
      ボウガン次第で立ち回りに致命的な難点が発生してしまう。
      逆に言うと、しゃがみ撃ち対応弾が弱い、そもそもしゃがむ気がないヘビィボウガンにおいては、
      ストライカーにおけるデメリットが皆無という他の武器種にはないメリットともなり得る。
      他の武器でのスタイル選択は「自身のプレイスタイル、及び相手のモンスターに合わせて」変えるものだが、
      ヘビィボウガン×ストライカーに限っては武器自体の性能次第での選択となるだろう。
  • MHXにおいて、しゃがみ撃ちの最中は狩技が使えない(狩技で動作の隙をキャンセルできない)ため、
    火薬装填などを行う際もいちいち解除する必要がある。
    しゃがみ撃ちを行うに当たりもっとも使いたい狩技であろう絶対回避および絶対回避【臨戦】も、
    もちろん使用することはできない。
    モンスターに狙われた際や、巻き添えを喰らいそうなときの対処は今まで通り慎重に行おう。
  • MHXXで登場した新たなスタイル、ブレイヴスタイルでは、
    ブレイヴ状態になるとしゃがみ撃ちが「ボルテージショット」へと変更される。
    撃ちっぱなしにするとどんどん発射速度が上がっていき、凄まじい勢いで弾を撃ち込め、
    さらに単発威力の下方補正が存在しない一方、ブレイヴリロードで単発威力の増加も行えるため、
    的確に扱えれば凄まじい瞬間火力を実現可能になった。
    一度に撃てるしゃがみ撃ちの弾数減少がデメリットと感じないほど強烈な半面、
    スタイル自体が強いと聞いてにわかが使いこなせるようなものではない。
    上級者でも下手をすると振りまわされるピーキーなタイプという形で調整されている。
    一方武器の種類では、今までのシリーズで出てきた通常弾・貫通弾のしゃがみ撃ちに対応した武器が
    ほぼ勢揃いという豪勢なラインナップに加えて新顔も負けておらず、
    しゃがみ撃ちに向いた銃の多種多様っぷりは歴代でも随一である。
    なお、ボルテージショット中にブレイヴゲージが尽きた場合、普通のしゃがみ撃ちになる。
  • MHWorldではしゃがみ撃ちがまさかの廃止
    しかしライトボウガンの全弾装填のようにリロード状況が弾を切り替えても維持されるようになったので、
    複数種の弾丸の回し撃ちという意味では連射性は向上している。
    また、ボウガンごとに「狙撃竜弾」か「機関竜弾」という特殊弾が用意された。
    特に後者はボルテージショットも霞むような連射性能で、まさに機関銃といったものになっている。弩成分は何処に
    逆に前者は匍匐姿勢を取って強力な一発の弾を撃ちだすというもの。「伏せ撃ち」と言うべきかもしれない。

余談 Edit

  • 一部の作品では、このしゃがみ撃ち機構を外してしまうリミッター解除と呼ばれる加工も可能。
    この場合当然ながらしゃがみ撃ちができなくなってしまうが、引き換えに攻撃力の上昇や装填数の増加など
    様々な恩恵にあずかれるようになる。
    MHP3以降のヘビィボウガンはしゃがみ撃ちが原因か、攻撃力が以前と比較して低めに設定されている為、
    これを利用することで過去作のような重い一撃を放つボウガンとして運用できるようになる。
  • MH3Gの全盛期だったある日、とあるスレにて「水中で対応弾以外の弾をしゃがめる」事が判明した。
    手順はそこまで難しくなく、条件は「水中で」「対応弾にカーソルを合わせて」
    「しゃがみモーション中に弾変更」するだけ。難しいという方は回避行動をしてからするといい。
    スキル「○○弾追加」等を駆使して装填可能な状態ならどれでもしゃがむ事ができ、
    その際は弾ごとに決まった弾数を装填する。
    例えば、通常弾なら30発、貫通弾なら20発、といった具合である。
    つまり夢のペイント弾しゃがみ回復弾しゃがみもできてしまう。
    カプコンからの返答はというと、毎度おなじみ「仕様です
    ちなみにこれ、なんと発売から三カ月してようやく発見されたのである。
    しかも製品版だけでなく体験版でも使える。
    尤も、水中ではしゃがみ中のシールドが機能しないバグ(仕様かもしれない)があり、
    水中ではリミッター解除した上でシールド(通称リミカシールド)を付ける人が多く、
    つまり水中でしゃがむ人自体があまりいなかったために発見が遅れただけである。
    • 余談だがヘビィ関連のバグとしてもう1つ、
      ジンオウガ素材のヘビィボウガンを装備中に工房で特定の装備のプレビューを見ると、
      確定でフリーズする模様。彼が一体何をした……?
      しゃがみバグよりも後に発見されたということは、
      それだけジンオウガ系のヘビィの使用率が低いということである。
  • ヘビィボウガンではないが、MHFでは弓において嵐ノ型「しゃがみ照準撃ち」という技が存在する。
    名前だけみると似たような技だが、実際にはヘビィボウガンのしゃがみ撃ちとは全く異なる。
    「普段リロード可能な量以上の弾を連射できる」という点では、
    性質としてはライトボウガンの「超速射」が近いと言える。

関連項目 Edit

モンハン用語/しゃがめよ ‐ 戦法のひとつ(対応する武器そのものを指す事も)。






*1 通常弾は30発だったのが15発、貫通弾・散弾・属性弾も20→12発になった。もともと装填数が十分あるヘビィではしゃがみ装填数が通常時のリロード2回分にも満たないので、しゃがみやすさに反比例してしゃがみ撃ちそのものの価値は大きく減じてしまっている
*2 貫通弾に関しては威力の下方修正が入ったが、これは弾自体の調整であり、またライトボウガンにも関わるのでしゃがみ撃ちを対象とした調整とは言い難い。