武器/バインドキューブ

Last-modified: 2026-05-31 (日) 21:44:52

雷光虫の放電でモンスターを
ショック状態にして、麻痺
させる特殊な構造の鎚。
(ジェイルハンマー)

雷光虫による放電の力が増した
ジェイルハンマーの最終形態。
その一撃が永劫の沈黙へ導く。
(プリズンハンマー、MHXXより)

初代MHから存在する麻痺ハンマーの系統。

目次

概要

説明文、MHPより

ジェイルハンマー最終強化版。
麻痺威力は最大になり、殴ら
れたものはたちまち麻痺する。
(プリズンハンマー)

殴られたものはたちどころに
麻痺してしまう、究極の檻鎚。
規格外の業物である。
(バインドキューブ)

最新技術を集めた麻痺鎚の最
高峰規格外の属性値は、相
手に身じろぎさえも許さない。
(バインドコフィン)

  • 雷光虫の放電で対象をショック状態にする特殊なハンマー。
    要するに原理はトライデントと同じである。
  • 見た目はなにやら刺々しいカゴ。
    中にはやはり緑色の宝石のようなものが見える。
    トライデントもそうだが、これこそが雷光虫であり麻痺の元であると見られる。
    • 「虫かご」と言われることも多いが、やたら目が粗いので雷光虫がすぐに逃げ出しそうである…。
  • 武器の派生が一新されたMHWorldでは、闘技大会コインで作る復刻系武器のハンマー枠として登場。
    映像表現力の向上で、「虫かご」の中身が、激しく動きまわる緑色の光の粒*1になり、
    一種のギミック武器と言えるぐらい派手な見た目になった。

性能

MH・MHG

  • オフラインおよびノーマルランクでは唯一の麻痺ハンマーの系統。
    強化にマカライト鉱石が総計44個も必要だが、後はひたすら雷光虫と電気袋だけで作れる。
    しかし、ハードランクになると同じ麻痺ハンマーの鬼鉄が生産可能に。
    バインドキューブより攻撃力に優れる上、MHGではG級強化まで可能な鬼鉄に比べ、
    ノーマル止まりで、ハード以降強化ができない本武器は火力面ではかなり冷遇されていた*2

MHP

  • 待望のG級武器、バインドコフィンが追加。
    攻撃力重視の鬼鉄丸には劣るものの、サポート武器としては及第点の攻撃力を獲得。
    ここにきてようやく、鬼鉄系列との使い分けを考えられる段階まで到達した。
    ただし、下位のバインドキューブから一足飛びでの強化となるため、上位の間は他の武器を使うべし。

MH2・MHP2(G)

  • 残念ながらバインドコフィンへの強化はなされず、バインドキューブも相変わらず下位止まりであるが、
    スタンの実装により、麻痺ハンマーの拘束力が以前より強化。
    並のモンスターが相手であれば麻痺、スタン、転倒を繰り返すうちに完封、なんて芸当も可能となった。
    しかし、上位以降は火力不足がたたり、実質選択肢に入らない冬の時代が長く続いた。
    序盤は頼りになっても、中盤以降は担がれない…というのはトライデントと同じ宿命である。
  • しかし、MHP2GでついにG武器バインドキューブGが追加。
    火力と麻痺属性の両立っぷりでは本作最強と言っても過言ではなく、さらにスロット2も空いているおまけ付き。
    作れるのがウカムルバス後なので、攻略に使えないのが悔やまれる。

MH3~MHX

  • トライデント共々仲良くリストラ
    MH4(G)、MHXでも復活は叶わなかった…。

MHXX

  • 永い時を経て、相方のトライデントとサンダーバグ共々久々の復活。
    発売前から大雷光虫が登場するということが分かっていたため、
    期待をかけていたハンターもいたが予想通り無事に復活を果たした。
  • 今作では鬼鉄丸からの派生か一発生産でジェイルハンマーを作成し、
    それをレベルアップさせていくことで、LV3プリズンハンマーとなる。
    鬼鉄丸はRARE5、ジェイルハンマーはRARE4なので派生することでRARE度が下がる。
    なおプリズンハンマーはG級昇格後にLV3の状態で一発生産が可能になるため、
    上位から強化するのが面倒な場合はこちらの方が楽である。
    ただし、生産には勇気の証Gを5枚使うため違う手間がかかる。
    そしてG級での強化を繰り返し、LV6に究極強化をすることで、待望のバインドキューブとなる。
  • そんな永い間待たされたバインドキューブの性能は
    • 麻痺ハンマーとしては及第点の攻撃力290
    • 高くはない麻痺属性値25
    • 素で長めの青80、匠+1から紫5、+2で紫30が出現
    • 何かと役立つスロット1つ
    優秀な斬れ味を持ち、スロットもあるため使い勝手はそこそこといったところ。
    これ一択というほどの性能はないが、紫ゲージを持つ麻痺ハンマーの中で物理性能が最も高いため
    実用性は十分にあると言えるだろう。
    • ライバルとなるのはラングロトラの甲堅鎚ゴグマダグマだろう。
      あちらは白ゲージまでしか出ないものの攻撃力が320もあり、
      斬れ味補正込みの期待値も紫ゲージのこちらより高い。
      また、スロットこそないもののこちらを超える麻痺属性値32を持つため拘束性能も高い。
    • 紫ゲージを持つ麻痺ハンマーとしては他にくろねこクラッシャーがあるが、
      あちらは攻撃力260に麻痺属性値45のスロット1と完全に拘束をメインとしたサポート武器であるため役割が異なる。

MHW(:I)

  • 今作では闘技大会のコインを使って生産する「工房武器派生」として登場。
    ノヴァクリスタルと各種コインでジェイルハンマーを生産し、
    竜玉や撃龍王のコインなども投入することでバインドキューブに強化できる。
    雷光虫は一切使わない。
    麻痺属性を素で持つハンマーは他にギルオス派生のマラドマトラカIIIがあるが、
    物理型のこちらに対しあちらは属性型なので使い分けは可能。
  • MHW:Iではマスターランクの強化先が追加。
    MR闘技大会のコインを使い、最終強化ではバインドコフィンの銘が復活。
    • 2系列では下位で打ち止め、XXではバインドキューブが究極強化銘であったため、
      バインドコフィンの銘を冠するのはなんとMHP以来14年ぶりとなる。
  • 最終強化・バインドコフィンの性能は
    • 攻撃力1352
    • 麻痺240
    • 斬れ味は白80、延長可能
    • 防御力+40
    • スロットはLv4×1
    • レア度11
    MRでも素で麻痺が出ている生産ハンマーは痺賊竜派生のもののみ。
    属性解放込みだとあと二振りあるが、斬れ味の安定性で差別化できるだろう。

MHWilds

ジェイルハンマー強化版。
殴られたものはたちどころに
麻痺してしまう、規格外の業物
(バインドキューブ)

  • MHRiseでは再度リストラの憂き目にあってしまった当武器だが、麻痺属性派生としてめでたく復活。
    今作では新顔のラバラ・バリナの素材を用いて生産される。
    なお、バインドキューブIIのみネルスキュラ素材での強化となる。
    今作でも雷光虫は蓄電素すら使わない。
  • 一応モンスター素材主体にはなったが、最初のジェイルハンマーは可もなく不可もない程度の能力。
    ラバラ・バリナ素材で作る割にはホープ武器より斬れ味が低く、攻撃力が高いという点に目が行くがその程度で、
    他の刺花蜘蛛武器同様「便利だが最前線級には及ばない」程度の武器であると認識されるのに時間は掛からなかった…
    しかし上位ラバラ・バリナ素材で強化すると、同レアの他武器と比べて斬れ味と攻撃力の高さが際立ってくる。
  • そして歴戦狩猟の証Iでバインドキューブへの強化を果たすと……
    • 麻痺武器では抜きん出た基礎攻撃力220、マイナス会心なし
    • 状態異常武器としては並だが必要十分な麻痺蓄積値250
    • トップ5(Ver.1.00時点)に食い込む白50の斬れ味、匠での延長も可
    • Lv3-Lv3-Lv1と一歩抜きんでるスロット
    • 武器スキルはあって無駄のないスタミナ奪取Lv3
    と、生産武器の中では非常によくまとまった、無駄のないハイバランスな性能に。
    今作の武器は攻属を両立したものが多く、状態異常武器は属性武器より攻撃力で劣ることが多いのだが、
    攻撃力・斬れ味・スロットを兼ね備えた武器は他に存在しておらず、汎用性で頭一つ抜けている。
    使用感としても麻痺・気絶・減気の三重拘束に高い物理火力をぶつけられる為非常に快適であり、
    結果としてVer.1.020環境まで多くのハンマー使いから到達点の1つとして見做されていた。
    • アーティア武器のモートヴァンケルで同蓄積値の麻痺ハンマーも作ることが可能だが、
      その場合属性強化2枠と攻撃力強化6枠で攻撃力220と同値になり会心率5%しか差がなく、
      斬れ味に至ってはバインドキューブの方が30と1枠分高い。
      奪気珠は複合タイプのLv3装飾品がないという点でスキル量の面でも上回っていると、
      麻痺属性で生産する必要性が殆どないと感じられるほどに高水準な性能になっている。
      一応、モートヴァンケルの復元強化および装飾品構成を攻撃特化にすれば火力面での差は付けられるが、
      それほど大きな差ではなく、拘束力もある程度重視するとなるとこちらの方が概ね優位になる。
    • 強いて言うなら減気無効の造竜種相手には若干相性が悪いが、麻痺はしっかり効く上、
      中でも護竜オドガロン亜種は特に麻痺に弱いため、あまり気にならない。
    • しかし、Ver.1.021では暗雲が立ち込める事態が発生。
      新たに追加された★9のモンスターは状態異常耐性が大幅に上昇しており、
      麻痺と気絶をかなり取りにくくなっている。
      もちろん他のランクでは依然として有効だが、★9を相手にする場合は弱点属性のハンマーを担いだ方がいいか。

MHF

  • MH2のツリーを引き継ぎ、新しい強化先アルカトラズを経て
    凄腕強化先であるカサンドラまで強化できる。
    バインドキューブまでは麻痺属性のハンマーだが、
    アルカトラズからは、雷と麻痺の双属性のハンマーへと強化された。
    残念ながら斬れ味レベル+1を付けても斬れ味が青ゲージ止まりとなっている為、
    ここまで強化して使うべき物ではないのが難点。
    あろうことか説明文にまで「ちょっぴり器用貧乏」等と書かれてしまっている。
    • 色違いとして特殊素材を用いたエピドシスバインドが存在。
      こちらは金色のフレームの中に青く発光した虫(?)が入っているが無属性武器である。
  • またSP武器版として、デッドバインドSPが存在。
    元ネタと同じく麻痺属性である。黒い格子に赤い光がカッコイイ。
    ちなみに、「血塗られた牢獄」という少し怖い別名を持っている。
    正直HR100以降でバインドキューブの見た目に拘るなら、
    カサンドラよりこちらの作成を目指したほうがいい。
    • カサンドラはギリシア神話に登場するトロイの王女で、
      トロイの木馬を危険物であると見抜いたが聞き入れられずトロイが滅んでしまった
      という悲劇的伝説の持ち主で、「周囲に諫言をするが聞き入れられない人」の代名詞となっている。
      …どう見てもこの武器のデザインとはマッチしていない名前だが…?
      ウィグル獄長のいる牢獄の方が有名なのでそっちが元ネタかもしれないが。
    • MHF-G2にて何故かG級ヴォルガノスの武器としてデッドバインドSPと同じ見た目のムルキベルが登場。
      Lv50での性能は攻撃力2376、火属性410とかなり強力なように見えるが、
      実際は白ゲージまでしか無い為物理火力は低く、
      斬れ味ゲージ補正も含めた同等の攻撃力を持つ武器の中では、属性値もかなり低い。
      同GR以下の火属性かつLv20段階に限定すれば性能は高いが、
      他属性も含めて見ると、Lv20でも1ランク下のクレヴォ・テュレイラに劣る。
      また、上位のGR7に華鳳鎚【緋桐】があり、これには物理・属性共に完敗である。
      一応素の白ゲージの長さは勝っているので、斬れ味レベル+1が無い場合の継戦能力はこちらが優勢なのだが
      G級ハンターが斬れ味レベル+1の発動に困る事はほぼ無い。
      せめて見た目通りの麻痺属性が付いていればまだ使いようはあったのだろうが…。

関連項目

アイテム/雷光虫
武器/トライデント
武器/虫武器


*1 閃光羽虫の色変え
*2 当時、オフラインで生産できる武器はすべてノーマル止まりで、ハード以降で生産できる武器のみそれ以上の強化が可能という仕様のせいでもある