ストームエアレイダー(EDF4)

Last-modified: 2021-05-04 (火) 04:59:29

人気TPSシリーズ「地球防衛軍」の4で使用可能な兵科(自機)の一つ。
多彩な補助装置や砲爆撃、ビークル投下などの支援要請で仲間を助ける戦場の司令塔。

 

パイロット

  • ストームエアレイダー(EDF4)
    SP:自爆, 1, 集中, 2, 号令, 7, 隠れ身, 11, 熱血, 24, 根性, 30

運用

はじめに

SSサイズの生身ユニット。サイズ補正である程度は避けてくれるが、パイロット能力や運動性は並。
通常武器は火力が低く、必ずカウンターされる後属性付だったりと使い勝手はよくない。
EDF系の共通仕様として相互に援護が可能だがそれを加味してもまともに戦うのは厳しい。

このユニットの売りはウインドウを埋め尽くさんばかりの要請武装やアビリティ。
何も考えずに使うと独特過ぎる仕様に振り回されること必至のため、主に可能なことを列挙する。

要請系

ウインドウにズラーっと並ぶ「要請:〇〇」という名で統一された武装・アビリティ群。
航空隊の支援を要請し敵への攻撃や戦闘ビークルの投下を行うもので本ユニットの要。
性能自体はそれなりのものもあるのだが、全武装・アビリティで弾数を共有しておりその数はたったの2発
使用はよく考えてから行うこと。一応補給装置を使えば補充することは可能。

支援要請

武装欄の方。通常の武装扱いで航空隊の支援を要請し敵に砲爆撃を加える。
全体的に命中のマイナス補正が重い。その中で光るのはマップ兵器だろうか。

支援内容

巨大榴弾砲要気力110。射程2-2の投下型マップ兵器。
範囲は広く制限も緩いが、非常に火力が低く空C。
機銃掃射プラン要気力110。射程2-6の直線型マップ兵器。
榴弾砲と同じく空Cだが、本命はダメージよりも移動不能を付加できること。
補正は高いので高確率で足止めできる。
機関砲要気力100。射程4。通常武装とあまり火力が変わらないため
使うのは正直もったいない。
120mm砲要気力105。射程2-4。機関砲と100しか火力が違わないので
あちらと同じくあまり使いたくない。
爆撃プラン要気力110。射程1-5の拡散型マップ兵器。
榴弾砲などと同じく空Cだが範囲は広く、多少の火力はある。
150mm砲要気力110。射程2-4。120mm砲と比べると火力自体はちょっと上がっているが、
命中のマイナス補正が大きいので結局使いたくない部類。
サテライトブラスター要気力120。射程1-5の線状型マップ兵器。
威力は十分で、何より範囲の調節が効くのがウリ。
攻撃後は消耗状態になるので可能なら隠れ身をかけておこう。
ちなみに防衛軍の衛星兵器をジャックして勝手にぶっ放していたりする
テンペストS1A要気力120。射程4-6。長射程でアウトレンジから攻撃できるのが魅力。
使用すると必ずカウンターされる上に消耗もついてくるので隠れ身が欲しい。
カノン砲要気力130。射程2-2で移動後使用可能。
一応この状態での最大火力で痛L1もあるのだが、
命中率-60%という怒りを通り越して笑えるレベルのデメリット付。

投下要請

アビリティの方。基本的に気力100以上で使用可能。戦闘ビークルの投下を要請し変形扱いで搭乗する。
特筆すべきは全てのビークルがパーツ分離式であること。撃墜時の保険は勿論、
使用回数が余っているなら自爆することでHPを全回復したり、もう一度自爆を重ねダメージを稼ぐ荒業も可能。

基本的に性能や弾数は控えめなので過信はしないように。半ば使い捨てる感覚でもOK。
弾数を強化しているならこちらで気力を稼ぎ支援に繋げるといい。EDF系への援護にも有用。

仕様上補給装置で弾数を補充できるので、自爆補給を繰り返しダメージを稼ぐ極悪コンボが可能だったりする。
SP補給では不可、補給役の保護、気力減少の対策とハードルは高いが。

ビークル性能

E551ギガンテス陸上戦車。移動力は5だが性能は低い。
耐久が低いのは勿論唯一の武装は2-3の独特な射程に加え、
運動性の低さと命中のマイナス補正で安定しない。
EF31ネレイド戦闘ヘリ。全形態唯一の空移動で2P有。
ただ耐久はギガンテス以下で運動性も毛が生えた程度。
BM03ベガルタAX人型ロボ。陸移動4と並だが戦闘能力は一番。
2Pやちょっと火力の高い射程2-3が魅力で運動性も最低限はある。
HPもちょっと高めなので戦力としてカウントしたいならこれ一択。
歩行要塞バラム要気力130。他形態とは打って変わって鈍足に高HPの要塞ロボ。
全体的に高火力で特にバラムアッパーコンボは3500と圧巻の威力だが、
運動性が低いため安定せず陸3で近接オンリーとデメリットも多い。
高HPを活かし他EDF系の盾になったり自爆に使うのも手。

要請に関する注意点

生身の状態では気力105以上になると50%の確率でZEXR-GUNによる自動反撃が発動する。
このZEXR-GUN、厄介なことに支援要請や投下要請と弾数を共有している
貴重な残弾を勝手に使われる上に火力は雀の涙なので、反撃の発動する射程3以内に敵を入れないように動かしたい。

その他、援護攻撃の際にも要請を使ってしまう。可能なら何かビークルに乗せてから援護しよう。

サポート装置

「〇〇ガン」という名称のアビリティ群。味方に一定ターンの間バフや特殊能力を付与することが可能。
これらの弾数はそれぞれ独立しているため他武装などで弾数を食われずに済む。
通常使用は勿論、要請を使い切った後でも役割をこなせるのが魅力。

装置性能

パワーアシストガンMG1ターンの間攻撃力上昇効果を付与。
熱血などのダメージ上昇系SPとは重複しない。
ガードアシストガンG1ターンの間防御力上昇効果を付与。
鉄壁などの装甲上昇系SPとは重複しない。
プラズマバッテリーガンZM3ターンの間EN回復Lv1(毎ターンENが最大の10%回復)を付与。

全体的に囮役の高速回避ユニットと相性のいい内容になっている。
削りに注力するならパワーアシストガン、被弾が怖いならガードアシストガン。
逆に鉄壁が使える耐久ユニットや覚醒連打のボスキラーユニットに使うのはあまりおすすめできない。

レーザー誘導装置T4

生身で通常使用可能な武装の一つ。このT4だが、ロボダン唯一の敵に弱点属性を付与する武装
間属性で反撃を受けずCT率補正も非常に高い。厄介な敵を弱体化して対象武器を持つ味方で袋叩きにするといい。
使用後は消耗するので隠れ身などの対策は忘れずに。

ちなみに対象となるのはH属性。属性ではピンと来ないかもしれないが、要はロケットパンチやミサイル。
……全体的に火力高くないし必殺技叩きつけた方が早いのでは?というのは禁句。

とはいえロボダンは味方機が非常に多いシナリオ。当然ながらH属性攻撃が強い機体もちゃんと存在する。
下記にその機体をまとめたので、参考にどうぞ。

H属性が強い機体

 

※一部を除き*1、非MAP兵器の最強攻撃がH属性の機体を記載しています。

ユニット武装名威力射程火力SP*2備考
甲児(TV版)+鉄也(TV版)+デューク(グレンダイザー)トリプルマジンガーパンチ30001-2P熱血(全員)合体攻撃
甲児はブースト系能力持ち
グレートマジンガーグレートブースター32001-3熱血UG後追加、弾数1発(補給不可)
使用後強制変形
ラー・カイラム核ミサイル30003-5勇気MAP兵器版有(威力2500)
VF-1S(ストライク)バトロイド形態一斉射撃20001-2P輝:魂・覚醒
フォッカー:熱血
準最強攻撃
輝機もフォッカー機も同性能
真ゲッター3(ネオ版)ミサイルストーム26001-4熱血・覚醒
ジーグ・マッハドリルマッハドリルシュート30001-2P熱血・魂弾数1発
使用後強制変形
アースジーグアースドリルシュート27001-2P熱血・魂上記と違い連発可
雷電(メンタルバースト)ミサイル1400+2-4奇襲・魂・覚醒特殊能力で威力が増加する
ちせ(最終兵器彼女)ホーミングミサイル20002-5激闘・覚醒H属性MAP兵器有(威力2500)
オーガス(オーガロイド形態)一斉射撃21001-2P熱血・魂他武装もH属性多め
オーガス02大型噴進弾23002-5熱血・魂・夢
凄乃皇四型バンカーバスター30002-4熱血
VF-2SS(SAP)バトロイド形態一斉射撃22001-2P熱血準最強攻撃
グロイザーXフライングトーペードー33003-5熱血数値上全H属性最強威力
弾数1発
YF-29ファイター形態ISCマニューバー25001-2P熱血・魂使用後強制変形
下と弾数共有
YF-29バトロイド形態一斉射撃23001-2P熱血・魂上と弾数共有
ガンダムAGE-1フラット(フルグランサ分離)?プラズマダイバーミサイル29003-5熱血・魂弾数1発
ストームエアレイダー ※自分自身要請:テンペストS1A25004-6熱血準最強攻撃
消耗有
ストームフェンサー(射撃モード)ワイルド・リバイアサン25004-5熱血弾数1発
EDFなので援護対応
サインダック?ホーミングミサイル20002-5熱血・捨て身弾数1発
AP時も同じ威力
トゥアハー・デ・ダナン?トマホーク巡航ミサイル19003-6奇襲・激闘他武装もH属性多め
フォックスアイCR-WB85MPX26002-4機体が弱い
ファシネイター ※UG前KINNARA+FUNI1700+13002-4(2-3)痛撃・覚醒UG後は威力低下(1400+1300)
追加攻撃にも乗る
ホワイト・グリントSALINE0524002-5熱血・覚醒・夢
ファイヤーマン?ファイヤーフラッシュ30001-4熱血準最強攻撃
ハッピーロボ?ウルトラハッピーパンチ30001-2P熱血・痛撃・闘志・覚醒火力SPの組み合わせが凶悪
鉄腕アダム?核ミサイル30003-5熱血・魂弾数1発
アトムではない。
ドデカイン超光速パンチ32001-2P熱血火力が非常に高いので特例記載
Zちゃん?&グレちゃん?グレンダさん?スペースロケットパンチ30001-3Zちゃん:熱血・勇気
グレちゃん:熱血
グレンダさん:熱血
合体攻撃
火力が非常に高いので特例記載
R-GRAY1ロックオンレーザー22001-3熱血・奇襲・夢
魔導アーマー?魔導ミサイル18002-4熱血降りた方が強い

総論

「戦場の司令塔」の呼び名や武装・アビリティの量に違わず多様な動きが可能なサポートユニット。
単独性能は低く挙動も複雑だが、僚機と並べることで最大の力を発揮する。
ロボダンに慣れており一風変わったユニットを使いたいなら出してみるといいだろう。

パーツ

他EDF系とは違いスロット2つ。何を任せるかで必要なものは変わってくる。
要請中心なら弾数系、ビークルで戦力としてもカウントするなら追加で運動性、
サポートに徹するならハイパージャマー、宇宙Bなので余裕があれば地形適応……足りてないのが現状か。
要請攻撃には命中率にマイナス補正がかかっているのが多いので命中も補助しておきたい。
なおカノン砲はパーツ程度では足りないくらいヤケクソマイナス補正なので、味方に感応を使ってもらった方が手っ取り早いのは内緒。

なお弾数強化は武装だけに働く。アビリティには意味がないので要注意。
弾数を強化し要請中心で動かすなら、共有の仕様上武装の残弾が奇数発(1or3)の時に投下要請を行うと節約できる。

備考

  • ロボダンで使えるエアレイダーは多様な支援を一つに統合した全部乗せ。
    多少は省略されているが、これ以上あったら余計複雑になってしまうので仕方ないだろう。

*1 最強攻撃が地形に難があったりデメリットがある機体は準最強攻撃もカウント、威力3000以上は最強・準最強でなくとも別途記載
*2 スペシャルパワーのページのダメージ上昇系、複合系の項目及び夢、覚醒の有無