ドロップ報告は → こちら
(正確な集計の為、肥前忠広・南海太郎朝尊が出た周1回きりの報告はご遠慮ください)
長期化した戦いの理由を審神者に求めた時の政府は、特別な任務を命じた。
放棄された世界、歴史改変された文久土佐藩の調査を行え。
公式運営より
イベント・キャンペーン ページ から
【開催期間】2024年01月23日(火曜日)メンテナンス終了時から2024年02月13日(火曜日)メンテナンス開始まで
【遊び方】
催物の開催期間中、本丸画面の左にあります「催物」タブを選択すると、
現在開催されている催物やキャンペーンの一覧が表示されます。
表示された一覧から「特命調査 文久土佐藩」を選択すると、
催物の合戦場選択画面に移動できます。
【過去の「特命調査 文久土佐藩」の進行度による違いについて】
本催物は過去に開催された「特命調査 文久土佐藩」の再実装となります。
過去の催物進行状況によって、今回の調査開始地点と一部刀剣男士の出陣制限が異なります。
■過去の「特命調査 文久土佐藩」未参加、または「任務未達成」の方
<調査開始地点>
本催物は最初から開始となります。
メンテナンス終了後、ゲームにログインすると導入演出が発生し、催物の進行に合わせて場面が再生されます。
「高知城最終ボス」戦闘後に、任務達成をすることで「肥前忠広」を入手できます。
<出陣制限>
「肥前忠広」、「南海太郎朝尊」は、今回の催物にて入手するまで
「特命調査 文久土佐藩」へ出陣できません。
※「肥前忠広」、「南海太郎朝尊」の出陣制限は、「引換所」での交換による入手状況にかかわらず
過去の「特命調査 文久土佐藩」の催物進行状況が基準となります。
■過去の「特命調査 文久土佐藩」で「任務達成」かつ、「高知城下町ボスに勝利」を未達成の方
<調査開始地点>
メンテナンス終了後、ゲームにログインすると導入演出が発生し、催物の進行に合わせて場面が再生されます。
過去の「特命調査 文久土佐藩」と同様、催物は2周目から開始されます。
「高知城下町ボス」戦闘後に、「南海太郎朝尊」を入手できます。
<出陣制限>
「南海太郎朝尊」は、今回の催物にて入手するまで
「特命調査 文久土佐藩」へ出陣できません。
※「南海太郎朝尊」の出陣制限は、「引換所」での交換による入手状況にかかわらず
過去の「特命調査 文久土佐藩」の催物進行状況が基準となります。
■過去の「特命調査 文久土佐藩」で「任務達成」かつ、「高知城下町ボスに勝利」を達成し、「肥前忠広」「南海太郎朝尊」を入手している方
<調査開始地点>
本催物は特命調査終了後からの開始となります。
メンテナンス終了後、ゲームにログインすると導入演出が発生しますが、解放済の場面は再生されません。
「高知城」の「高知城最終ボス」を撃破するとまれに「肥前忠広」を入手でき、「高知城下町」の「高知城下町ボス」を撃破するとまれに「南海太郎朝尊」を入手できます。
また、「高知城下町」から「高知城」へと続く抜け道を通行できます。
<出陣制限>
刀剣男士の出陣制限はありません。
【出陣部隊について】
「特命調査 文久土佐藩」は出陣が長期にわたる可能性があるため、近侍が編成されている部隊は出陣できません。
また、「特命調査 文久土佐藩」に出陣中の刀剣男士は本丸での活動に制限がかかり、下記を行うことができません。
・「過去」への出陣
・「異去」への出陣
・遠征
・演練
・結成
・刀解
・手入
・強化
・修行
【行動選択について】
「特命調査 文久土佐藩」の催物マップ画面で「行動選択」ボタンを選択すると、行動一覧が表示されます。
行動一覧が表示されている状態で再度「行動選択」ボタンを選択すると、行動一覧は非表示となります。
行動一覧では下記の行動を選択できます。
・賽を振る
・部隊を回復
・部隊を撤退
・中断
【「賽を振る」について】
「特命調査 文久土佐藩」でマスを行軍するには行動回数を消費します。
選択すると賽使用画面が表示され、所持している賽を使用できます。
賽を振り、出た目の数だけ行動回数を増加します。
※「賽を振る」ボタンは残り行動回数が0回の場合に選択できます。
賽には「賽子」「七福賽」の2種類あり、催物開始時点では6個の「賽子」を所持しています。
「賽子」を振ると、1から6までの出た目の数だけ行動回数を増加します。
「賽子」は毎日5:00と17:00にそれぞれ3個ずつ回復し、最大で6個まで所持できます。
また「七福賽」を使用すると、「賽子」を消費せず行動回数を必ず7回増加できます。
※「賽子」は小判では補充できません。
※行動回数を残した状態で「高知城最終ボス」に勝利した場合、
残り行動回数は次回の出陣に引き継がれます。
【「部隊を回復」について】
選択すると補給画面が表示され、所持している便利道具を使用できます。
「気力回復」タブでは「幕の内弁当」「仙人団子」「一口団子」などを使用して、刀剣男士の気力を回復できます。
「催物」タブでは「勝栗」を使用して、部隊の刀剣男士の生存、刀装の兵力を全回復できます。
※戦闘で破壊された刀剣男士は復活しません。
※戦闘で破壊された刀装は復活します。
【「部隊を撤退」について】
選択すると撤退画面が表示され、部隊を本丸に帰城できます。
「特命調査 文久土佐藩」に出陣していた刀剣男士の本丸での活動制限が解除されます。
※残り行動回数が0回になります。
※次回出陣する際は、特定の再開地点からの再開となります。
詳細は【再開地点について】をご確認ください。
【「中断」について】
選択すると部隊が出陣中の状態を維持したまま本丸へ戻ります。
「特命調査 文久土佐藩」に出陣中の刀剣男士は本丸での活動に制限がかかります。
※残り行動回数は減少しません。
※次回再開する際は、中断したマスからの再開となります。
【マスについて】
「特命調査 文久土佐藩」では開始マスや「高知城」を除き、
一度行軍したマスにも再び行軍できます。
一度行軍したマスに再び行軍した場合、効果のあるマスではその効果が再び発生します。
「特命調査 文久土佐藩」に存在するマスは下記となります。
【再開地点について】
下記により本丸へ撤退もしくは強制帰城し、「特命調査 文久土佐藩」へ次回出陣する際は、
催物の進行状況に応じた再開地点からの行軍となります。
・「部隊を撤退」の選択
・部隊長の刀剣男士が重傷の状態で部隊を回復しない
・戦闘で敗北
※撤退もしくは強制帰城した場合、残り行動回数は0回になります。
催物の進行状況に応じた再開地点は下記となります。
1.高知城入口マス手前の回復マスに一度でも行軍した場合
高知城入口マス手前の回復マスから再開
2.高知城入口マス手前の回復マスに一度も行軍していない場合
播磨屋橋のボスマス(ボスを撃破後、回復マスに変化したマス)から再開
【催物マップについて】
催物マップ画面にて、雲がかかっているマスには行軍できません。
下記の条件を達成することで雲が晴れ、行軍できるようになります。
・播磨屋橋のマスを全て踏破
・「高知城下町ボス」出現時
・「高知城下町ボス」を撃破
また、「高知城下町」の高知城入口マスから「高知城」に移動すると催物マップが変わります。
【抜け道について】
催物の進行状況に応じて、「高知城下町」から「高知城」へと続く抜け道を通行できるようになります。
抜け道を通行するには「抜け道の鍵」を使用します。
詳細は【「抜け道の鍵」について】をご確認ください。
※過去の「特命調査 文久土佐藩」を終了している場合、
本催物の開始時点から抜け道を通行できます。
【戦闘での制限について】
「特命調査 文久土佐藩」では、戦闘時に下記の制限があります。
■「播磨屋橋」、「高知城下町」での戦闘
・馬の効果が減少します
■「高知城」での戦闘
・馬の効果が無効となります
・大太刀、薙刀は単体攻撃となります
・遠戦で投石兵、弓兵による攻撃が行えず、銃兵のみ攻撃できます
※投石兵、弓兵も装備できますが、遠戦で攻撃しません。
【重傷状態での行軍について】
「特命調査 文久土佐藩」では、重傷状態での行軍は刀剣破壊の可能性があります。
【高知城下町ボスについて】
出陣部隊が2マス行軍すると、「高知城下町ボス」が移動します。
「高知城下町ボス」の行動回数はボスアイコン横に表示されます。
【罠マスについて】
「高知城下町ボス」が出現中に敵マスでの戦闘に勝利すると罠マスに変化します。
「高知城下町ボス」が罠に掛かると、罠に掛けた回数に応じて、
「高知城下町ボス」の行動回数が減少します。
罠に掛けた回数 | 高知城下町ボス行動回数 |
0回 | 4マス移動 |
1回 | 4マス移動 |
2回 | 3マス移動 |
3回 | 3マス移動 |
4回 | 2マス移動 |
5回 | 1マス移動 |
6回 | 0マス移動 |
※罠マスに行軍しても、何も起こりません。
※「高知城下町ボス」が罠に掛かった後は、再び敵マスに戻ります。
「高知城下町ボス」が止まっているマスに行軍すると、「高知城下町ボス」との戦闘が開始します。
【最終ボス撃破について】
「高知城最終ボス」の部隊長を「破壊」し戦闘に勝利すると、その後の調査結果で「任務達成」となります。
※「任務達成」すると、次回以降は調査結果の表示はありません。
※「任務達成」以降は、「高知城最終ボス」の部隊長の破壊にかかわらず、戦闘に勝利することで、
「高知城最終ボス」に勝利したとみなされます。
【七福賽について】
「七福賽」は「特命調査 文久土佐藩」で使用できる専用便利道具です。
万屋画面や「特命調査 文久土佐藩」の出陣中に購入できます。
■「七福賽」の効果
・賽使用画面で使用でき、「賽子」を消費せず行動回数を必ず7回増加できます。
※残り行動回数が0回の場合に使用できます。
※所持数が0個の場合、催物マップ上でも購入できます。
※催物終了後に削除され、次回開催に持ち越せません。
【勝栗について】
「勝栗」は「特命調査 文久土佐藩」で使用可能な便利道具です。
万屋で購入することができます。
「勝栗」の効果
「勝栗」は「特命調査 文久土佐藩」で使用できる専用便利道具です。
万屋画面や「特命調査 文久土佐藩」の出陣中に購入できます。
■「勝栗」の効果
・補給画面や回復警告画面で使用でき、部隊の刀剣男士の生存、刀装の兵力を全回復させます。
※戦闘で破壊された刀剣男士は復活しません。
※戦闘で破壊された刀装は復活します。
※「部隊を撤退」、戦闘で敗北、「高知城最終ボス」勝利などにより本丸に帰城した場合、
すでに戦闘で破壊された刀装は、再び「特命調査 文久土佐藩」に出陣して
「勝栗」を使用しても復活しません。
※所持数が0個の場合、催物マップ上でも購入できます。
※催物終了後に削除され、次回開催に持ち越せません。
【抜け道の鍵について】
「抜け道の鍵」は「特命調査 文久土佐藩」で使用できる専用便利道具です。
万屋画面や「特命調査 文久土佐藩」の出陣中に購入できます。
■「抜け道の鍵」の効果
・「高知城下町」から「高知城」へと続く抜け道を通行できます。
・「高知城下町」にて抜け道マスを行軍選択する際に使用できます。
・「高知城最終ボス」を撃破すると抜け道は閉ざされます、
再び出陣して抜け道を通行したい場合、都度「抜け道の鍵」が必要となります。
※本催物にて、催物の進行状況に応じて購入できるようになります。
※過去の「特命調査 文久土佐藩」にて「高知城最終ボス」に勝利、「肥前忠広」、「南海太郎朝尊」を入手している場合、
本催物の開始時点から購入できます。
※所持数が0個の場合、催物マップ上でも購入できます。
※催物終了後に削除され、次回開催に持ち越せません。
【ゲームの中断について】
「特命調査 文久土佐藩」は、意図せずゲームが中断された場合、
再びゲームにログインすると中断した箇所から再開します。
戦闘開始後にゲームが中断された場合、その戦闘は終了し、勝利、敗北が決定した状態となります。
戦闘に敗北していれば本丸へ強制帰城となり、「特命調査 文久土佐藩」へ次回出陣する際は
催物の進行状況に応じた再開地点からの行軍となります。
【「特命調査 文久土佐藩」の回想について】
「特命調査 文久土佐藩」では特定の条件を満たすことで場面が解放されます。
また催物の開催期間中、回顧画面の「場面」タブを選択すると、
「特命調査 文久土佐藩」の場面一覧を確認できます。
催物の開催期間外は「場面」タブを選択して「特命調査」ボタンを押下すると、
特命調査一覧が表示されます。
特命調査一覧から「文久土佐藩」ボタンを選択することで、「特命調査 文久土佐藩」の場面一覧を確認できます。
※未解放の場面は閲覧できません。
※「特命調査 文久土佐藩」の開催期間中に「陸奥守吉行」「陸奥守吉行【極】」を未入手の場合、
各々に関する場面は解放されません。
※「特命調査 文久土佐藩」の開催期間外に「陸奥守吉行」「陸奥守吉行【極】」を入手した場合、
催物終了後であっても各々に関する場面が解放されます。
ゲーム内お知らせ画像
情報提供まとめ
- 期間限定イベントの基本 →イベントtips
- 前回の特命調査 文久土佐藩 →「特命調査 文久土佐藩」
- 前回のコピペでページが作成されています。相違があれば、編集するかコメントでお知らせください。
<過去回の「文久土佐藩」との違い>
<過去回の特命調査 文久土佐藩との共通点>
- 前回の「特命調査 文久土佐藩」でのプレイ状況によって開始地点が異なる
- 「城下町再戦」機能の削除
- これにより必ず高知城まで進軍しないと次の高知城下町ボスとは戦えなくなった
- それまでに一度でも行軍したマスが次周回でも表示される
- 専用BGMあり(回想・道中・本丸ボス戦闘時)
- 一度に配布されるサイコロが「2個」→「3個」に変更(22年開催より)
同時に所持できるサイコロが「2個」→「6個」に変更- それに伴ってイベント初回の配布量も2個から6個に変更
- これにより空の状態であれば1日分のサイコロ(2回補充分)が保存可能
- それに伴ってイベント初回の配布量も2個から6個に変更
- 最終ボス撃破報酬の内容変更(22年開催より)
- 撃破回数に応じた報酬アイテムの変更及び内容の変更
- 総量としては「勝栗×1」→「御札・富士」に変更のみ
- 撃破回数に応じた報酬アイテムの変更及び内容の変更
- 「近侍」のいない第一部隊でも出陣可能に(22年開催より)
- 出陣制限の追加(22年開催より)
- 市街戦の馬が有効に(通常通り半減)(22年開催より)
<本イベントの目標>
- 新刀剣男士の獲得
- イベント回想の全解放
- 2周目高知城下町ボス撃破にて解放される
- 詳細は「イベント限定回想」へ
- 2周目高知城下町ボス撃破にて解放される
- 高知城下町ボス撃破数を増やす(最大20回まで)
- 詳細は「イベント任務」へ
- 最終ボスを複数回倒す(最大20回まで)
- 詳細は「最終ボス勝利報酬一覧」へ
- 詳細は「最終ボス勝利報酬一覧」へ
<本イベントの注意点>
- 他のイベントとは種類が違う為、不慣れな方は【遊び方】をよく読むこと推奨です
- 刀剣・刀装破壊あり。
- 賽を小判にて補充することはできません。
- イベント中は部隊が出陣したまま継続する状態が発生します。送り込む部隊には注意をはらいましょう
- その為、近侍のいる部隊を出陣させることはできません
- [ 播磨屋橋 ] 、[ 高知城下町 ] において馬の効果半減、[ 高知城 ] にて馬の効果無効、銃兵以外の遠戦無効・大太刀と薙刀が単体攻撃となります。
- 「撤退」と「中断」は別物なので注意しましょう。
撤退 中断 本丸に完全に帰還する 部隊をMAPに残したまま本丸に帰還する 本丸での活動制限を受けない 出陣中の部隊は本丸で制限を受ける 次回出陣時は進行状況に応じた復帰地点から 次回出陣時は中断時にいたマスから 残っている行動回数は0になる 残っている行動回数は保存できる 移動ボスはランダムに再配置される 移動ボスの位置は変わらない 罠は高知城下町をクリアするまで残る 1周目(※条件要確認)はマップ進行度ごとに
撤退時に先行調査員や関係者から複数種の台詞がある前回の情報:
マップ画面に移動した時点で疲労が発生する模様。
マップだけ見て進軍せずに「中断」を繰り返すと
疲労が溜まっていくので注意。不具合?
- 1周目では各マップの条件を達成することで雲が晴れ、次のマップに進めます。
- 播磨屋橋……マスを全て踏破
- 高知城下町……動くボスを撃破
- 高知城天守……最終ボスを撃破
- 2周目以降は[ 高知城下町 ]から開始となります
- 3周目以降[ 高知城下町 ]マップに抜け道が表示されるようになります。「抜け道の鍵」を持っていると通ることができます。
- [ 播磨屋橋 ] にてボス撃破時のみ、[ 高知城下町 ] にて帰城マスを踏むことで「残り行動回数」を保持して途中帰城が可能です。
- イベントマップの中ボスは日課任務「ボスに勝利」の達成条件にはなりません。
- [ 高知城 ] は一方通行。[ 高知城下町 ] へは戻ることが出来ません。
- 南海太郎朝尊は2周目の高知城下町ボスに再勝利することで入手できます。
入手条件を満たす前に顕現の演出が発生する場面がありますが、イベント上の演出となり、実際には入手されておりませんのでご注意ください(参照:運営Twitter)
- イベント限定回想あり。詳しくは下記参照
<課金の必要性について>
- 全体を通しての共通事項
- 少しでも早くイベントに手をつけて、1つでも多くの無料分の賽子を振ることが重要。
- 今回から1日分をまるまるストックできる様になったので毎日1回はサイコロを振りに戻れるようにしたい。
- 消化がなかなかできない場合は3個目(6個目)のサイコロは振るだけにして中断し次の回で再開するなどする手もある
- 目標を達成できるか不安なら残り必要マス数と残り自動回復賽子の数と期待値を計算してみるとよい
- 少しでも早くイベントに手をつけて、1つでも多くの無料分の賽子を振ることが重要。
今回が初参加/前回「任務」未達成の方向け
- 断言はできないものの、現状無料賽子を使い切っていて出目が平均的であれば、新刀剣男士2振りは手に入るだろうというのが見解である。
- 参考:1周目の城下町脱出までの歩数を40、2周目以降の平均を30として(どちらも多めに見積もっているがこれ以上かかる可能性も大いにある)、それに播磨屋橋、及び城内部を加えると2周目クリアまでに必要な歩数は(15+40+3+30+3)で91歩となる。平均的出目で129回サイコロを振ると、期待値として451.5歩分進めるため、サイコロを1/4以上使えればおそらく獲得できると思われる。
- 参考:1周目の城下町脱出までの歩数を40、2周目以降の平均を30として(どちらも多めに見積もっているがこれ以上かかる可能性も大いにある)、それに播磨屋橋、及び城内部を加えると2周目クリアまでに必要な歩数は(15+40+3+30+3)で91歩となる。平均的出目で129回サイコロを振ると、期待値として451.5歩分進めるため、サイコロを1/4以上使えればおそらく獲得できると思われる。
- イベント任務及び、高知城下町ボス撃破任務を完全に回収するのは無課金では不可能であると言わざるを得ない。
- 参考:先程の例で、2周目までを進み、以降同様に1周に33歩かかるとすると平均出目で10周ほど進むことができる。残り10周を七福賽で進んだ場合330/7=47.1個七福賽が必要になる
- 実際には、もう少し歩数を削減する事ができ、報酬の賽もあるためもう少し安くコンプはできると思われる。
- 実際には、もう少し歩数を削減する事ができ、報酬の賽もあるためもう少し安くコンプはできると思われる。
- 参考:先程の例で、2周目までを進み、以降同様に1周に33歩かかるとすると平均出目で10周ほど進むことができる。残り10周を七福賽で進んだ場合330/7=47.1個七福賽が必要になる
「任務」達成後/前回達成済の方向け
- イベント任務及び、高知城下町ボス撃破任務を完全に回収することも賽子を1つも落とさずに平均出目で回れば届かなくもない。と言えるまで賽子の数が増加した。
- 参考:一周を下記15手ルートにて進んだ場合(仮に「け」マスで捕まえられるパターン(トータルで24マス)と「せ」マスで捕まえられるパターン(26マス)をそれぞれ50%として計算し、一周にかかる平均を25マスとする)、451/25=18(あまり1マス)で18周はすすめる。さらにそれまでに獲得したイベント任務・最終ボス任務報酬賽5個を加えると35マスでもう1周と11マスが余る。
イベント期間中のログインボーナスの2個を加えてさらにもう1周ちょうどで20周となる。
しかしながら、全ての賽子を漏らさずに使う計算のため、ちょっとした出目の下ぶれ・操作ミスなどで届かなくなる可能性は大いにある。
- 参考:一周を下記15手ルートにて進んだ場合(仮に「け」マスで捕まえられるパターン(トータルで24マス)と「せ」マスで捕まえられるパターン(26マス)をそれぞれ50%として計算し、一周にかかる平均を25マスとする)、451/25=18(あまり1マス)で18周はすすめる。さらにそれまでに獲得したイベント任務・最終ボス任務報酬賽5個を加えると35マスでもう1周と11マスが余る。
- 習合目当てのドロップ率だが、確定が3振りある肥前と比べて確定が1振りしかない南海のほうがドロップ率はいい傾向にある。
- いままでの各種イベントと比べてもトップクラスのドロップ率であるので、南海の習合狙いに課金するのは悪くないかもしれない
- いままでの各種イベントと比べてもトップクラスのドロップ率であるので、南海の習合狙いに課金するのは悪くないかもしれない
- イベント期間の5:00と17:00の回復分で賽子は最大で129個使用可能。
- 一般的な六面体サイコロの期待値は3.5なので期待値通りに進んだとしてに451マス進むことができる
- あくまで期待値なので上回ることも下回ることも考えられること、内部的に各出目の確率が同様に確からしいかどうかは確認できないことを付記しておく(しかしながら過去回の統計上各出目は等確率である可能性が高い。)
- 表はイベント各日における自然回復で得られる残り賽子個数の参考値。
- 報酬でもらえる「七福賽」などは加味していない
日付 | 賽子 | 日付 | 賽子 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1日あたり補充分 | 残り補充分 | 1日あたり補充分 | 残り補充分 | |||||||
23日 | PM | ○○○ ○○○ | 6 | 129 | 03日 | AM | ○○○ | 6 | 63 | |
PM | ○○○ | 60 | ||||||||
24日 | AM | ○○○ | 6 | 123 | 04日 | AM | ○○○ | 6 | 57 | |
PM | ○○○ | 120 | PM | ○○○ | 54 | |||||
25日 | AM | ○○○ | 6 | 117 | 05日 | AM | ○○○ | 6 | 51 | |
PM | ○○○ | 114 | PM | ○○ | 48 | |||||
26日 | AM | ○○○ | 6 | 111 | 06日 | AM | ○○○ | 6 | 45 | |
PM | ○○○ | 108 | PM | ○○○ | 42 | |||||
27日 | AM | ○○○ | 6 | 105 | 07日 | AM | ○○○ | 6 | 39 | |
PM | ○○○ | 102 | PM | ○○○ | 36 | |||||
28日 | AM | ○○○ | 6 | 99 | 08日 | AM | ○○○ | 6 | 33 | |
PM | ○○○ | 96 | PM | ○○○ | 30 | |||||
29日 | AM | ○○○ | 6 | 93 | 09日 | AM | ○○○ | 6 | 27 | |
PM | ○○○ | 90 | PM | ○○○ | 24 | |||||
30日 | AM | ○○○ | 6 | 87 | 10日 | AM | ○○○ | 6 | 21 | |
PM | ○○○ | 84 | PM | ○○○ | 18 | |||||
31日 | AM | ○○○ | 6 | 81 | 11日 | AM | ○○○ | 6 | 15 | |
PM | ○○○ | 78 | PM | ○○○ | 12 | |||||
01日 | AM | ○○○ | 6 | 75 | 12日 | AM | ○○○ | 6 | 9 | |
PM | ○○○ | 72 | PM | ○○○ | 6 | |||||
02日 | AM | ○○○ | 6 | 69 | 13日 | AM | ○○○ | 3 | 3 | |
PM | ○○○ | 66 |
【小ネタ】
- サイコロで得た行動回数は、1サイコロ分までストックしておける。(サイコロを振ってから行動表の「中断」を選択)
- ただし、その行動回数を使い切らないと次のサイコロを振ることはできない
- 同様に、「帰城マスによる帰還後残り行動回数」「最終ボス撃破による残り行動回数」も次の切り替わり以降まで保存できるので、出陣させずに部隊枠を遠征に回すことも可能。
- 負傷した状態で、イベントマップに送り出し、回復マスを踏んだり、勝栗を使うと資材を使わずに手入れができる
イベント限定回想・【発生条件や詳細募集中】
途中撤退した際の台詞
肥前忠広と合流後に播磨屋橋撤退 | 再出陣 | ||
---|---|---|---|
肥前忠広 | なんだ、戻るのか | 肥前忠広 | ちんたらしてると置いてくぞ |
南海太郎朝尊と合流後に城下町撤退 | 再出陣 | ||
南海太郎朝尊 | ほう。立直すかね? | 南海太郎朝尊 | 準備は整ったかね? |
城下町ボス撃破前に撤退 | 再出陣 | ||
肥前忠広 | おい、さっさと戻ってこいよ | 肥前忠広 | やっと戻ってきやがった。いくぞ |
城下町ボス撃破後に撤退 | 再出陣 | ||
南海太郎朝尊 | 状況をよくみての判断かね? | 肥前忠広 | 随分と暢気なもんだなぁ |
城下町ボス撃破後高知城前撤退 | 再出陣 | ||
南海太郎朝尊 | ふむ。状況をよくみて判断したまえ | 南海太郎朝尊 | 落ち着いて行きたまえ |
高知城ボスを破壊せず任務未達成 | 再出陣後の高知城前 | ||
肥前忠広 | とっとと戻ってこい | 南海太郎朝尊 | さて、今度は大丈夫かね? |
※いずれも1周目のみ出現
※イベント回想には収録されていない。
こんのすけより
【バナークリック時】
開 始
政府より特命調査の出陣要請です
これより2月13日13時まで
放棄された世界への侵入が可能です特命調査では長期にわたり出陣先に
とどまり行動する可能性があるため
近侍を出陣させる事ができませんそのため近侍が
編成されていない部隊で
出陣する必要がありますさらに今回は1部隊を5振りで
編成してください特命調査へ出陣中は
部隊を出陣先に待機させ
本丸へ戻ることができますしかしその場合は出陣中の刀剣男士に
対して「結成」「強化」「手入」を
行えませんのでご注意くださいまた特命調査では関連する
始まりの一振りの刀剣男士を
部隊に編成して出陣すると
特別な場面が再生されます「特命調査 文久土佐藩」では
陸奥守吉行が出陣することで
先行調査員との特別な場面が
再生されます
【播磨屋橋】
開 始
歴史改変された
1863年、文久土佐藩へ
到着しましたまずは今回の特命調査にて行える
行動について説明します特命調査では「行動選択」から
以下の行動をを選択できます・賽を振る
賽を振り出た目の数だけ行動できます賽には「賽子」と
「七福賽」の2種類があります「賽子」は目が1から6まであり
出た目の数だけ行動できます「七福賽」は使用すると
全ての目が7になります・部隊を回復
「勝栗」を使用して
部隊の刀剣男士の生存と
刀装の兵力を回復します・部隊を撤退
特命調査へ出陣中の
部隊を撤退させ本丸へ帰城します撤退後に特命調査へ再度出陣する際は
再開地点から開始となります・中断
特命調査を中断し本丸へ戻ります
出陣中の部隊は出陣先にて待機となり再開する際は
中断したマスから開始となります「七福賽」と「勝栗」は
「万屋」で購入できるほか
所持数が0個の場合「行動選択」から
購入することもできますここまでの説明は
「指南」から確認できますまずは指示にあった
播磨屋橋へ向かいましょう
【高知城下町】
幻影年寄衆1回目撃破後
『幻影年寄衆』が出現しました
次の標的はあの敵のようですしかし厄介なことに
『幻影年寄衆』はこちらが行動すると
合わせて移動してしまうようです罠設置後
おお
この罠は『幻影年寄衆』の
行動力を落とす効果がありそうです『幻影年寄衆』がこの罠に掛かると
行動力が落ちていくはずです罠は一度使われると壊れてしまいますが
何度も『幻影年寄衆』が罠に掛かれば
捕らえる事ができそうです敵を倒して
どんどん罠を仕掛けていきましょうボス勝利後回復マス到達
これより先
高知城に行軍すると
高知城下町に戻ることはできませんそのため、一度帰城して
準備を整えてから行軍することを
おすすめいたします
【高知城天守最終ボス撃破後】
出陣前
南海太郎朝尊より新たな出陣要請です
引き続き2月13日13時まで
放棄された世界への侵入が可能ですまたこれより1部隊を6振りで
編成して出陣できるようになりました
【高知城下町2周目】
開 始
1863年の文久土佐藩へ
到着しました『幻影年寄衆』との戦闘に勝利し
南海太郎朝尊と合流しましょうボス撃破後
今回の特命調査は完了しました
しかしながら文久土佐藩には
まだ時間遡行軍の姿が
確認されていますその中にはより強力な敵も
存在しているようですそのため、これより時間の許す限り
威力偵察として
文久土佐藩の調査を行いますそして高知城より
肥前忠広の気配を感じます肥前忠広は
高知城の『幻影主幹隊』
に勝利するとまれに出現します
【高知城下町3周目】
開 始
高知城下町から高知城への
抜け道が発見され今後の出陣で
使用可能になりました抜け道を通るためには
「抜け道の鍵」が必要となりますまた抜け道を通行する場合
高知城下町ボスを撃破する
必要はありません「抜け道の鍵」は「万屋」で
購入できるほか抜け道マスへ
行軍選択する際にも購入できますそして高知城下町より
南海太郎朝尊の気配を感じます南海太郎朝尊は
高知城下町の『幻影年寄衆』
に勝利するとまれに出現します
【前回任務達成済】
回想終了時
これより2月13日13時まで再び
放棄された世界への侵入が可能ですしかしすでに文久土佐藩での
特命調査は完了していますそこで今回は文久土佐藩に
まだ存在している時間遡行軍の
調査を行います部隊の準備が整いましたら
出陣の「催物」を選択し
文久土佐藩へ出陣しましょうバナークリック時
特命調査では長期にわたり出陣先に
とどまり行動する可能性があるため
近侍を出陣させることができませんそのため近侍が
編成されていない
部隊で出陣する必要があります特命調査へ出陣中は
部隊を出陣先に待機させ
本丸へ戻ることができますしかしその場合は出陣中の刀剣男士に
対して「結成」「強化」「手入」を
行えませんのでご注意ください高知城下町 出陣1マス目
高知城下町から高知城への
抜け道が発見され今後の出陣で
使用可能になりました抜け道を通るためには
「抜け道の鍵」が必要となりますまた抜け道を通行する場合
高知城下町ボスを撃破する
必要はありません「抜け道の鍵」は「万屋」で
購入できるほか抜け道マスへ
行軍選択する際にも購入できますそして高知城下町より
南海太郎朝尊の気配さらに高知城より
肥前忠広の気配を感じます南海太郎朝尊は
高知城下町の『幻影年寄衆』肥前忠広は
高知城の『幻影主幹隊』に
それぞれ勝利すると
まれに出現します
【イベント終了後】
ログイン時
歴史改変された文久土佐藩への
経路の封鎖を確認しました
現在かの地への侵入は不可能です
イベント任務
- イベント期間は全22日間。
- イベント専用の任務の報酬は、02月13日13時のメンテナンス開始までにしか受け取れないので注意
【イベント任務内容】
ID | 任務名 | 内容 | 獲得ボーナス | 備考 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
木炭 | 玉鋼 | 冷却材 | 砥石 | その他 | ||||
eA-01 | 高知城下町ボスを1回撃破せよ | 高知城下町ボスと交戦し、1回勝利せよ | 50 | 50 | 50 | 50 | 七福賽×1 | |
eA-02 | 高知城下町ボスを2回撃破せよ | 高知城下町ボスと交戦し、2回勝利せよ | 100 | 100 | 100 | 100 | ||
eA-03 | 高知城下町ボスを3回撃破せよ | 高知城下町ボスと交戦し、3回勝利せよ | 150 | 150 | 150 | 150 | ||
eA-04 | 高知城下町ボスを4回撃破せよ | 高知城下町ボスと交戦し、4回勝利せよ | 200 | 200 | 200 | 200 | 勝栗×1 | |
eA-05 | 高知城下町ボスを5回撃破せよ | 高知城下町ボスと交戦し、5回勝利せよ | 250 | 250 | 250 | 250 | ||
eA-06 | 高知城下町ボスを6回撃破せよ | 高知城下町ボスと交戦し、6回勝利せよ | 300 | 300 | 300 | 300 | ||
eA-07 | 高知城下町ボスを7回撃破せよ | 高知城下町ボスと交戦し、7回勝利せよ | 350 | 350 | 350 | 350 | 七福賽×1 | |
eA-08 | 高知城下町ボスを8回撃破せよ | 高知城下町ボスと交戦し、8回勝利せよ | 400 | 400 | 400 | 400 | ||
eA-09 | 高知城下町ボスを9回撃破せよ | 高知城下町ボスと交戦し、9回勝利せよ | 450 | 450 | 450 | 450 | ||
eA-10 | 高知城下町ボスを10回撃破せよ | 高知城下町ボスと交戦し、10回勝利せよ | 500 | 500 | 500 | 500 | 勝栗×1 | |
eA-11 | 高知城下町ボスを12回撃破せよ | 高知城下町ボスと交戦し、12回勝利せよ | 600 | 600 | 600 | 600 | ||
eA-12 | 高知城下町ボスを14回撃破せよ | 高知城下町ボスと交戦し、14回勝利せよ | 700 | 700 | 700 | 700 | ||
eA-13 | 高知城下町ボスを16回撃破せよ | 高知城下町ボスと交戦し、16回勝利せよ | 800 | 800 | 800 | 800 | 七福賽×1、勝栗×1 | |
eA-14 | 高知城下町ボスを18回撃破せよ | 高知城下町ボスと交戦し、18回勝利せよ | 900 | 900 | 900 | 900 | ||
eA-15 | 高知城下町ボスを20回撃破せよ | 高知城下町ボスと交戦し、20回勝利せよ | 1000 | 1000 | 1000 | 1000 | 抜け道の鍵×1 |
手伝い札入手方法
- 遠征が大成功すればアイテムを獲得できる
- コンディション値が高ければ高いほど大成功する確率も上がる
- 遠征大成功の確定条件は「遠征部隊員全員のコンディション値が100であること」
- 確実にコンディション値を100にするには 桜吹雪状態の時に、単騎で函館(1-1)を3~4周する
- 詳しくは好調にする方法を参照
ID | 遠征名 | 経験値 | 獲得資源・アイテム | 合計Lv | 編成 | 時間 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
主 | 刀 | 木炭 | 玉鋼 | 冷却材 | 砥石 | アイテム | |||||
B4 | 天下泰平 | 85 (170) | 100 (100) | 0 | 180 (270) | 0 | 120 (180) | 手伝い札 | 100 | 太1打1以上 | 02:30:00 |
C2 | 反旗を翻した原因 | 100 (200) | 110 (110) | 0 | 100 (150) | 60 (90) | 150 (225) | 手伝い札 | 120 | 大太1他1以上 | 03:00:00 |
C4 | 天下布武 | 85 (170) | 100 (100) | 0 | 200 (300) | 0 | 500 (750) | 手伝い札 | 140 | 自由 | 08:00:00 |
D3 | 甲相駿三国同盟 | 350 (700) | 310 (310) | 100 (150) | 200 (300) | 500 (750) | 0 | 手伝い札×2 | 200 | 自由 | 12:00:00 |
E1 | 鎌倉防衛戦 | 340 (680) | 310 (310) | 250 (375) | 250 (375) | 250 (375) | 0 | 手伝い札×2 | 240 | 自由 | 12:00:00 |
E2 | 元寇防塁 | 530 (1,060) | 460 (460) | 200 (300) | 500 (750) | 300 (450) | 0 | 手伝い札×2 小判箱・大 | 260 | 槍1他2以上 | 18:00:00 |
※()内は大成功時の数値
レアドロップ集計表
ミスや記念報告、悪戯などの可能性、また誤差なども含まれます。とくに戦闘回数が限られる特命調査イベントは報告が集まりにくい為、より参考値としてお読みください。
ドロップ率(暫定)
ボスドロップ詳細集計
(他刀剣を含む詳細集計 2024/02/07 18:07:16時点)
高知城下町 | 高知城天守 | ||||
---|---|---|---|---|---|
報告数 | 223件 | 224件 | |||
S判定 | 185件 | 83% | 20件 | 9% | |
A判定 | 34件 | 15% | 201件 | 90% | |
B判定 | 0件 | 0% | 0件 | 0% | |
C判定 | 0件 | 0% | 0件 | 0% | |
判定不明 | 4件 | 2% | 3件 | 1% | |
刀種 | 刀名 | 確率 | 刀種 確率 | 確率 | 刀種 確率 |
打刀 | 南海太郎朝尊 | 32.7% | - | ||
脇差 | 肥前忠広 | - | 14.3% | ||
打刀 | 鳴狐 | 0.0% | 22% | 0.0% | 33% |
宗三左文字 | 5.4% | 6.3% | |||
加州清光 | 3.1% | 4.9% | |||
大和守安定 | 0.0% | 0.0% | |||
歌仙兼定 | 3.1% | 3.6% | |||
陸奥守吉行 | 2.7% | 6.7% | |||
山姥切国広 | 4.9% | 6.7% | |||
蜂須賀虎徹 | 2.7% | 4.5% | |||
レア3打刀 | 千子村正 | 0.0% | 10% | 0.0% | 13% |
和泉守兼定 | 3.1% | 4.0% | |||
大倶利伽羅 | 3.6% | 3.6% | |||
同田貫正国 | 3.1% | 4.9% | |||
太刀 | 三日月宗近 | 0.0% | 22% | 0.0% | 27% |
小狐丸 | 0.0% | 0.0% | |||
一期一振 | 3.6% | 3.6% | |||
鶯丸 | 2.2% | 3.6% | |||
燭台切光忠 | 4.0% | 4.0% | |||
江雪左文字 | 1.8% | 4.0% | |||
山伏国広 | 4.5% | 6.7% | |||
獅子王 | 4.0% | 2.7% | |||
小烏丸 | 0.0% | 0.0% | |||
鶴丸国永 | 1.8% | 2.7% | |||
大太刀 | 石切丸 | 3.1% | 7% | 2.2% | 6% |
蛍丸 | 0.0% | 0.0% | |||
太郎太刀 | 1.3% | 0.9% | |||
次郎太刀 | 2.2% | 3.1% | |||
槍 | 蜻蛉切 | 0.0% | 3% | 0.0% | 4% |
御手杵 | 2.7% | 4.0% | |||
薙刀 | 岩融 | 4.0% | 4% | 3.1% | 3% |
ドロップなし | 0.0% | 0.0% |
- ※1 集計表の刀種別数値には、色枠の刀剣男士は含まない。
- ※2 以下の刀剣82振りは、このイベントにおいて公式から入手可能が告知されていない〔通常マップ5-3以降のボス限定ドロップ・検非違使限定ドロップ・鍛刀限定・他のイベント限定〕の刀剣、またはドロップ報告がない刀剣のため表から除外。
三日月宗近, 小狐丸, 今剣, 大典太光世, ソハヤノツルキ, 数珠丸恒次, にっかり青江, 鳴狐, 鯰尾藤四郎, 骨喰藤四郎, 平野藤四郎, 厚藤四郎, 後藤藤四郎, 信濃藤四郎, 前田藤四郎, 秋田藤四郎, 博多藤四郎, 乱藤四郎, 五虎退, 薬研藤四郎, 包丁藤四郎, 大包平, 明石国行, 蛍丸, 愛染国俊, 千子村正, 物吉貞宗, 太鼓鐘貞宗, 亀甲貞宗, 大般若長光, 小竜景光, 小夜左文字, 堀川国広, 浦島虎徹, 長曽祢虎徹, 髭切, 膝丸, へし切長谷部, 不動行光, 小烏丸, 日本号, 巴形薙刀, 毛利藤四郎, 篭手切江, 謙信景光, 小豆長光, 日向正宗, 静形薙刀, 南泉一文字, 千代金丸, 山姥切長義, 豊前江, 祢々切丸, 白山吉光, 北谷菜切, 桑名江, 水心子正秀, 源清麿, 松井江, 山鳥毛, 古今伝授の太刀, 地蔵行平, 治金丸, 日光一文字, 太閤左文字, 五月雨江, 大千鳥十文字槍, 泛塵, 一文字則宗, 村雲江, 姫鶴一文字, 福島光忠, 七星剣, 稲葉江, 笹貫, 人間無骨, 八丁念仏, 石田正宗, 実休光忠, 京極正宗, 孫六兼元, 後家兼光, 火車切 【誤字等修正・分割修正報告】
- 刀剣名誤字の修正
【集計除外報告】
コメント欄で申告のあるものは省略
播磨屋橋
難度 | ☆☆☆☆☆ |
---|---|
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基礎経験値 | 道中戦300 ボス戦650 |
経験値取得上限Lv(平均) | - |
戦場の種類 | 昼・市街(馬半減)・晴 |
踏破 必要行動数(最短) | 最短:15 全マス:15 |
敵部隊編成
出現 場所 | パターン 時間・環境 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
A | 幻影見廻り衆 | 打刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 119 | 32 | なし | |
打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 130 | 40 | なし | |||
B | 幻影見廻り衆 | 打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 110 | 32 | なし | |
打刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 119 | 32 | なし | |||
打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 130 | 40 | なし | |||
C | 幻影見廻り衆 | 打刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 119 | 32 | なし | |
打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 130 | 40 | なし | |||
D 経験値 | 経験値2倍マス | 次の戦闘での経験値が2倍になる | ||||
E | 幻影見廻り衆 | 打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 110 | 32 | なし | |
打刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 119 | 32 | なし | |||
打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 130 | 40 | なし | |||
F | 幻影見廻り衆 | 打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 110 | 32 | なし | |
打刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 119 | 32 | なし | |||
打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 123 | 40 | なし | |||
打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 130 | 40 | なし | |||
G | 幻影見廻り衆 | 打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 110 | 32 | なし | |
打刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 119 | 32 | なし | |||
打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 123 | 40 | なし | |||
打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 130 | 40 | なし | |||
H | 幻影見廻り衆 | 打刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 119 | 32 | なし | |
打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 123 | 40 | なし | |||
打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 130 | 40 | なし | |||
I 回復 | 回復マス | 刀剣・刀装の生存が全回復する | ||||
J | 幻影見廻り衆 | 打刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 119 | 32 | なし | |
打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 123 | 40 | なし | |||
打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 130 | 40 | なし | |||
K | 幻影見廻り衆 | 打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 110 | 32 | なし | |
打刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 119 | 32 | なし | |||
打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 123 | 40 | なし | |||
打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 130 | 40 | なし | |||
L | 幻影見廻り衆 | 打刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 119 | 32 | なし | |
打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 123 | 40 | なし | |||
打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 130 | 40 | なし | |||
M | 幻影見廻り衆 | 打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 110 | 32 | なし | |
打刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 119 | 32 | なし | |||
打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 123 | 40 | なし | |||
N ボス 回復 | 幻影人斬り隊 | 脇差_郷士(甲) 打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 156 | 90 | なし | |
回復マス | 刀剣・刀装の生存が全回復する |
この合戦場について
- 特命調査恒例のチュートリアルMAP。
5振りで編成することとなるが、敵の数はどれも同じ5体なので遠戦や範囲攻撃持ちを無理に編成しなくても問題ない。 - この合戦場のNマスまでクリアすることで新刀剣男士1振り目の正体が判明し、次の高知城下町マップから部隊の空いている枠に入り協力してもらえるようになる(1周目のみ)
- Nマスのボスに勝利しても、日課「ボスに勝利」の任務は達成できないので要注意
- 2周目以降や、前回任務達成済みの場合は播磨屋橋MAP自体を飛ばして、Nマスからスタートできるので、ステージ2以降を参照されたし
高知城下町
難度 | 2周目まで ☆☆☆☆☆ / 3周目以降 ☆☆☆☆☆☆☆ |
---|---|
高知城下町 全体 MAP | クリックで拡大 |
高知城下町 右 抜け道出現後 MAP | クリックで拡大 |
基礎経験値 | 2周目まで:道中戦600/700 中ボス戦900 ボス戦1200 3周目以降:道中戦780/900 ボス戦2200 |
経験値取得上限Lv(平均) | - |
戦場の種類 | 昼・市街(馬半減)・晴 |
敵部隊編成(2周目まで)
出現 場所 | パターン 時間・環境 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
通常敵 罠 | 幻影党員団 | 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 14 | 0 | なし | 1周目「い」マスのみ 経験値700 |
太刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 139 | 45 | なし | 経験値600 | ||
太刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 168 | 54 | なし | 経験値600 | ||
打刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) | 180 | 45 | なし | 経験値600 | ||
大太刀_下士(甲) 太刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) | 221 | 54 | なし | 経験値600 | ||
大太刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 166 | 120 | なし | 経験値700 | ||
大太刀_下士(甲) 太刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) | 212 | 100 | なし | 経験値700 | ||
大太刀_下士(甲) 太刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 214 | 120 | なし | 経験値700 | ||
大太刀_下士(甲) 太刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) | 221 | 120 | なし | 経験値700 | ||
罠マス | 通常敵マスを撃破すると罠マスに切り替わる ボスが罠にかかった場合通常敵マスに戻る | |||||
す・ん 経験値 | 経験値2倍マス | 次の戦闘での経験値が2倍になる | ||||
た 中ボス 帰城 | 幻影年寄衆 | 打刀_留守居組(甲) 大太刀_下士(甲) 太刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 247 | 120 | なし | |
帰城マス | このマスに止まると行動回数を残したまま一旦帰城できる | |||||
お・れ 帰城 | 帰城マス | このマスに止まると行動回数を残したまま一旦帰城できる | ||||
は 回復 | 回復マス | 刀剣・刀装の生存が全回復する | 高知城下町ボスを倒すと雲が晴れて出現する | |||
ま 高知城入口 | 高知城入り口マス | 高知城天守へ進軍する 高知城下町には戻れなくなる (このマスは1マスにカウントされない) | ||||
ボス | 幻影年寄衆 | 大太刀_参政(甲) 太刀_下士(甲) 槍_下士(甲) 打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) | 285 | 102 | なし |
敵部隊編成(3周目以降)
出現 場所 | パターン 時間・環境 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
通常敵 罠 | 幻影党員団 | 太刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 139 | 45 | なし | 経験値780 |
太刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 168 | 54 | なし | 経験値780 | ||
打刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) | 180 | 45 | なし | 経験値780 | ||
大太刀_下士(甲) 太刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) | 221 | 54 | なし | 経験値780 | ||
大太刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 166 | 120 | なし | 経験値900 | ||
大太刀_下士(甲) 太刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) | 212 | 100 | なし | 経験値900 | ||
大太刀_下士(甲) 太刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) 短刀_下士(甲) | 214 | 120 | なし | 経験値900 | ||
大太刀_下士(甲) 太刀_下士(甲) 打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) | 221 | 120 | なし | 経験値900 | ||
罠マス | 通常敵マスを撃破すると罠マスに切り替わる ボスが罠にかかった場合通常敵マスに戻る | |||||
抜け道 | 抜け道マス | 3周目以降「あ」マスの上部に出現し、 「抜け道の鍵」を使用することで城下町の戦闘をスキップして高知城天守に向かえる (このマスは1マスにカウントされない) | ||||
す・ん 経験値 | 経験値2倍マス | 次の戦闘での経験値が2倍になる | ||||
お た・れ 帰城 | 帰城マス | このマスに止まると行動回数を残したまま一旦帰城できる | ||||
は 回復 | 回復マス | 刀剣・刀装の生存が全回復する | 高知城下町ボスを倒すと出現する | |||
ま 高知城入口 | 高知城入り口マス | 高知城天守へ進軍する 高知城下町には戻れなくなる (このマスは1マスにカウントされない) | ||||
ボス | 幻影年寄衆 | 大太刀_参政(甲) 太刀_下士(甲) 槍_下士(甲) 打刀_下士(甲) 脇差_下士(甲) 脇差_下士(甲) | 285 | 120 | なし |
ドロップ(3周目以降)
マス | 短刀 | 脇差 | 打刀 | 太刀 | 大太刀 | 槍 | 薙刀 | 剣 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボス | 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国 南海太郎朝尊 | 一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永 | 石切丸 太郎太刀 次郎太刀 | 御手杵 | 岩融 |
この合戦場について
一周目の進軍について
- 1周目は「た」マスまで「い」→「こ」→「た」の順で一本道を進む。
「た」マスのボス撃破後に周りの雲が晴れ、その他のマスに進めるようになる- このマップの「た」マスで新刀剣男士2振り目のドロップ演出が入るが、登場だけで実際の入手は2周目以降なので勘違いしないように注意
一周目の新刀剣男士について
- 1週目ではこの合戦場から新刀剣男士が戦闘に参加する(初戦闘時には演出がある)。以下のような能力・仕様がある模様
- 生存は???となっており、刀装は装備していない。能力は高いようで、殆どの敵を一撃で破壊するほか、極短刀(レベルの高くないもの)よりも早く行動したという報告がある。
通常の刀剣男士と同様、特定の刀種の存在による特殊行動(二刀開眼)の対象となる。 - 戦闘結果の画面では存在していない扱いで名前が表示されず、誉を取ることもない。
- 他の刀剣男士が全て戦線崩壊していなければ遠戦を含む攻撃の対象にならない?(小判イベントの部隊長と同仕様?)
- 生存は???となっており、刀装は装備していない。能力は高いようで、殆どの敵を一撃で破壊するほか、極短刀(レベルの高くないもの)よりも早く行動したという報告がある。
- そのため戦力面で非常に頼りになるが、連戦なので自部隊もある程度戦力は欲しい。(刀種にもよるが特40以上くらいあると安心、50~60LvあればS勝利を連発しやすい)
また、この合戦場の真価は戦闘よりも下記のギミックにある。進め方次第では帰城マスへ寄るのは難しいので注意したい。
ボスについて
- このMAPのボスは移動する。
移動のルールについては現在不明。回想16より、「今いる部隊の対角に移動する」という推測が立っています
- 検証の結果、以下に上げるボス移動上のルールが見つかりました
- 現在自軍のいる場所から最も遠くなるように動く
- 「経験値二倍マス」(お・た・れ)「帰城マス」(す・ん)には停止も通過もしない
- 必ず前進し後戻りはしない。(同じマスに居続けようとする場合もその近くのエリアをぐるぐるまわる形になる)
- こちらが2回動くごとにボスの移動ターンとなる。移動回数については遊び方参照。
- そのままの状態でボスに追いつくことは不可能なので、いかに罠に嵌めて行動回数を制限して撃破するかがキモになる
その他
- 「た」マスの中ボス、および移動ボスに勝利しても、日課「ボスに勝利」の任務は達成できないので要注意
- 「は」「ま」マスへは移動ボスに勝利することで、雲が晴れて移動することができる。
- 抜け道は「あ」マスの上部に出現し、抜け道の鍵を使うことで行動回数5歩分でで最終ボスまでクリアすることができる。最終ボスのみを狙う場合にはこちらをおすすめする
- 今回は抜け道マスのルートに回復マスや帰城マスがないので、部隊編成には要注意。
- 3周目からは難易度が☆7まで上昇するが、聚楽第のような目立った敵の変化はなく、敵の強さは変化していないもしくは微増にとどまっていると思われる。(ただし、ボス部隊の刀装は全て金に変わっている)
【遊び方】では極Lv50以上推奨と書かれていて驚くかもしれないが実際は2週目をクリアできた編成ならばそこまで苦労する事はないだろう。
攻略メモ
ルート取りについて
一周目
- まず、1周目と2周目以降ではスタート位置が異なるため、ルートの構築法に差異が出る。
- 1周目で有効でも2周目以降で有効とは限らないし、逆もまた然りである。手にした情報がどちらのものかを確認しよう
- 対角に動くことを想定して固めて罠を設置した後、その対角へ動くor縦一列を罠で塞いで追い込んでいくなどがよいか(現在確認中)
「こ」「い」と戻って、下記の15手ルートに入れる?(15手ルートそのままでは追い込めない模様)「み」までは有効か?(15手と違い「む」と降りるといい?)- 「こ」「い」「あ」「き」「け」「く」「せ」「と」「み」「む」「め」「も」「へ」「ね」「つ」「ち」「さ」「こ」「け」「く」(現状最善?)
- 別案
- 「た」「そ」「け」「く」「せ」「と」「み」「む」「ひ」「に」「ぬ」「ち」「つ」「し」「さ」「こ」「け」「く」「せ」「と」「な」「に」「ひ」(ボス前で捉えるパターン?)
二周目以降
- 移動ボスのスタート位置は一定のパターンからランダム
- ただし、外周及び「い」から2マス以内には出現しない。
- ボス出現確認:「し」「つ」「ぬ」「ね」「ふ」「へ」「む」「め」「も」「よ」「ら」「り」
- とは言え下記の15手ルートに入る場合は、特にどの位置でも問題はないよう。
(さらに短縮を狙う場合は参考にされたし)
- とは言え下記の15手ルートに入る場合は、特にどの位置でも問題はないよう。
- 現状安定して最短を取れると見られるルート(通称:15手ルート)
- 「い」から上辺をなぞり、Uターンして「た」の帰城マスを囲むように進むルート(下図青色ルート)
(「い」「あ」「き」「け」「く」「せ」「と」「み」「む」「ひ」「に」「ぬ」「ち」「さ」「こ」「け」)- 「け」で捕まえられずに上辺へ逃げた場合は「そ」「せ」(下図緑ルート)もしくは「く」「せ」と進んで捕まえる
- 「い」から上辺をなぞり、Uターンして「た」の帰城マスを囲むように進むルート(下図青色ルート)
- この2ルートに関してはどちらになるかは運次第。*1
同じボススタート位置でも15手ルートになった場合と17手ルートになった場合が存在する- 細かいルート取りが重要なようで基本的には少しでもルートを逸れたりアレンジしてしまうと効果がなくなってしまうことが多い
- なのでルートを守りさえすれば平均16手で捕まえられることになる。
高知城 天守
難度 | 2周目まで ☆☆☆☆☆ / 3周目以降 ☆☆☆☆☆☆☆ |
---|---|
MAP | クリックで拡大 |
基礎経験値 | 2周目まで:道中戦1200 ボス戦1500 3周目以降:道中戦1800 ボス戦4500 |
経験値取得上限Lv(平均) | - |
戦場の種類 | 昼・屋内(馬無効、銃兵のみ遠戦可能)・晴 |
踏破 必要行動数(最短) | 最短:3 全マス:3 |
敵部隊編成
出現 場所 | パターン 時間・環境 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
A | 幻影守備隊 | 大太刀_上士(甲) 太刀_上士(甲) 太刀_上士(甲) 打刀_上士(甲) 打刀_上士(甲) 短刀_上士(甲) | 363 | 180 | なし | |
B | 幻影守備隊 | 大太刀_上士(甲) 大太刀_上士(甲) 太刀_上士(甲) 太刀_上士(甲) 太刀_上士(甲) 打刀_上士(甲) | 436 | 180 | なし | |
C ボス | 幻影主幹隊 | 打刀_志士(甲) 大太刀_上士(甲) 太刀_上士(甲) 脇差_上士(甲) 脇差_上士(甲) 槍_上士(甲) | 398 | 180 | なし |
ドロップ(2周目以降)
マス | 短刀 | 脇差 | 打刀 | 太刀 | 大太刀 | 槍 | 薙刀 | 剣 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C ボス | 肥前忠広 | 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国 | 一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永 | 石切丸 太郎太刀 次郎太刀 | 御手杵 | 岩融 |
この合戦場について
- 高知城天守内は一方通行。後戻りすることはできない。
- 敵編成全てが軽歩兵を3つ装備しているためこれまでよりは機動が高め。
- 他の特命調査での言及を考えると、クリアの目安はレア2打刀の特でレベル60ほど。1週目は助っ人もいるので少しレベルが低くても問題ない。
- ボスの「打刀_志士(甲)」は現在こちらが先制できた報告がなく*2、非常に機動が高い模様。
- 1週目は打刀_志士(甲)の破壊がクリアには必要となる。失敗した場合は1マス目からやり直し。
- 主に破壊前に戦線崩壊(押し出し)で勝利してしまい、クリア失敗になった例が報告されている。
助っ人である新刀剣男士が脇差であるため敵を後退させやすく、レアケースであるが起こりうる事態である。
気になるならば会心で押し出しやすい脇差や槍のみでの編成は避けると良いだろう。 - 余談だが失敗した場合は専用のボイス(ページの上部にある途中撤退した際の台詞を参照のこと)があるが、これは回想には記録されない。
聞きたい場合は低レベルのみの編成や薙刀を編成するなどして意図的に打刀_志士(甲)を倒さないようにする必要があるが、新刀剣男士の攻撃次第では破壊できてしまう。
- 主に破壊前に戦線崩壊(押し出し)で勝利してしまい、クリア失敗になった例が報告されている。
- ボス戦闘時は専用BGMになる。あらかじめ陣形選択を手動にしておくと、陣形選択画面で待機できるため最後まで聞くことが可能。
- 3週目以降は難易度が変化するが、敵の生存や刀装には変化がなく内部Lvのみが上昇していると思われる
- Lv50代の特では大きなダメージを受けた例がみられる。Lv60以上の編成で周回するのが理想だが、難しいならば盾兵を装備したり、統率の高い刀剣で臨んだりしたいところ
- 一方で打刀_志士(甲)の攻撃で盾兵装備のレベル30台のレア2打刀の特が刀装に数ダメージで済んだ例もあり、錬結を済ませたうえで統率の上がる装備や形勢有利をしっかり取り、刀装をなくさないようになどしていれば大きく苦戦する事はないと思われる
- Lv50代の特では大きなダメージを受けた例がみられる。Lv60以上の編成で周回するのが理想だが、難しいならば盾兵を装備したり、統率の高い刀剣で臨んだりしたいところ
コメント
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情報提供
- コメントを投稿する前にログにて同様の内容がないか確認して下さい。
- コメントが流れてしまう原因になりますので、出来る限り同一場所の内容(部隊編成等)は1つの木にまとめてください。
- 敵編成の報告テンプレ
マップ/マス/敵部隊名/編成:刀種_区分(甲乙丙)/生存合計/刀装兵数合計/遠戦(なし・弓・銃・石)/備考(高速槍及びダメージ・基礎経験値等)
【例】易Aマス ジパング貴金属回収部隊・脇差_丙 脇差_丙 短刀_丙 短刀_丙 生存82 刀装0 遠戦なし
※全く同一のものであれば×6などでまとめても構いません - ルートの固定などを示唆する場合は試行回数も記入して下さい。(○回中○回等)
- ゲーム内の乱数は偏る事が多いため、10回20回くらいの試行回数では一方に偏る場合が多くあります。
その為、ルートなどの固定を確かめる場合はできれば3桁、最低でも30回程度は試行してからのコメントをお願いします。
- ゲーム内の乱数は偏る事が多いため、10回20回くらいの試行回数では一方に偏る場合が多くあります。
ドロップ報告
- ドロップ表に未記載の刀剣を報告するコメント欄です
- 各ステージのドロップ表にない刀剣男士をお知らせ下さい。
- ランクアップ演出と見間違えていないか確認の上報告してください。
- 注意:ここはドロップ確率の集計データ報告場所ではありません。
- 〔記入例〕E-1・Aマス・五虎退
報告前にドロップ表を確認してください。ドロップ表に記載されている分の報告は不要です。
ドロップ表とは上記の各ステージ詳細の[+]ドロップに折り畳まれた表のことです。
ボスドロップ報告
- 最終ボスマスからのすべてのドロップを報告し、確率を算出するための報告欄です
- レアが出たときだけの報告はおやめください。
- レア入手報告のみの書き込みは避難所Wiki 鍛刀・ドロップ報告板へどうぞ。
イベント総合
- 前回より1週間延びたから、無課金でも20周行けてしまいそう? -- 2024-02-06 (火) 12:39:31
- 課金して賽子十個買ったら直後から六連続17手ルートなんですけど( #^ω^ ) ビキビキもしかして変なスイッチ入れてんじゃないでしょうね… -- 2024-02-09 (金) 17:40:26
- よく言われるけどまず間違いなく運の偏りだと思われます。そんな事するほうが大変で面倒なので。 -- 2024-02-10 (土) 14:02:27