期間限定イベント/イベント「秘宝の里~楽器集めの段~」'19-12

Last-modified: 2023-05-31 (水) 22:26:22

ドロップ報告は → こちら

 

濃い霧に包まれた里から、玉と楽器を持ち帰り様々な報酬を入手せよ。

 

公式運営より

イベント・キャンペーン ページ から

【開催期間】2019年12月10日(火曜日)メンテナンス終了時から2019年12月24日(火曜日)メンテナンス開始まで

【公式運営より】
【遊び方】

【遊び方】
遊び方について
イベント期間中、「出陣」の「合戦場選択」画面上にあります、
イベントバナーを選択することで、イベント合戦場が表示されます。

「秘宝の里」への出陣には、通行手形が必要となります。
1回の出陣につき、1つ通行手形を消費します。
通行手形の所持数は、最大で3つです。毎日5:00と17:00に最大まで自然に回復します。
消費した通行手形は自然回復を待つことなく、小判で補充することができます。

【通行手形の補充について】

【通行手形の補充について】
通行手形は、小判300枚で1つ補充することが可能です。

【調査道具(秘宝の里)、特別調査道具について】

【調査道具(秘宝の里)、特別調査道具について】
「調査道具(秘宝の里)」「特別調査道具」は、「秘宝の里 ~楽器集めの段~」でのみ
使用可能な便利道具です。
「調査道具(秘宝の里)」「特別調査道具」は、万屋で購入することができます。

調査道具(秘宝の里)を使用した場合の効果

  • 通行手形を消費せずに秘宝の里に出陣できます
  • 出陣時に必ず、楽器をどれか1つ入手することができます
  • 取得した玉が帰城時に3倍になります(強制帰城、途中帰城でも3倍となります)
  • 入手した楽器は、強制帰城、途中帰城でも全て持ち帰ることができます

特別調査道具を使用した場合の効果

  • 通行手形を消費せずに秘宝の里に出陣できます
  • 出陣時に必ず、楽器をどれか1つ入手することができます
  • 取得した玉が帰城時に10倍になります(強制帰城、途中帰城でも10倍となります)
  • 入手した楽器は、強制帰城、途中帰城でも全て持ち帰ることができます

<「通行手形」「調査道具(秘宝の里)」「特別調査道具」の違い>

通行手形で出陣調査道具(秘宝の里)・特別調査道具で出陣
ボス討伐時強制帰城途中帰城ボス討伐時強制帰城途中帰城
入手した玉全て持ち帰る少し持ち帰る全て持ち帰る全て持ち帰る全て持ち帰る全て持ち帰る
玉の倍率効果---3倍・10倍(※13倍・10倍(※13倍・10倍(※1
楽器全て持ち帰る失う失う全て持ち帰る全て持ち帰る全て持ち帰る
楽器確定入手---全て持ち帰る全て持ち帰る全て持ち帰る

※1.本丸への帰城時点で入手していた玉の3倍、10倍。
※イベント専用便利道具となるため、「秘宝の里 ~楽器集めの段~」終了後、未使用分は消滅いたします。
※「調査道具(秘宝の里)」「特別調査道具」使用中はマップの左上に使用中の表示がされます。

ステージは難易度・易から難易度・超難までの、全4ステージで構成されます。
出陣後は、マスを一歩進む毎に札をめくります。
札の構成は各ステージで異なっており、合戦上マップ右上に詳細が表示されます。
各札の効果は下記のとおりです。

『玉札』……………札に書かれた個数の玉を手に入れます。
『敵札』……………敵が出現します。
         同じ絵柄の敵札を引く毎に敵は強くなっていき、楽器の入手確率が上がります。
『怪火(かいか)』…玉札から入手できる玉の数、敵札の戦闘に勝利して入手できる玉の数が増えます。
         各ステージで最大2枚出現いたします。
         2枚目を引いた際は入手数は4倍になります。
         ※ボスとの戦闘に勝利して入手できる玉には効果が適用されません。
『毒矢』……………刀剣男士がダメージを受けます。
『焙烙玉』…………刀装が最大で3兵、戦線から離脱します。
         ※札を引いたときに飛んでいく刀装は演出です。
         実際に離脱する刀装の数・種類とは異なります。

【戦闘について】

【戦闘について】
敵札を引くと戦闘が発生します。
敵札には短刀、打刀、太刀、槍、薙刀、脇差の種類があります。
短刀、打刀、太刀、槍、薙刀は、それぞれ最大4枚まで存在し、同じ絵柄の敵札を引くと、敵が徐々に強くなります。
脇差は各ステージで1枚のみ存在しまれに引くことができます。

【戦線離脱について】

【戦線離脱について】
刀剣男士が戦闘で重傷を負ったり、毒矢によるダメージが蓄積されると
戦線離脱の状態となり、戦闘に参加できなくなります。
戦線から離脱した刀剣男士や失った刀装は、
一度本丸に戻ることで再び戦闘に参加できるようになります。
※疲労度は蓄積されます。

【強制帰城について】

【強制帰城について】
戦闘において下記の条件となった場合、強制的に本丸へ帰城となります。

  • 部隊全員の戦線離脱
  • 部隊長の重傷
  • 敗北
    強制的に帰城となると、入手した楽器は全て失い、玉は多くを失ってしまいます。
    そのため本丸へ持ち帰る玉の数は少量となります。
    ※「調査道具(秘宝の里)」、「特別調査道具」を使用している場合は楽器も玉も全て持ち帰ることができます。
【途中帰城について】

【途中帰城について】
途中で帰城した場合、入手した玉は全て持ち帰ることができますが、入手した楽器は全て失ってしまいます。
※「調査道具(秘宝の里)」「特別調査道具」を使用している場合は楽器も全て持ち帰ることができます。

【本丸に帰城後の部隊の生存について】

【本丸に帰城後の部隊の生存について】
「秘宝の里」に出陣した部隊は本丸に帰城後、「秘宝の里」へ出陣する前の生存に戻ります。
※「特」へランクアップした場合、上昇した生存の最大値は帰城後も反映されます。
※白山吉光の「神技・治癒の力」は「秘宝の里」の戦闘中にも発動し生存の回復を行いますが、これによる回復は帰城後の生存に反映されません。

【ステージについて】

【ステージについて】
各ステージの1枚目の敵札、及びボスの強さの目安は下記のとおりです。

難易度・易………「戦国の記憶」~「武家の記憶」相当
難易度・普………「武家の記憶」~「池田屋の記憶」相当
難易度・難………「池田屋の記憶」相当
難易度・超難……「延享の記憶」相当

【玉と報酬について】

【玉と報酬について】
下記の条件で玉を手に入れることができます。

  • 玉札を引く
  • 敵札を引き勝利する
  • 各ステージのボスを倒す
    手に入れた玉は、本丸へ持ち帰ることで正式にその玉を受け取ったことになります。

玉を一定数集めると報酬を受け取れます。
報酬一覧についてはイベント・キャンペーン内に掲載しました
【イベント「秘宝の里 ~楽器集めの段~」 報酬一覧!】にてご確認ください。

【楽器と近侍曲について】

【楽器と近侍曲について】
敵またはボスに勝利することにより稀に楽器を入手できます。
集めた楽器は「景趣」>「楽曲入手」より「近侍曲」と交換することができます。
楽器は 笛、琴、三味線、太鼓、鈴 の5種類あり、
交換する「近侍曲」により、必要数が異なります。

※今回のイベントでは笛、琴、三味線、太鼓、鈴を入手することができます。
※敵札からは笛・琴・三味線、ボス札からは太鼓・鈴が入手できます。
「近侍曲」を入手することで、本丸のBGMを変更することができます。

新たに追加された近侍曲は

  • 近侍 愛染国俊
  • 近侍 太鼓鐘貞宗
  • 近侍 小夜左文字
  • 近侍 不動行光

となり、現在55振りの近侍曲が入手可能です。
楽曲入手画面では、入手可能な近侍曲の確認・プレビュー再生が行えます。
各「近侍曲」に必要な楽器数はゲーム内楽曲入手画面よりご確認ください。
※各楽器の最大所持数は999個となっております。

【近侍曲の設定の仕方】

【近侍曲の設定の仕方】
「近侍曲」を入手すると、設定した近侍によって本丸のBGMを専用の楽曲に
変更できるようになります。
楽曲の変更は、目録内の「設定」で変更可能です。

楽曲ボタンを「入」に設定し、近侍曲を入手した刀剣男士を近侍に設定することで、本丸のBGMが専用の楽曲へと変更されます。
なお、刀帳では入手した近侍曲の確認・視聴が可能です。

【イベント終了時の玉と楽器について】

【イベント終了時の玉と楽器について】
イベントで集めた玉は、イベント終了後に消滅します。
楽器はイベント終了時に消滅せず、所持道具として保持されます。
イベント終了後でも「近侍曲」と交換することが可能です。
交換できる「近侍曲」についてもイベント終了時に消失することはございません。

【ゲームの中断について】

【ゲームの中断について】
「秘宝の里 ~楽器集めの段~」は、意図せずゲームが中断された場合、
再ログインすることで中断した箇所よりプレイ可能です。
中断状態を破棄し、本丸へ帰城することも可能です。
帰城を選択すると、ゲーム中に帰城を選択した時同様のプレイ結果が反映されます。
なお戦闘開始した後に中断した場合は、戦闘は完了し、勝利、敗北が決定した状態となります。
この時、戦闘に敗北していた場合は本丸へと移動し、
戦闘結果に従って、それまでに獲得した玉と楽器が所持数に反映されます。

【報酬一覧】

報酬一覧
「秘宝の里」に散らばる玉を集めて、報酬を獲得しよう!
玉を取得することで獲得できる報酬の一覧は 下記の通りです。

報酬
100手伝い札×1
200軽歩兵・特上×1
300軽騎兵・特上×1
500小判箱・中×2
750重騎兵・特上×1
1000重歩兵・特上×1
1500木炭×500
2000玉鋼×500
2500冷却材×500
3000砥石×500
3500投石兵・特上×1
4000槍兵・特上×1
4500銃兵・特上×1
5000仙人団子×1
6000小判箱・大×1
7000手伝い札×2
8000盾兵・特上×1
9000蘇言機×1
10000小判箱・大×2
11000仙人団子×1
12000笛×1
13000精鋭兵・特上×1
14000琴×1
15000玉鋼×1000
16000三味線×1
17000冷却材×1000
18000砥石×1000
19000木炭×1000
20000手伝い札×2
21000幕の内弁当×2
22000蘇言機×2
23000太鼓×1
24000遠征呼び戻し鳩×1
25000鈴×1
26000お守り×1
27000幕の内弁当×1
28000手伝い札×3
29000御札・梅×1
30000仙人団子×1
31000冷却材×2500
32000砥石×2500
33000木炭×2500
34000玉鋼×2500
35000旅道具×1
36000御札・竹×1
37000旅装束×1
38000遠征呼び戻し鳩×2
39000手紙一式×1
40000小判箱・大×2
41000弓兵・特上×1
42000軽歩兵・特上×1
43000軽騎兵・特上×1
44000投石兵・特上×1
45000銃兵・特上×1
46000重歩兵・特上×1
47000重騎兵・特上×1
48000盾兵・特上×1
49000槍兵・特上×1
50000篭手切江
51000砥石×3000
52500木炭×3000
55000玉鋼×3000
57500冷却材×3000
60000旅道具×1
62500旅装束×1
65000三味線×1
67500琴×1
70000豊前江
75000笛×1
80000手紙一式×1
85000鈴×1
90000太鼓×1
95000蘇言機×2
100000松井江
104000砥石×4000
108000木炭×4000
112000玉鋼×4000
116000冷却材×4000
120000桑名江

ゲーム内お知らせ画像

折りたたんであります
告知1.jpg告知2.jpg
告知3.jpg告知4.jpg

情報提供まとめ

  • 初心者やイベントに不慣れな審神者は、過去の秘宝の里との比較 および超難の攻略メモに情報がまとめられているので参考にしてください。
    • 公式の「イベント」ページの説明だけではわかりにくい仕様、プレイして疑問に思う点などは、たいてい過去の秘宝の里との比較に書かれています。
    • 難易度の高いマップに挑戦したいときや、効率よく玉や楽器を集めるための攻略情報は 超難の攻略メモ が詳しいです。
  • ページ作成中につき、前回イベントの情報が多数残っています。相違及び前回までとの同一が確認できた場合は、ぜひ情報提供まで報告をお寄せください。
     
近侍曲 必要楽器数一覧
  • すべての敵札撃破時及びボスマスで稀にドロップする「5種の楽器」を集める事で近侍曲の獲得が可能
  • 今回イベントから 愛染国俊太鼓鐘貞宗小夜左文字不動行光の4振りの近侍曲が新たに追加
    【近侍曲 必要楽器数一覧】
    近侍三味線太鼓
    全合計1491211068670
    愛染国俊  11221
    太鼓鐘貞宗 12121
    小夜左文字 11212
    不動行光  22111
    乱藤四郎  21211
    五虎退   31111
    薬研藤四郎 31210
    包丁藤四郎 11113
    信濃藤四郎 21130
    前田藤四郎 12121
    秋田藤四郎 21103
    博多藤四郎 21112
    厚藤四郎  12112
    平野藤四郎 21220
    今剣    21121
    後藤藤四郎 12130
    鯰尾藤四郎 14200
    骨喰藤四郎 13300
    物吉貞宗  22300
    浦島虎徹  24100
    堀川国広  31300
    にっかり青江23200
    岩融    32241
    蜻蛉切   24321
    日本号   42225
    御手杵   33231
    蛍丸    52143
    石切丸   32232
    太郎太刀  31431
    次郎太刀  32142
    江雪左文字 35421
    山伏国広  32232
    髭切    23433
    膝丸    42423
    獅子王   43221
    鶴丸国永  52413
    三日月宗近 34157
    小狐丸   21432
    一期一振  43134
    鶯丸    51135
    明石国行  21153
    燭台切光忠 32151
    長曽祢虎徹 42100
    大倶利伽羅 64200
    鳴狐    13300
    同田貫正国 44400
    宗三左文字 33100
    大和守安定 24100
    和泉守兼定 55200
    へし切長谷部41200
    加州清光  42100
    歌仙兼定  33100
    陸奥守吉行 21400
    山姥切国広 42100
    蜂須賀虎徹 32200
    追加四振り分56665
札画像一覧

クリックで拡大

ボス札短刀脇差打刀太刀薙刀
teki_boss.pngteki_tantou.pngteki_wakizasi.pngteki_uchigatana.pngteki_tachi.pngteki_yari.pngteki_naginata.png
毒矢焙烙玉怪火
wana_dokuya.pngwana_hourokudama.pngkaika.png
玉札
gyoku_01.pnggyoku_02.pnggyoku_03.pnggyoku_04.pnggyoku_05.pnggyoku_06.pnggyoku_07.pnggyoku_09.pnggyoku_10.png
gyoku_11.pnggyoku_12.pnggyoku_13.pnggyoku_14.pnggyoku_15.pnggyoku_16.pnggyoku_17.pnggyoku_19.pnggyoku_20.png
gyoku_21.pnggyoku_22.png
手形の自動回復数と参考目標値
  • イベント期間の5:00と17:00の回復分で手形は最大で84枚使用可能。
  • 表はイベント各日における自然回復で得られる残り手形枚数の参考値。
  • 基本的に完走を目指す場合、各種調査道具なしかつ自然回復分だけでは確実に不足すると考えられるので、残り小判との確認を忘れずに
    • 今回集計の超難の平均値である800前後を1周の平均値とした場合、12万玉を達成するためにおおよそ150周必要。
      これから支給される手形分を引くと66枚の手形追加購入が必要。(小判換算で約2万枚)
    • あくまで期待値なので、この3倍から5倍が余裕を持って行軍できる程度の小判枚数と思われるので新人審神者は参考までに。(4万~5万)
  • 完走の桑名江(12万玉)を目標にするなら、一日8600玉、
    松井江(10万玉)を目標にするなら、一日7200玉、
    修行道具一式(1組分・3.9万玉)を目標にするなら一日2800玉を目安に。(表下部参照・小数点以下切り上げ)
    日付手形日付手形
    1日あたり補充分残り補充分1日あたり補充分残り補充分
    10日PM○○○38418日AM○○○639
    PM○○○36
    11日AM○○○68119日AM○○○633
    PM○○○78PM○○○30
    12日AM○○○67520日AM○○○627
    PM○○○72PM○○○24
    13日AM○○○66921日AM○○○621
    PM○○○66PM○○○18
    14日AM○○○66322日AM○○○615
    PM○○○60PM○○○12
    15日AM○○○65723日AM○○○69
    PM○○○54PM○○○6
    16日AM○○○65124日AM○○○33
    PM○○○48
    17日AM○○○645
    PM○○○42
    玉120,000平均
    〈1手形:1429〉〈3手形:4286〉
    〈1日(6手形):8571〉
    玉100,000平均
    〈1手形:1190〉〈3手形:3571〉
    〈1日(6手形):7143〉
    玉39,000平均
    〈1手形:465〉〈3手形:1393〉
    〈1日(6手形):2785〉
敵出現時のキャプション

<敵札・1枚目>

敵の部隊が出現した

<敵札・2枚目>

同種の敵札2枚となったことで
禍々しい気配をまとった敵の部隊が出現した

<敵札・3枚目>

同種の敵札3枚となったことで
さらに禍々しい気配をまとった敵の部隊が出現した

<敵札・4枚目>

同種の敵札4枚となったことで
強大な禍々しさを感じる敵の部隊が出現した

過去のイベントまとめ

過去の秘宝の里との比較

前回との相違点

  • 最大報酬が10万→12万になったことによる報酬内容の変化
    • 一部報酬刀剣の変更、一部アイテムの追加
 

前回までとの共通点

前回までとの共通点

基本

  • 楽器はイベント終了後も道具として残る。次回以降の持ち越し、イベント期間外の交換ができる。詳細は近侍曲
  • 「本丸へ帰城(通常の撤退)」「強制帰城」「敗北」で道中で入手した楽器は失う
  • 手形の回復が、小判300で1回復から可能
  • 難易度が上がるごとに玉の数は増加
  • 玉による報酬は全て一度受取箱に入るため、受け取り忘れに注意
  • 行軍不能で強制帰城となっても入手玉の1/4は持ち帰ることができる
    • 行軍不能の条件は通常のマップと同じく戦闘に敗北部隊長の重傷部隊全員の戦線離脱のいずれか。このイベントにおいては後者は毒矢でそうなる可能性もある
  • 途中中断の際、24時間以内であれば再ログイン時に続行可能
  • クリックにより札演出を省略可能(19年3月開催より)
  • 各マップ3枚目・4枚目での勝利報酬玉増加(19年9月開催より)

  • すべてのボスマスで稀に「楽器」のドロップ(太鼓・鈴のみ)
    • 近侍曲には、笛・琴・三味線のみで交換でき、太鼓・鈴を必要としないものもある
  • 道中敵札から稀に「楽器」のドロップ(笛・琴・三味線のみ)
    • 道中の敵札は同じ絵柄の札を引く毎に強くなり、楽器のドロップ率が上がる
  • 札「怪火」の効果範囲が玉札だけでなく通常敵にも有効に(ボス勝利での玉報酬は倍化しない)(19年9月開催より)
    • このため「怪火」効果の有無を問わず、常に敵札の方が入手玉数が多くなる仕様となった。
  • 敵札「脇差」の追加とそれに伴う札構成の変更(罠札のうち「落とし穴」が無くなり「焙烙玉」「毒矢」が減少)
    • 「落とし穴」が無くなったため、進軍で入手玉数が減ることもなくなった。

戦闘

  • 男士の生存の減少・刀装破壊は本丸に帰還した時点で全回復する。ただし疲労度は通常通り上下する
    • どんなダメージを受けても戦線離脱どまりで刀剣破壊は起こらない。お守りの発動もない
  • 道中および超難ボスの槍は固定ダメージではなく、統率値・レベルや陣形によってダメージ量が変わる
  • 一人でも他の隊員がいる内は敵の攻撃や毒矢が部隊長を狙う事は無い
    • ただし敵薙刀の全体攻撃には当たる
    • 焙烙玉の対象にもなる
    • 毒矢は最大2振りに同時にダメージを与えるため、残り2振りの場合隊長も毒矢を受けるケースがあることが報告されている
 

便利道具

調査道具(秘宝の里)・特別調査道具

調査道具(秘宝の里)(1つ180円(10コセットは1500円)、また日替り割引で120円に割引(DMMポイント換算))

  • 5種類の中から楽器1つ必ず獲得
  • 調査完了時に入手玉数3倍
  • 途中帰城や敗北でも楽器や玉を失わず、その時点の100%分持ち帰ることができる

特別調査道具(1つ720円(DMMポイント換算))

  • 5種類の中から楽器1つ必ず獲得
  • 調査完了時に入手玉数10倍
  • 途中帰城や敗北でも楽器や玉を失わず、その時点の100%分持ち帰ることができる
  • 1日1個限定販売

 → 詳細は 公式運営より【調査道具(秘宝の里)、特別調査道具について】の項目を参照

<課金について>

  • 無課金で大量に周回する時間のない人及び、小判が足りない人にオススメである。(通常の手形とは別の手形扱いの為)
    • しかしながら金額的に特別調査道具1つと調査道具4つ(割引などを鑑みればもっと)が同金額であるため、少しでも周回する余裕があるのであれば優位性は調査道具>特別調査道具となる。
      • 参考;特別調査道具1つで獲得できる倍率は10倍、調査道具4つで獲得できる倍率はは累計12倍となる為。ただし、もともとの1倍を引くと特別調査道具上乗せ+9倍、調査道具上乗せ+8倍となる為、バランスは取れている模様
 

こんのすけより

くだぎつねこんのすけより
【難易度・易】

【難易度・易】

 開 始

「秘宝の里」の探索を開始します
本任務は里に散らばる玉の回収が
主目的となります

玉は「玉札」や「敵札」から入手でき
クリア時に所持している玉の総数に
応じて達成報酬が獲得できます

戦闘で敗北すると強制帰城となり
道中で取得した玉の多くと
全ての楽器が失われます

その為、生存が低下している場合は
「本丸へ帰城」を選択し
取得した玉を確保してもいいでしょう

しかしその場合
楽器は持ち帰る事ができませんので
実行する際はご注意ください

また秘宝の里に出陣中に傷ついた
刀剣男士や刀装は本丸へ帰城すると
出陣前の状態まで回復します

 1マス目

「秘宝の里」では移動するたびに
札を引き、出た札の絵柄により
様々な効果が発生します

出現する札は
「玉札」「怪火札」「罠札」「敵札」
4種類があります

「玉札」
札に記載されている数の玉が
入手できます

「怪火札」
玉札や敵撃破など道中で得られる玉の
獲得数が2倍になります

また怪火札を2枚引くと
獲得数が4倍になります

しかしボス撃破時の獲得玉数には
怪火札の効果はありませんので
ご注意ください

「罠札」
刀剣男士の負傷や刀装兵の減少など
進行を妨害する効果が発生します

「敵札」
札の種類に応じた敵が出現します
同じ種類を引くと敵は強くなります

また敵との戦闘に勝利した際
稀に楽器を入手できる場合があります

道中の敵から「笛」「琴」「三味線」
ボスからは「太鼓」と「鈴」が
入手できます

【難易度・普】

【難易度・普】

 開 始

「調査道具(秘宝の里)」は出陣時に
使用すると次の効果があります

「楽器札」入手
調査開始時に必ず楽器を獲得できる
「楽器札」が入手できます

玉と楽器の確保
「本丸へ帰城」と敗北での楽器の喪失
敗北時の玉の減少が発生しません

入手玉数3倍
敗北した時も含め帰城時に
入手玉数が3倍になります

「特別調査道具」の効果は
「調査道具(秘宝の里)」同様ですが
入手玉数が10倍になります

「調査道具(秘宝の里)」および
「特別調査道具」は
万屋や出陣時に購入できます

【難易度・難】

【難易度・難】

 開 始

1回の出陣で同じ種類の敵札を
複数回引いた場合
前回より強力な敵が出現します

また敵の強さに応じて
取得できる玉や経験値が増え
楽器取得の確率が上昇します

【難易度・超難】

【難易度・超難】

 開 始

難易度が高い合戦場ほど
入手できる玉の数が増加します

同様に敵や罠の強さも
難易度の上昇に伴い
強くなりますのでご注意ください

各ステージで出る玉札の種類と枚数【確認中】

各ステージで出る玉札の種類と枚数【確認中】
  • 各ステージで出る玉札の種類と枚数
    • 難易度・易:玉札1~5(未確定1枚)
      内訳

      玉札総数 20枚

      玉札1玉札2玉札3玉札4玉札5
      5以上5以上4以上3以上2以上
    • 難易度・普:玉札2~7
      内訳

      玉札総数 20枚

      玉札2玉札3玉札4玉札5玉札6玉札7
      344432
    • 難易度・難:玉札5~7、9~15
      内訳

      玉札総数 20枚

      玉札5玉札6玉札7玉札9玉札10玉札11玉札12玉札13玉札14玉札15
      2213322221
    • 難易度・超難:玉札10~17、19~22
      内訳

      玉札総数 20枚 

      玉札10玉札11玉札12玉札13玉札14玉札15玉札16玉札17玉札19玉札20玉札21玉札22
      112222222211

小ネタ

用語の元ネタなど
  • 花札
    日本のかるたの一種。「花かるた」とも呼ばれていた。
    1組48枚、12か月の花が4枚ずつ書き込まれている。
    • 札の意匠
      1月・松、2月・梅、3月・桜、4月・藤(黒豆とも呼ぶ)、5月・菖蒲、6月・牡丹、7月・萩、8月・芒(すすき。薄とも書く。坊主とも呼ぶ)、9月・菊、10月・紅葉、11月・柳(雨とも呼ぶ)、12月・桐
      絵柄から判断しての対応表

      使用されていない札もあるが、各月4枚までに収められている。
      敵札はいずれも何らかの動物(人、虫を含む)が描かれた札を元にしており、その動物を敵に置き換えて描かれている。
      なお芒の札は判断が難しいため3枚をカスとしているが、本来は芒のカス札は2枚なので毒矢か怪火のどちらかが種札「芒に雁」の可能性がある。
      (本来の花札の雁の数と照らし合わせて、怪火ではないかとのコメントあり)

      短冊カス
      1月・松teki_yari.pnggyoku_11.pnggyoku_01.png
      2月・梅gyoku_12.pnggyoku_02.png
      3月・桜gyoku_13.pnggyoku_03.png
      4月・藤gyoku_14.pnggyoku_04.png
      5月・菖蒲gyoku_15.pnggyoku_05.png
      6月・牡丹teki_tantou.pnggyoku_16.pnggyoku_06.png
      7月・萩teki_tachi.pnggyoku_17.pnggyoku_07.png
      8月・芒wana_hourokudama.pngwana_dokuya.png File not found: "wana_otoshiana.png" at page "期間限定イベント/イベント「秘宝の里~楽器集めの段~」'19-12"[添付] kaika.png
      9月・菊gyoku_19.pnggyoku_09.png
      10月・紅葉teki_uchigatana.pnggyoku_20.pnggyoku_10.png
      11月・柳teki_naginata.pnggyoku_21.png
      12月・桐teki_boss.pnggyoku_22.png
  • 玉(ぎょく)
    価値のある美しい石、宝石のこと。主に翡翠をさす。
  • 怪火(かいか)
    不思議な火が現れる怪異現象。
    人魂や鬼火、狐火、不知火、ウィル・オ・ウィスプ、セントエルモの火など。
    怪火が出た後には人死がでる、出現した場所には財宝が埋められている、旅人を迷わせ底なし沼へ誘い込む、などの様々な伝承が世界各地に存在する。
  • 焙烙玉(ほうろくだま)
    焙烙に火薬を入れ導火線に火を付けて投げ込む、手榴弾のような兵器。
    爆発力や容器の破片での殺傷が主な目的で、炎での攻撃は威力が低かったとみられる。
    ちなみに焙烙とは素焼きの土鍋の一種。茶葉や塩、米、豆、銀杏などを煎ったり蒸したりするのに使う。

小判入手方法

小判が獲得可能な遠征一覧
  • 遠征大成功すればアイテムを獲得できる
    • コンディション値が高ければ高いほど大成功する確率も上がる
    • 遠征大成功の確定条件は「遠征部隊員全員のコンディション値が100であること」
      • 確実にコンディション値を100にするには 桜吹雪状態の時に、単騎で函館(1-1)を3~4周する
      • 詳しくは好調にする方法を参照
  • 小判箱・小=小判200枚 小判箱・中=小判400枚 小判箱・大=小判700枚

    ID遠征名経験値獲得資源・アイテム合計Lv編成時間
    木炭玉鋼冷却材砥石アイテム
    B1公武合体運動55
    (110)
    285
    (285)
    0090
    (135)
    90
    (135)
    小判箱・小50自由01:30:00
    B2加役方人足寄場100
    (200)
    570
    (570)
    050
    (75)
    0250
    (375)
    小判箱・小60打1以上03:00:00
    C3安土城の警備315
    (630)
    2,325
    (2,325)
    200
    (300)
    0500
    (750)
    0小判箱・中130自由10:00:00
    D2西上作戦170
    (340)
    1345
    (1,345)
    100
    (150)
    380
    (570)
    00小判箱・中180自由05:00:00
    D4比叡山延暦寺200
    (400)
    1,610
    (1,610)
    150
    (225)
    00400
    (600)
    小判箱・大220自由06:00:00
    E2元寇防塁560
    (1,120)
    4,830
    (4,830)
    200
    (300)
    500
    (750)
    300
    (450)
    0手伝い札×2
    小判箱・大
    260槍1他2以上18:00:00
    E3流鏑馬揃え475
    (950)
    4,500
    (4,500)
    350
    (525)
    200
    (300)
    100
    (150)
    250
    (375)
    小判箱・大280薙1他2以上15:00:00
    E4奥州合戦745
    (1,490)
    7,200
    (7,200)
    300
    (450)
    400
    (600)
    500
    (750)
    0依頼札×3
    小判箱・大
    300自由24:00:00
    ※()内は大成功時の数値
小判が獲得可能な日課任務
  • 小判が獲得可能な日課任務
ID任務名内容獲得ボーナス開放条件/備考
木炭玉鋼冷却材砥石その他
dA2ボスに勝利部隊を出陣させ、ボスに勝利せよ150150150150依頼札
小判×200
ボス討伐で達成※1※2
dB2「演練」で1回勝利他の本丸の部隊に「演練」で1回「勝利」せよ12515075100小判×50演練数ではなく勝利回数
敗北はカウントされないので注意
dB3「演練」で2回勝利他の本丸の部隊に「演練」で2回「勝利」せよ175100125150小判×100
dB4「演練」で3回勝利他の本丸の部隊に「演練」で3回「勝利」せよ125150175200小判×150
dC2「遠征」を1回成功「遠征」を1回成功させよ15075100125小判×100
dC3「遠征」を2回成功「遠征」を2回成功させよ100125150175小判×150
dC4「遠征」を3回成功「遠征」を3回成功させよ150175200125小判×200

※1:制限Lvがオーバーしていても達成可能(例:平均Lv13の部隊で1-2「維新の記憶:会津(制限平均Lv12以下)」でのボス討伐や検非違使討伐)
※2:イベントMAPへの出陣でもカウントされる

レアドロップ集計表

  • 完走した報告の集計結果です。
    • 報告数不足、誤報告などの要因で、実際ドロップ確率とは大きく異なる可能性があります。目安程度にお考え下さい。

ドロップ報告集計

ドロップ報告集計 2019/12/23 22:39:22時点

ドロップ報告集計 2019/12/23 22:39:22時点

  • 完走した場合の、1周あたりの玉・道中楽器・ボス楽器の平均入手個数・ドロップ率を算出したものです
 超難
報告数計1615183931
平均玉数263.7304.4534.4790.7
楽器報告数平均
入手数
報告数平均
入手数
報告数平均
入手数
報告数平均
入手数
道中すべて
50.3120.13470.272470.32
30.3120.13530.332160.28
三味線20.1310.07420.261850.24
楽器計0.750.330.860.79
ボス
太鼓00.0010.07160.09610.07
10.0600.0090.05780.09
楽器計6.25%6.67%13.66%15.36%
合計
ドロップなし1062.50%1173.33%6434.97%30933.19%

難易度・易

難度☆☆
MAPstage1.jpg
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出現札玉20/敵短刀4/敵脇差1/敵打刀4/敵太刀4/怪火2/毒矢1/焙烙玉1/
(ボスまで16枚)
基礎経験値道中戦1枚目100/2枚目200/3枚目400/4枚目600 脇差850 ボス戦800
敵部隊撃破報酬(玉)道中戦1枚目15/2枚目17/3枚目20/4枚目25 脇差60 ボス戦70
敵部隊編成

敵部隊編成
※前回のコピペです。前回同様の確認済みまたは相違がある場合は情報提供コメントにお知らせください

敵札パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦
脇差敵札・脇差脇差_丙 脇差_丙 脇差_丙 脇差_丙 脇差_丙 脇差_丙360なし
短刀1敵札・短刀短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙600なし
短刀2敵札・強化短刀短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙600なし
短刀3敵札・強化短刀短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙600なし
短刀4敵札・強化短刀短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙600なし
打刀1敵札・打刀打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙2040なし
打刀2敵札・強化打刀打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙2040なし
打刀3敵札・強化打刀打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙2040なし
打刀4敵札・強化打刀打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙2040なし
太刀1敵札・太刀太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙2520なし
太刀2敵札・強化太刀太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙2520なし
太刀3敵札・強化太刀太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙2520なし
太刀4敵札・強化太刀太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙2520なし
ボス敵札・短刀短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙6070投石
この合戦場について

この合戦場について

難易度・普

難度☆☆☆☆☆
MAPstage2_0.jpg
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出現札玉20/敵脇差1/敵打刀4/敵太刀4/敵槍4/怪火2/毒矢1/焙烙玉1/
(ボスまで16枚)
基礎経験値道中戦1枚目200/2枚目400/3枚目600/4枚目800 脇差1050 ボス戦1000
敵部隊撃破報酬(玉)道中戦1枚目20/2枚目22/3枚目28/4枚目35 脇差90 ボス戦100
敵部隊編成

敵部隊編成
※前回のコピペです。前回同様の確認済みまたは相違がある場合は情報提供コメントにお知らせください
「_乙」はレア2、「_丙」はレア1

敵札パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦
脇差敵札・脇差脇差_丙 脇差_丙 脇差_丙 脇差_丙 脇差_丙 脇差_丙360なし
打刀1敵札・打刀打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙20448なし
打刀2敵札・強化打刀打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙20452なし
打刀3敵札・強化打刀打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙20454投石
打刀4敵札・強化打刀打刀_乙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙20560投石
太刀1敵札・太刀太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙25248なし
太刀2敵札・強化太刀太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙25252なし
太刀3敵札・強化太刀太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙25248
太刀4敵札・強化太刀太刀_乙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙25548
槍1敵札・槍槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙30048なし
槍2敵札・強化槍槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙30052なし
槍3敵札・強化槍槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙30051
槍4敵札・強化槍槍_乙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙30251
ボス敵札・打刀打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙20470なし
この合戦場について

この合戦場について

  • 毒矢のダメージは3。

難易度・難

難度☆☆☆☆☆☆
MAPstage3.jpg
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出現札玉20/敵脇差1/敵打刀4/敵太刀4/敵槍4/怪火2/毒矢1/焙烙玉1/
(ボスまで16枚)
基礎経験値道中戦1枚目400/2枚目600/3枚目800/4枚目1000 脇差1550 ボス戦1500
敵部隊撃破報酬(玉)道中戦1枚目25/2枚目28/3枚目33/4枚目43 脇差150 ボス戦150
敵部隊編成

敵部隊編成
※前回のコピペです。前回同様の確認済みまたは相違がある場合は情報提供コメントにお知らせください
「_乙」はレア2、「_丙」はレア1

敵札パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦
脇差敵札・脇差脇差_丙 脇差_丙 脇差_丙 脇差_丙 脇差_丙 脇差_丙360なし
打刀1敵札・打刀打刀_乙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙205117投石
打刀2敵札・強化打刀打刀_乙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙205116投石
打刀3敵札・強化打刀打刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙206126投石
打刀4敵札・強化打刀打刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 打刀_丙 打刀_丙 打刀_丙207132投石
太刀1敵札・太刀太刀_乙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙255108
太刀2敵札・強化太刀太刀_乙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙255104
太刀3敵札・強化太刀太刀_乙 太刀_乙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙258108
太刀4敵札・強化太刀太刀_乙 太刀_乙 太刀_乙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙261183弓・銃
槍1敵札・槍槍_乙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙302132なし
槍2敵札・強化槍槍_乙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙302122
槍3敵札・強化槍槍_乙 槍_乙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙304112
槍4敵札・強化槍槍_乙 槍_乙 槍_乙 槍_丙 槍_丙 槍_丙306178
ボス敵札・太刀太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙252110なし
この合戦場について

この合戦場について

  • 毒矢のダメージは5。

難易度・超難

難度☆☆☆☆☆☆☆
MAPstage4.jpg
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出現札玉20/敵脇差1/敵太刀4/敵槍4/敵薙刀4/怪火2/毒矢1/焙烙玉1/
(ボスまで16枚)
基礎経験値道中戦1枚目800/2枚目1000/3枚目1200/4枚目1500 脇差2050 ボス戦2000
敵部隊撃破報酬(玉)道中戦1枚目30/2枚目33/3枚目40/4枚目50 脇差250 ボス戦300
敵部隊編成

敵部隊編成
※前回のコピペです。前回同様の確認済みまたは相違がある場合は情報提供コメントにお知らせください
「_甲」はレア3、「_乙」はレア2、「_丙」はレア1

敵札パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦
脇差敵札・脇差脇差_丙 脇差_丙 脇差_丙 脇差_丙 脇差_丙 脇差_丙360なし
太刀1敵札・太刀太刀_乙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙255126
太刀2敵札・強化太刀太刀_乙 太刀_乙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙258201
太刀3敵札・強化太刀太刀_乙 太刀_乙 太刀_乙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙261180
太刀4敵札・強化太刀太刀_甲 太刀_乙 太刀_乙 太刀_丙 太刀_丙 太刀_丙264186
槍1敵札・槍槍_乙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙302132なし
槍2敵札・強化槍槍_乙 槍_乙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙304192投石
槍3敵札・強化槍槍_乙 槍_乙 槍_乙 槍_丙 槍_丙 槍_丙306186投石
槍4敵札・強化槍槍_甲 槍_乙 槍_乙 槍_丙 槍_丙 槍_丙308192投石
薙刀1敵札・薙刀薙刀_乙 薙刀_丙 薙刀_丙 薙刀_丙 薙刀_丙 薙刀_丙302120なし
薙刀2敵札・強化薙刀薙刀_乙 薙刀_乙 薙刀_丙 薙刀_丙 薙刀_丙 薙刀_丙304168
薙刀3敵札・強化薙刀薙刀_乙 薙刀_乙 薙刀_乙 薙刀_丙 薙刀_丙 薙刀_丙306156
薙刀4敵札・強化薙刀薙刀_甲 薙刀_乙 薙刀_乙 薙刀_丙 薙刀_丙 薙刀_丙308156
ボス敵札・槍槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙 槍_丙300110なし
この合戦場について

この合戦場について

  • 毒矢のダメージは8。
攻略メモ

「秘宝の里~楽器集めの段」攻略メモ
追加情報募集中
(どのイベントにも言えることですが、基本的に前回までの情報を元に組み立てられているので、最近追加された要素についての情報が不足しています。
気づいたことがあれば遠慮なく情報提供へどうぞ。自力で編集できる場合は編集しても構いません)

周回 攻略メモ

周回

周回する場合は、

  • どのような目的で周回するのか
  • 部隊のレベルは十分か、もしくは育成を兼ねるのか
    を確認、決定した方がいいだろう。

主な周回目的は3つ

  • ①玉集め
  • ②楽器集め
  • ③レベル上げ

①【玉集め目的】

  • マップクリア報酬等はないので、無理してクリアせず、途中撤退してもいい。
    • ボス札の玉は比較的多いが誤差の範囲内である。
    • 楽器収集(特に太鼓・鈴)を目的とするなら別である。②の【楽器集め目的】へ。
  • 効率は「超難」が、完走できる場合最も良い。
    • (【参考・過去回】完走前提・2019/09の報告最終集計)難が平均477、超難が平均744。

②【楽器集め目的】

  • 太鼓・鈴に関してはボス札でのみドロップがあるため、初心者や戦力不足の場合、難以下のほうが向いている事もある。
    • 楽器のドロップ率は、難易度で多少なりとも差がある模様。
      • 【参考】過去イベントでは、おおむね易がもっともドロップ率が低く、超難がもっともドロップ率が良い。(楽器ドロップ報告集計参照)
  • 笛・琴・三味線に関しては道中のドロップのみとなる
    • こちらも楽器のドロップ率に難易度で多少なりとも差がある模様。
    • ボスに勝利しないと道中の楽器は失われてしまうので、高い難易度に挑戦するより、確実にクリアできることが重要。
      • とはいえ刀剣破壊は無いので、過度に恐れずにまずは挑戦してみよう。それから自分に合った難易度を周回すればよい。
      • 課金すれば道中の楽器は失われない。

③【レベル上げ目的】

  • メリット
    • 刀剣破壊やダメージを受けないので、疲労度のみに気を配れば周回しやすい
    • 隊長に任命した刀は基本的にダメージを受けないため(上部共通点参照)、ステージの後半まで経験値を得やすい
    • 経験値がある程度多いため、とくに極のレベリングに向いている
    • 極大太刀がいれば、隊長に配置することで一人きりになったとしてもボスA勝利が可能になる
      • 難以下の難易度なら極大太刀でなく特大太刀でもよい。もちろん難易度に応じてそれなりのレベルは必要
  • デメリット
    • 補充分以上に周回する場合は小判が必要。
    • 1回の戦闘で入る経験値は、過去回と比べると改善されたが、それでも7面などと比べると微妙なところ。
    • とはいえ超難は一周で隊長に20000以上経験値が入るときもあり、ある程度周回することを見越して高レベル未カンスト3スロや極刀剣(大太刀がオススメだが他の刀種でも可)などを隊長にしてレベル上げも可能



戦力が整っているなら超難の完走は問題なく行えるが、そうでない場合は撤退ラインを見極めないと強制帰還により一周の玉数が1/4に激減してしまう。
(しかもボスマスにいけないので楽器(太鼓・鈴)のドロップも狙えない)
あまり時間が無い、または小判が豊富、そして部隊のLvが低く超難が完走できない場合は難以下で回数をこなすのも視野に入れよう。
期間の前半を難で周回することで、経験値が貯まり期間の後半には超難でも周回できるようになる審神者もいるので諦めない事。
そして、お目当ての報酬まで届かなかったとしても、この期間にレベリングしておくことは決して無駄にはならない。
次回以降の同じイベントで再び獲得するチャンスもあることが多いのでコツコツやっていこう。

編成例 攻略メモ

編成例

あくまで編成の一例で、他にも選択肢は数多い。
このイベントでは、刀装破壊・刀剣破壊が無く、失うものは疲労度と手形(小判)のみなので、余裕があるなら自分に向いている編成や装備を一つずつ試していくのも手。
ちなみに以下は超難を攻略するための編成例であり、この水準に達しなくとも、戦力に応じて易~難を周回することはできる。

共通

  • 必要レベル
    • 極以外はLv90以上が望ましい。
      • レベル90以上であっても極でない短刀はステータス・スロット数の観点からおすすめ出来ない。
    • 極短刀はLv36~40以上がオススメ。(特カンストからの修行直後でも有用性は高い)
    • 極脇差・極打刀はLv50ほどから安定するという情報あり。(参考:Lv45のレア2打刀*5+極大太刀Lv35(隊長)で周回した結果、敗北率は27%程度(47/173))
      • Lv60以上あればいわゆる「脳死周回」などに何の問題もなくなる。
  • 馬が全戦で有効なので出来る限り乗せたほうがいい。
  • 特蛍丸(Lv99またはそれに近いレベル)や極大太刀を部隊長にしておくと、一人きりになっても薙刀4枚目・ボスマスに勝利できる可能性が高い。
  • 部隊員のコンディションは常に桜吹雪状態が望ましい。桜が無くなったら1-1を周回するか、時間がないなら幕の内弁当を食べさせてもいい。

編成の作戦別で、
①遠戦で禍々しい敵を潰してくれることを祈る編成
②高統率で固める編成
③遠戦と高統率の混合編成
 の編成の一例を紹介。

①遠戦で禍々しい敵を潰してくれることを祈る編成

  • 極5振以上部隊
    • 極のレベルが足りている場合、最も安定する。
    • 極脇差は攻撃を確率で防いでくれる特性があるため、敵(特に薙刀)の攻撃を食らうと崩れやすい遠戦編成に向いていると言える。
    • 極打刀は「かばう」により確率で味方への遠戦を無効化できる。
      (2019年3月追記:2019年1月のメンテナンスにてかばった際のダメージは無効化されるよう調整された)
    • 極のレベルが全体的に低いなら、部隊長のみ高統率スロット3の男士(太刀、極大太刀、一部の極打刀)を置いたほうがよいだろう。(部隊長が薙刀の攻撃を受けて重傷になった場合強制帰還になるため)
    • 多少の撤退は厭わないのであれば部隊長にほどほどのレベルの遠戦隊員・3スロ男士などを据えてレベル上げに利用することも出来る。
       編成例) 極短刀×6  蛍丸or極大太刀×1・極短刀×5  極脇差×1・極短刀×5 3スロ太刀×1・極短刀×5 等
  • 打刀もしくは脇差部隊
    • 打刀はレア3が複数いると心強いだろう。もちろん極を含めたり混合部隊でもいい。
       編成例) 打刀×6  脇差×6  打刀×3・極短刀×3 脇差×3・極短刀×3 等
  • デメリット
    • 極5振以上部隊と打刀もしくは脇差部隊のどちらも、薙刀3枚目以降から攻撃を受けてしまうと一気に持っていかれる可能性がある。
      • 低レベル(~50程度)では太刀3枚目などでも半数以上やられたりする事も
    • 焙烙玉で刀装が飛ばされると、その分火力が落ちてしまう。
  • 白山吉光を使用した編成
    • 白山吉光の神技を利用し、重傷男士の回復をはかる編成だが、遠戦刀装も装備でき、白山自身も3スロかつ防御力が高いので、禍々しい敵を排除することにも有効だろう
    • 隊長に指名すれば、欠点である疲労を回復できる・攻撃を受けづらく回復役が最後まで残りやすいといった利点がさらに増える
      編成例) 白山吉光×1・極短刀×5 白山吉光×1・極短刀×4・極打刀or脇差・大太刀×1
  • デメリット
    • ダメージと違い疲労は蓄積される為、白山の疲労管理が大変な点。隊長に指名すればボーナスで回復する、1-1周回・弁当なども有用だが多少の苦労はあるだろう
  • 遠戦刀装は何がいいのか?
    • 投石は、一番作りやすく、兵力も大きい。遠戦装備が可能な刀剣のほとんどが装備可能のため使い回せる。
    • 弓は、短刀・脇差・剣にしか装備できないが、打撃が上がるため脇差6の場合は弓の方が強い場面がある。
    • 銃は、短刀・剣しか装備できず兵力の少なさがネックだが、極短刀5振以上で特上銃のみ装備の部隊は遠戦の時点で禍々しい敵を潰してくれる可能性が高い。
      • 可能であればいずれかの刀装に統一することで、僅かながら戦闘時間を減らすことができる。
  • 陣形は何がいいのか?
    • 基本は有利陣形(極中心の場合索敵を失敗することはないだろう)を選択で構わないが、遠戦部隊は攻撃を受ける前に敵を倒したい。極短刀はレベル・陣形によっては禍々しい敵より早く動ける可能性があるため、不利でない限り、機動の上がる逆行陣や雁行陣を選ぶという手がある。
      但し有利でない場合は攻撃力が弱まってしまい、一撃で倒せなくなりかえって被害が増えることもある。極短刀であっても3枚目以降の薙刀に先行はしづらいため、敵薙刀には全体ステータスが上昇する有利陣形や、統率の上がる横隊陣や方陣を選ぶ選択肢もある。

②高統率で固める編成

  • 3スロットの太刀・大太刀・剣部隊
    • 統率が上がる装備でガチガチに固めておけば、槍以外の攻撃は怖くないはず。但し槍3枚目、4枚目あたりを引いてしまうと敗北してしまう可能性が高くなる。
       編成例) 3スロット太刀×3・大太刀×3 剣×1・3スロット太刀×2・大太刀×3  白山吉光×1・3スロ太刀or大太刀×1・極大太刀×4
  • 装備は何がいいのか 
    • 特上盾のみ装備では、機動や打撃に不安がある場面もある。
      特に数珠丸(高統率3スロで防御は万全だが打撃が低い)などでは相手を倒しきれない場面も出てくる。3スロットなら打撃が上がる重騎兵や、機動の上がる軽騎兵も含めて装備を考えるのが望ましい。勿論馬には出来る限り乗せよう。

③遠戦と高統率の混合編成

  • 遠戦・高統率部隊
    • 上記の遠戦・高統率を両方編成する。遠戦部隊は敵薙刀に弱く、高統率部隊は敵槍に弱いため両方を半分ずつ程度入れる編成。しかしレベルや状況によってはどちらも中途半端になる場合があるため注意が必要。
    • 極を編成する場合レベルが低いと安定しなくなる。
      編成例) スロ3太刀×3・極×2・レア3打刀×1  大太刀×2・太刀×1・打刀×3  等

撤退の見極め 攻略メモ

撤退の見極め

戦力が整っている場合

  • 問題なく完走できるだろう。
    敵札3枚目、4枚目も運が悪くない限り大きな苦戦はしないはず。そのまま完走を目指そう。

戦力が整っていない場合

  • 玉集めに重点を置き、撤退ラインを見極める必要がある。
    • 敗北してしまえば、楽器は基本的に没収されてしまうため(課金した場合を除く)
    • 『敵札が○枚出ていて、玉数が250以上ならば次マスがボスでない限り必ず撤退』『残り札にかかわらず、生存が残り3振りになったら必ず撤退』などと、自分で一番いい条件を探して決めたほうが効率的に玉は集まるだろう。
  • 難が問題なく完走できるなら難のほうが効率がいい場合もあるので、小判が豊富なら難にしたほうがいいかもしれない。

コメント

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情報提供

  • コメントを投稿する前にログにて同様の内容がないか確認して下さい。
    • コメントが流れてしまう原因になりますので、出来る限り同一場所の内容(部隊編成等)は1つの木にまとめてください。
  • 敵編成の報告テンプレ
    マップ/マス/敵部隊名/編成:刀種_区分(甲乙丙)/生存合計/刀装兵数合計/遠戦(なし・弓・銃・石)/備考(高速槍及びダメージ・基礎経験値等)
    【例】易Aマス ジパング貴金属回収部隊・脇差_丙 脇差_丙 短刀_丙 短刀_丙 生存82 刀装0 遠戦なし
    ※全く同一のものであれば×6などでまとめても構いません
  • ルートの固定などを示唆する場合は試行回数も記入して下さい。(○回中○回等)
    • ゲーム内の乱数は偏る事が多いため、10回20回くらいの試行回数では一方に偏る場合が多くあります。
      その為、ルートなどの固定を確かめる場合はできれば3桁、最低でも30回程度は試行してからのコメントをお願いします。
  • 募集中の情報:MAP画像、難易度・普:脇差の基礎経験値、敵部隊編成(前回や記載のものと同一である場合も是非お知らせ下さい)
ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります
  • 難易度・超難 -- 2019-12-10 (火) 18:43:57
    • 敵札・脇差/脇差_丙 脇差_丙 脇差_丙 脇差_丙 脇差_丙 脇差_丙/生存36/刀装なし/遠戦なし -- 2019-12-10 (火) 18:48:12
  • 難易度・易、敵部隊撃破報酬(玉)脇差以外確認しました。前回と同じです。 -- 2019-12-10 (火) 18:52:01
    • 玉札・2個と4個は確認しました。 -- 2019-12-10 (火) 19:06:24
      • ボスの基礎経験値は800です。 -- 2019-12-10 (火) 19:26:09
  • 難易度・普、敵部隊撃破報酬(玉)脇差以外確認しました。前回と同じです。 -- 2019-12-10 (火) 19:07:35
    • 毒矢ダメージ3、玉札:2,3,4,5,6,7個のものを確認しました。 -- 2019-12-10 (火) 19:08:55
    • ボスの基礎経験値は1000です。 -- 2019-12-10 (火) 19:26:42
  • 難易度・難、脇差以外の基礎経験値と敵部隊撃破報酬(玉)は同じでした。 -- 2019-12-10 (火) 19:28:10
    • 玉札・6,9,12,14個のものを確認しました。 -- 2019-12-10 (火) 19:29:23
  • 難易度・超難、毒矢ダメージ8。 -- 2019-12-10 (火) 19:51:36
  • 超難の脇差の玉250の他に500と1000がありました。 -- 2019-12-11 (水) 14:18:51
    • すみませんミス。怪火の影響でした。 -- 2019-12-11 (水) 14:37:02

玉入手数・道中/ボス楽器ドロップ報告

  • 1出陣あたりの玉入手数、道中楽器ドロップ、ボスマス楽器ドロップを記入してください
  • 完走(ボス戦勝利)のみご報告ください
  • 平均入手数・ドロップ率を算出するため、楽器の有無に関わらず、完走したすべての出陣をご報告ください(調査道具及び特別調査道具使用時を除く)

イベント総合

  • ページ編集の相談や雑談用のコメント欄です。
情報提供、ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります

  • 近侍曲 必要楽器数一覧のみ、自分のとうらぶメモに書き込むついでに編集いたしました。ソースの数字のみをいじりましたが、間違いがありましたら、ご訂正ねがいます。 -- 2019-12-10 (火) 21:30:52
  • ページ作成しましたが、公式運営よりとかいろいろ進んでないので手が空いてたらぜひフォローおねがいします 今日はもう寝ます -- 2019-12-10 (火) 23:40:12
  • ゲーム内お知らせ画像と札画像一覧を貼りました。 -- 2019-12-11 (水) 20:35:08
  • 前回の里イベントとの相違点なのですが、出陣した際にマップ1マス目にグレーの色が最初から付くようになったようです。(進軍中・ボスマス到達までずっとスタートマスはグレーのままです。自分が現在いるマスの色、踏破済のマスの色は今まで通り白いままで変化無しです。)1マス目は何も起こらないので、単純にマップを見た時のマスの数と出た札の数が合わないように思う人がいたりして、区別の為にスタートマスに色をつけるようになったのかな?と勝手に思っています。 -- 2019-12-11 (水) 21:37:51
    • 通常MAPもスタートマスはグレーになっているので里単体での変更点ではないようです -- 2019-12-11 (水) 22:15:38
  • 2019/12/10 20:58:22「太鼓4」の報告は、1戦1個上限というソースが見つからない為対応を保留しています。(どこかに記載があったら教えてください) 集計上は希釈されるので大きな問題はありませんが、該当報告者から削除要請があれば削除します。 -- 集計フォーム編集者? 2019-12-12 (木) 07:18:53
    • 課金すれば1週で2つとかでるかもしれないけど、普通に回ってると4つどころか2つもでたことないんで勘違いの可能性高そうですがどうなんですかね -- 2019-12-14 (土) 15:39:18
      • 外れ値なのは分かり切った事ですが、異常値であると判断出来る公式説明が見当たりません。 ちなみに木の内容は、第三者から削除要請があったため投稿しました。 -- 集計フォーム編集者? 2019-12-18 (水) 01:41:52
  • 超難の攻略メモ内で、過去回の平均玉数が2018/03のものになっていたので、2019/09のものに差し替えました。敵脇差実装&落とし穴削除のテコ入れがあってから、入手できる玉数かなり増えましたね… -- 2019-12-12 (木) 21:40:00
  • 12万個目標の3手形分の計算が合いません。4278個になりました。 -- 2019-12-17 (火) 22:59:45
    • 120000÷28=4285.7(以下略)ですので切り上げて4286ですね 訂正しておきました -- 2019-12-17 (火) 23:03:49
  • 前回は気づかなかったんですが、Android版では札めくり演出のスキップが脇差だけ出来ないようです(画面タップしても札がめくれて脇差札が出ます)。他機種版でも同様の仕様でしょうか? -- 2019-12-24 (火) 08:13:39
    • DMM(PC版)でも同様の仕様でした。 -- 2019-12-24 (火) 10:29:21