期間限定イベント/イベント「連隊戦 ~海辺の陣~」

Last-modified: 2021-11-06 (土) 13:21:49

ドロップ報告は → こちら

 

次々に襲いかかる敵部隊に、連隊を編成し立ち向かう。

 

公式運営より

イベント・キャンペーン ページ から

【開催期間】2019年7月30日(火曜日)メンテナンス終了時から2019年8月27日(火曜日)13:00まで

【公式運営より】
【遊び方】

【遊び方】
遊び方について
イベント期間中、「出陣」の「合戦場選択」画面上にあります、
イベントバナーをクリックすることで、イベント合戦場が表示されます。

 

「連隊戦 ~海辺の陣~」への出陣には、通行手形が必要となります。
1回の出陣につき、1つ通行手形を消費します。
通行手形の所持数は、最大で3個です。
手形を使いきり、更に出陣したい場合は、小判で通行手形を補充できます。
通行手形は1つあたり小判300枚で補充できます。
なお、通行手形は毎日5:00と17:00に最大まで回復します。

 

本イベントは、通常の合戦場と異なり、戦闘開始時に水砲戦が発生します。
水砲戦では、本イベント限定の刀装「水砲兵(すいほうへい)」を部隊の刀剣男士が装備していると、敵に攻撃を行います。
また、敵の刀装に「水砲兵」がいる場合、部隊の刀剣男士が「水砲兵」を装備していなくても水砲戦は発生します。
水砲戦で敵の「水砲兵」を撃破すると「夜光貝」を獲得でき、
まれに「特別合戦場」に出陣する際に必要となる「虹色の夜光貝」を獲得できます。

  • 水砲兵
  • 敵の水砲兵
【イベント限定刀装「水砲兵」について】

【イベント限定刀装「水砲兵」について】
「水砲兵」はイベント「連隊戦 ~海辺の陣~」のみで使用できる限定の刀装です。
イベント期間中、刀種に関わらず全ての刀剣男士に装備できます。
「水砲兵」を装備していると、水砲戦が発生します。
「水砲兵」は「敵の水砲兵」を優先的に攻撃します。
「水砲兵」を装備し「敵の水砲兵」を効率よく撃破しましょう!
※通常の合戦場、演練でも「水砲兵」は装備可能ですが、水砲戦は発生しません。

【水砲兵の入手方法について】

【水砲兵の入手方法について】
「水砲兵」は、本イベント開催期間中、本丸画面の「刀装」にて、各資源50~299の範囲で作成できます。
また、万屋で「御札・水砲」を購入し、刀装の十連作成時に使用することで、
「水砲兵・特上」を10体確定で入手できます。
※イベント限定刀装となるため、「連隊戦 ~海辺の陣~」終了後、
装備および所持している水砲兵は削除となります。

【夜光貝について】

【夜光貝について】
「連隊戦 ~海辺の陣~」は敵を撃破することで「夜光貝」を手に入れることができます。
一戦ごとに獲得できる「夜光貝」は、勝利ランクが高いほど多くなります。
さらに、水砲戦で「敵の水砲兵」を撃破した際にも「夜光貝」を獲得することができます。
まれに「虹色の夜光貝」を獲得できます。


出陣中の戦闘で入手した「夜光貝」は、本丸へ帰城することで受け取れます。
戦闘途中で「本丸に帰城」を選択して帰城した場合は、
そこまでの戦闘で入手した「夜光貝」を全て本丸へ持ち帰ることが可能です。
ただし、戦闘に敗北し、強制帰城となった場合は、本丸へ持ち帰る「夜光貝」は少量になります。
「夜光貝」を一定数集めると報酬を受け取れます。
報酬一覧については、お知らせ「イベント「連隊戦 ~海辺の陣~」報酬一覧!」をご覧下さい。
現在所持している「夜光貝」の数は、イベントページで確認できます。

【千代金丸特典について】

【千代金丸特典について】
千代金丸」が部隊に編成されていると、その戦闘で獲得できる「夜光貝」が1.5倍になります。

【虹色の夜光貝について】

【虹色の夜光貝について】
「連隊戦 ~海辺の陣~」の水砲戦で、敵の「水砲兵」を撃破した際、まれに「虹色の夜光貝」を獲得できます。
「虹色の夜光貝」を7個集めると「特別合戦場」に出陣できます。
※「虹色の夜光貝」を7個以上所持して出陣した際、「虹色の夜光貝」は獲得できません。

【特別合戦場について】

【特別合戦場について】
「虹色の夜光貝」を7個集めると出現する特別な合戦場です。
各難易度ごとに「特別合戦場」に出陣できるようになります。

  • 出陣する際に「虹色の夜光貝」を7個消費します
  • 出陣する際は、通行手形は消費しません
  • 戦闘が1戦のみです
  • まれに「祢々切丸(ねねきりまる)」が入手できます
【合戦場について】

【合戦場について】
1.「砂浜」での戦闘

  • 水砲戦を行うことができます

2.「岩場」での戦闘

  • 水砲戦を行うことができます
  • 馬の効果が無効になります

3.「洞窟」での戦闘

  • 水砲戦を行うことができます
  • 馬の効果が無効になります
  • 大太刀、薙刀は単体攻撃となります
  • 遠戦における刀装の弓、投石、銃の攻撃が行えなくなります
    ※弓兵、投石兵、銃兵を装備することは可能ですが、攻撃はしません。
【部隊長が重傷になった場合の行軍について】

【部隊長が重傷になった場合の行軍について】
戦闘に勝利することは可能ですが、「現部隊で戦闘」を選択できません。
「部隊を回復」を選択し「兵糧丸」を使用し現部隊で再び行軍するか、
「部隊を交代」、もしくは「本丸へ帰城」を選択してください。

【専用便利道具について】

【専用便利道具について】
下記の専用便利道具を使用すると、「連隊戦 ~海辺の陣~」を有利に進めることができます。
これら専用便利道具は、万屋での購入できるほか、「夜光貝」を一定数集めた際の報酬で入手できます。
三倍魚籠…出陣前に使用すると出陣中に入手できる「夜光貝」が3倍になります
十倍魚籠…出陣前に使用すると出陣中に入手できる「夜光貝」が10倍になります
兵糧丸……出陣中、1部隊の刀剣男士の生存、刀装の兵力を回復します
采配………出陣済みの1部隊を再戦可能にします
※イベント専用便利道具となるため、「連隊戦 ~海辺の陣~」終了後、未使用分は消滅いたします。
※兵糧丸・采配の所持数が0個の場合、「連隊戦 ~海辺の陣~」出陣中でも購入できます。

 

また、DMMPが不足している場合、兵糧丸と采配の購入時にDMMPを購入することができます。

【ゲームの中断について】

【ゲームの中断について】
「連隊戦 ~海辺の陣~」は、意図せずゲームが中断された場合、
再ログインすることで中断した箇所よりプレイ可能です。
中断状態を破棄し、本丸へ帰城する事も可能です。
帰城を選択すると、ゲーム中に帰城を選択した時同様のプレイ結果が反映されます。
なお戦闘開始した後に中断した場合は、戦闘は完了し、勝利、敗北が決定した状態となります。
この時、戦闘に敗北していた場合は本丸へと移動し、
戦闘結果に従って、それまでに獲得した「夜光貝」が所持数に反映されます。

【イベント任務について】

【イベント任務について】
「連隊戦 ~海辺の陣~」専用の任務を追加いたしました。
本イベント内で、各条件を達成することで報酬を獲得できます。

【その他】

【その他】

  • 下記の場合、該当部隊は出陣できず、現在出陣可能な部隊のみで出陣を行います
    • 部隊が解放されていない
    • 遠征中
    • 手入れ中の刀剣男士を含む
    • 修行中の刀剣男士を含む
    • 部隊長が重傷
  • 連隊戦への出陣中に受けた傷や、失った刀装は、帰城することで出陣前の状態に戻ります
  • 出陣による疲労は溜まります
  • 連隊戦の戦闘で重傷になって進軍しても、次の戦闘で破壊されることはありません
    ※戦闘には参加できません
  • 戦線離脱となった刀剣男士は、次の戦闘には参加できません
  • 連隊戦で刀剣男士を入手できるのはボスとの戦闘のみになります
  • 連隊戦への出陣・戦闘は、任務に反映されます
  • 連隊戦では「お守り」、「お守り・極」は発動せず、消費されることはありません
  • 連隊戦で戦闘した部隊は、部隊内の刀剣男士の刀剣Lvによって、得られる経験値は制限ありません
  • 連隊戦では陣形の選択は行いません
  • 連隊戦の勝敗は、戦績の勝利・敗北に影響を及ぼしません
  • 難易度・乱は出現しません
  • 検非違使は出現しません

ゲーム内お知らせ画像

折りたたんであります
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情報提供まとめ

報酬一覧

報酬一覧

御歳魂報酬御歳魂報酬御歳魂報酬
30兵糧丸20,000御札・竹67,500砥石×1500
100三倍魚籠22,500槍兵・特上70,000旅道具
300軽歩兵・特上25,000兵糧丸75,000玉鋼×1500
500御札・水砲27,500青毛80,000巴形薙刀
750軽騎兵・特上30,000旅装束85,000手伝い札×2
1,000手伝い札32,500盾兵・特上90,000手紙一式
2,000重歩兵・特上35,000御札・松95,000蘇言機
3,000鹿毛37,500旅道具100,000北谷菜切
4,000遠征呼び戻し鳩40,000兵糧丸105,000依頼札×3
5,000三倍魚籠42,500弓兵・特上110,000手伝い札×5
6,000木炭×100045,000手紙一式115,000木炭×3000
7,000冷却材×100047,500投石兵・特上120,000冷却水×3000
8,000砥石×100050,000浦島虎徹125,000砥石×3000
9,000玉鋼×100052,500三倍魚籠130,000玉鋼×3000
10,000采配55,000銃兵・特上135,000御札・富士×1
12,000御札・梅57,500兵糧丸140,000旅装束
14,000重騎兵・特上60,000旅装束145,000旅道具
16,000仙人団子62,500木炭×1500150,000手紙一式
18,000精鋭兵・特上65,000冷却材×1500200,000北谷菜切
夜光貝の到達目標と予想使用小判数

夜光貝の到達目標と予想使用小判数

  • 小判/倍魚籠なし収集数の数値はすべて「勝利A」、水砲兵なしでクリアしたときの目安である。そのため、敵水砲兵撃破や完全勝利Sが多く取れればこれよりも高くなり、勝利Bが多ければこれよりも低くなる。
  • あくまで、「最低限」の目標値であるため、緊急メンテや各個人の事情を鑑み、余裕をもっての行軍をおすすめする。
     
日程手形残数北谷菜切
2振入手
(200000)
修行道具
3セット入手
(150000)
北谷菜切入手
(100000)
巴形薙刀入手
(80000)
浦島虎徹入手
(50000)
小判/倍魚籠なし収集数
超難
日程手形残数北谷菜切
2振入手
修行道具
3セット入手
北谷菜切入手巴形薙刀入手浦島虎徹入手超難
07月30日 17:00 ~ 07月31日 05:001683,5722,6791,7861,429893419419
07月31日 05:00 ~ 07月31日 17:001657,1445,3583,5722,8581,7861,1391,499
07月31日 17:00 ~ 08月01日 05:0016210,7168,0375,3584,2872,6791,8592,579
08月01日 05:00 ~ 08月01日 17:0015914,28810,7167,1445,7163,5722,5793,659
08月01日 17:00 ~ 08月02日 05:0015617,86013,3958,9307,1454,4653,2994,739
08月02日 05:00 ~ 08月02日 17:0015321,43216,07410,7168,5745,3584,0195,819
08月02日 17:00 ~ 08月03日 05:0015025,00418,75312,50210,0036,2514,7396,899
08月03日 05:00 ~ 08月03日 17:0014728,57621,43214,28811,4327,1445,4597,979
08月03日 17:00 ~ 08月04日 05:0014432,14824,11116,07412,8618,0376,1799,059
08月04日 05:00 ~ 08月04日 17:0014135,72026,79017,86014,2908,9306,89910,139
08月04日 17:00 ~ 08月05日 05:0013839,29229,46919,64615,7199,8237,61911,219
08月05日 05:00 ~ 08月05日 17:0013542,86432,14821,43217,14810,7168,33912,299
08月05日 17:00 ~ 08月06日 05:0013246,43634,82723,21818,57711,6099,05913,379
08月06日 05:00 ~ 08月06日 17:0012950,00837,50625,00420,00612,5029,77914,459
08月06日 17:00 ~ 08月07日 05:0012653,58040,18526,79021,43513,39510,49915,539
08月07日 05:00 ~ 08月07日 17:0012357,15242,86428,57622,86414,28811,21916,619
08月07日 17:00 ~ 08月08日 05:0012060,72445,54330,36224,29315,18111,93917,699
08月08日 05:00 ~ 08月08日 17:0011764,29648,22232,14825,72216,07412,65918,779
08月08日 17:00 ~ 08月09日 05:0011467,86850,90133,93427,15116,96713,37919,859
08月09日 05:00 ~ 08月09日 17:0011171,44053,58035,72028,58017,86014,09920,939
08月09日 17:00 ~ 08月10日 05:0010875,01256,25937,50630,00918,75314,81922,019
08月10日 05:00 ~ 08月10日 17:0010578,58458,93839,29231,43819,64615,53923,099
08月10日 17:00 ~ 08月11日 05:0010282,15661,61741,07832,86720,53916,25924,179
08月11日 05:00 ~ 08月11日 17:009985,72864,29642,86434,29621,43216,97925,259
08月11日 17:00 ~ 08月12日 05:009689,30066,97544,65035,72522,32517,69926,339
08月12日 05:00 ~ 08月12日 17:009392,87269,65446,43637,15423,21818,41927,419
08月12日 17:00 ~ 08月13日 05:009096,44472,33348,22238,58324,11119,13928,499
08月13日 05:00 ~ 08月13日 17:0087100,01675,01250,00840,01225,00419,85929,579
日程手形残数北谷菜切
2振入手
修行道具
3セット入手
北谷菜切入手巴形薙刀入手浦島虎徹入手超難
08月13日 17:00 ~ 08月14日 05:0084103,58877,69151,79441,44125,89720,57930,659
08月14日 05:00 ~ 08月14日 17:0081107,16080,37053,58042,87026,79021,29931,739
08月14日 17:00 ~ 08月15日 05:0078110,73283,04955,36644,29927,68322,01932,819
08月15日 05:00 ~ 08月15日 17:0075114,30485,72857,15245,72828,57622,73933,899
08月15日 17:00 ~ 08月16日 05:0072117,87688,40758,93847,15729,46923,45934,979
08月16日 05:00 ~ 08月16日 17:0069121,44891,08660,72448,58630,36224,17936,059
08月16日 17:00 ~ 08月17日 05:0066125,02093,76562,51050,01531,25524,89937,139
08月17日 05:00 ~ 08月17日 17:0063128,59296,44464,29651,44432,14825,61938,219
08月17日 17:00 ~ 08月18日 05:0060132,16499,12366,08252,87333,04126,33939,299
08月18日 05:00 ~ 08月18日 17:0057135,736101,80267,86854,30233,93427,05940,379
08月18日 17:00 ~ 08月19日 05:0054139,308104,48169,65455,73134,82727,77941,459
08月19日 05:00 ~ 08月19日 17:0051142,880107,16071,44057,16035,72028,49942,539
08月19日 17:00 ~ 08月20日 05:0048146,452109,83973,22658,58936,61329,21943,619
08月20日 05:00 ~ 08月20日 17:0045150,024112,51875,01260,01837,50629,93944,699
08月20日 17:00 ~ 08月21日 05:0042153,596115,19776,79861,44738,39930,65945,779
08月21日 05:00 ~ 08月21日 17:0039157,168117,87678,58462,87639,29231,37946,859
08月21日 17:00 ~ 08月22日 05:0036160,740120,55580,37064,30540,18532,09947,939
08月22日 05:00 ~ 08月22日 17:0033164,312123,23482,15665,73441,07832,81949,019
08月22日 17:00 ~ 08月23日 05:0030167,884125,91383,94267,16341,97133,53950,099
08月23日 05:00 ~ 08月23日 17:0027171,456128,59285,72868,59242,86434,25951,179
08月23日 17:00 ~ 08月24日 05:0024175,028131,27187,51470,02143,75734,97952,259
08月24日 05:00 ~ 08月24日 17:0021178,600133,95089,30071,45044,65035,69953,339
08月24日 17:00 ~ 08月25日 05:0018182,172136,62991,08672,87945,54336,41954,419
08月25日 05:00 ~ 08月25日 17:0015185,744139,30892,87274,30846,43637,13955,499
08月25日 17:00 ~ 08月26日 05:0012189,316141,98794,65875,73747,32937,85956,579
08月26日 05:00 ~ 08月26日 17:009192,888144,66696,44477,16648,22238,57957,659
08月26日 17:00 ~ 08月27日 05:006196,460147,34598,23078,59549,11539,29958,739
08月27日 05:00 ~ 08月27日 12:593200,032150,024100,01680,02450,00840,01959,819
 

夜光貝150,000までの消費小判と出陣回数目安(倍魚籠を全く使わない場合)

難易度1回の夜光貝入手数
(A判定)
予定難易度までの
夜光貝入手数
予定難易度までの
使用手形
合計出陣回数予想不足手形必要小判
550027282560768000
12455112111043312900
2401792627459137700
超難360419341925175300

※実際には報酬の三倍魚籠・購入した十倍魚籠の使用、A判定以外での勝利、水砲兵の撃破などにより必要小判量は増減する

  • レアドロップ:大包平(難易度・超難のみ)・祢々切丸(特別合戦場のみ)
    • 道中戦の勝利ランクに関わらず、大包平・祢々切丸はドロップ可能
      詳細は難易度・超難の攻略メモを参照
  • 千代金丸特典について
    • 勝利ランクによって入手できる夜光貝数が1.5倍になる。
    • 敵水砲兵を水砲戦で撃破した分は特典対象外。
      計算式

      計算式
      <1部隊で超難10戦攻略した場合>

      ◆千代金丸編成
       [a]勝利ランク:S判定25個/A判定18個/B・C判定17個(1戦あたり)
       [b]千代金丸特典:1.5倍
       [c]水砲兵撃破:撃破した敵水砲兵スロット数0~18個(敵部隊編成参照)
       クリア時:([a]×[b]+[c])×10戦分×クリアボーナス2.0倍
       ※千代金丸が戦線崩壊した状態で戦闘開始しても特典は有効。

      ◆千代金丸なし
       [a]勝利ランク:S判定25個/A判定18個/B・C判定17個(1戦あたり)
       [c]水砲兵撃破:撃破した敵水砲兵スロット数0~18個(敵部隊編成参照)
       クリア時:([a]+[c])×10戦分×クリアボーナス2.0倍

過去回と比べて

  • ここには、公式の「遊び方」だけではわかりにくい仕様がまとめられています。
  • 新要素が多数あります。 連隊戦経験者の方もまず一通り遊び方の一読推奨です。
     

<前回からの変更点>

  • 特別合戦場」、「虹色の夜光貝」の追加
    • 「虹色の夜光貝」を7つ集めることで「特別合戦場」に出陣可能。
      敵の水砲兵を水砲戦で倒すことで通常は「夜光貝」、稀に「虹色の夜光貝」がドロップする。
    • 「虹色の夜光貝」が7つ以上集まると、全ての難易度が一時的に「特別合戦場」となる。
    • 「特別合戦場」発生時は、連打で 通常の合戦場 <--> 特別合戦場 に切り替えられる。
      ただし「特別合戦場」発生中、切り替えた通常の合戦場では「虹色の夜光貝」をドロップしなくなる。
    • 「特別合戦場」へ出陣する際は通行手形を消費せず、代わりに「虹色の夜光貝」を7つ消費する。余剰分は消費しない。
      余剰分が7つ以上あればそのまま再度「虹色の夜光貝」を7つ消費して「特別合戦場」への出陣を繰り返し、7つ未満になると自動で通常の合戦場へ戻る。
    • 「特別合戦場」は全ての難易度で一戦のみ。
      獲得経験値や報酬等は、難易度に応じたものになり、通常の合戦場を全戦クリアするよりも高い。
  • 「水砲兵」、「水砲戦」、「御札・水砲」の追加
    • 「水砲兵」はイベント「連隊戦 ~海辺の陣~」限定刀装。刀種に関わらず全ての刀剣男士に装備できる。
      「水砲兵」を装備していると水砲戦が発生、敵の水砲兵を倒すと稀に「虹色の夜光貝」がドロップする。
      なお水砲戦は必中の模様。「水砲兵」は敵の水砲兵を優先的に攻撃する。
      「水砲兵」は、本イベント中、「刀装作成」より各資源50~299の範囲で作成可能。
      「御札・水砲」を使用することで、「水砲兵・特上」を10体確定で入手できる。
      水砲兵はイベント終了後削除される
  • 難易度・乱の削除
  • 新規合戦場(場所)の追加・変更
    • 砂浜、岩場、洞窟が初登場。
      砂浜→野戦、岩場→市街戦、洞窟→室内戦と同一の制限。
      水砲兵はすべての場所で攻撃可能
  • ボーナス刀剣の変更(千代金丸が部隊にいると勝利ランクによって入手できる夜光貝が1.5倍に)

  • 報酬内容の変更
    • 目玉報酬(今回は北谷菜切)の最大獲得数減少(2振り)
      ※連隊戦 ~初夏の陣~'18までと同様の内容
      • それに伴う最大報酬夜光貝数の減少
    • 三倍枡(魚籠)、依頼札が削除、御札・水砲、采配が追加
  • ドロップする刀剣の変更・追加
    • 超難で稀にドロップする刀剣が大典太光世から大包平
    • 全難易度のボスドロップに浦島虎徹が追加
    • 超難のドロップから前回追加された蛍丸・太郎太刀・次郎太刀が削除



<前回までとの共通点>

折りたたんであります

基本

  • 通行手形は毎日5:00/17:00に最大まで回復
    • 手形1つにつき小判300枚で補充できる
  • 各ステージを突破しないと上位ステージには進めない

戦闘

  • 刀剣破壊はない。お守りの発動もない
  • 部隊長にした刀剣男士は本体・刀装に傷を受けない
    • ただし「敵薙刀の全体攻撃を受ける」「他隊員が戦闘不能状態になる」「打刀極の特殊能力でかばう」といった状況では攻撃を受けるので注意
  • 刀剣男士の傷と刀装は帰城すると全回復する
  • 最初に出した部隊以外は、交代して戦闘をしない限り疲労しない
    • また、一戦ごとのリザルト画面は表示されないが、内部的には通常と同じく誉などによる
      疲労度増減がなされていると思われる
  • 獲得経験値は部隊内で一律(誉や部隊長の経験値ボーナスはない)
  • 兵糧丸でも刀装は完全回復する(すでに剥がれたものも含む)
  • 1戦ごとに獲得できる夜光貝獲得数は、勝利ランクに依存
  • 夜戦・岩場・洞窟などの特徴は一部記述してあるが、詳細は「戦闘について」ページの時間帯・場所・天候についてを参照

報酬・その他

  • イベント任務あり
    • 「継続は力なり」(15日以上のイベント出陣)あり
  • 途中でエラーなどで終了した場合、24時間以内であればその地点から再開できる(手形は追加では消費しない)
  • 報酬は自動的に受取箱に送られる
  • 専用道具は出陣中に購入可能

こんのすけより

くだぎつねこんのすけより
【難易度・易】

【難易度・易】

 開 始

これより「連隊戦」を開始します
次々と現れる敵部隊に対し
部隊を駆使して撃破して行きましょう

戦闘に勝利すると
「夜光貝」が獲得でき

「夜光貝」の獲得数に応じて
達成報酬が得られます

しかし、戦闘に敗北すると
獲得した「夜光貝」の一部を
失ってしまいます

敗北しないように状況を見極め
多くの「夜光貝」を持ち帰りましょう

今回の連隊戦では
水砲で敵を攻撃できる
「水砲戦」があります

「水砲兵」を装備して出陣
または、敵の刀装に
「水砲兵」がいると

戦闘開始時に「水砲戦」が
発生します

「水砲戦」にて「敵の水砲兵」を
撃破することでも
「夜光貝」が獲得できます

「水砲兵」はイベント期間中
本丸画面の「刀装」にて作成でき
全ての刀種で装備可能です

状況に合わせて部隊を交代させながら
まずは、『難易度・易』の5連戦で
連隊戦に慣れましょう!

 二戦目

戦闘に勝利しましたね
「夜光貝」は勝利ランクが高いほど
多く獲得できます

戦闘に勝利すると
画面右側の4つの項目から
行動を選択できます

「現部隊で戦闘」
現在、選択している部隊で
次の戦闘を開始します

「部隊を回復」
『兵糧丸』などの便利道具を使い
部隊の刀剣男士と刀装を回復します

「部隊を交代」
待機中の他部隊と交代します

交代した部隊は再選択できませんが
『采配』を所持している場合は
「再戦」として再び選択ができます

「本丸へ帰城」
合戦場で獲得した「夜光貝」を持って
本丸に帰城します

『兵糧丸』や『采配』は万屋で
購入できるほか、達成報酬として
入手できます

また、『兵糧丸』や『采配』は
所持数が0個の場合
出陣中でも購入できます

【難易度・普】

【難易度・普】

 一戦目

便利道具の『三倍魚籠』は
出陣時に使用すると
獲得できる「夜光貝」を3倍にします

『十倍魚籠』は出陣時に
使用すると、獲得できる
「夜光貝」を10倍にします

『三倍魚籠』や『十倍魚籠』は万屋で
購入でき、『三倍魚籠』は達成報酬
としても入手できます

ただし、『十倍魚籠』の購入できる
数は、1日に1個までとなって
いますので、ご注意ください

『難易度・普』からは
夜戦と洞窟戦があります
夜戦は
短刀、脇差が有利な合戦場となります

洞窟戦は室内戦と同様
大太刀と薙刀など長物が
不利となりますのでご注意ください

状況に合わせて
部隊を交代させながら
連隊戦を進めましょう

【難易度・難】

【難易度・難】

 一戦目

『難易度・難』以降の合戦場は
戦闘が10連戦となります

敵もさらに強くなり
「水砲兵」を装備した敵も
これまでに比べて多く出現します

洞窟や夜戦等で現在の部隊が
不得意な合戦場となる場合は
他の部隊と交代しましょう

敵が強いと感じたら「本丸へ帰城」し
刀剣男士を強化したり
部隊の編成を変更するのも手です

【難易度・超難】

【難易度・超難】

 一戦目

『難易度・超難』の敵は
より手強くなります

「水砲兵」を装備した敵も
これまでに比べ、より多く出現します

「水砲戦」で有利に戦えるように
十分に対策をして挑みましょう

また、勝利を得るには
部隊交代や便利道具を使用する
タイミングも重要になります

状況に合わせて
適切な部隊を選択し
敵を撃破しましょう

【特別合戦場】

【特別合戦場】

 出現

「特別合戦場」が
出現しました

「特別合戦場」での戦闘は1戦のみで
多くの「夜光貝」や経験値を
獲得できます

敵の強さは難易度ごとに異なります
部隊の強さに適した難易度の
「特別合戦場」へ出陣しましょう

「特別合戦場」に出陣する場合は
通行手形は使用せず
「虹色の夜光貝」を7個消費します

「特別合戦場」へ出陣しない場合は
難易度アイコンを
タップし続けることで

通常の合戦場に
表示を戻すことができます

ただし、「虹色の夜光貝」を
7個以上所持した状態で
通常の合戦場に出陣した場合は

「虹色の夜光貝」は出現しないので
ご注意ください

 クリア後

「特別合戦場」での戦闘に
勝利しましたね
おめでとうございます

「特別合戦場」は
「虹色の夜光貝」を
7個集めると出現します

効率よく「虹色の夜光貝」を
集めるため、より多くの
「水砲兵」を装備し

「敵の水砲兵」を撃破しましょう

【初回の水砲戦終了後】

【初回の水砲戦終了後】

 一戦目終了後

「水砲戦」で「敵の水砲兵」を
撃破すると
「夜光貝」を獲得できます

そして、まれに「虹色の夜光貝」が
出現することがあります

「虹色の夜光貝」を7個集めると
「特別合戦場」が出現します

「特別合戦場」での戦闘は1戦のみで
多くの「夜光貝」や経験値を
獲得できます

「虹色の夜光貝」を7個集め
「特別合戦場」に出陣しましょう

イベント任務

  • イベント期間は全29日間。「継続は力なり(15日出陣)」達成に14日余裕がある。
  • イベント専用の任務の報酬は、2019年8月27日13時のメンテナンス開始までにしか受け取れないので注意
【イベント任務内容】

【イベント任務内容】

ID任務名内容獲得ボーナス備考
木炭玉鋼冷却材砥石その他
eA-1難易度:易を攻略せよ部隊を結成し、難易度:易を攻略せよ50505050依頼札×1特別合戦場でも可
eA-2難易度:普を攻略せよ部隊を結成し、難易度:普を攻略せよ100100100100依頼札×1
eA-3難易度:難を攻略せよ部隊を結成し、難易度:難を攻略せよ150150150150依頼札×1
eA-4難易度:超難を攻略せよ部隊を結成し、難易度:超難を攻略せよ200200200200依頼札×1
eB-1連隊戦にて勝利A以上を200回達成連隊戦の敵部隊と交戦し、勝利A以上を200回達成せよ100000兵糧丸×1、槍兵・並×1出陣数ではなく勝利回数
eB-2連隊戦にて勝利A以上を400回達成連隊戦の敵部隊と交戦し、勝利A以上を400回達成せよ010000三倍魚籠×1、槍兵・上×1
eB-3連隊戦にて勝利A以上を600回達成連隊戦の敵部隊と交戦し、勝利A以上を600回達成せよ001000兵糧丸×1、槍兵・特上×1
eB-4連隊戦にて勝利A以上を800回達成連隊戦の敵部隊と交戦し、勝利A以上を800回達成せよ000100三倍魚籠×1、御札・富士×1
eC-1連隊戦の敵部隊を50回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、50回勝利せよ50000三倍魚籠×1、軽歩兵・並×1出陣数ではなく勝利回数
eC-2連隊戦の敵部隊を100回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、100回勝利せよ05000兵糧丸×1、弓兵・並×1
eC-3連隊戦の敵部隊を150回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、150回勝利せよ00500御札・梅×1、重歩兵・並×1
eC-4連隊戦の敵部隊を200回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、200回勝利せよ00050兵糧丸×1、投石兵・並×1
eC-5連隊戦の敵部隊を300回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、300回勝利せよ100000御札・竹×1、銃兵・並×1、盾兵・並×1
eC-6連隊戦の敵部隊を400回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、400回勝利せよ010000兵糧丸×1、軽歩兵・上×1、弓兵・上×1
eC-7連隊戦の敵部隊を500回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、500回勝利せよ001000三倍魚籠×1、重歩兵・上×1、投石兵・上×1
eC-8連隊戦の敵部隊を600回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、600回勝利せよ000100兵糧丸×1、盾兵・上×1、銃兵・上×1
eC-9連隊戦の敵部隊を700回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、700回勝利せよ200000青毛×1、軽歩兵・特上×1、弓兵・特上×1
eC-10連隊戦の敵部隊を800回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、800回勝利せよ020000兵糧丸×1、重歩兵・特上×1、投石兵・特上×1
eC-11連隊戦の敵部隊を1000回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、1000回勝利せよ002000御札・松×1、盾兵・特上×1、銃兵・特上×1
eC-12連隊戦の敵部隊を1200回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、1200回勝利せよ000200兵糧丸×1、盾兵・特上×1、銃兵・特上×1
eC-13連隊戦の敵部隊を1400回撃破連隊戦の敵部隊と交戦し、1400回勝利せよ050000御札・富士×1、盾兵・特上×1、銃兵・特上×1
eD-1継続は力なり連隊戦の演習に15日出陣せよ2000020000旅装束最速達成2019/8/13
eE-1すべての任務を達成せよ連隊戦の任務を全て達成せよ0200002000手紙一式

高速槍対策

高速槍とは

高速槍とは

機動が高く、ほぼ先手を取ってくる槍の通称。
ただ速いだけではなく統率も高いので、レベルや打撃が低いと刀装を剥ぐことすら難しい。
一方で生存は10と低いので、刀装さえ剥げれば倒すのは難しくはない。
このイベントにおいてはレア5の槍_甲で生存が10なら高速槍、それ以外は普通の槍とみていい。

 

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対高速槍編成

対高速槍編成

  • 高レベルの極短刀であれば、高速槍より早く行動できるため攻撃を受ける前に倒せる可能性がある。
  • 装備補正込みの機動値とレベル補正、陣形による補正が関係する。
  • 打刀、脇差、極短刀に遠戦刀装フル装備の遠戦特化部隊で、白刃戦前に高速槍を倒すのを期待する。
    (極ではない短刀は刀装を一つしか装備できないので高速槍を倒せる確率が下がるうえに、敵遠戦で刀装をはがされやすい)
    • 遠戦刀装自体は兵力が低いうえに統率が上がらないので、レベルが低い場合、敵の遠戦で刀装を剥がされることがある。
      • 極短刀は遠戦を回避することがある。場合によってはほぼ被害を受けずに勝利も可能。
    • 遠戦のターゲットはランダムなので、敵一体に全ての遠戦が当たることもあれば、満遍なく全ての敵に当たる(刀装剥がしただけで倒せない)ということもある。
    • 高レベルの極短刀がいない場合、高速槍からの攻撃を受ける前に倒せる唯一の方法。
    • 後述の編成と比較して手入れ時間や資源は少なくてすむ反面、生存が低いので重傷になりやすい。
    • あくまで期待なので絶対に遠戦で仕留められるということではない。
  • レベル90以上の槍なら刀装があっても一撃で倒せるので、一巡目で槍が高速槍を狙うのを期待する。一巡目で仕留めることができれば一発は食らうが二巡目の被害は抑えられる。
    • どの敵を狙うかはランダムなので、確率を上げるなら槍をなるべく多く編成する。
    • 槍は現在実装されているのが3振りなので確実に一巡目で倒す、というのは難しい。(運が悪いと3振りとも一巡目で高速槍以外を攻撃するということもある。槍以外の刀剣のレベルの高さや刀種によっては一巡目で倒すことは可能)
  • 範囲攻撃もち(できれば全体攻撃ができる薙刀)を自部隊で一番早く攻撃できるよう調節し、攻撃後の刀装が剥げた高速槍を後続の味方が倒す。
    • レベルが足りないとまともに刀装を剥ぐことができない。
    • 複数の範囲攻撃もちを編成すれば一巡目で倒しやすいが、範囲攻撃持ちは手入れ時間と資源がかかる点に注意。
  • 手伝い札、資源が潤沢なら生存の高い刀で重傷になるまで進み、手入れで手伝い札を使うゴリ押しで進むのも手。

小判入手方法

小判が獲得可能な遠征一覧
  • 遠征大成功すればアイテムを獲得できる
    • コンディション値が高ければ高いほど大成功する確率も上がる
    • 遠征大成功の確定条件は「遠征部隊員全員のコンディション値が100であること」
      • 確実にコンディション値を100にするには 桜吹雪状態の時に、単騎で函館(1-1)を3~4周する
      • 詳しくは好調にする方法を参照
  • 小判箱・小=小判200枚 小判箱・中=小判400枚 小判箱・大=小判700枚

    ID遠征名経験値獲得資源・アイテム合計Lv編成時間
    木炭玉鋼冷却材砥石アイテム
    B1公武合体運動50
    (100)
    50
    (50)
    0090
    (135)
    90
    (135)
    小判箱・小50自由01:30:00
    B2加役方人足寄場100
    (200)
    120
    (120)
    050
    (75)
    0250
    (375)
    小判箱・小60打1以上03:00:00
    C3安土城の警備300
    (600)
    260
    (260)
    200
    (300)
    0500
    (750)
    0小判箱・中130自由10:00:00
    D2西上作戦160
    (320)
    155
    (155)
    100
    (150)
    380
    (570)
    00小判箱・中180自由05:00:00
    D4比叡山延暦寺200
    (400)
    170
    (170)
    150
    (225)
    00400
    (600)
    小判箱・大220自由06:00:00
    E2元寇防塁530
    (1,060)
    460
    (460)
    200
    (300)
    500
    (750)
    300
    (450)
    0手伝い札×2
    小判箱・大
    260槍1他2以上18:00:00
    E3流鏑馬揃え430
    (860)
    385
    (385)
    350
    (525)
    200
    (300)
    100
    (150)
    250
    (375)
    小判箱・大280薙1他2以上15:00:00
    E4奥州合戦700
    (1,400)
    610
    (610)
    300
    (450)
    400
    (600)
    500
    (750)
    0依頼札×3
    小判箱・大
    300自由24:00:00
    ※()内は大成功時の数値
小判が獲得可能な日課任務
  • 小判が獲得可能な日課任務
ID任務名内容獲得ボーナス開放条件/備考
木炭玉鋼冷却材砥石その他
dA2ボスに勝利部隊を出陣させ、ボスに勝利せよ150150150150依頼札
小判×200
ボス討伐で達成※1※2
dB2「演練」で1回勝利他の本丸の部隊に「演練」で1回「勝利」せよ12515075100小判×50演練数ではなく勝利回数
敗北はカウントされないので注意
dB3「演練」で2回勝利他の本丸の部隊に「演練」で2回「勝利」せよ175100125150小判×100
dB4「演練」で3回勝利他の本丸の部隊に「演練」で3回「勝利」せよ125150175200小判×150
dC2「遠征」を1回成功「遠征」を1回成功させよ15075100125小判×100
dC3「遠征」を2回成功「遠征」を2回成功させよ100125150175小判×150
dC4「遠征」を3回成功「遠征」を3回成功させよ150175200125小判×200

※1:制限Lvがオーバーしていても達成可能(例:平均Lv13の部隊で1-2「維新の記憶:会津(制限平均Lv12以下)」でのボス討伐や検非違使討伐)
※2:イベントMAPへの出陣でもカウントされる

レアドロップ集計表

ミスや記念報告、悪戯などの可能性、また誤差なども含まれます。参考値としてお読みください。

 

レア刀剣ドロップ率

刀剣/難易度報告総数ドロップ
報告数
ドロップ率最終ログ日時
大包平超難6,014661.10%ログ04 2019-08-27 (火) 23:33:43
祢々切丸特別合戦場 超難3,177842.64%ログ03 2019-08-27 (火) 23:35:24

※特別合戦場 超難以外は報告少数のため集計データなし

 

難易度・超難 ボスドロップ集計

集計 ログ04 2019-08-27 (火) 23:33:43(最終)

集計 ログ04 2019-08-27 (火) 23:33:43(最終)
報告数・判定

 報告総数S判定A判定B判定C判定不明
報告数(件)6,01405,94114059
割合-0.00%98.79%0.23%0.00%0.98%
 

難易度・超難 ボスドロップ集計

刀種刀名報告数(件)確率刀種別
確率
太刀大包平661.10%1.10%
短刀今剣2734.54%36.61%
前田藤四郎2724.52%
秋田藤四郎2624.36%
乱藤四郎2854.74%
五虎退2844.72%
薬研藤四郎2854.74%
愛染国俊2654.41%
小夜左文字2764.59%
脇差にっかり青江1292.14%11.62%
鯰尾藤四郎2113.51%
骨喰藤四郎10.02%
堀川国広2373.94%
浦島虎徹1212.01%
打刀鳴狐2504.16%30.41%
宗三左文字2444.06%
加州清光2153.57%
大和守安定2203.66%
歌仙兼定2103.49%
陸奥守吉行2253.74%
山姥切国広2193.64%
蜂須賀虎徹2464.09%
へし切長谷部00.00%
レア3
打刀
和泉守兼定2123.53%9.38%
大倶利伽羅2373.94%
同田貫正国1151.91%
太刀燭台切光忠1482.46%8.70%
※1
山伏国広2584.29%
獅子王1171.95%
大太刀石切丸1222.03%2.03%
太郎太刀00.00%
次郎太刀00.00%
蜻蛉切80.13%0.13%
御手杵00.00%
薙刀岩融00.00%0.00%
ドロップなし10.02%0.02%
合計6,014--

※1 集計表の太刀の刀種別数値には、大包平は含まない。
※2 以下の刀剣44振りは、このイベントにおいて公式から入手可能が告知されていない〔鍛刀限定・他のイベント限定〕の刀剣、またはドロップ報告がない刀剣のため表から除外。

三日月宗近, 小狐丸, 大典太光世, ソハヤノツルキ, 数珠丸恒次, 一期一振, 平野藤四郎, 厚藤四郎, 後藤藤四郎, 信濃藤四郎, 博多藤四郎, 包丁藤四郎, 鶯丸, 明石国行, 千子村正, 物吉貞宗, 太鼓鐘貞宗, 亀甲貞宗, 大般若長光, 小竜景光, 江雪左文字, 長曽祢虎徹, 髭切, 膝丸, 不動行光, 小烏丸, 鶴丸国永, 日本号, 巴形薙刀, 毛利藤四郎, 篭手切江, 謙信景光, 小豆長光, 日向正宗, 静形薙刀, 南泉一文字, 千代金丸, 山姥切長義, 豊前江, 祢々切丸, 白山吉光, 南海太郎朝尊, 肥前忠広, 北谷菜切
【修正・集計除外報告】

【誤字等修正・分割修正報告】

  • 刀剣名誤字・異体字・省略等の修正
    • 大俱利伽羅、蜂須賀、乱れ、陸奥守𠮷行、宋三左文字、大和守安、陸奥守吉、陸奥守吉行陸奥守、堀川邦弘、蜀台切光忠

【集計除外報告】
コメント欄で申告のあるものは省略

  • ドロップしない刀剣
    • 超難入手率・A判定・祢々切丸 -- 2019-08-04 (日) 18:05:21
  • コメント欄ミス・記載不備
    • 難入手率・A判定・愛染国俊 -- 2019-08-14 (水) 21:07:40
    • 難入手率・A判定・大倶利伽羅 -- 2019-08-21 (水) 06:13:31
    • 特別合戦場入手率・超難・A判定・山伏国広 -- 2019-08-15 (木) 15:23:07
    • 難入手率・A判定・陸奥守吉行 -- 2019-08-25 (日) 18:27:34
    • 難入手率・A判定・薬研藤四郎 -- 2019-08-27 (火) 12:05:51

特別合戦場 超難 ボスドロップ集計

集計 ログ03 2019-08-27 (火) 23:35:24(最終)

集計 ログ03 2019-08-27 (火) 23:35:24(最終)
報告数・判定

 報告総数S判定A判定B判定C判定不明
報告数(件)3,17703,11718042
割合-0.00%98.11%0.57%0.00%1.32%
 

特別合戦場 超難 ボスドロップ集計

刀種刀名報告数(件)確率刀種別
確率
大太刀祢々切丸842.64%2.64%
脇差浦島虎徹993.12%3.12%
打刀鳴狐2397.52%52.72%
宗三左文字2146.74%
加州清光1996.26%
大和守安定2036.39%
歌仙兼定2076.52%
陸奥守吉行2237.02%
山姥切国広2076.52%
蜂須賀虎徹1835.76%
へし切長谷部00.00%
レア3
打刀
和泉守兼定2156.77%17.66%
大倶利伽羅2267.11%
同田貫正国1203.78%
太刀燭台切光忠1163.65%15.74%
山伏国広2417.59%
獅子王1434.50%
大太刀石切丸1133.56%3.56%
※1
太郎太刀00.00%
次郎太刀00.00%
蜻蛉切1394.38%4.41%
御手杵10.03%
薙刀岩融00.00%0.00%
ドロップなし50.16%0.16%
合計3,177--

※1 集計表の大太刀の刀種別数値には、祢々切丸は含まない。
※2 <刀種短刀>と<刀種脇差(浦島虎徹以外)>、および以下の刀剣29振りは、このイベントにおいて公式から入手可能が告知されていない〔鍛刀限定・他のイベント限定〕の刀剣、またはドロップ報告がない刀剣のため表から除外。

三日月宗近, 小狐丸, 大典太光世, ソハヤノツルキ, 数珠丸恒次, 一期一振, 大包平, 鶯丸, 明石国行, 千子村正, 亀甲貞宗, 大般若長光, 小竜景光, 江雪左文字, 長曽祢虎徹, 髭切, 膝丸, 小烏丸, 鶴丸国永, 日本号, 巴形薙刀, 小豆長光, 静形薙刀, 南泉一文字, 千代金丸, 山姥切長義, 豊前江, 白山吉光, 南海太郎朝尊
【修正・集計除外報告】

【誤字等修正・分割修正報告】

  • 刀剣名誤字・異体字・省略等の修正
    • 大俱利伽羅、陸奥守吉、大和守安、蜀台切光忠

【集計除外報告】
コメント欄で申告のあるものは省略

  • コメント欄ミス
    • 超難入手率・A判定・浦島虎徹 -- 2019-08-01 (木) 21:28:42
    • 超難入手率・A判定・浦島虎徹 -- 2019-08-01 (木) 21:28:57
    • 超難入手率・A判定・蜂須賀虎徹 -- 2019-08-01 (木) 22:43:05
    • 超難入手率・A判定・鳴狐 -- 2019-08-04 (日) 20:08:06
    • 超難入手率・A判定・陸奥守吉行 -- 2019-08-07 (水) 22:01:23
    • 超難入手率・A判定・小夜左文字 -- 2019-08-10 (土) 11:56:27
    • 超難入手率・A判定・乱藤四郎 -- 2019-08-14 (水) 09:26:47
    • 超難入手率・A判定・五虎退 -- 2019-08-26 (月) 21:07:32
  • ドロップ報告のない刀種
    • 特別合戦場入手率・超難・A判定・小夜左文字 -- 2019-08-03 (土) 17:02:15
    • 特別合戦場入手率・超難・A判定・薬研藤四郎 -- 2019-08-10 (土) 00:30:08
    • 特別合戦場入手率・超難・A判定・小夜左文字 -- 2019-08-06 (火) 06:13:08
    • 特別合戦場入手率・超難・A判定・乱藤四郎 -- 2019-08-06 (火) 06:13:38
    • 特別合戦場入手率・超難・A判定・鯰尾藤四郎 -- 2019-08-26 (月) 08:00:25
    • 特別合戦場入手率・超難・A判定・にっかり青江 -- 2019-08-26 (月) 08:01:22
    • 特別合戦場入手率・超難・A判定・薬研藤四郎 -- 2019-08-27 (火) 21:13:08

難易度・易

難度
MAP1〔昼/砂浜〕⇒ 2〔昼/砂浜〕
⇒ 3〔昼/岩場〕⇒ 4〔昼/砂浜〕⇒ 5〔昼/砂浜〕
基礎経験値1800(1戦あたりの経験値:S・A判定・360、B・C判定・300)
経験値取得上限Lv(平均)-
夜光貝入手個数
(勝利ランク入手分)
S判定15個/A判定11個/B・C判定10個(1戦あたり・全05戦)
クリア時ボーナスなし(全A判定の場合 11個×5戦×1倍=55個入手)
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
時間・環境出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
一戦目昼・砂浜大太刀_乙 槍_乙 太刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 短刀_乙24116
二戦目昼・砂浜薙刀_乙 薙刀_乙 太刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 脇差_乙2300なし
三戦目昼・岩場
(馬無効)
大太刀_乙 槍_乙 槍_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙28324
四戦目昼・砂浜大太刀_乙 槍_乙 槍_乙 打刀_乙 打刀_乙 脇差_乙2300なし
五戦目昼・砂浜大太刀_乙 槍_乙 太刀_乙 脇差_乙 脇差_乙 短刀_乙25732
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
ボス今剣 五虎退 愛染国俊 小夜左文字鯰尾藤四郎 堀川国広 浦島虎徹加州清光 山姥切国広 歌仙兼定
この合戦場について

この合戦場について

難易度・普

難度☆☆
MAP1〔昼/砂浜〕⇒ 2〔昼/砂浜〕
⇒ 3〔夜/砂浜〕⇒ 4〔夜/砂浜〕⇒ 5〔昼/砂浜〕
⇒ 6〔昼/砂浜〕⇒ 7〔夜/岩場〕⇒ 8〔夜/洞窟(水砲兵のみ攻撃可)〕
基礎経験値4320(1戦あたりの経験値:S・A判定・540、B・C判定・450)
経験値取得上限Lv(平均)-
夜光貝入手個数
(勝利ランク入手分)
S判定18個/A判定13個/B・C判定xx個(1戦あたり・全08戦)
クリア時1.2倍(全A判定の場合 13個×8戦×1.2倍=124個入手)
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
時間・環境出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
一戦目昼・砂浜太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 槍_甲21642
槍_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲17242
二戦目昼・砂浜脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲 槍_甲 槍_甲21556銃石
大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 槍_甲 短刀_甲23656銃石
三戦目夜・砂浜打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲25536
打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲26636
槍_甲 打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲27236
四戦目夜・砂浜打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲25556銃石
太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 槍_甲 打刀_甲 太刀_甲27256銃石
槍_甲 槍_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 太刀_甲26756銃石
五戦目昼・砂浜太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲22648
太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 槍_甲 槍_甲 槍_甲28448
槍_甲 槍_甲 脇差_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲19748
六戦目昼・砂浜脇差_甲 槍_甲 槍_甲 槍_甲 短刀_甲 短刀_甲23160
太刀_甲 太刀_甲 槍_甲 槍_甲 槍_甲 短刀_甲27860
大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲21160
七戦目夜・岩場
(馬無効)
打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲18956銃石
太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲20056銃石
太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲21156銃石
八戦目夜・洞窟
(馬無効)
(水砲兵のみ攻撃可)
太刀_甲 太刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲20372
大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲21172
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
ボス今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 小夜左文字 薬研藤四郎鯰尾藤四郎 堀川国広 浦島虎徹鳴狐 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹
この合戦場について

この合戦場について

難易度・難

難度☆☆☆☆
MAP1〔昼/砂浜〕⇒ 2〔夜/砂浜〕⇒ 3〔昼/砂浜〕 ⇒ 4〔昼/砂浜〕
⇒ 5〔夜/洞窟(水砲兵のみ攻撃可)〕⇒ 6〔夜/砂浜〕 ⇒ 7〔夜/砂浜〕
⇒ 8〔昼/岩場(馬無効)〕⇒ 9〔昼/岩場(馬無効)〕⇒ 10〔夜/洞窟(水砲兵のみ攻撃可)〕
基礎経験値7200(1戦あたりの経験値:S・A判定・720、B・C判定・600)
経験値取得上限Lv(平均)-
夜光貝入手個数
(勝利ランク入手分)
S判定22個/A判定16個/B・C判定15個(1戦あたり・全10戦)
クリア時1.5倍(全A判定の場合 16個×10戦×1.5倍=240個入手)
敵部隊編成

敵部隊編成
赤字の苦無_丙はレア4、その他レア度の記載のない敵はレア5。青字の槍_甲は高速槍
※備考欄「槍ダメ」は最低値のもの。自陣のレベル、疲労状態、陣形の組み合わせなどの条件が極端に悪い場合は最低値の倍数のダメージになる可能性がある

出現
場所
時間・環境出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
一戦目昼・砂浜打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲322114銃石
112
二戦目夜・砂浜打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲(レア3) 薙刀_甲262130弓石
三戦目昼・砂浜打刀_甲 打刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲272109高速槍
ダメージ7
打刀_甲 槍_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲 薙刀_甲214106
四戦目昼・砂浜槍_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 槍_甲(レア3) 薙刀_甲231120弓銃石高速槍
ダメージ8
五戦目夜・洞窟
(馬無効)
(水砲兵のみ攻撃可)
脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲230105
脇差_甲 槍_甲 槍_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲176100
六戦目夜・砂浜苦無_丙 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲234100
105
七戦目夜・砂浜短刀_甲(レア3) 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲201118銃石
短刀_甲(レア3) 短刀_甲(レア3) 短刀_甲(レア3) 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲175120弓銃石
八戦目昼・岩場
(馬無効)
打刀_甲 槍_甲 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲187100高速槍
ダメージ7
104
九戦目昼・岩場
(馬無効)
打刀_甲 打刀_甲 槍_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲19596
十戦目夜・洞窟
(馬無効)
(水砲兵のみ攻撃可)
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 大太刀_甲 槍_甲(レア3)262112
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
ボス今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 愛染国俊 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広 浦島虎徹鳴狐 宗三左文字 加州清光 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広 獅子王石切丸
この合戦場について

この合戦場について

難易度・超難

難度☆☆☆☆☆☆
MAP1〔夜/洞窟(水砲兵のみ攻撃可)〕⇒ 2〔昼/岩場〕
⇒ 3〔昼/砂浜〕⇒ 4〔夜/砂浜〕⇒ 5〔昼/砂浜〕⇒ 6〔昼/砂浜〕
⇒ 7〔昼/岩場〕⇒ 8〔昼/岩場〕⇒ 9〔夜/岩場〕⇒ 10〔昼/砂浜〕
基礎経験値9600(1戦あたりの経験値:S・A判定・960、B・C判定・800)
経験値取得上限Lv(平均)-
夜光貝入手個数
(勝利ランク入手分)
S判定25個/A判定18個/B・C判定17個(1戦あたり・全10戦)
クリア時2.0倍(全A判定の場合 18個×10戦×2.0倍=360個入手)
敵部隊編成

敵部隊編成
赤字の苦無_丙はレア4、その他レア度の記載のない敵はレア5。青字の槍_甲は高速槍
敵水砲兵スロット数=撃破で入手できる「夜光貝」または「虹色の夜光貝」の最大数

出現
場所
時間・環境出現敵勢力生存
刀装
敵水砲兵
スロット数
遠戦備考
一戦目夜・洞窟
(馬無効)
(水砲兵のみ攻撃可)
短刀_甲(レア3) 短刀_甲(レア3) 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲1881746
二戦目昼・岩場
(馬無効)
大太刀_甲 大太刀_甲 槍_甲 槍_甲 打刀_甲 打刀_甲2221720銃石高速槍
ダメージ5,6
1860銃石
三戦目昼・砂浜大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 薙刀_甲322173
179
四戦目夜・砂浜苦無_丙 短刀_甲(レア3) 短刀_甲(レア3) 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲1841950銃石
1800弓銃
五戦目昼・砂浜槍_甲(レア3) 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 槍_甲266170銃石高速槍
ダメージ??
179
六戦目昼・砂浜大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲303156
178
七戦目昼・岩場
(馬無効)
大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 槍_甲272151高速槍
ダメージ??
大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 薙刀_甲322159
171
八戦目昼・岩場
(馬無効)
大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲303156
168
九戦目夜・岩場
(馬無効)
苦無_丙 短刀_甲(レア3) 短刀_甲(レア3) 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲184136
160
苦無_丙 苦無_丙 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲238136
158
十戦目昼・砂浜槍_甲 槍_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲26014418高速槍
ダメージ6
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
ボス今剣 前田藤四郎 秋田藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 愛染国俊 小夜左文字にっかり青江 鯰尾藤四郎 堀川国広 浦島虎徹鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国大包平 燭台切光忠 山伏国広 獅子王石切丸蜻蛉切
この合戦場について

この合戦場について

攻略メモ


超難・攻略メモ

※新たな攻略方法・間違った情報等があれば編集お願いいたします。

夜光貝入手について

  • 「夜光貝」は勝利ランクによる入手と敵水砲兵撃破による入手がある。
  • 目玉報酬を狙うため夜光貝数を出来る限り稼ぎたいなら1戦ごとの勝利ランクを気にしてもいい。
    • 但しS勝利を狙うには遠戦を避ける・敵に先手をとり一撃で倒すことなどが必要になる。運にも左右されるため狙えたら狙う程度でよい。
      • 十倍魚籠を使う場合は勝利Sランクが多いほどお得にはなる。
      • 今回の海辺の陣は水砲戦があるため超難などではS勝利はかなり狙いづらくなっている。その代わり獲得経験値・夜光貝数が多く一戦で済む特別合戦場があるため、魚籠を使うなら特別合戦場で使ったほうがよい。
  • 「虹色の夜光貝」は敵水砲兵撃破のみで入手可能。
    • 特別合戦場に行くため「虹色の夜光貝」を出来る限り稼ぎたい場合、10戦目まで水砲兵刀装が多く残っている事が重要となる。(敵水砲兵は後半に多く配置されている。)

刀剣男士のドロップ

  • ボスドロップの確率は道中の勝利ランクは関係なく最終戦の勝利ランクのみが関係する。
    • つまり道中がボロボロでも最後までたどり着いてA勝利以上をとれればボスドロップを狙える。
      部隊が全体的に弱い場合は最終戦あたりのみ任せる1部隊を編成して隊変更などが有効。
    • また、最終戦B勝利以下でもボスドロップ自体の確率がA勝利以上より下がるだけで、決してレア刀剣男士が全くドロップしないわけではない。最終戦がA勝利ならボスドロップはほぼ確定し、C勝利ならボスドロップが低確率となる。

夜光貝ノルマ等

  • 一日のノルマ、必要小判数などはページ上部情報提供まとめの「夜光貝の到達目標と予想使用小判数」を参照のこと。
    • 報酬などで三倍魚籠、兵糧丸、采配がもらえるがイベント後は消滅するので使いきってしまって構わない。
      兵糧丸は部隊が刀装含めて全回復するのでボス前で使用してA勝利率を上げたい時にも使える。
      • 特に「御札・水砲」は使うことを推奨。
    • 千代金丸を編成することで勝利ランクによって入手できる夜光貝が1.5倍になる。倍魚籠を使ったり、特別合戦場に挑む場合、編成していれば更に獲得数が大きくなる。

レベル上げ

  • 隊長は被弾しない仕様なので、隊長にレベル上げをしたい低レベル隊員を配置することで気軽なレベリングが出来る。

水砲兵・水砲戦について

連隊戦~海辺の陣~の特別な仕様の戦闘。

  • 特別合戦場に挑まない場合は必ずしも考慮せずとも攻略はできる。但し夜光貝効率・経験値効率・射倖感の観点から見てこれらを有効利用したほうが目標報酬への時間短縮、今後のためのレベリングにもなると思われる。

水砲兵
刀種を限定せず全刀剣男士が装備できる今回のイベント限定の刀装。

  • 夜光貝500の報酬に「御札・水砲」がある。
    • これを使用(刀装レシピはALL50固定になる)すれば特上水砲兵を確定で10個手に入れられる。まずは水砲兵を無理に作らず出陣し500まで夜光貝をためてから御札を使用し特上水砲兵を作り、あとの足りない分を日課などで補うと無課金の場合は効率がよいと思われる。
  • 他の刀装に比べて脆め?(要検証)
    • ステータスにプラス値がないため、刀剣男士自身の素の打撃・統率・レベルが重要になる。
  • 今回は小判消費型イベントで刀剣破壊・刀装破壊がない。そのため今までの限定刀装とは違い(通常MAP等で溶かさない限り)無くすことがなく、必要分作ってしまえばそれ以上補充は必要無い。
    • 1部隊6振全員に装備(いわゆるガン積み)するためには、全員が3スロットの場合18個、全員2スロの場合12個必要。2~4部隊を使う場合は更にその分必要。

水砲戦

  • 水砲戦でも隊長は他の隊員が全員戦線崩壊していない限り被弾しない。
  • 厳密では遠戦扱いではないため、極の特殊能力(短刀の遠戦を避ける・打刀の遠戦からかばう)は発動しない。
    • ステータスに影響がなく、かつ特殊能力発動がないため、刀剣男士自身の素の打撃・統率・レベルが重要であり、それらが高ければ高いほど水砲戦では有利と思われる。

1部隊で挑む

部隊を入れ替える必要がないため一周の時間短縮になり、また桜吹雪の管理がしやすいなどのメリットがある。

前提

  • 極なら平均レベルは50以上推奨。特なら90以上。
    • 当然レベルが高ければ高いほどA勝利、S勝利率が上がる。
  • 極がレベル30代~40代ばかりの場合、全員桜吹雪状態・内番で生存をMAX(もしくはそれに近い状態)まで上げることで突破率が上がる。運が悪いとボロボロにされてしまうので注意。
  • 一振に1つ水砲兵・1つ投石兵……などの装備をするより全員特上水砲兵ガン積みにしたほうがよいと思われる。

極中心編成

  • 極短刀・極脇差は素の統率の低さもあって今回は刀装が溶けやすい。レベルが低い場合は他の刀剣との入れ替えや2部隊編成も考えたほうがよい。
    • 但し超難は夜戦もある。60レベルほどあればほぼ苦戦はしないと思われる。

3スロット中心部隊

  • 今回水砲兵の装備が重要なため、スロット数が多ければそれだけ有利といえる。
  • 極ならレア3打刀、槍、大太刀が3スロットになる。
  • 但し3スロット勢は全員夜戦に有利にはならない。場合によっては夜戦でボロボロになる可能性もある。

複数部隊で挑む

全体が低レベル、複数レベリング目的などの場合、複数部隊で挑む選択肢がある。

前提

  • 極以外のレベルは80以上推奨。4部隊フルで挑む場合は60~70レベル程度でも可能。
  • 桜吹雪状態推奨
  • 4部隊をフルで使う場合、時間がかかる上に、編成によってはB勝利C勝利の連続になる可能性があるため、難などのほうが効率がいい場合もある。

編成例

※検証中(編集推奨)

特別合戦場・易

難度
MAP1〔昼/砂浜〕
基礎経験値2160(1戦あたりの経験値:S・A判定・2160、B・C判定・xxx)
経験値取得上限Lv(平均)-
夜光貝入手個数
(勝利ランク入手分)
S判定xx個/A判定60個/B・C判定x個(1戦あたり・全01戦)
クリア時ボーナスなし(全A判定の場合 60個×1戦×1倍=60個入手)
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
時間・環境出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
一戦目昼・砂浜脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲23424
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
ボス石切丸 祢々切丸
この合戦場について

この合戦場について

特別合戦場・普

難度☆☆
MAP1〔昼/砂浜〕
基礎経験値6048(1戦あたりの経験値:S・A判定・6048、B・C判定・xxx)
経験値取得上限Lv(平均)-
夜光貝入手個数
(勝利ランク入手分)
S判定xx個/A判定xx個/B・C判定x個(1戦あたり・全01戦)
クリア時x.x倍(全A判定の場合 xx個×1戦×?倍=xx個入手)
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
時間・環境出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
一戦目昼・砂浜大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲25572
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
ボス鳴狐山伏国広祢々切丸蜻蛉切
この合戦場について

この合戦場について

特別合戦場・難

難度☆☆☆☆
MAP1〔昼/砂浜〕
基礎経験値11520(1戦あたりの経験値:S・A判定・11520、B・C判定・xxx)
経験値取得上限Lv(平均)-
夜光貝入手個数
(勝利ランク入手分)
S判定xx個/A判定220個/B・C判定x個(1戦あたり・全01戦)
クリア時1.5倍(全A判定の場合 220個×1戦×1.5倍=330個入手)
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
時間・環境出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
一戦目昼・砂浜太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲280144
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
ボス祢々切丸
この合戦場について

この合戦場について

特別合戦場・超難

難度☆☆☆☆☆☆
MAP1〔昼/砂浜〕
基礎経験値17280(1戦あたりの経験値:S・A判定・17280、B・C判定・14400)
経験値取得上限Lv(平均)-
夜光貝入手個数
(勝利ランク入手分)
S判定xx個/A判定264個/B・C判定240個(1戦あたり・全01戦)
クリア時2.0倍(全A判定の場合 264個×1戦×2.0倍=528個入手)
敵部隊編成

敵部隊編成

出現
場所
時間・環境出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
一戦目昼・砂浜脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲234144
ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
ボス浦島虎徹鳴狐 宗三左文字 加州清光 大和守安定 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国燭台切光忠 山伏国広 獅子王石切丸 祢々切丸蜻蛉切
この合戦場について

この合戦場について

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  • コメントを投稿する前にログにて同様の内容がないか確認して下さい。
    • コメントが流れてしまう原因になりますので、出来る限り同一場所の内容(部隊編成等)は1つの木にまとめてください。
  • 敵編成の報告テンプレ
    マップ/マス/敵部隊名/編成:刀種_区分(甲乙丙)/生存合計/刀装兵数合計/遠戦(なし・弓・銃・石)/備考(高速槍及びダメージ・基礎経験値等)
    【例】易Aマス ジパング貴金属回収部隊・脇差_丙 脇差_丙 短刀_丙 短刀_丙 生存82 刀装0 遠戦なし
    ※全く同一のものであれば×6などでまとめても構いません
ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります
  • 難易度・難 -- 2019-07-30 (火) 18:42:06
    • 1戦目 昼・砂浜 打刀_甲×2、大太刀_甲×3、薙刀_甲 生存322 刀装114 遠戦銃・石・水砲 -- 2019-07-30 (火) 18:54:01
    • 2戦目 夜・砂浜 打刀_甲×2、脇差_甲×2、槍_甲、薙刀_甲 生存262 刀装130 遠戦弓・石 -- 2019-07-30 (火) 18:59:08
    • 夜光貝獲得数A16 基礎経験値7200 クリア時1.5倍 -- 2019-07-30 (火) 20:56:24
    • 3戦目 昼・砂浜 打刀_甲×2、大太刀_甲×2、槍_甲、薙刀_甲 生存272 刀装109 遠戦石・水砲 高速槍ダメージ7 -- 2019-07-30 (火) 22:18:42
    • 4戦目 昼・砂浜 槍_甲、打刀_甲、脇差_甲×2、槍_甲、薙刀_甲 生存231 刀装120 遠戦弓・銃・石 大将高速槍ダメージ8 -- 2019-07-30 (火) 22:19:21
    • 5戦目 夜・洞窟 脇差_甲×2、打刀_甲×4 生存230 刀装105 遠戦水砲 -- 2019-07-30 (火) 22:19:58
    • 6戦目 夜・砂浜 苦無_丙、脇差_甲×2、打刀_甲×3 生存234 刀装100 遠戦石・水砲 -- 2019-07-30 (火) 22:20:20
    • 7戦目 夜・砂浜 短刀_甲、脇差_甲×3、打刀_甲×2、 生存201 刀装118 遠戦銃・石 -- 2019-07-30 (火) 22:20:42
    • 8戦目 昼・岩場 打刀_甲、槍_甲、脇差_甲×2、大太刀_甲、槍_甲 生存187 刀装100 遠戦石・水砲 高速槍2体ダメージ7 -- 2019-07-30 (火) 22:21:10
    • 9戦目 昼・岩場 打刀_甲×2、槍_甲、脇差_甲、大太刀_甲、槍_甲 生存195 刀装96 遠戦水砲 高速槍2体ダメージ情報求む -- 2019-07-30 (火) 22:21:44
    • 10戦目 夜・洞窟 打刀_甲×2、脇差_甲×2、大太刀_甲、槍_甲 生存262 刀装112 遠戦水砲 -- 2019-07-30 (火) 22:22:06
      • ここまで反映しました -- 2019-08-02 (金) 02:18:38
  • 難易度・易 -- 2019-07-30 (火) 20:53:34
    • 難易度・普 -- 2019-07-30 (火) 20:53:54
    • 夜光貝獲得数S15,A11 基礎経験値1800 -- 2019-07-30 (火) 20:55:06
  • 難易度・普 -- 2019-07-30 (火) 20:54:05
    • 夜光貝獲得数S18,A13 基礎経験値4320 クリア時1.2倍 -- 2019-07-30 (火) 20:55:50
    • 一戦目 昼・砂浜 太刀_甲 打刀_甲×2 短刀_甲×2 槍_甲 生存216 刀装42 遠戦水・銃 -- 2019-08-07 (水) 16:45:20
      • 槍_甲 脇差_甲×2 短刀_甲×3 生存172 刀装42 遠戦水・銃 別編成を確認 -- 2019-08-07 (水) 17:11:30
    • 二戦目 昼・砂浜 脇差_甲×3 短刀_甲 槍_甲×2 生存215 刀装56 遠戦銃・石 -- 2019-08-07 (水) 16:48:13
      • 大太刀_甲 打刀_甲×2 脇差_甲 槍_甲 短刀_甲 生存236 刀装56 遠戦銃・石 別編成を確認 -- 2019-08-07 (水) 17:11:49
    • 三戦目 夜・砂浜 打刀_甲×3 太刀_甲×3 生存255 刀装36 遠戦水 -- 2019-08-07 (水) 16:48:42
      • 槍_甲 打刀_甲×2 太刀_甲×3 生存272 刀装36 遠戦水 別編成を確認 -- 2019-08-07 (水) 17:12:07
    • 四戦目 夜・砂浜 太刀_甲×2 打刀_甲 槍_甲 打刀_甲 太刀_甲 生存272 刀装56 遠戦銃・石 -- 2019-08-07 (水) 16:49:19
      • 槍_甲×2 打刀_甲×3 太刀_甲 生存267 刀装56 遠戦銃・石 別編成を確認 -- 2019-08-07 (水) 17:12:32
    • 五戦目 昼・砂浜 槍_甲×2 脇差_甲 短刀_甲×3 生存197 刀装48 遠戦水 -- 2019-08-07 (水) 16:49:51
      • 太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲×3 槍_甲 生存226 刀装48 遠戦水 別編成を確認 -- 2019-08-07 (水) 17:15:40
    • 六戦目 昼・砂浜 大太刀_甲 打刀_甲×2 脇差_甲×2 短刀_甲 生存211 刀装60 遠戦水 -- 2019-08-07 (水) 16:50:48
      • 脇差_甲 槍_甲×3 短刀_甲×2 生存231 刀装60 遠戦水 別編成を確認 -- 2019-08-07 (水) 17:16:11
    • 七戦目 夜・岩場 太刀_甲 打刀_甲×2 脇差_甲×2 短刀_甲 生存200 刀装56 遠戦銃・石 -- 2019-08-07 (水) 16:51:04
      • 太刀_甲×2 打刀_甲 脇差_甲×2 短刀_甲 生存211 刀装56 遠戦銃・石 別編成を確認 -- 2019-08-07 (水) 17:16:35
    • 八戦目 夜・洞窟 大太刀_甲 打刀_甲×2 脇差_甲×2 短刀_甲 生存211 刀装72 遠戦水 -- 2019-08-07 (水) 16:51:46
      • 太刀_甲×2 脇差_甲×3 短刀_甲 生存203 刀装72 遠戦水 別編成を確認 -- 2019-08-07 (水) 17:17:10
    • 遭遇した敵は全て「甲(レア3)」でした。 -- 2019-08-07 (水) 16:54:05
    • ここまで(2019-08-07 (水) 17:17:10)反映しました -- 2019-08-08 (木) 19:08:55
  • 難易度・超難 -- 2019-07-30 (火) 20:54:17
    • 夜光貝獲得数A18 基礎経験値9600 クリア時2倍 -- 2019-07-30 (火) 20:56:55
    • 1戦目 夜・洞窟 短刀_甲×2、脇差_甲×2、打刀_甲×2 生存188 刀装174 遠戦銃?・水砲 -- 2019-07-30 (火) 23:54:23
    • 2戦目 昼・岩場 大太刀_甲×2、槍_甲×2、打刀_甲×2 生存222 刀装172 遠戦銃・石 高速槍2体ダメージ? -- 2019-07-30 (火) 23:55:21
    • 3戦目 昼・砂浜 大太刀_甲×3、打刀_甲×2、薙刀_甲 生存322 刀装173 遠戦銃・水砲 -- 2019-07-30 (火) 23:55:43
    • 4戦目 夜・砂浜 苦無_丙、短刀_甲×2、脇差_甲×3 生存184 刀装195 遠戦銃・石 -- 2019-07-30 (火) 23:56:00
      • 苦無_丙、短刀_甲×2、脇差_甲×3 生存184 刀装180 遠戦銃・石 -- 2019-08-08 (木) 16:07:14
      • ↑こちらミスです。 -- 2019-08-08 (木) 16:08:11
      • 苦無_丙、短刀_甲×2、脇差_甲×3 生存184 刀装180 遠戦銃・弓 の編成も確認 -- 2019-08-08 (木) 16:10:33
    • 5戦目 昼・砂浜 槍_甲、大太刀_甲×2、打刀_甲×2、槍_甲 生存266 刀装170 遠戦銃・石・水砲 6体目高速槍ダメージ? -- 2019-07-30 (火) 23:56:20
      • 槍_甲、大太刀_甲×2、打刀_甲×2、槍_甲 生存266 刀装179 遠戦石・水砲 の編成も確認 -- 2019-08-08 (木) 16:32:12
    • 7戦目 昼・岩場 大太刀_甲×3、打刀_甲×2、槍_甲 生存272 刀装151 遠戦銃・水砲 高速槍ダメージ? -- 2019-07-30 (火) 23:58:26
      • 大太刀_甲×3 打刀_甲×2 薙刀_甲 生存322 刀装159 遠戦水砲・銃 の編成も確認 -- 2019-08-08 (木) 14:43:43
    • 8戦目 昼・岩場 大太刀_甲×3、打刀_甲×3 生存303 刀装156 遠戦水砲 -- 2019-07-30 (火) 23:58:51
      • 大太刀_甲×3、打刀_甲×3 生存303 刀装168 遠戦水砲 の編成も確認 -- 2019-08-08 (木) 17:03:07
    • 9戦目 夜・岩場 苦無_丙、短刀_甲×2、脇差_甲×3 生存184 刀装136 遠戦銃・水砲 -- 2019-07-30 (火) 23:59:13
      • 苦無_丙×2、脇差_甲×2、打刀_甲×2 生存238 刀装158 遠戦水砲 の編成も確認 -- 2019-08-03 (土) 13:46:21
      • 苦無_丙×2、脇差_甲×2、打刀_甲×2 生存238 刀装136 遠戦銃・水砲 -- 2019-08-08 (木) 14:58:15
      • 苦無_丙、短刀_甲×2、脇差_甲×3 生存184 刀装160 遠戦水砲 の編成も確認 -- 2019-08-08 (木) 17:09:26
      • ここまで(2019-08-08 (木) 17:09:26)反映しました -- 2019-08-08 (木) 19:09:57
    • 10戦目 昼・砂浜 槍_甲×2、大太刀_甲×4 生存260 刀装144 遠戦水砲 高速槍2体ダメージ6 -- 2019-07-30 (火) 23:59:36
      • ここまで反映しました -- 2019-08-02 (金) 02:18:47
      • 繁栄お疲れ様です。ただ、上の表には1戦目が洞窟ではなく岩場になっているので訂正お願いします。 -- 2019-08-03 (土) 09:33:13
      • ご指摘ありがとうございます! 遅れましたが訂正しました -- 2019-08-06 (火) 02:17:25
  • 6戦目 昼・砂浜 大太刀_甲×3、打刀_甲×3 生存303 刀装178 遠戦水砲 -- 2019-07-30 (火) 23:56:47
    • 難易度・超難です -- 2019-07-30 (火) 23:57:55
  • 特別合戦場・易 -- 2019-07-31 (水) 00:32:04
    • 夜光貝獲得数A95 基礎経験値2160 -- 2019-07-31 (水) 02:47:52
    • 昼・砂浜 脇差_甲×3、打刀_甲×3 生存234 刀装24 遠戦水砲 A勝利 夜光貝60+千代1.5倍+水砲兵撃破数 -- 2019-07-31 (水) 17:30:07
      • クリアボーナス無し -- 2019-07-31 (水) 17:30:52
  • 特別合戦場・普 -- 2019-07-31 (水) 00:32:57
    • 昼・砂浜 大太刀_甲×3、短刀_甲×3 生存255 刀装72 遠戦水砲 基礎経験値6048 -- 2019-07-31 (水) 03:47:22
  • 特別合戦場・難 -- 2019-07-31 (水) 00:33:26
    • 昼・砂浜 太刀_甲×2、打刀_甲×4 生存280 刀装144 遠戦水砲 -- 2019-07-31 (水) 03:45:40
    • A勝利 夜光貝220+千代1.5倍+水砲兵撃破数 基礎経験値11520 クリア時1.5倍 -- 2019-07-31 (水) 04:57:13
    • C勝利 基礎経験値9600 -- 2019-08-24 (土) 00:03:55
  • 特別合戦場・超難 -- 2019-07-31 (水) 00:34:03
    • 夜光貝獲得数A264 基礎経験値17280 クリア時2倍 -- 2019-07-31 (水) 00:38:38
    • 昼・砂浜 脇差_甲×3、打刀_甲×3 生存234 刀装144 遠戦水砲 -- 2019-07-31 (水) 00:42:11
  • 難易度・普 -- 2019-08-07 (水) 16:44:15
    • 申し訳ありません、木を見落としていました -- 2019-08-07 (水) 16:46:35
  • 大太刀_甲×3 打刀_甲×2 薙刀_甲 生存322 刀装171 遠戦水砲 の編成も確認 -- 2019-08-08 (木) 16:46:24
    • すいません。難易度・超難の7戦目です。 -- 2019-08-08 (木) 16:49:18

通常ドロップ報告 -【易/普/難/超難/特別合戦場ステージでのドロップ表にない刀剣報告】

通常ドロップ報告
  • 各ステージのドロップ表にない刀剣男士をお知らせ下さい。
  • 玉報酬も演出があります。ドロップとは別です。50,000 浦島虎徹 80,000 巴形薙刀 100,000 200,000 北谷菜切
  • ランクアップ演出と見間違えていないか確認の上報告してください。
  • 【記入例】
    • 易・五虎退
    • 普・今剣
    • 特別超難・乱藤四郎

  • 難…鯰尾藤四郎 -- 2019-08-03 (土) 13:20:10
  • 難・宗三左文字 -- 2019-08-03 (土) 13:21:14
  • 易・鯰尾藤四郎 -- 2019-08-03 (土) 20:53:01
  • 難・鳴狐 -- 2019-08-04 (日) 00:09:09
  • 難・獅子王 -- 2019-08-04 (日) 00:09:58
  • 難・乱藤四郎 -- 2019-08-04 (日) 22:37:00
  • 難・前田藤四郎 -- 2019-08-04 (日) 22:38:10
  • 難・歌仙兼定 -- 2019-08-04 (日) 22:41:28
  • 難・陸奥守吉行 -- 2019-08-04 (日) 22:42:11
  • 難・大倶利伽羅 -- 2019-08-05 (月) 23:30:04
  • 難・獅子王 -- 2019-08-05 (月) 23:45:57
    • ここまで反映しました -- 2019-08-06 (火) 02:10:45
  • 難・小夜左文字 -- 2019-08-08 (木) 17:48:40
  • 特別超難・宗三左文字 -- 2019-08-10 (土) 22:38:18
  • 特別普・石切丸 -- 2019-08-14 (水) 03:28:28
  • 特別普・大倶利伽羅 -- 2019-08-19 (月) 20:55:15
  • 特別普・蜂須賀虎徹 -- 2019-08-26 (月) 14:58:43
  • 普・宗三左文字 -- 2019-08-26 (月) 22:48:15
  • 易・乱藤四郎 -- 2019-08-27 (火) 14:22:00
  • 難・浦島虎徹 -- 2020-07-24 (金) 22:29:16
  • こちらは2019年の夏の連隊戦のページです 反映は行いません -- 2020-07-24 (金) 22:30:41

報告前にドロップ表を確認してください。ドロップ表に記載されている分の報告は不要です。
ドロップ表とは上記の各ステージ詳細の[+]ドロップに折り畳まれた表のことです。


ボスドロップ報告

  • 各ボスマスからのすべてのドロップを報告し、確率を算出するための報告欄です
  • レアが出たときだけの報告はおやめください。
  • ミス投稿をした場合、枝で「ミス」と投稿し、再度新たに投稿をお願いします
  • 勝利判定を見落とした場合は空欄にせず「不明」と記入してください
  • 1件の報告コメントに複数の刀剣をまとめて記入しないでください
  • 刀剣名の省略、異体字の使用はしないでください(×大利伽羅 → ○大利伽羅)
     

【超難ドロップ率算出用】難易度・超難 ボスドロップ報告

難易度・超難 ボスドロップ報告
  • 「難易度・超難」でのドロップ率を計るための報告欄です
    • 確率検証のため、記念報告などはせず難易度・超難 ボスマスでのドロップ全てをご報告下さい
  • 混同ミスを防ぐため「超難入手率・」の記載をお願いします
    • 〔記入例〕超難入手率・A判定・五虎退
    • 〔記入例〕超難入手率・B判定・ドロップなし
  • 見逃し等で勝利判定がわからない場合は、「不明」と記載してください
    • 〔記入例〕超難入手率・不明・五虎退

現在のドロップ率
ログ:01 02 03


  • 超難入手率・A判定・和泉守兼定 -- 2019-08-27 (火) 23:01:31
  • 超難入手率・A判定・鯰尾藤四郎 -- 2019-08-27 (火) 23:02:16
  • 超難入手率・A判定・大倶利伽羅 -- 2019-08-27 (火) 23:02:27
  • 超難入手率・A判定・宗三左文字 -- 2019-08-27 (火) 23:02:36
  • 超難入手率・A判定・燭台切光忠 -- 2019-08-27 (火) 23:02:44
  • 超難入手率・A判定・秋田藤四郎 -- 2019-08-27 (火) 23:12:40
  • 超難入手率・A判定・堀川国広 -- 2019-08-27 (火) 23:12:56
  • 超難入手率・A判定・陸奥守吉行 -- 2019-08-27 (火) 23:13:04
  • 超難入手率・A判定・宗三左文字 -- 2019-08-27 (火) 23:13:11
  • 超難入手率・A判定・愛染国俊 -- 2019-08-27 (火) 23:13:21
  • 超難入手率・A判定・燭台切光忠 -- 2019-08-27 (火) 23:13:29
  • 超難入手率・A判定・薬研藤四郎 -- 2019-08-27 (火) 23:14:36
  • 超難入手率・A判定・宗三左文字 -- 2019-08-27 (火) 23:15:10
  • 超難入手率・A判定・燭台切光忠 -- 2019-08-27 (火) 23:15:18
  • 超難入手率・A判定・和泉守兼定 -- 2019-08-27 (火) 23:33:43
    • 集計締めました。ドロップ報告へのご協力ありがとうございました。 -- 2019-08-28 (水) 03:50:51

【特別合戦場ドロップ率算出用】特別合戦場 ボスドロップ報告

特別合戦場 ボスドロップ報告
  • 「特別合戦場」でのドロップ率を計るための報告欄です
    • 確率検証のため、記念報告などはせず特別合戦場 ボスマスでのドロップ全てをご報告下さい
  • 混同ミスを防ぐため「特別合戦場入手率・(難易度)」の記載をお願いします
    • 〔記入例〕特別合戦場入手率・超難・A判定・五虎退
    • 〔記入例〕特別合戦場入手率・難・B判定・ドロップなし
  • 見逃し等で勝利判定がわからない場合は、「不明」と記載してください
    • 〔記入例〕特別合戦場入手率・普・不明・五虎退

現在のドロップ率

ログ:01 02


  • 特別合戦場入手率・超難・B判定・蜻蛉切 -- 2019-08-27 (火) 22:04:40
  • 特別合戦場入手率・超難・A判定・宗三左文字 -- 2019-08-27 (火) 22:05:02
  • 特別合戦場入手率・超難・A判定・陸奥守吉行 -- 2019-08-27 (火) 22:05:30
  • 特別合戦場入手率・超難・A判定・山伏国広 -- 2019-08-27 (火) 22:05:45
  • 特別合戦場入手率・超難・A判定・蜂須賀虎徹 -- 2019-08-27 (火) 22:06:26
  • 特別合戦場入手率・超難・A判定・山伏国広 -- 2019-08-27 (火) 22:06:48
  • 特別合戦場入手率・超難・A判定・石切丸 -- 2019-08-27 (火) 22:07:03
  • 特別合戦場入手率・超難・A判定・陸奥守吉行 -- 2019-08-27 (火) 22:07:13
  • 特別合戦場入手率・超難・A判定・山伏国広 -- 2019-08-27 (火) 22:07:19
  • 特別合戦場入手率・超難・A判定・陸奥守吉行 -- 2019-08-27 (火) 22:07:26
  • 特別合戦場入手率・超難・A判定・山姥切国広 -- 2019-08-27 (火) 23:13:43
  • 特別合戦場入手率・超難・A判定・燭台切光忠 -- 2019-08-27 (火) 23:14:15
  • 特別合戦場入手率・超難・A判定・蜂須賀虎徹 -- 2019-08-27 (火) 23:14:22
  • 特別合戦場入手率・超難・A判定・宗三左文字 -- 2019-08-27 (火) 23:15:40
  • 特別合戦場入手率・超難・A判定・鳴狐 -- 2019-08-27 (火) 23:35:24
    • 集計締めました。ドロップ報告へのご協力ありがとうございました。 -- 2019-08-28 (水) 03:50:39

イベント総合

  • ページ編集の相談や雑談用のコメント欄です。
情報提供、ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります

  • 特別合戦場用ボスドロ報告乱を作成しましたが収集対象が難易度別にするか否かの問題で一時停止中です -- 2019-07-30 (火) 19:09:44
    • 今回が初めてのことで、難易度によってドロップ率が違うかどうかもまだわからないですよね?難易度を並記してもらって一度は難易度別に集計してみるべきと思いますが…。超難以外の母数が集まらない可能性もありますけど、募集してみないとわかりませんし。 -- 2019-07-31 (水) 05:07:58
    • 同じく、初回ですので、一応難易度を併記してみてはどうかと思います。今回の集まり具合や様子を踏まえて同形式の次回以降はまた考慮するということでいかがかと…。 -- 2019-08-01 (木) 01:18:42
    • ご意見大変ありがとうございます。特別合戦場ボスドロ報告を開けました。普段ドロップ関連はノータッチ故に勝手がわかりませんので、さらなるご意見、また編集に加わってくださる方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします -- 2019-08-01 (木) 01:30:32
    • 1回目の集計をした者ですが、報告少数なので超難以外は集計していないものの、確率が異なることは考えられるので難易度別に報告してもらうのがいいのではないかと思います。集まらないのはしかたがないですが、報告少数ということは需要も少数ということでもあるので「分けておき、数が集まらなければ集計は省略する」でいいのではないかと思います -- 2019-08-09 (金) 08:20:33
  • 編集者さんへ。各ステージの敵部隊編成について、①水砲兵追加により全体的に変更があったと思われるので一旦すべて非表示にしました。②水砲兵は「水(太字)」で表記しています。③敵刀装中の水砲兵の個数は今現在表記していません(書き方に迷ってます -- 2019-07-30 (火) 23:05:39
  • ゲーム内お知らせ画像を登録してみました。不備がありましたら訂正お願いいたします。 -- 2019-07-31 (水) 02:07:14
  • 水砲戦で敵の遠戦刀装投石とか銃とか倒せれば、遠戦なくりますね。ついでに高速槍も倒してくれれば超難でもSが取りやすいんだけど… -- 2019-07-31 (水) 17:38:24
    • 水砲戦で倒してくれる時もあるのでそこはもう運任せ -- 2019-08-01 (木) 20:54:18
  • 御札・水砲での10連刀装成功率と並~特上の割合ってプレイヤー毎に違ているのでしょうか。 -- 2019-08-02 (金) 10:40:36
    • 公式の説明によれば、御札・水砲での10連作成なら水砲兵の特上10個が確定で出るはずです -- 2019-08-02 (金) 12:48:27
  • こんのすけの台詞で『「水砲戦」で「敵の水砲兵」を撃破すると「夜光貝」を獲得できます』から始まる台詞、難易度・易の一戦目終了後のタイミングではなく、「初めて敵の水砲兵を撃破した戦闘の終了のタイミング」のようです。水砲兵を装備しないままで難までクリアしても発生せず、その次に水砲兵を装備して難に出陣したら1戦目終了時に台詞が出ました。 -- 2019-08-02 (金) 18:12:33
    • 補足:正確には「初めて『水砲戦で』敵の水砲兵を撃破した戦闘の終了のタイミング」ですね。 -- 2019-08-02 (金) 18:15:32
    • 情報ありがとうございます。該当部を難易度・易から独立させました -- 2019-08-02 (金) 19:47:33
  • 虹色じゃない貝もドロップすることを記述したほうが良いのでは? -- 2019-08-03 (土) 23:33:26
  • 目標値を参考にしているのですが、日付の欄がガタガタしていて目がすべります なんとかなりませんでしょうか? -- 2019-08-03 (土) 23:35:06
    • 目標値見づらいとあったので「8月01日 05:00」な様に編集しちゃったけど、おかしかったら直してください -- 2019-08-04 (日) 06:06:57
      • だいぶ見やすいです ありがとうございます! -- 2019-08-04 (日) 12:00:15
  • 極Lv65前後の短脇打打大+Lv99千代金丸で超難回してるんですが、刀装半壊程度でクリア~道中全滅 と幅広過ぎて敗退原因が分かりません……刀装含めてほぼ同じ編成で……運です……? -- 2019-08-05 (月) 10:08:52
    • 連隊戦はランダムで陣形を決めてるようなので有利や不利が続く事もありえますね -- 2019-08-05 (月) 16:54:04
  • 突然虹色の夜光貝が落ちなくなる現象に見舞われています。 -- 2019-08-05 (月) 16:53:56
    • ずっと同じ部隊で周回してますか? 個人的な体感ですが、ある程度の数の水砲兵がいないと、虹色のドロップが渋くなっている気がします。 -- 2019-08-06 (火) 01:18:35
      • 敵の水砲兵をこちらの水砲兵で倒すことが虹貝ドロップの条件なので、水砲兵が減ると母数も減ってドロップしにくく感じるのでしょうね -- 2019-08-07 (水) 06:56:42
  • 細かいところなんですが、<前回からの変更点>の【「特別合戦場」へ出陣する際は通行手形を消費せず、「虹色の夜光貝」を7つ消費する。余剰分は消費しない。 出陣後は「虹色の夜光貝」が7つ未満になるため、自動で通常の合戦場へ戻る。】の部分、過剰分が7個以上の場合や特別合戦場で7個を超えた場合は2連続で特別合戦場が出現していますので、【「虹色の夜光貝」が7つ未満になると、自動で通常の合戦場へ戻る。】などの方がわかりやすくないでしょうか?当方の読解力の問題でしたら申し訳ありません。 -- 2019-08-05 (月) 17:14:38
  • イベント任務の「難易度:○○を攻略せよ」について、特別合戦場でも達成可能です。(通常合戦場の)超難を一度もクリアしていない状態で、難以下で虹色の夜光貝を集めて特別合戦場を出現させ、特別合戦場の超難をクリアしたところ、「難易度:超難を攻略せよ」の達成になりました。戦力が足りず超難の10連戦が厳しい場合、特別合戦場なら1戦のみで済むので、「超難が強すぎてすべての任務の達成できなさそう…」という人にオススメです。 -- 2019-08-07 (水) 02:06:19
    • 情報ありがとうございます、早速反映しました -- 2019-08-07 (水) 02:11:47
  • 装備一覧で「水砲兵」、万屋で各種アイテムの画像募集中です -- 2019-08-09 (金) 00:14:36
    • 添付しました -- 2019-08-09 (金) 09:18:20
  • 難易度・超難で修正いれました→夜光貝入手が勝利ランクのみになっている、千代金丸ボーナスの適用範囲の記載がない、敵水砲兵スロット数=撃破して入手できる夜光貝数なのでスロット数の情報等々。普段編集されてるメンバーにご確認頂きたいです。よろしくお願いします。 -- 2019-08-09 (金) 21:33:51
    • あそこの欄って「確定で計算できるライン」で目安程度(そもそも全部Aなことってそんなになかったですし)に入れてるので、変動値に関して入れるとちょっとややこしくなるかなーと個人的には思います  -- 2019-08-11 (日) 00:46:47
    • 確認して下さってありがとうございます。あの表では目安を分かりやすく、が大事だったんですね。失礼しました。ただ新人にはちょっと分かりにくかったので、勝利ランク分と追記してみました。あと千代金丸の適用範囲についての情報は[情報提供まとめ]に[千代金丸特典について]という項目を作って移動させてみました。計算式もどこかにあった方が良いかなと思ったので。これでいかがでしょうか。 -- 2019-08-11 (日) 15:59:52
      • 記述すること自体には問題ないと思っているのでいいと思います。 流れ上位置だけずらしましたが中身はいじってません -- 2019-08-11 (日) 19:15:35
      • 修正して頂きありがとうございます!中身の文章は・・・もっと分かりやすく書ける方がいたら修正して頂ければと思います。 -- 2019-08-11 (日) 20:32:43
  • うちだけなのかな、疲労度おかしくないです?一時期の大阪城みたいに出陣で20取られてるのかな。うちは遠征遠征超難を1セットにしてローテーションしてるんですけど、この頃やたらと大成功ではなく成功になるんですよね。それで疑ってたんですけど、今日気が付いたら最近特別合戦場に部隊長でしか出してない刀剣の桜が剥がれてました。本来なら演練と同じく3ずつ回復しないといけないのに。 -- 2019-08-18 (日) 17:55:41
    • 勘違いだったら申し訳ないですが、演練と違って出陣時の-10があるはずなので、1戦しかない特別合戦場では部隊長でも誉をとれなかったらマイナスになりませんか?検証したわけではないですし超難の件はちょっとおかしいかなと思いますが。 -- 2019-08-18 (日) 18:33:40
      • あ!それか!ありがとうございます。すっかり演練と同じじゃないの?と思い込んでいました。遠征と超難は不思議なんですよね。特別合戦場が出ても続いて出陣せずに、部隊長だけは経験値順の調整したい刀剣にわざわざ替えて出してたんですけど。 -- 2019-08-18 (日) 18:47:59
      • (続き)時間がなくて手形分しか回っていないので検証まで手が回ってないところです。他の要因がないか、もうちょっと気を付けて見てみます。 -- 2019-08-18 (日) 18:52:45
  • 水砲兵による「虹色の夜光貝」の入手分は、撃破した敵水砲兵スロット数の夜光貝カウントに入らないのが少し不利です。 -- 2019-08-18 (日) 19:55:39
  • 「超難・攻略メモ」の「1部隊で挑む」ところに「極なら平均レベルは50以上推奨。特なら90以上。 」って書いてあるけど、特Lv90の1部隊で回れる編成ってどんなのがあるの? -- 2019-08-19 (月) 01:14:43
    • 読んだ感じ、あの表記はLv90以上の特刀剣6振のみで超難10戦という文脈ではないのでは?(その意味なら、「特刀剣のみで編成」といった項目や、その編成例を挙げている筈だけど、無いですしね。)あのメモを読み通すと、極複数と組ませる前提で、もし千代金丸を筆頭に1・2振ぐらい特刀剣を入れる場合、Lv90以上推奨(部隊長じゃないなら尚更10戦を戦い抜けるよう高レベル必須)っていう意味かなーと解釈しました。(槍勢が高速槍を昼戦で一撃で倒せるようになるのがLv90以上だからそう書いているのかも?) -- 2019-08-19 (月) 22:29:52
  • 【ドロップ報告をしてくださっている方へお知らせ】集計者した者です。都合により、27日のイベント終了当日中に最終集計をする予定です。報告をしてくださる場合は、今イベに関しては、お早めにお願いします~ -- 2019-08-24 (土) 21:10:11
    • いつもありがとうございます。どうぞよろしくお願いします。 -- 2019-08-25 (日) 23:54:17
  • 桜付き極短刀6振り(Lv40~78)で部隊を組み、隊員の不動(Lv53)に水砲兵を1つだけ積んで、ほかは投石兵で20万まで超難を周回しました。敵の水砲兵は味方のように水砲兵優先攻撃ではないようで、10戦目まで残ることもありました。(8戦目あたりで撃破されることが多い、最短は4戦目)1周での虹色の夜光貝の獲得数は多いときで3個、特別合戦場解放までの周回数は最少6最多30で平均すると15でした。 -- 2019-08-28 (水) 22:37:23