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期間限定イベント/イベント「連隊戦」'18

Last-modified: 2019-01-17 (木) 15:39:24

ドロップ報告は → こちら

 

バナー2.jpg
次々に襲いかかる敵部隊に、連隊を編成し立ち向かう。

 

公式運営より Edit

イベント・キャンペーン ページ から

【開催期間】2018年12月18日(火曜日)メンテナンス終了時から2019年01月15日(火曜日)13:00まで

【遊び方】
【部隊長が重傷になった場合の行軍について】
【専用便利道具について】
【御歳魂と報酬について】
【ゲームの中断について】
【イベント任務について】
【その他】

ゲーム内お知らせ画像

折りたたんであります

情報提供まとめ Edit

報酬一覧
御歳魂の到達目標と予想使用小判数

過去回と比べて Edit

  • ここには、公式の「遊び方」だけではわかりにくい仕様がまとめられています。
  • 連隊戦が初めての方もまず一通り「前回との共通点」と「変更点」に目を通してください。
     

前回からの変更点

  • 報酬内容の変更
    • 目玉報酬(今回は祢々切丸)の最大獲得数増加(3振り)
      • それに伴う最大報酬御歳魂数の増加
    • 依頼札×2に代わり三倍枡×1追加
  • 「部隊交代ボイス」新規実装(詳細、情報提供は各刀剣男士個別ページへ)
    • 同時に「二刀開眼ボイス」追加実装
  • 難易度・超難および乱でドロップする刀剣の変更・追加
    • 超難で稀にドロップする刀剣が大包平から大典太光世
    • 超難・乱のドロップに蛍丸・太郎太刀・次郎太刀が追加

  • 集めるものが「蛍」→「御歳魂」へ変更
  • アイテムが「三倍籠」→「三倍枡」、「十倍籠」→「十倍枡」へ変更

前回との共通点

こんのすけより Edit

くだぎつねこんのすけより

イベント任務 Edit

  • イベント期間は全29日間。「継続は力なり(15日出陣)」達成に14日余裕がある。
  • イベント専用の任務の報酬は、2019年1月15日13時のメンテナンス開始までにしか受け取れないので注意
【イベント任務内容】

高速槍対策 Edit

高速槍とは
対高速槍編成

小判入手方法 Edit

小判が獲得可能な遠征一覧
小判が獲得可能な日課任務

レアドロップ集計表 Edit

ミスや記念報告、悪戯などの可能性、また誤差なども含まれます。参考値としてお読みください。

 

レア刀剣ドロップ率(最終)

刀剣/難易度報告総数ドロップ
報告数
ドロップ率最終ログ日時整形ログ
大典太光世超難8,736820.94%ログ06 2019-01-15 (火) 21:52:13ログ
大包平2,939682.31%ログ02 2019-01-15 (火) 21:26:15ログ
 

難易度・超難 ボスドロップ集計 Edit

集計 ログ06 2019-01-15 (火) 21:52:13(最終)

難易度・乱(四種混合) ボスドロップ集計 Edit

集計 ログ02 2019-01-15 (火) 21:26:15(最終)

難易度・易 Edit

難度
MAP1〔昼/野戦〕⇒ 2〔昼/野戦〕
⇒ 3〔夜/野戦〕⇒ 4〔昼/野戦〕⇒ 5〔昼/野戦〕
基礎経験値1800(1戦あたりの経験値:S・A判定・360、B・C判定・300)
経験値取得上限Lv(平均)-
御歳魂入手個数S判定15個/A判定11個/B・C判定10個(1戦あたり・全05戦)
クリア時ボーナスなし(全A判定の場合 11個×5戦×1倍=55個入手)
敵部隊編成
ドロップ
この合戦場について

難易度・普 Edit

難度☆☆
MAP1〔昼/野戦〕⇒ 2〔昼/野戦〕
⇒ 3〔夜/野戦〕⇒ 4〔夜/野戦〕⇒ 5〔昼/野戦〕
⇒ 6〔昼/野戦〕⇒ 7〔夜/市街〕⇒ 8〔夜/屋内(銃兵のみ攻撃可)〕
基礎経験値4320(1戦あたりの経験値:S・A判定・540、B・C判定・450)
経験値取得上限Lv(平均)-
御歳魂入手個数S判定18個/A判定13個/B・C判定xx個(1戦あたり・全08戦)
クリア時1.2倍(全A判定の場合 13個×8戦×1.2倍=124個入手)
敵部隊編成
ドロップ
この合戦場について

難易度・難 Edit

難度☆☆☆☆
MAP1〔昼/野戦〕⇒ 2〔夜/野戦〕⇒ 3〔昼/野戦〕 ⇒ 4〔昼/野戦〕
⇒ 5〔夜/屋内(銃兵攻撃可)〕⇒ 6〔夜/野戦〕 ⇒ 7〔夜/野戦〕
⇒ 8〔昼/市街(馬無効)〕⇒ 9〔昼/市街(馬無効)〕⇒ 10〔夜/屋内(遠戦不可)〕
基礎経験値7200(1戦あたりの経験値:S・A判定・720、B・C判定・600)
経験値取得上限Lv(平均)-
御歳魂入手個数S判定22個/A判定16個/B・C判定15個(1戦あたり・全10戦)
クリア時1.5倍(全A判定の場合 16個×10戦×1.5倍=240個入手)
敵部隊編成
ドロップ
この合戦場について

難易度・超難 Edit

難度☆☆☆☆☆☆
MAP1〔夜/室内戦(銃兵無効)〕⇒ 2〔昼/市街戦〕
⇒ 3〔昼/野戦〕⇒ 4〔夜/野戦〕⇒ 5〔昼/野戦〕⇒ 6〔昼/野戦〕
⇒ 7〔昼/市街戦〕⇒ 8〔昼/市街戦〕⇒ 9〔夜/市街戦〕⇒ 10〔昼/野戦〕
基礎経験値9600(1戦あたりの経験値:S・A判定・960、B・C判定・800)
経験値取得上限Lv(平均)-
御歳魂入手個数S判定25個/A判定18個/B・C判定17個(1戦あたり・全10戦)
クリア時2.0倍(全A判定の場合 18個×10戦×2.0倍=360個入手)
敵部隊編成
ドロップ
この合戦場について
攻略メモ

難易度・乱 ~昼夜の乱~ Edit

難度☆☆☆☆☆☆
MAP1〔夜/室内戦〕⇒ 2〔昼/市街戦〕⇒ 3〔昼/野戦〕
⇒ 4〔夜/野戦〕⇒ 5〔夜/野戦〕⇒ 6〔昼/野戦〕
⇒ 7〔昼/野戦〕⇒ 8〔夜/市街戦〕⇒ 9〔昼/市街戦〕⇒ 10〔夜/市街戦〕
基礎経験値14400(1戦あたりの経験値:S・A判定・1440、B・C判定・1200)
経験値取得上限Lv(平均)-
御歳魂入手個数S判定33個/A判定24個/B・C判定22個(1戦あたり・全10戦)
クリア時2.0倍(全A判定の場合 24個×10戦×2.0倍=480個入手)
敵部隊編成
ドロップ
この合戦場について

難易度・乱 ~夜戦の乱~ Edit

難度☆☆☆☆☆☆
MAP1〔夜/室内戦〕⇒ 2〔夜/市街戦〕⇒ 3〔夜/野戦〕
⇒ 4〔夜/野戦〕⇒ 5〔昼/野戦〕⇒ 6〔夜/野戦〕
⇒ 7〔夜/野戦〕⇒ 8〔昼/市街戦〕⇒ 9〔昼/市街戦〕⇒ 10〔夜/市街戦〕
基礎経験値14400(1戦あたりの経験値:S・A判定・1440、B・C判定・1200)
経験値取得上限Lv(平均)-
御歳魂入手個数S判定33個/A判定24個/B・C判定22個(1戦あたり・全10戦)
クリア時2.0倍(全A判定の場合 24個×10戦×2.0倍=480個入手)
敵部隊編成
この合戦場について

ドロップは乱 ~昼夜の乱~のドロップ欄を参照

難易度・乱 ~堅牢の乱~ Edit

難度☆☆☆☆☆☆
MAP1〔夜/室内戦〕⇒ 2〔昼/市街戦〕⇒ 3〔昼/野戦〕
⇒ 4〔夜/野戦〕⇒ 5〔昼/野戦〕⇒ 6〔昼/野戦〕
⇒ 7〔昼/野戦〕⇒ 8〔夜/野戦〕⇒ 9〔昼/市街戦〕⇒ 10〔昼/市街戦〕
基礎経験値14400(1戦あたりの経験値:S・A判定・1440、B・C判定・1200)
経験値取得上限Lv(平均)-
御歳魂入手個数S判定33個/A判定24個/B・C判定22個(1戦あたり・全10戦)
クリア時2.0倍(全A判定の場合 24個×10戦×2.0倍=480個入手)
敵部隊編成
この合戦場について

ドロップは乱 ~昼夜の乱~のドロップ欄を参照

難易度・乱 ~遠戦の乱~ Edit

難度☆☆☆☆☆☆
MAP1〔夜/室内戦〕⇒ 2〔昼/市街戦〕⇒ 3〔昼/野戦〕
⇒ 4〔夜/野戦〕⇒ 5〔昼/野戦〕⇒ 6〔昼/野戦〕
⇒ 7〔昼/野戦〕⇒ 8〔夜/市街戦〕⇒ 9〔昼/市街戦〕⇒ 10〔昼/市街戦〕
基礎経験値14400(1戦あたりの経験値:S・A判定・1440、B・C判定・1200)
経験値取得上限Lv(平均)-
御歳魂入手個数S判定33個/A判定24個/B・C判定22個(1戦あたり・全10戦)
クリア時2.0倍(全A判定の場合 24個×10戦×2.0倍=480個入手)
敵部隊編成
この合戦場について

ドロップは乱 ~昼夜の乱~のドロップ欄を参照

コメント Edit

行数オーバーしたときは:

情報提供 Edit

  • コメントを投稿する前にログにて同様の内容がないか確認して下さい。
    • コメントが流れてしまう原因になりますので、出来る限り同一場所の内容(部隊編成等)は1つの木にまとめてください。
  • 敵編成の報告テンプレ
    マップ/マス/敵部隊名/編成:刀種_区分(甲乙丙)/生存合計/刀装兵数合計/遠戦(なし・弓・銃・石)/備考(高速槍及びダメージ・基礎経験値等)
    【例】易Aマス ジパング貴金属回収部隊・脇差_丙 脇差_丙 短刀_丙 短刀_丙 生存82 刀装0 遠戦なし
    ※全く同一のものであれば×6などでまとめても構いません
ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります





通常ドロップ報告 -【易/普/難 ステージでのドロップ表にない刀剣報告】 Edit

通常ドロップ報告

ボスドロップ報告 Edit

  • 各ボスマスからのすべてのドロップを報告し、確率を算出するための報告欄です
  • レアが出たときだけの報告はおやめください。
  • ミス投稿をした場合、枝で「ミス」と投稿し、再度新たに投稿をお願いします
  • 勝利判定を見落とした場合は空欄にせず「不明」と記入してください
  • 1件の報告コメントに複数の刀剣をまとめて記入しないでください
  • 刀剣名の省略、異体字の使用はしないでください(×大利伽羅 → ○大利伽羅)
     

【超難ドロップ率算出用】難易度・超難 ボスドロップ報告 Edit

難易度・超難 ボスドロップ報告

【乱ドロップ率算出用】難易度・ ボスドロップ報告 Edit

難易度・乱 ボスドロップ報告

イベント総合 Edit

  • ページ編集の相談や雑談用のコメント欄です。
情報提供、ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります