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テスト
→ルビプラグイン有効チェック
✓有効
ダメージ計算について
筆者が検証などを通して確かめたダメージ計算の仕様について記す
7dtdのxml記述に関する知識がある程度ある前提で書いてます。なるべくわかりやすくはしてます
7dtdにおけるダメージ計算の順序は概ね以下の通り
- 基礎攻撃力
- パーク、Modボーナス、消費アイテムのバフ、スニークボーナスといったあらゆるダメージ上昇効果
- ヘッドショット倍率
- 難易度補正
- アーマー補正
小数点切り捨てのタイミングは不明
1.基礎攻撃力
ダメージ計算の大元となる数値。Wikiでは基礎(対物)攻撃力として表記。
xml内では以下のような記述で定義されている
<passive_effect name="EntityDamage" operation="base_set" value="6.6" tags="perkDeepCuts"/>
ナイフ系のパワーアタックなど、基礎攻撃力に直接補正をかけるものはこの段階で計算する
例.狩猟ナイフの基礎攻撃力は6.6。以下の記述より、パワーアタック時は6が加算されて12.6が基礎攻撃力として扱われる。
<passive_effect name="EntityDamage" operation="base_add" value="6" tags="secondary"/>
2.パーク、Modボーナス、消費アイテムのバフ、スニークボーナスといったあらゆるダメージ上昇効果
7dtdにおいて、パークの補正や品質、Mod装着のボーナス、スニークボーナスといったものは以下のように記述されており、これらは全て加算の倍率となる。Wikiでは「ダメージ量を上昇」といった表記を使用している。
<!-- 「ディープカット」の補正。パークレベルによって+10~50% -->
<effect_group>
<!-- 略 -->
<passive_effect name="EntityDamage" operation="perc_add" level="1,5" value=".1,.5" tags="perkDeepCuts"/>
<!-- 略 -->
</effect_group>
<!-- 品質によるボーナス。品質2で+10%、品質6で+50%になる -->
<passive_effect name="EntityDamage" operation="perc_add" value=".1,.5" tier="2,6" tags="perkDeepCuts"/>
<!-- スニークボーナスは「奇襲」パークで定義されている。「スカルクラッシャー」系統武器では効果が無効になる -->
<effect_group name="regular weapons, sledgehammer"> <!-- blades, bows have item bonuses -->
<requirement name="CVarCompare" cvar="_crouching" operation="Equals" value="1"/>
<requirement name="CVarCompare" cvar="_notAlerted" operation="GT" value="0" target="other"/>
<requirement name="!ItemHasTags" tags="perkSkullCrusher"/>
<passive_effect name="DamageBonus" operation="base_add" level="0,1,2,3,4,5" value="1.5,2,2.5,3,3.5,4"/> <!--For UI-->
<passive_effect name="EntityDamage" operation="perc_add" level="0,1,2,3,4,5" value=".5,1,1.5,2,2.5,3"/>
<!-- 略 -->
</effect_group>
例えば以下のような条件があったとする。
1において、マチェーテの品質が6なので+50%、改造パーツを4個装着しているので+10%が4つで+40%になる
2において、スニークアタックに成功しているので+50%されるが、マチェーテの特殊効果により更に+400%
3において、ディープカットがLv1なので+10%
これらは全て加算されるため、最終的な倍率は
1+0.5+0.4+0.5+4+0.1=6.5 すなわち650%の倍率がかかることになる。
3.ヘッドショット倍率
7dtdにおいては、ヘッドショットの倍率は上記のダメージ上昇効果とは別倍率で計算する仕様になっている。
ヘッドショット倍率はデフォルトで200%(2倍)が設定されている。特性のレベルを上げることでその特性に属する武器のヘッドショット倍率が上昇する。(最大300%)
<!-- entityclasses.xmlの77,78行目の記述。 -->
<passive_effect name="DamageModifier" operation="perc_set" value="1"/>
<passive_effect name="DamageModifier" operation="perc_add" value="1" tags="head"/>
4.難易度補正
難易度によるダメージ補正についてもその他のダメージ上昇効果とは別倍率で計算される。
詳細な倍率は以下の通り。
難易度 | 被ダメージ | 与ダメージ |
---|---|---|
スカベンジャー | 50% | 200% |
冒険者 | 75% | 150% |
遊牧民 | 100% | 100% |
戦士 | 150% | 83% |
サバイバリスト | 200% | 66% |
狂気 | 250% | 50% |
5.アーマー補正
最後に、アーマー値によるダメージ減衰の計算がかかることで最終的なダメージとなる。
ゲーム内ではライト/ヘビーアーマー率やアーマー等級といった用語が使われているがどれも同じである。
アーマー値1につき1%のダメージ軽減効果が得られる。
例.ゾンビの基礎攻撃力が10、こちらのアーマー値が50のとき
10*(1-0.5)=5 受けるダメージは5となる。
「貫通者」やHP弾、AP弾などのアーマー補正は素のアーマー値に対して計算される。
例.ゾンビのアーマー値が20、「貫通者」Lv3(-35%)かつ9mmAP弾(-20%)を使用した場合
20*(1-0.35-0.2)=9 ゾンビのアーマー値は9として計算されることになる。
例2.ゾンビのアーマー値が50、「貫通者」Lv3(-35%)かつ.44HP弾(+90%)を使用した場合
50*(1-0.35+0.9)=77.5 ゾンビのアーマー値は77.5として計算されることになる。
※安定版のAlpha19.3(b6)時点ではアーマー補正が一部機能していない不具合があったが、テスト版のAlpha19.4(b3)にて修正されています。
Alpha18.4 資材集め
※ここに書かれている手段は一部を抜粋したもので、記載以外にも物資を得る手段は多数存在する
- 物資集めについて、知っておくと得する情報
トレーダーから建物を指定したクエストを受注し、開始地点の!マークを作動させると、
【対象の建物は破損状態やルート物資を含めて全てが探索前の状態にリセットされる】
これを利用し、クエストを作動させずに建物を攻略
→建物内のあらゆる品を回収し、ついでにあちこちをレンチで解体して取れる物資を根こそぎ奪う
→クエスト開始(建物リセット)とすると、もう一回遊べるドン
- 利点
- 注意点として、クエスト開始によるリセットは「プレイヤーが設置したアイテム・ブロック」も対象となる
- 下見で獲得した大量のアイテムを「リセット範囲内にストレージを置いて保管→クエスト開始」としてしまうと、ストレージが消滅する
- また、例えば落とし床の場所に予め別のブロックを敷いて落下を防止するというようなことも出来ない
品名 | 獲得方法の一例 |
---|---|
木材 | 自然に生えているor植林した樹木を斧で伐採 暖炉の近くや屋外に置かれている薪の束のようなオブジェクトを斧で破壊(低耐久で獲得量が多いので効率がいい) 家にある木製の椅子やオフィスチェアはキャンプファイヤーや炉の燃料として使用出来る。こまめに拾っておくと燃料集めの手間が省ける |
鉄 鉛 硝石粉末 石炭 オイルシェール | 地上に露出している目印を探し採掘する。拠点から多少遠くても見かけたら地図にマークをつけておくといい。 ※オイルシェール鉱脈は砂漠バイオームにしかない。 ※石炭鉱脈は砂漠バイオームにはない。 |
ガソリン | 採掘したオイルシェールから製作(化学実験ステーション) (付近に砂漠が無くオイルシェールの採掘が難しい場合は)車をレンチで解体 給油機やドラム缶等のルート |
真鍮 | 薬莢、ドアノブ、ラジエーター等の真鍮製アイテムの解体または炉で溶かして精錬 デュークのカジノトークンを解体または炉で溶かして精錬。 ラジエータは自動車や室外機、セントラルヒーティング用ラジエーター(壁についている蛇腹状の暖房)を解体する事で確率で手に入り、溶かすと真鍮250と多め。 |
火薬 | 採掘した硝石粉末と木炭から製作。 施設を使わないでもクラフトは出来るが必要素材が多くなる。 化学実験ステーションを使うと素材が減る上に手持ちを圧迫せずに作れる |
革 | 家にある黒いソファをレンチで解体(石斧破壊でも入手自体は出来るが回収量は減る) 動物の解体(通常個体、ゾンビ個体問わず) 一部衣服と防具の解体 |
布 | 家にある茶色やチェック柄のソファ・ベッドをレンチで解体(石斧破壊でも入手自体は出来るが回収量は減る) 家のカーテンを破壊 一部衣服と防具、包帯等の布製アイテムの解体。 キャンプ等にあるテントの破壊(まとまった数を入手出来るので効率がいい) |
ばね | ベッドをレンチで解体 車をレンチで解体 |
鉄パイプ(ショート) | トイレを破壊すると確実に手に入る(レンチ未使用でも) 家の地下によくある汎用流し台(理科室のシンクみたいなやつ)をレンチで解体 |
スクラップポリマー | 家のブラインドを破壊 工事現場などにある目隠し用の厚手の布みたいなやつを破壊 道端のタイヤを破壊 クーラーボックスやスーツケース・ウォータークーラーボトルなどをレンチで解体 ダンボールの解体(ルート可能な物ではなくオブジェクトとして配置されているダンボール) |
腐肉 | 道路上のゴアブロック(踏むとべちゃっという音がする、赤い肉の塊)を破壊 ゾンビ化した動物(ゾンビ犬・ゾンビ熊・ゾンビハゲワシ)を倒して肉をはぎ取る |
玉石岩 | 工事中の家などに置いてある、青いビニールシートで覆われた四角いブロックをシャベルで破壊 石と粘土から製作 |
セメント | 工事中の家などに置いてある、白い袋が積み上げられたブロックをシャベルで破壊 石を炉で溶かして精錬 |
錬鉄 鋼鉄 | 何れも解体に時間が掛かり、精錬に比べれば非効率的であるもののるつぼ入手前に手に入れられる貴重な手段となる。 荒れ地バイオーム等で見かける電柱のてっぺんの部分・炉・作業台・セメントミキサー・化学実験ステーション・弾薬ボックス・ガンロッカー・耐爆チェストをレンチで解体 壊れた自動販売機をレンチで解体(カーソルを合わせても「Eキーを押して~」という表示が出ないものは壊れている) ※壊れていない自動販売機を殴るとショック状態デバフを受けるので注意! |
Alpha 16 木材集め
レギュレーション
- 木
- 木は耕さない場合の最大 treePlantedMaple17m (1200)
- 道具
- Stone Axe・Iron Fireaxe・ Steel Fireaxe・Chainsawの四つ
- 品質は 1・600 の二つ
- スキルは Construction Tools・Mining Tools 共に1・100の二つ
- パークは Bad Mechanics・Miner 69er 共に1・5の二つ
Alpha 16の用語
- 道具の種類
- 道具の種類によって、素材の回収効率が変わるようになった(ただし例外有り)
石の道具 < 鉄の道具 < 鋼の道具 < Chainsaw Auger
この順番で約1.4倍ずつ、素材の回収効率が増えていく。
- 道具の種類によって、素材の回収効率が変わるようになった(ただし例外有り)
- オーバーキルボーナス
- 耐久を越えたダメージ分も資材がもらえるようになった(ただし例外有り)
例えば、今まで耐久500の岩を砕く場合、Alpha 15では250x2発で500ダメージ与えるのも、450x2で900ダメージ与えるのも取得量は同じだったが、
Alpha 16の場合は与えたダメージが500を100%とすれば、900ダメージなら180%分の資材が得られる
- 耐久を越えたダメージ分も資材がもらえるようになった(ただし例外有り)
- 新パーク
- Bad Mechanicsは、建築ツールの素材取得量を最大2倍にする
- Miner 69erは、掘削ツールの素材取得量を最大1.5倍にする
結果
初期値 | 品質だけ | スキルだけ | 品質・スキル | スキル・パーク | 全部 | |
Stoneaxe | 101 | 102 | 101 | 105 | 204 | 210 |
---|---|---|---|---|---|---|
IronFireaxe | 151 | 153 | 154 | 156 | 232 | 252 |
Steel Fireaxe | 211 | 210 | 209 | 226 | 314 | 377 |
Chainsaw | 301 | 304 | 300 | 300 | 451 | 450 |
品質が取得量に影響するのはダメージの高い鉄・鋼の消防斧で、オーバーキルボーナスがかなり大きい
特に木の場合は、切り倒した時に得られるボーナス資材が0なので、攻撃一回当たりの取得木材がほぼ一定だった
対してChainsawは一発あたりのダメージが低いため、オーバーキルボーナスが低い
Alpha 15との比較
Alpha 15では、道具に関係なく750個取れていた
これだけ考えると、最大入手量は300減少したことになる
しかし、石炭の燃料効率が低すぎるため、木材を燃やしているプレイヤーが多いことを考えると変わってくる
Alpha 16では、木材の燃焼時間が5倍になり、燃やす場合の効果は単純に5倍になっていたり、多用されるウッドスパイクの木材コストが 100 -> 20 に減少*1していたり
少なくとも序盤は手に入りにくくなったが、終盤の木材量は若干減っているかな、程度
各ツール・武器における適用可能MOD(α18.1b8)
MeleeWeapons
Clubs
Wooden Club Iron Reinforced Club Baseball Bat
The Hunter Mod
Rad Remover Mod
Weighted Head Mod
Structural Brace Mod
Ergonomic Grip Mod
Fortifying Grip Mod
Barbed Wire Mod
Metal Spikes Mod
Metal Chain Mod
Burning Shaft Mod
Grave Digger Mod
Bunker Buster Mod
Iron Breaker Mod
Wood Splitter Mod
Sledgehammbers
Stone Sledgehammber Iron Sledgehammber Steel Sledgehammber
The Hunter Mod
Rad Remover Mod
Weighted Head Mod
Structural Brace Mod
Ergonomic Grip Mod
Fortifying Grip Mod
Burning Shaft Mod
Grave Digger Mod
Bunker Buster Mod
Iron Breaker Mod
Wood Splitter Mod
Spears
Stone Spear Iron Spear Steel Spear
The Hunter Mod
Rad Remover Mod
Tempered Blade Mod
Serrated Blade Mod
Weighted Head Mod
Structural Brace Mod
Ergonomic Grip Mod
Fortifying Grip Mod
Burning Shaft Mod
Grave Digger Mod
Bunker Buster Mod
Iron Breaker Mod
Wood Splitter Mod
Diamond Blade Tip Mod
Knuckles Steel以外にも刃物系Mod適用可
Knuckle Wraps Iron Knuckles Steel Knuckles
Knives Knucklesと適用可能Modを共有
Bone Knife Hunting Knife Machete
The Hunter Mod
Rad Remover Mod
Tempered Blade Mod
Serrated Blade Mod
Weighted Head Mod
Structural Brace Mod
Ergonomic Grip Mod
Fortifying Grip Mod
Burning Shaft Mod
Grave Digger Mod
Bunker Buster Mod
Iron Breaker Mod
Wood Splitter Mod
Diamond Blade Tip Mod
Baton Knucklesから刃物2種とDiamondを除く
Stun Baton
The Hunter Mod
Rad Remover Mod
Weighted Head Mod
Structural Brace Mod
Ergonomic Grip Mod
Fortifying Grip Mod
Burning Shaft Mod
Grave Digger Mod
Bunker Buster Mod
Iron Breaker Mod
Wood Splitter Mod
Tools
Axes
Stone Axe Taza's Stone Axe
Fireaxes
Iron Fireaxe Steel Fireaxe
Tempered Blade Mod
Serrated Blade Mod
Weighted Head Mod
Structural Brace Mod
Ergonomic Grip Mod
Fortifying Grip Mod
Burning Shaft Mod
Fireman's Axe Mod
Grave Digger Mod
Bunker Buster Mod
Iron Breaker Mod
Wood Splitter Mod
Diamond Blade Tip Mod
Pickaxes
Iron Pickaxe Steel Pickaxe
Weighted Head Mod
Structural Brace Mod
Ergonomic Grip Mod
Fortifying Grip Mod
Burning Shaft Mod
Grave Digger Mod
Bunker Buster Mod
Iron Breaker Mod
Wood Splitter Mod
Diamond Blade Tip Mod
Shovels
Stone Shovels Iron Shovels Steel Shovels
Tempered Blade Mod
Serrated Blade Mod
Weighted Head Mod
Structural Brace Mod
Ergonomic Grip Mod
Fortifying Grip Mod
Burning Shaft Mod
Grave Digger Mod
Bunker Buster Mod
Iron Breaker Mod
Wood Splitter Mod
Diamond Blade Tip Mod
Wrench
Wrench
Weighted Head Mod
Structural Brace Mod
Ergonomic Grip Mod
Fortifying Grip Mod
Burning Shaft Mod
Grave Digger Mod
Bunker Buster Mod
Iron Breaker Mod
Wood Splitter Mod
Diamond Blade Tip Mod
Building tools
Claw Hammer
Weighted Head Mod
Structural Brace Mod
Ergonomic Grip Mod
Fortifying Grip Mod
Burning Shaft Mod
Grave Digger Mod
Bunker Buster Mod
Iron Breaker Mod
Wood Splitter Mod
Diamond Blade Tip Mod
Nailgun 実質適用不可
Laser Sight Mod
Weapon Flashlight Mod
Rod and Spring Mod
Diamond Blade Tip Mod
RangedWeapons
Bows
Primitive Bow Wooden Bow Compound Bow
Cripple'Em Mod
Polymer String Mod
Arrow Rest Mod
The Hunter Mod
Rad Remover Mod
Structual Brace Mod
Ergonomic Grip Mod
Crossbows Bowsに対しスコープ系が追加され一部適用不可に
Iron Crossbow Compound Crossbow
Laser Sight Mod
Weapon Flashlight Mod
Scope 2x Mod
Scope 4x Mod
Reflex Sight Mod
Cripple'Em Mod
Polymer String Mod
The Hunter Mod
Rad Remover Mod
Structual Brace Mod
Handguns
Barrel Extender Mod
Muzzle Brake Mod
Laser Sight Mod
Weapon Flashlight Mod
Scope 2x Mod
Reflex Sight Mod
Cripple'Em Mod
The Hunter Mod
Rad Remover Mod
+Pistol
Silencer Mod
Trigger Group: Semi Mod
Trigger Group: Burst Mod
Trigger Group: Full Auto Mod
Rod and Spring Mod
Magazine Extender Mod
+.44 Magnum
None
+SMG-5
Silencer Mod
Trigger Group: Semi Mod
Trigger Group: Burst Mod
Trigger Group: Full Auto Mod
Rod and Spring Mod
Fore Grip Mod
Magazine Extender Mod
Drum Magazine Mod
Rifles
Hunting Rifles
Barrel Extender Mod
Muzzle Brake Mod
Silencer Mod
Laser Sight Mod
Weapon Flashlight Mod
Scope 2x Mod
Scope 4x Mod
Scope 8x Mod
Reflex Sight Mod
Fore Grip Mod
Retracting Stock Mod
Cripple'Em Mod
Bipod Mod
The Hunter Mod
Rad Remover Mod
+Marksman Rifles
Rod and Spring Mod
Trigger Group: Semi Mod
Trigger Group: Burst Mod
Trigger Group: Full Auto Mod
Magazine Extender Mod
Machine Guns
Barrel Extender Mod
Muzzle Brake Mod
Silencer Mod
Laser Sight Mod
Weapon Flashlight Mod
Rod and Spring Mod
Fore Grip Mod
Magazine Extender Mod
Cripple'Em Mod
Bipod Mod
The Hunter Mod
Rad Remover Mod
Drum Magazine Mod
+AK-47 Machine Gun
Scope x2 Mod
Scope x4 Mod
Reflex Sight Mod
Trigger Group: Semi Mod
Trigger Group: Burst Mod
Trigger Group: Full Auto Mod
Retracting Stock Mod
+M60 Machine gun
None
Shotguns
Laser Sight Mod
Weapon Flashlight Mod
Retracting Stock Mod
Cripple'Em Mod
The Hunter Mod
Rad Remover Mod
+Blunderbuss
+Double Barrel Shotgun
Barrel Extender Mod
Muzzle Brake Mod
Silencer Mod
Fore Grip Mod
Shotgun Duckbill Mod
Shotgun Choke Mod
+Pump Shotgun
Barrel Extender Mod
Muzzle Brake Mod
Silencer Mod
Reflex Sight Mod
Fore Grip Mod
Shotgun Duckbill Mod
Shotgun Choke Mod
Shotgun Tube Extender Mod
Sawed-Off Shotgun Mod
Others
Junk Turret
Barrel Extender Mod
Muzzle Brake Mod
Trigger Group: Burst Mod
Trigger Group: Full Auto Mod
Fore Grip Mod
Shotgun Duckbill Mod
Shotgun Choke Mod
Magazine Extender Mod
Cripple'Em Mod
The Hunter Mod
Rad Remover Mod
Drum Magazine Mod
Rocket Launcher
Barrel Extender Mod
Muzzle Brake Mod
Laser Sight Mod
Weapon Flashlight Mod
Scope x2 Mod
Reflex Sight Mod
Cripple'Em Mod
The Hunter Mod
Rad Remover Mod
缶詰
探索で手に入れることができる缶詰です。
Alpha19においては缶詰及びプレイヤーの作成できる料理は赤痢の基本発生率が0%であるため、
低レベルでも安全に食べられる食料となっています。
スタック数は共通して10。
入手手段(ルート):キャビネット、カップボード、ショッピングカート、買い物かご、自動販売機、トレーダーからの購入
中身を食べた後は空き缶が手に入ります。
画像 | 体力 | 持久 | 満腹 | 水分 | 赤痢 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
大型牛肉レーション (Large Beef Ration) | スパゲッティやガンボシチューの材料。マスターシェフを4まで上げるなら取っておいてもいいかも。 他と材料の被らないスパゲッティがおすすめ | |||||
File not found: "foodCanBeefA18.png" at page "SandBox"[添付] | +7 | - | +15 | - | - | |
foodCanBeef | ||||||
鶏肉レーション(Chicken Ration) | ||||||
File not found: "foodCanChickenA18.png" at page "SandBox"[添付] | +7 | - | +15 | - | - | |
foodCanChicken | ||||||
ラムレーション(Lamb Ration) | シェパーズパイの材料、マスターシェフを4まで上げるなら取っておいてもいいかも | |||||
File not found: "foodCanLambA18.png" at page "SandBox"[添付] | +7 | - | +15 | - | - | |
foodCanLamb | ||||||
キャットフード缶(Can of Cat Food) | ||||||
File not found: "foodCanCatfoodA18.png" at page "SandBox"[添付] | +2 | - | +5 | - | - | |
foodCanCatfood | ||||||
ドッグフード缶(Can of Dog Food) | 経験値獲得量+20%の効果があるおじいちゃんの学習エリクサーの素材。食料問題が切迫してるでなければ備蓄しておこう。 | |||||
File not found: "foodCanDogfoodA18.png" at page "SandBox"[添付] | +5 | - | +10 | - | - | |
foodCanDogfood | ||||||
チリ缶(Can of Chili) | 必要素材量のわりに優秀な満腹度、体力回復効果のあるチリドッグの素材。食料問題が切迫してるでなければ備蓄しておこう。 | |||||
File not found: "foodCanChiliA18.png" at page "SandBox"[添付] | +7 | - | +15 | - | - | |
foodCanChili | ||||||
ツナ缶(Can of Tuna) | ツナグレービートーストの材料。材料だけで見たらコストパフォーマンスが高いので、マスターシェフを4まで上げるなら取っておいてもいいかも | |||||
File not found: "foodCanTunaA18.png" at page "SandBox"[添付] | +2 | - | +5 | - | - | |
foodCanTuna | ||||||
シャム缶(Can of Sham) | キャンプファイヤー(調理鍋使用)(シャムウェイ秘伝レシピ?読了):空き缶*5 + 腐肉*5 + 骨*5 + 動物性油脂*5 + 酸入りボトル*1 → 完成5個 満腹度と体力を大量に回復出来、忍耐+1バフが付く優秀な料理シャムチャウダーの素材。食料問題が切迫してるでなければ備蓄しておこう。 | |||||
File not found: "foodCanShamA18.png" at page "SandBox"[添付] | +7 | - | +15 | - | - | |
foodCanHam | ||||||
パスタ缶(Can of Pasta) | スパゲティの材料。マスターシェフを4まで上げるなら取っておいてもいいかも | |||||
File not found: "foodCanPastaA18.png" at page "SandBox"[添付] | +7 | - | +15 | - | - | |
foodCanPasta | ||||||
サーモン缶(Can of Salmon) | 必要素材量のわりに優秀な満腹度、体力回復効果のあるフィッシュタコスの素材になる。食料問題が切迫してるでなければ備蓄しておこう。 | |||||
File not found: "foodCanSalmonA18.png" at page "SandBox"[添付] | +7 | - | +15 | - | - | |
foodCanSalmon | ||||||
味噌缶(Can of Miso) | ||||||
File not found: "foodCanMisoA18.png" at page "SandBox"[添付] | +1 | - | +5 | +10 | - | |
foodCanMiso | ||||||
グリンピース缶(Can of Peas) | ガンボシチュー、シェパーズパイ、ツナグレービートーストの材料、いずれかのレシピ本が出る可能性を考えて、食料問題が切迫してるでなければ備蓄しておこう。 | |||||
File not found: "foodCanPeasA18.png" at page "SandBox"[添付] | +5 | - | +10 | +5 | - | |
foodCanPeas | ||||||
洋ナシ缶(Can of Pears) | ||||||
File not found: "foodCanPearsA18.png" at page "SandBox"[添付] | +5 | - | +10 | +5 | - | |
foodCanPears | ||||||
鶏肉スープ(Can of Soup) | ||||||
File not found: "foodCanSoupA18.png" at page "SandBox"[添付] | +1 | - | +5 | +10 | - | |
foodCanSoup | ||||||
出汁の缶詰(Can of Stock) | ガンボシチューの材料。ほかのレシピとグリンピース缶の奪い合いになるので、料理用としては少々使いにくい | |||||
File not found: "foodCanStockA18.png" at page "SandBox"[添付] | +1 | - | +5 | +10 | - | |
foodCanStock |
キャンディ
使用すると一定時間バフがかかります
主に自動販売機で購入できます。
原子中毒 原子サイズのキャンディーと極小サイズの粉末!爆破のダメージを増加します。
コソコソ猫 コソコソ猫でクールな猫になって不自由なく暮らしましょう。奇襲ダメージが増加します。
アイ・キャンディー アイ・キャンディーを一滴垂らしてキラキラ光る宝物を簡単に見つけましょう。略奪品品質が増加します。
ハッカー このおいしいおやつは、回収ツールで収集する資源量が増加します。
体力バー おいしくて炭水化物低めなバーは、自然の合成物質で作られています!
最大体力と重傷耐性、そして自然治癒の速度が増加します。
脱獄囚 その頑固な鍵を支配しましょう。必ずロックピックが成功します。
オタクの刺青 内なるオタクパワーを放出しましょう!
スタンバトンを使い、チャージ済みヒットで付近の敵に電気ショックを与えましょう。
激ヤバ落下 ヤバッ!という瞬間に備えましょう!落下ダメージに対して無敵になります。
岩の破壊者 最高に堅いキャンディーだってタジタジ!
採掘工具で収集する木材、鉱石、石の量が増加します。
スカルクラッシャー 岩のように固いキャンディーは、岩のように固いパンチへ。近接ダメージが増加します。
シュガーバッツ 言い訳ばかりが通用するのなら、毎日がクリスマスになってしまいますよね!では、この美味なシュガーバッツキャンディーでそれを現実にしましょう。物々交換価格が上がります。