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*このページについて [#r5fa305f]
表の改善案を出すためのページ
下書きの為のページ
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* 新規ページ作成 [#n366c94c]
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#newpage(SandBox/)

* 現在更新中のSandBox [#g436235a]
ページ名に続いて最終更新日時が表示されます。
#ls2_1(,datesort,date,new)

#fold(~~テスト用~~){{{
*テスト [#q5257825]
#ls(./)

→&ruby(るび){ルビ};プラグイン有効チェック
 &color(mediumseagreen){✓};有効

*ダメージ計算について [#d0788979]
筆者が検証などを通して確かめたダメージ計算の仕様について記す
7dtdのxml記述に関する知識がある程度ある前提で書いてます。なるべくわかりやすくはしてます

7dtdにおけるダメージ計算の順序は概ね以下の通り

+基礎攻撃力
+パーク、Modボーナス、消費アイテムのバフ、スニークボーナスといったあらゆるダメージ上昇効果
+ヘッドショット倍率
+難易度補正
+アーマー補正

小数点切り捨てのタイミングは不明
**1.基礎攻撃力 [#sb6a7ef7]
ダメージ計算の大元となる数値。Wikiでは基礎(対物)攻撃力として表記。
xml内では以下のような記述で定義されている
#code(xml){{
<passive_effect name="EntityDamage" operation="base_set" value="6.6" tags="perkDeepCuts"/>
}}
ナイフ系のパワーアタックなど、基礎攻撃力に直接補正をかけるものはこの段階で計算する
例.狩猟ナイフの基礎攻撃力は6.6。以下の記述より、パワーアタック時は6が加算されて12.6が基礎攻撃力として扱われる。
#code(xml){{
<passive_effect name="EntityDamage" operation="base_add" value="6" tags="secondary"/>
}}

**2.パーク、Modボーナス、消費アイテムのバフ、スニークボーナスといったあらゆるダメージ上昇効果 [#vda256bb]
7dtdにおいて、パークの補正や品質、Mod装着のボーナス、スニークボーナスといったものは以下のように記述されており、これらは全て加算の倍率となる。Wikiでは「ダメージ量を上昇」といった表記を使用している。
#region(xml記述)
#code(xml){{
<!-- 「ディープカット」の補正。パークレベルによって+10~50% -->
<effect_group>
<!-- 略 -->
<passive_effect name="EntityDamage" operation="perc_add" level="1,5" value=".1,.5" tags="perkDeepCuts"/>
<!-- 略 -->
</effect_group>


<!-- 品質によるボーナス。品質2で+10%、品質6で+50%になる -->
<passive_effect name="EntityDamage" operation="perc_add" value=".1,.5" tier="2,6" tags="perkDeepCuts"/>

<!-- スニークボーナスは「奇襲」パークで定義されている。「スカルクラッシャー」系統武器では効果が無効になる -->
<effect_group name="regular weapons, sledgehammer"> <!-- blades, bows have item bonuses -->
 <requirement name="CVarCompare" cvar="_crouching" operation="Equals" value="1"/>
 <requirement name="CVarCompare" cvar="_notAlerted" operation="GT" value="0" target="other"/>
 <requirement name="!ItemHasTags" tags="perkSkullCrusher"/>
  <passive_effect name="DamageBonus" operation="base_add" level="0,1,2,3,4,5" value="1.5,2,2.5,3,3.5,4"/> <!--For UI-->
  <passive_effect name="EntityDamage" operation="perc_add" level="0,1,2,3,4,5" value=".5,1,1.5,2,2.5,3"/>
<!-- 略 -->
</effect_group>
}}
#endregion
例えば以下のような条件があったとする。
+品質&color(#A42ACC){6};のマチェーテ(ランダム補正は±0%、改造パーツは4個装着済み)
+スニークアタックに成功、「奇襲」は未習得
+「ディープカット」のレベルは1

1において、マチェーテの品質が6なので+50%、改造パーツを4個装着しているので+10%が4つで+40%になる
2において、スニークアタックに成功しているので+50%されるが、マチェーテの特殊効果により更に+400%
3において、ディープカットがLv1なので+10%
これらは全て加算されるため、最終的な倍率は
1+0.5+0.4+0.5+4+0.1=6.5 すなわち650%の倍率がかかることになる。

**3.ヘッドショット倍率 [#pc424673]
7dtdにおいては、ヘッドショットの倍率は上記のダメージ上昇効果とは別倍率で計算する仕様になっている。
ヘッドショット倍率はデフォルトで200%(2倍)が設定されている。特性のレベルを上げることでその特性に属する武器のヘッドショット倍率が上昇する。(最大300%)
#code(xml){{
<!-- entityclasses.xmlの77,78行目の記述。 -->
<passive_effect name="DamageModifier" operation="perc_set" value="1"/>
<passive_effect name="DamageModifier" operation="perc_add" value="1" tags="head"/>
}}

**4.難易度補正 [#z5725c22]
難易度によるダメージ補正についてもその他のダメージ上昇効果とは別倍率で計算される。
詳細な倍率は以下の通り。
|~難易度|~被ダメージ|~与ダメージ|
|スカベンジャー|50%|200%|
|冒険者|75%|150%|
|遊牧民|100%|100%|
|戦士|150%|83%|
|サバイバリスト|200%|66%|
|狂気|250%|50%|

**5.アーマー補正 [#hedb264c]
最後に、アーマー値によるダメージ減衰の計算がかかることで最終的なダメージとなる。
ゲーム内ではライト/ヘビーアーマー率やアーマー等級といった用語が使われているがどれも同じである。
アーマー値1につき1%のダメージ軽減効果が得られる。
例.ゾンビの基礎攻撃力が10、こちらのアーマー値が50のとき
10*(1-0.5)=5 受けるダメージは5となる。

「貫通者」やHP弾、AP弾などのアーマー補正は素のアーマー値に対して計算される。
例.ゾンビのアーマー値が20、「貫通者」Lv3(-35%)かつ9mmAP弾(-20%)を使用した場合
20*(1-0.35-0.2)=9 ゾンビのアーマー値は9として計算されることになる。
例2.ゾンビのアーマー値が50、「貫通者」Lv3(-35%)かつ.44HP弾(+90%)を使用した場合
50*(1-0.35+0.9)=77.5 ゾンビのアーマー値は77.5として計算されることになる。
※安定版のAlpha19.3(b6)時点ではアーマー補正が一部機能していない不具合があったが、テスト版のAlpha19.4(b3)にて修正されています。
*Alpha18.4 資材集め [#iadb458d]


※ここに書かれている手段は一部を抜粋したもので、記載以外にも物資を得る手段は多数存在する


-物資集めについて、知っておくと得する情報
トレーダーから建物を指定したクエストを受注し、開始地点の!マークを作動させると、
【対象の建物は破損状態やルート物資を含めて全てが探索前の状態にリセットされる】
これを利用し、クエストを作動させずに建物を攻略
→建物内のあらゆる品を回収し、ついでにあちこちをレンチで解体して取れる物資を根こそぎ奪う
→クエスト開始(建物リセット)とすると、&color(Silver){もう一回遊べるドン};

--利点
---物資が(単純計算で)2倍獲得出来る
---事前に建物の下見が可能なため、強敵が配置された場所や落とし床の対策を練ることが出来る(死亡によるクエスト失敗を防ぐ)
---既存の建物を破壊することに抵抗がある人でも遠慮なく破壊が可能

--注意点として、クエスト開始によるリセットは「プレイヤーが設置したアイテム・ブロック」も対象となる
---下見で獲得した大量のアイテムを「リセット範囲内にストレージを置いて保管→クエスト開始」としてしまうと、ストレージが消滅する
---また、例えば落とし床の場所に予め別のブロックを敷いて落下を防止するというようなことも出来ない

|CENTER:|LEFT:|c
|~品名|~獲得方法の一例|h
|~木材|自然に生えているor植林した樹木を斧で伐採&br;暖炉の近くや屋外に置かれている薪の束のようなオブジェクトを斧で破壊(低耐久で獲得量が多いので効率がいい)&br;家にある木製の椅子やオフィスチェアはキャンプファイヤーや炉の燃料として使用出来る。こまめに拾っておくと燃料集めの手間が省ける|
|~鉄&br;鉛&br;硝石粉末&br;石炭&br;オイルシェール|地上に露出している目印を探し採掘する。拠点から多少遠くても見かけたら地図にマークをつけておくといい。&br;※オイルシェール鉱脈は砂漠バイオームにしかない。&br;※石炭鉱脈は砂漠バイオームにはない。|
|~ガソリン|採掘したオイルシェールから製作(化学実験ステーション)&br;(付近に砂漠が無くオイルシェールの採掘が難しい場合は)車をレンチで解体&br;[[給油機>https://wikiwiki.jp/7daystodie/%E6%8E%A2%E7%B4%A2%E5%8F%AF%E8%83%BD%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88#e76dead8]]やドラム缶等のルート|
|~真鍮|薬莢、[[ドアノブ>https://wikiwiki.jp/7daystodie/%E7%B2%BE%E9%8C%AC%E6%9D%90%E6%96%99#ue3f4f38]]、[[ラジエーター>https://wikiwiki.jp/7daystodie/%E7%B2%BE%E9%8C%AC%E6%9D%90%E6%96%99#aa99eb53]]等の真鍮製アイテムの解体または炉で溶かして精錬&br;デュークのカジノトークンを解体または炉で溶かして精錬。&br;ラジエータは自動車や室外機、セントラルヒーティング用ラジエーター(壁についている蛇腹状の暖房)を解体する事で確率で手に入り、溶かすと真鍮250と多め。|
|~火薬|採掘した硝石粉末と木炭から製作。&br;施設を使わないでもクラフトは出来るが必要素材が多くなる。&br;化学実験ステーションを使うと素材が減る上に手持ちを圧迫せずに作れる|
|~革|家にある黒いソファをレンチで解体(石斧破壊でも入手自体は出来るが回収量は減る)&br;動物の解体(通常個体、ゾンビ個体問わず)&br;一部衣服と防具の解体|
|~布|家にある茶色やチェック柄のソファ・ベッドをレンチで解体(石斧破壊でも入手自体は出来るが回収量は減る)&br;家のカーテンを破壊&br;一部衣服と防具、包帯等の布製アイテムの解体。&br;キャンプ等にあるテントの破壊(まとまった数を入手出来るので効率がいい)|
|~ばね|ベッドをレンチで解体&br;車をレンチで解体|
|~鉄パイプ(ショート)|トイレを破壊すると確実に手に入る(レンチ未使用でも)&br;家の地下によくある汎用流し台(理科室のシンクみたいなやつ)をレンチで解体|
|~スクラップポリマー|家のブラインドを破壊&br;工事現場などにある目隠し用の厚手の布みたいなやつを破壊&br;道端のタイヤを破壊&br;クーラーボックスやスーツケース・ウォータークーラーボトルなどをレンチで解体&br;ダンボールの解体(ルート可能な物ではなくオブジェクトとして配置されているダンボール)|
|~腐肉|道路上のゴアブロック(踏むとべちゃっという音がする、赤い肉の塊)を破壊&br;ゾンビ化した動物(ゾンビ犬・ゾンビ熊・ゾンビハゲワシ)を倒して肉をはぎ取る|
|~玉石岩|工事中の家などに置いてある、青いビニールシートで覆われた四角いブロックをシャベルで破壊&br;石と粘土から製作|
|~セメント|工事中の家などに置いてある、白い袋が積み上げられたブロックをシャベルで破壊&br;石を炉で溶かして精錬|
|~錬鉄&br;鋼鉄|何れも解体に時間が掛かり、精錬に比べれば非効率的であるもののるつぼ入手前に手に入れられる貴重な手段となる。&br;荒れ地バイオーム等で見かける電柱のてっぺんの部分・炉・作業台・セメントミキサー・化学実験ステーション・弾薬ボックス・ガンロッカー・耐爆チェストをレンチで解体&br;壊れた自動販売機をレンチで解体(カーソルを合わせても「Eキーを押して~」という表示が出ないものは壊れている)&br;※壊れていない自動販売機を殴ると[[ショック状態>状態#Shocked]]デバフを受けるので注意!|


*Alpha 16 木材集め [#i78d54eb]
&sizex(4){''レギュレーション''};

- 木
-- 木は耕さない場合の最大 treePlantedMaple17m (1200)
- 道具
-- Stone Axe・Iron Fireaxe・ Steel Fireaxe・Chainsawの四つ
-- 品質は 1・600 の二つ
-- スキルは Construction Tools・Mining Tools 共に1・100の二つ
-- パークは Bad Mechanics・Miner 69er 共に1・5の二つ

&sizex(4){''Alpha 16の用語''};
- 道具の種類
-- 道具の種類によって、素材の回収効率が変わるようになった(ただし例外有り)
石の道具 < 鉄の道具 < 鋼の道具 < Chainsaw Auger
この順番で約1.4倍ずつ、素材の回収効率が増えていく。
- オーバーキルボーナス
-- 耐久を越えたダメージ分も資材がもらえるようになった(ただし例外有り)
例えば、今まで耐久500の岩を砕く場合、Alpha 15では250x2発で500ダメージ与えるのも、450x2で900ダメージ与えるのも取得量は同じだったが、
Alpha 16の場合は与えたダメージが500を100%とすれば、900ダメージなら180%分の資材が得られる
- 新パーク
-- Bad Mechanicsは、建築ツールの素材取得量を最大2倍にする
-- Miner 69erは、掘削ツールの素材取得量を最大1.5倍にする

&sizex(4){''結果''};
|RIGHT:|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|CENTER:85|c
||CENTER:初期値|品質だけ|スキルだけ|品質・スキル|スキル・パーク|全部|h
|~Stoneaxe|''101''|''102''|''101''|''105''|''204''|''210''|
|~IronFireaxe|''151''|''153''|''154''|''156''|''232''|''252''|
|~Steel Fireaxe|''211''|''210''|''209''|''226''|''314''|''377''|
|~Chainsaw|''301''|''304''|''300''|''300''|''451''|''450''|

品質が取得量に影響するのはダメージの高い鉄・鋼の消防斧で、オーバーキルボーナスがかなり大きい
特に木の場合は、切り倒した時に得られるボーナス資材が0なので、攻撃一回当たりの取得木材がほぼ一定だった
対してChainsawは一発あたりのダメージが低いため、オーバーキルボーナスが低い

&sizex(4){''Alpha 15との比較''};
Alpha 15では、道具に関係なく750個取れていた
これだけ考えると、最大入手量は300減少したことになる~
しかし、石炭の燃料効率が低すぎるため、木材を燃やしているプレイヤーが多いことを考えると変わってくる
Alpha 16では、木材の燃焼時間が5倍になり、燃やす場合の効果は単純に5倍になっていたり、多用されるウッドスパイクの木材コストが 100 -> 20 に減少((修理コストはそのままだが))していたり
少なくとも序盤は手に入りにくくなったが、終盤の木材量は若干減っているかな、程度

*各ツール・武器における適用可能MOD(α18.1b8) [#o9cf4632]

--

MeleeWeapons

Clubs
 Wooden Club
 Iron Reinforced Club
 Baseball Bat
 The Hunter Mod
 Rad Remover Mod
 Weighted Head Mod
 Structural Brace Mod
 Ergonomic Grip Mod
 Fortifying Grip Mod
 Barbed Wire Mod
 Metal Spikes Mod
 Metal Chain Mod
 Burning Shaft Mod
 Grave Digger Mod
 Bunker Buster Mod
 Iron Breaker Mod
 Wood Splitter Mod

Sledgehammbers
 Stone Sledgehammber
 Iron Sledgehammber
 Steel Sledgehammber
 The Hunter Mod
 Rad Remover Mod
 Weighted Head Mod
 Structural Brace Mod
 Ergonomic Grip Mod
 Fortifying Grip Mod
 Burning Shaft Mod
 Grave Digger Mod
 Bunker Buster Mod
 Iron Breaker Mod
 Wood Splitter Mod

Spears
 Stone Spear
 Iron Spear
 Steel Spear
 The Hunter Mod
 Rad Remover Mod
 Tempered Blade Mod
 Serrated Blade Mod
 Weighted Head Mod
 Structural Brace Mod
 Ergonomic Grip Mod
 Fortifying Grip Mod
 Burning Shaft Mod
 Grave Digger Mod
 Bunker Buster Mod
 Iron Breaker Mod
 Wood Splitter Mod
 Diamond Blade Tip Mod

Knuckles Steel以外にも刃物系Mod適用可
 Knuckle Wraps
 Iron Knuckles
 Steel Knuckles
Knives Knucklesと適用可能Modを共有
 Bone Knife
 Hunting Knife
 Machete
 The Hunter Mod
 Rad Remover Mod
 Tempered Blade Mod
 Serrated Blade Mod
 Weighted Head Mod
 Structural Brace Mod
 Ergonomic Grip Mod
 Fortifying Grip Mod
 Burning Shaft Mod
 Grave Digger Mod
 Bunker Buster Mod
 Iron Breaker Mod
 Wood Splitter Mod
 Diamond Blade Tip Mod

Baton Knucklesから刃物2種とDiamondを除く
 Stun Baton
 The Hunter Mod
 Rad Remover Mod
 Weighted Head Mod
 Structural Brace Mod
 Ergonomic Grip Mod
 Fortifying Grip Mod
 Burning Shaft Mod
 Grave Digger Mod
 Bunker Buster Mod
 Iron Breaker Mod
 Wood Splitter Mod

--

Tools

Axes
 Stone Axe
 Taza's Stone Axe
Fireaxes
 Iron Fireaxe
 Steel Fireaxe
 Tempered Blade Mod
 Serrated Blade Mod
 Weighted Head Mod
 Structural Brace Mod
 Ergonomic Grip Mod
 Fortifying Grip Mod
 Burning Shaft Mod
 Fireman's Axe Mod
 Grave Digger Mod
 Bunker Buster Mod
 Iron Breaker Mod
 Wood Splitter Mod
 Diamond Blade Tip Mod

Pickaxes
 Iron Pickaxe
 Steel Pickaxe
 Weighted Head Mod
 Structural Brace Mod
 Ergonomic Grip Mod
 Fortifying Grip Mod
 Burning Shaft Mod
 Grave Digger Mod
 Bunker Buster Mod
 Iron Breaker Mod
 Wood Splitter Mod
 Diamond Blade Tip Mod

Shovels
 Stone Shovels
 Iron Shovels
 Steel Shovels
 Tempered Blade Mod
 Serrated Blade Mod
 Weighted Head Mod
 Structural Brace Mod
 Ergonomic Grip Mod
 Fortifying Grip Mod
 Burning Shaft Mod
 Grave Digger Mod
 Bunker Buster Mod
 Iron Breaker Mod
 Wood Splitter Mod
 Diamond Blade Tip Mod

Wrench
 Wrench
 Weighted Head Mod
 Structural Brace Mod
 Ergonomic Grip Mod
 Fortifying Grip Mod
 Burning Shaft Mod
 Grave Digger Mod
 Bunker Buster Mod
 Iron Breaker Mod
 Wood Splitter Mod
 Diamond Blade Tip Mod


Building tools
 Claw Hammer
 Weighted Head Mod
 Structural Brace Mod
 Ergonomic Grip Mod
 Fortifying Grip Mod
 Burning Shaft Mod
 Grave Digger Mod
 Bunker Buster Mod
 Iron Breaker Mod
 Wood Splitter Mod
 Diamond Blade Tip Mod
 Nailgun 実質適用不可
 Laser Sight Mod
 Weapon Flashlight Mod
 Rod and Spring Mod
 Diamond Blade Tip Mod 

--

RangedWeapons

Bows 
 Primitive Bow
 Wooden Bow
 Compound Bow
 Cripple'Em Mod
 Polymer String Mod
 Arrow Rest Mod
 The Hunter Mod
 Rad Remover Mod
 Structual Brace Mod
 Ergonomic Grip Mod

Crossbows Bowsに対しスコープ系が追加され一部適用不可に
 Iron Crossbow
 Compound Crossbow
 Laser Sight Mod
 Weapon Flashlight Mod
 Scope 2x Mod
 Scope 4x Mod
 Reflex Sight Mod
 Cripple'Em Mod
 Polymer String Mod
 The Hunter Mod
 Rad Remover Mod
 Structual Brace Mod

Handguns
 Barrel Extender Mod
 Muzzle Brake Mod
 Laser Sight Mod
 Weapon Flashlight Mod
 Scope 2x Mod
 Reflex Sight Mod
 Cripple'Em Mod
 The Hunter Mod
 Rad Remover Mod
 +Pistol
 Silencer Mod
 Trigger Group: Semi Mod
 Trigger Group: Burst Mod
 Trigger Group: Full Auto Mod
 Rod and Spring Mod
 Magazine Extender Mod
 +.44 Magnum
 None
 +SMG-5
 Silencer Mod
 Trigger Group: Semi Mod
 Trigger Group: Burst Mod
 Trigger Group: Full Auto Mod
 Rod and Spring Mod
 Fore Grip Mod
 Magazine Extender Mod
 Drum Magazine Mod

Rifles
 Hunting Rifles
 Barrel Extender Mod
 Muzzle Brake Mod
 Silencer Mod
 Laser Sight Mod
 Weapon Flashlight Mod
 Scope 2x Mod
 Scope 4x Mod
 Scope 8x Mod
 Reflex Sight Mod
 Fore Grip Mod
 Retracting Stock Mod
 Cripple'Em Mod
 Bipod Mod
 The Hunter Mod
 Rad Remover Mod
 +Marksman Rifles
 Rod and Spring Mod
 Trigger Group: Semi Mod
 Trigger Group: Burst Mod
 Trigger Group: Full Auto Mod
 Magazine Extender Mod
 
Machine Guns
 Barrel Extender Mod
 Muzzle Brake Mod
 Silencer Mod
 Laser Sight Mod
 Weapon Flashlight Mod
 Rod and Spring Mod
 Fore Grip Mod
 Magazine Extender Mod
 Cripple'Em Mod
 Bipod Mod
 The Hunter Mod
 Rad Remover Mod
 Drum Magazine Mod
 +AK-47 Machine Gun
 Scope x2 Mod
 Scope x4 Mod
 Reflex Sight Mod
 Trigger Group: Semi Mod
 Trigger Group: Burst Mod
 Trigger Group: Full Auto Mod
 Retracting Stock Mod
 +M60 Machine gun
 None

Shotguns
 Laser Sight Mod
 Weapon Flashlight Mod
 Retracting Stock Mod
 Cripple'Em Mod
 The Hunter Mod
 Rad Remover Mod
 +Blunderbuss
 Reflex Sight Mod
 +Double Barrel Shotgun
 Barrel Extender Mod
 Muzzle Brake Mod
 Silencer Mod
 Fore Grip Mod
 Shotgun Duckbill Mod
 Shotgun Choke Mod
 +Pump Shotgun
 Barrel Extender Mod
 Muzzle Brake Mod
 Silencer Mod
 Reflex Sight Mod
 Fore Grip Mod
 Shotgun Duckbill Mod
 Shotgun Choke Mod
 Shotgun Tube Extender Mod
 Sawed-Off Shotgun Mod

Others
 Junk Turret
 Barrel Extender Mod
 Muzzle Brake Mod
 Trigger Group: Burst Mod
 Trigger Group: Full Auto Mod
 Fore Grip Mod
 Shotgun Duckbill Mod
 Shotgun Choke Mod
 Magazine Extender Mod
 Cripple'Em Mod
 The Hunter Mod
 Rad Remover Mod
 Drum Magazine Mod

 Rocket Launcher
 Barrel Extender Mod
 Muzzle Brake Mod
 Laser Sight Mod
 Weapon Flashlight Mod
 Scope x2 Mod
 Reflex Sight Mod
 Cripple'Em Mod
 The Hunter Mod
 Rad Remover Mod

**缶詰 [#canFood]
探索で手に入れることができる缶詰です。
Alpha19においては缶詰及びプレイヤーの作成できる料理は赤痢の基本発生率が0%であるため、
低レベルでも安全に食べられる食料となっています。
スタック数は共通して10。
//(Alpha19現在、匂いシステムは無効化されています。)
入手手段(ルート):キャビネット、カップボード、ショッピングカート、買い物かご、自動販売機、トレーダーからの購入

中身を食べた後は[[空き缶>食料#canEmpty]]が手に入ります。
#br

|~画像|~体力|~持久|~満腹|~水分|~赤痢|~備考|h
|CENTER:58|BGCOLOR(#FEE):RIGHT:36|BGCOLOR(#EFF):RIGHT:36|BGCOLOR(#FFD):RIGHT:36|BGCOLOR(#DFF):RIGHT:36|BGCOLOR(#DDD):RIGHT:40|WRAP:100|c
//--------------------------------------------------
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e0e8f0):LEFT:~&aname(foodCanBeef);大型牛肉レーション&br;(Large Beef Ration)|スパゲッティやガンボシチューの材料。マスターシェフを4まで上げるなら取っておいてもいいかも。&br;他と材料の被らないスパゲッティがおすすめ|
|&attachref(./foodCanBeefA18.png,nolink,zoom,58x40);|+7|-|+15|-|-|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):LEFT:foodCanBeef|~|
//--------------------------------------------------
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e0e8f0):LEFT:~&aname(foodCanChicken);鶏肉レーション(Chicken Ration)||
|&attachref(./foodCanChickenA18.png,nolink,zoom,58x40);|+7|-|+15|-|-|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):LEFT:foodCanChicken|~|
//--------------------------------------------------
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e0e8f0):LEFT:~&aname(foodCanLamb);ラムレーション(Lamb Ration)|シェパーズパイの材料、マスターシェフを4まで上げるなら取っておいてもいいかも|
|&attachref(./foodCanLambA18.png,nolink,zoom,58x40);|+7|-|+15|-|-|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):LEFT:foodCanLamb|~|
//--------------------------------------------------
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e0e8f0):LEFT:~&aname(foodCanCatfood);キャットフード缶(Can of Cat Food)||
|&attachref(./foodCanCatfoodA18.png,nolink,zoom,58x40);|+2|-|+5|-|-|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):LEFT:foodCanCatfood|~|
//--------------------------------------------------
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e0e8f0):LEFT:~&aname(foodCanDogfood);ドッグフード缶(Can of Dog Food)|経験値獲得量+20%の効果がある[[おじいちゃんの学習エリクサー>医療品#GrandpasLearnnElixir]]の素材。食料問題が切迫してるでなければ備蓄しておこう。|
|&attachref(./foodCanDogfoodA18.png,nolink,zoom,58x40);|+5|-|+10|-|-|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):LEFT:foodCanDogfood|~|
//--------------------------------------------------
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e0e8f0):LEFT:~&aname(foodCanChili);チリ缶(Can of Chili)|必要素材量のわりに優秀な満腹度、体力回復効果のある[[チリドッグ>食料#foodChiliDog]]の素材。食料問題が切迫してるでなければ備蓄しておこう。|
|&attachref(./foodCanChiliA18.png,nolink,zoom,58x40);|+7|-|+15|-|-|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):LEFT:foodCanChili|~|
//--------------------------------------------------
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e0e8f0):LEFT:~&aname(foodCanTuna);ツナ缶(Can of Tuna)|ツナグレービートーストの材料。材料だけで見たらコストパフォーマンスが高いので、マスターシェフを4まで上げるなら取っておいてもいいかも|
|&attachref(./foodCanTunaA18.png,nolink,zoom,58x40);|+2|-|+5|-|-|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):LEFT:foodCanTuna|~|
//--------------------------------------------------
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e0e8f0):LEFT:~&aname(foodCanHam);シャム缶(Can of Sham)|キャンプファイヤー(調理鍋使用)([[シャムウェイ秘伝レシピ>レシピ本#b782e743]]読了):空き缶*5 + 腐肉*5 + [[骨>クラフト素材#PlantFibers]]*5 + 動物性油脂*5 + [[酸入りボトル>クラフト素材#BottleOfAcid]]*1 → 完成5個&br;&br;満腹度と体力を大量に回復出来、[[''忍耐''>スキルシステム/FRT#attFortitude]]+1バフが付く優秀な料理シャムチャウダーの素材。食料問題が切迫してるでなければ備蓄しておこう。|
|&attachref(./foodCanShamA18.png,nolink,zoom,58x40);|+7|-|+15|-|-|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):LEFT:foodCanHam|~|
//--------------------------------------------------
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e0e8f0):LEFT:~&aname(foodCanPasta);パスタ缶(Can of Pasta)|スパゲティの材料。マスターシェフを4まで上げるなら取っておいてもいいかも|
|&attachref(./foodCanPastaA18.png,nolink,zoom,58x40);|+7|-|+15|-|-|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):LEFT:foodCanPasta|~|
//--------------------------------------------------
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e0e8f0):LEFT:~&aname(foodCanSalmon);サーモン缶(Can of Salmon)|&br;&br;必要素材量のわりに優秀な満腹度、体力回復効果のある[[フィッシュタコス>食料#foodFishTacos]]の素材になる。食料問題が切迫してるでなければ備蓄しておこう。|
|&attachref(./foodCanSalmonA18.png,nolink,zoom,58x40);|+7|-|+15|-|-|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):LEFT:foodCanSalmon|~|
//--------------------------------------------------
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e0e8f0):LEFT:~&aname(foodCanMiso);味噌缶(Can of Miso)||
|&attachref(./foodCanMisoA18.png,nolink,zoom,58x40);|+1|-|+5|+10|-|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):LEFT:foodCanMiso|~|
//--------------------------------------------------
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e0e8f0):LEFT:~&aname(foodCanPeas);グリンピース缶(Can of Peas)|ガンボシチュー、シェパーズパイ、ツナグレービートーストの材料、いずれかのレシピ本が出る可能性を考えて、食料問題が切迫してるでなければ備蓄しておこう。|
|&attachref(./foodCanPeasA18.png,nolink,zoom,58x40);|+5|-|+10|+5|-|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):LEFT:foodCanPeas|~|
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|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e0e8f0):LEFT:~&aname(foodCanPears);洋ナシ缶(Can of Pears)||
|&attachref(./foodCanPearsA18.png,nolink,zoom,58x40);|+5|-|+10|+5|-|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):LEFT:foodCanPears|~|
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|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e0e8f0):LEFT:~&aname(foodCanSoup);鶏肉スープ(Can of Soup)||
|&attachref(./foodCanSoupA18.png,nolink,zoom,58x40);|+1|-|+5|+10|-|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):LEFT:foodCanSoup|~|
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|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e0e8f0):LEFT:~&aname(foodCanStock);出汁の缶詰(Can of Stock)|ガンボシチューの材料。ほかのレシピとグリンピース缶の奪い合いになるので、料理用としては少々使いにくい|
|&attachref(./foodCanStockA18.png,nolink,zoom,58x40);|+1|-|+5|+10|-|~|
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):LEFT:foodCanStock|~|
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#br

**キャンディ [#x8010724]
使用すると一定時間バフがかかります
主に自動販売機で購入できます。

原子中毒	原子サイズのキャンディーと極小サイズの粉末!爆破のダメージを増加します。
コソコソ猫	コソコソ猫でクールな猫になって不自由なく暮らしましょう。奇襲ダメージが増加します。
アイ・キャンディー	アイ・キャンディーを一滴垂らしてキラキラ光る宝物を簡単に見つけましょう。略奪品品質が増加します。
ハッカー	このおいしいおやつは、回収ツールで収集する資源量が増加します。
体力バー	おいしくて炭水化物低めなバーは、自然の合成物質で作られています!&br;最大体力と重傷耐性、そして自然治癒の速度が増加します。
脱獄囚	その頑固な鍵を支配しましょう。必ずロックピックが成功します。
オタクの刺青	内なるオタクパワーを放出しましょう!&br;スタンバトンを使い、チャージ済みヒットで付近の敵に電気ショックを与えましょう。
激ヤバ落下	ヤバッ!という瞬間に備えましょう!落下ダメージに対して無敵になります。
岩の破壊者	最高に堅いキャンディーだってタジタジ!&br;採掘工具で収集する木材、鉱石、石の量が増加します。
スカルクラッシャー	岩のように固いキャンディーは、岩のように固いパンチへ。近接ダメージが増加します。
シュガーバッツ	言い訳ばかりが通用するのなら、毎日がクリスマスになってしまいますよね!では、この美味なシュガーバッツキャンディーでそれを現実にしましょう。物々交換価格が上がります。
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