Top > 雑談用掲示板
HTML convert time to 0.078 sec.


雑談用掲示板

Last-modified: 2018-03-12 (月) 18:45:41

7 Days to Dieに関する雑談用の掲示板です。
質問は「質問用掲示板」、編集に関する話題は「編集用掲示板」へどうぞ

この掲示板はファンの集まる場です。投稿者やゲームへの過度の批判・中傷・暴言・差別的・低品下劣な書き込み等はお控えください。

過去ログ123456789101112131415161718192021


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ストリッパーを倒したときに、ドル札とカジノコインをストリッパーが沢山持ってて意味深なんだが。 -- 2018-04-23 (月) 22:35:12
    • ゾンビストリッパーのパンツの中を漁る主人公も意味深だけどな -- 2018-04-23 (月) 23:30:12
    • 布が出たら当たりだよ -- 2018-04-24 (火) 07:28:13
    • そりゃあ立派に働いてたんだろ() -- 2018-04-24 (火) 20:35:35
  • それでいつアップデートは来るのでしょうか? -- 2018-04-25 (水) 22:11:26
    • 洞窟生成強化はどこいったんだろう。 -- 2018-04-26 (木) 06:47:22
    • 六月までに来たらいいな・・・・(遠目) -- 2018-04-28 (土) 01:41:44
    • AI修正に最近着手し始めたみたいだしまだまだこないでしょ -- 2018-04-28 (土) 13:11:21
    • A16がはじまったのって6月なんだねえ。好きな実況主も一旦閉じちゃったし、アプデほしいねえ -- 2018-04-29 (日) 20:28:12
    • 話見てるに結局先送りばかりなんだよなあAIにしたって今話してるんじゃ17には来ないだろうし -- 2018-04-30 (月) 04:11:20
      • faatalは終わったところの話ばかりなんで、少なくとも17ではバグを改善したバージョンが入るでしょうね。完璧と言えるバージョンが来るのはもっと先になりそうですけれど。 -- ph? 2018-04-30 (月) 11:23:50
    • フォーラムのA17の進捗率を見ると現時点で39%くらい?このペースだと2019年の2月くらいか? -- 2018-04-30 (月) 05:18:35
      • 逆ですよ。61%終わってるんです。おそくとも8~9月くらいで見ておけばいいでしょうね。正式版は年明ける可能性もありますが。 -- ph? 2018-04-30 (月) 11:21:59
      • あ、バーが無くなると完了なんだ。 -- 2018-04-30 (月) 12:18:12
    • ps4は電気関係すらないんだよなぁ・・・ -- 2018-04-30 (月) 15:29:42
  • わいのトレーダーさん、10機もオートタレット売ってんだけど。7000コインやから4つ買ってきた。 -- 2018-04-25 (水) 23:11:35
    • いい買い物 -- ph? 2018-04-25 (水) 23:12:51
  • スリーパーが立ったまま寝ている現象は開発問題にしてないのかな。かつてのcorpse01みたいに体育座り強制できないかな。 -- 2018-04-29 (日) 07:38:55
    • 立ったままこっちをずーっとにらんでうごかないバグなら報告はされてたよ -- 2018-04-29 (日) 11:05:29
      • いや、そうじゃなくて。スリーパーとすぐわかる奴 -- 2018-04-29 (日) 17:03:35
    • 立ったまま寝るのは仕様。昔、はいずりが立って寝るのを修正したので、立って寝るのは意図的に作ってる。 -- ph? 2018-04-29 (日) 12:30:51
      • オリジナル要素なのかな。立ち寝見るたび興ざめだわ -- 2018-04-29 (日) 17:08:03
    • 映画ディストピアの市街地のゾンビも立ったままスリープ(休止状態)なってるでしょ。あれと思えばいい -- 2018-05-01 (火) 15:46:49
  • a14ぶりにフレンドとやろうと思ってて、その時は鯖作ってやったんだけど、new game/Multiplay/privateserverでフレとだけで出来る?(他人は入ってこれないような) -- 2018-04-29 (日) 15:05:31
  • 先週、リアルが忙しくてフォーラムの情報共有出来なかったのでまとめて -- ph? 2018-04-30 (月) 11:25:12
    • まず、HPの回復と最大値について。(Roland)
      HP回復はPainkiller、食事、時間経過の自然回復に(効果は水分ゲージに比例)限定され、救急キット・包帯では回復しません。
      HPの最大値は1.「健康値による最大値」 を含む3つの要素で決まるようです。順に言うと、 2.「ダメージによる最大値」 3.状態異常への『忍耐力(Fortitude)』による最大値」 です。
      詳しく説明していくと、1.の最大値はプレイヤー本来の最大値です。2. 3.のダメージや骨折を治しても、この値を越えて回復することはありません。(今と同じく肉食えば上がるものなのか、スキルステータスによるものなのかは不明)
      2.の最大値はダメージを受けると減少します。救急キットや包帯で回復できる他に、最大値を維持すれば自然回復します。
      3.は初めて出てきましたが、骨折や切傷などの状態異常を受けた場合、完全に治療するまでの間、プレイヤーの『忍耐力』に応じてHPの最大値が減少します。(死亡しても状態異常は引き継ぎ) -- ph? 2018-04-30 (月) 13:13:55
    • 次にスタミナ回復と最大値について。(Roland)
      スタミナ回復は水分ゲージに応じて自然回復値が変化(最低でも満タンの20%の速度)します。
      スタミナの最大値はHPと似ていて、1.「健康値による最大値」 2.「空腹による最大値」 3.状態異常への『敏捷性(Agility)』による最大値」の3つがわかってます。(増減するかも)
      2.はPVでも出てましたが最低値は20%です。
      3.は赤痢・感染症・食中毒などの状態異常を受けた場合、完全に治療するまでの間、プレイヤーの『敏捷性』に応じてスタミナの最大値が減少します。(死亡しても状態異常は引き継ぎ) -- ph? 2018-04-30 (月) 13:14:44
    • 次に難易度設定について。(Roland)
      今まで出てきた状態異常・ダメージによる最大値減少や死亡後引継ぎは、ゲーム難易度に応じて今後は変化します。低難易度なら、死亡後に骨折や感染が治るかもしれません。 -- ph? 2018-04-30 (月) 13:15:09
    • 五大プレイヤー特性について。(Roland)
      スキルやパークは、単体の効果だけでなく、それと関係する1~2個の特性値を上昇させます。
      特性値は次の5つで、Fortitude(忍耐力)・Agility(敏捷性)・Strength(強靭)・Perception(知覚力)・Intellect(知性)、それぞれプレイヤーのステータスに影響を与えます。
      Fortitude: HP + ?
      Agility: スタミナ + ?
      Strength: 近接攻撃 + ?
      Perception: Scavenging + ?
      Intellect: 社交性 (物品売買やクエストの頼まれやすさ) + ? -- ph? 2018-04-30 (月) 13:15:52
    • ゾンビAI・最適化について(faatal)
      近くのゾンビを突き飛ばすことでプレイヤーに早く接近する(計画段階)・ブロックの修理やダメージによる攻撃優先再計算(完成済み)・ジャンプせずに移動できるルートがある場合、そちらを優先(完成済み)・音か光でプレイヤーの存在に気付くまではブロックを破壊しようとせず、移動できる範囲を徘徊する(完成済み)・移動経路計算スピードを30~100倍に最適化(完成済み)・乗り物の物理演算を長年使われている安定したUnity社製の物に変更(完成済み) -- ph? 2018-04-30 (月) 13:16:16
    • Random Genのスピードロード(Kinyajuu)
      RWGを毎回再生成される今の方式から、Navezgane同様に1度生成したものは画像データとして保存する方式に変更し、読み込み速度をNavezganeと同じ速度まで向上。
      (セーブデータのサイズは増えるが、該当ファイルはNavezganeで32MB、RWG全域でも400MBなので、セーブデータが余裕でGB越える7dtdにおいては変化は小さい) -- ph? 2018-04-30 (月) 13:18:11
    • だいぶ長くなりましたが、ここまで。原文 : 最大値 1最大値 2最大値 3五大特性 1五大特性 2faatalRWG 1RWG 2 -- ph? 2018-04-30 (月) 13:18:50
    • 情報まとめありがおつです (^^) -- 2018-04-30 (月) 14:20:05
      • 結構変わるんですねー。これは楽しみ -- 2018-04-30 (月) 18:51:05
      • 『音か光でプレイヤーの存在に気付くまではブロックを破壊しようとせず、移動できる範囲を徘徊する』これ凄い嬉しい。男塾名物直進行軍で塀やら壁やら岩やらに引っ掛かって延々攻撃するの凄い嫌だったんだよね -- 2018-05-01 (火) 10:16:22
      • 一方で、適当に徘徊してたゾンビが可燃性のものに手出してドカーンっていうゾンビものあるあるが見られなくなると思うと、ちょっと残念な気もするな…w -- 2018-05-01 (火) 10:38:31
      • 匂いは?匂いはないまま?徘徊ならドアやブロックで視線遮って難易度激下がりだな -- 2018-05-01 (火) 11:13:36
      • 逆に言えば、建物に引っ掛かったお散歩ゾンビが、その場に全部残って徘徊するってことです。 -- ph? 2018-05-01 (火) 12:35:23
      • 2ブロック以下の「お堀」をどう認識するかも気になるね。落ちた後なにもせずにウロチョロするだけなら電気柵だけで済んじゃうな -- 2018-05-01 (火) 15:14:38
      • ゾンビの種類ごとにジャンプも手を入れたって言ってたので(faatal)、プレイヤーが越えられるものならスイスイ超えるやつが出てくるんじゃないですかね。上でも述べた、ゾンビ同士の突き飛ばしってのもお堀の解決になるかも? -- ph? 2018-05-02 (水) 21:51:57
  • おまいらプロサバイバーだとハゲワシhs余裕なんだろ?(震え声) -- 2018-04-30 (月) 15:31:16
    • ハゲワシがびびって寄ってこないわ。寄ってきたらショットガンでぶっぱなす。 -- 2018-04-30 (月) 20:26:22
    • 羽は大量に余ってるけど、ハゲワシ見かけたら狩ってしまう -- 2018-05-01 (火) 10:26:33
    • ハチだと思えば可愛いものさ -- 2018-05-01 (火) 11:06:05
      • ハチに比べればハゲワシはショットガンが当たるくらいの面積があるだけ有難い(真顔 -- 2018-05-01 (火) 20:48:38
  • タタラ場が暑い。扇風機かエアコンが欲しい。キンキンに冷えたドリンク欲しい -- 2018-05-02 (水) 18:05:54
    • 電気の通ってないドリンククーラーに入ってるエナジードリンクなら、、、 -- 2018-05-03 (木) 05:04:11
      • グラフィックに水滴付きが欲しい。 -- 2018-05-03 (木) 11:33:10
    • テンガロンハット+タンクトップ+短パン+ポンチョでキンキンに冷えれるで(白目 -- 2018-05-03 (木) 08:34:51
      • ハット、まだそれがあったか。しかしかっこ悪いなあ -- 2018-05-03 (木) 11:29:57
      • それ着て、雪山いって水で濡れてこい(白目 -- 2018-05-03 (木) 12:17:51
      • 運動帽でもええんやで -- ph? 2018-05-04 (金) 14:42:24
    • むしろ、水をぶっ掛けてサウナとして楽しもう -- 2018-05-03 (木) 15:17:31
      • 金属か何かの中毒になりそう(鉄と鉛と石?とガラスに真鍮に粘土?) -- 2018-05-03 (木) 19:43:17
    • そういえば俺等って金床以外使わずにインゴットとか作ってるけど、素手で握りしめてんのかな、、、 -- 2018-05-04 (金) 09:28:55
      • え?オーラで保護してるだろう? -- 2018-05-04 (金) 10:15:35
      • インゴットって打つんじゃなくて型にながすんじゃないの?知らんけど -- 2018-05-04 (金) 19:33:05
      • そういえばインゴットは金床使わないや。鏃とかか、素手で殴ってんのわ。脅かせるなよまったく(白目) -- 2018-05-04 (金) 21:42:46
      • インゴットとかプレートくらいなら平らなところに四角い囲い置くだけでなんとかなる。製品となると中に巣が入ったりで駄目だけど。 -- 2018-05-06 (日) 15:11:51
  • pc版はゾンビの段差ジャンプループとぐるぐるワンワンあるの? -- 2018-05-03 (木) 22:53:25
    • あるで -- 2018-05-04 (金) 08:36:40
  • 今朝faatalが開発中のAIについて新情報を出してました。どんな風に使うのかは明かされてませんが、AIの賢さが切り替えられるようです。難易度設定で変わるのか、プレイヤーの進行度で変わるのか、ゾンビごとで変えるのか、うまく使えば負荷も減らせるでしょうし、プロサバイバーの要望も満たせるんじゃないですかね。 -- ph? 2018-05-04 (金) 14:45:39
  • ベータ表記になるって話だけど、ベータになったら今後はマップ引き継げるとか無いかね。 -- 2018-05-06 (日) 21:26:56
    • いやー それしちゃうとゆっくり少しずつプレイしてる人にはうれしいかもしれないけど、残っている追加要素いれるのがむずかしくなるんじゃないかな。 (^^; -- 2018-05-06 (日) 23:23:57
      • 無いかー。開発が遅くなったら本末転倒だしなー -- 2018-05-07 (月) 20:40:50
    • 未だアーリーアクセスというのは変わらないから仕様変更で旧データが引き継げなくなってもまぁ仕方ないかなって。それ以上にゲーム自体が益々良くなっていけば嬉しいな -- 2018-05-07 (月) 16:23:20
    • ベータは安定版宣言というより、追加要素はストップ、今あるものを安定版に向けて変更加えるってところなので、セーブデータの形式も最適化していくでしょうし、しばらくは互換性が皆無になっても仕方ないかなぁと思います。 -- ph? 2018-05-07 (月) 21:35:59
      • Bになるってことはジャイロの追加もなくなるんですか?楽しみにしてたんですけども・・・ -- 2018-05-08 (火) 02:10:58
      • そこまで追加要素に消極的な訳ではないですよ。今あがってるベヒーモスやジップライン、船同様に、既に取り込む予定のあるものは、開発の進み具合によってはどこかのβで入れられてもおかしくありません。ただ、これから全く新しい要素を要望しても、まず通ることはないでしょう。 -- ph? 2018-05-08 (火) 17:20:14
  • GW中、実家で夜中とかゆっくり7daysやろうと思ってたのに、車にゲーミングPC適当な鞄に入れて高速何時間も走ってたから振動で故障して画面映らなくなったから、ぜんぜん遊べなかったチクショウ。修理だそうかなとさっき試しに起動したらなぜか普通に映るようになってたし。 -- 2018-05-08 (火) 16:57:27
    • ありゃりゃ、災難ですね -- ph? 2018-05-08 (火) 17:15:49
    • 自分はGW初日(5/3)にプロバイダ側の不手際でネット繋がらなくなってマルチできなかったわw オフでも遊べるのが救いだったけど…Pl○laはダメだな -- 2018-05-09 (水) 10:13:13
  • ウサギ追いし(スレッジハンマー)かの川(勝利確信ゲス顔) -- 2018-05-09 (水) 22:08:00
    • 人間追いし(素手、ゲロ)かの家(戦いは量よ兄貴) -- 2018-05-10 (木) 00:08:43
      • 夢は(美味しいもの食べたい)今も巡りて(走馬燈) -- 2018-05-10 (木) 18:55:45
  • α17の銃カスタムでピストルにサイレンサー付けられるようになるのが待ち遠しいんだけど、冷静に考えたら現状はなんで普段使い向けのピストルじゃなくてSMGにサイレンサーが装着されてるんだろう… -- 2018-05-10 (木) 15:26:13
    • スマン、ピストルとか普段使ったことないわ。SMGはよく使うけどもピストルは威力連射速度ともに物足りなさ過ぎて、、、序盤は近接の方が鍛えやすいし後半はピストルの出番過ぎてるし、銃カスタムきたら使うようになるといいなぁ。楽しみ -- 2018-05-10 (木) 19:00:42
      • スマンとか前置きするくらいなら普段ピストルとか使わないわーって煽りっぽい一言わざわざ言う必要なくない…?ちょっと邪推しちゃった -- 2018-05-11 (金) 09:14:52
    • 冷静に考えればグラ担当が優先順位高くしてないだけやろ -- 2018-05-10 (木) 19:35:42
    • SMGはサプレッサーをオプションで付けたものじゃなくて、元からサプレッサー付きのMP5SDかと。サプレッサーを所持するには許可が必要だからほとんど出回ってなく、ベレッタもマズルにネジ穴無いモデルばかり出回ってるのかと。7daysの世界はそういう事情だったと予想 -- 2018-05-12 (土) 23:54:16
  • もうそろそろ、新しい開発の動画が欲しいな それともその段階を超えてa17の詰めに入ってるのかな -- 2018-05-12 (土) 13:41:41
    • 公式実況とか髭死ぬまで動画でマイナス評価で罵詈雑言受けまくってたから、学習して控えてるかもしれないな -- 2018-05-12 (土) 21:56:25
  • ps4版には電気もペンキもmodも無い… pc版欲しい… -- 2018-05-14 (月) 12:39:43
    • 買おうぜ! (^Q^ [tip] -- 2018-05-14 (月) 13:42:54
    • 俺はこのゲームをやるためだけにゲームできるノートPC買った。後悔は全くしてない -- 2018-05-14 (月) 18:59:18
    • PC版はPC版で不満あるぜ。アプデ早いわけじゃないしね。 -- 2018-05-14 (月) 21:29:26
    • さあPC版を買え…買ってしまうのだ… -- 2018-05-18 (金) 15:19:11 New
  • PS4版のアプデ打ちきりという怪情報を聞いたのですが、誰かご存知? -- 2018-05-15 (火) 01:21:41
    • さぁ…明確な情報ソースが無いならネット上の噂は話半分で聞いておくくらいでいいんじゃない? -- 2018-05-15 (火) 09:49:35
    • 詳しくは公表されてませんけど、PS4版は数回のメジャーアップデートで終了するって言ってたのを、今すぐだと誰かが勘違いしたんじゃないですかね?アップデートするのはファンピンじゃないので、あんまり参考になりませんが、PC版の開発ミーティングに参加している人いわく、「『いずれ』は、『できる限り』PC版に『近い』状態まで持っていく『予定はある』。」そうですよ。 -- ph? 2018-05-15 (火) 18:11:21
    • 上にもいるけど、みんな今のうちにPC版へおいでおいで (^^) (ゾンビ戦争ってなあに -- 2018-05-16 (水) 05:31:20
  • faatalのAI更新に関する情報がフォーラムにまとめられたので、今までここで触れてた内容の原文が読みたい人はどうぞ https://7daystodie.com/forums/showthread.php?84017-A-very-faatalistic-thread-about-AI-and-Pathing -- ph? 2018-05-16 (水) 09:03:20
    • 馬鹿な普通ZOMBIEがいるからこそ特殊ZOMBIEが映えるというもの。ほいほいジャンプしてほしくないなー。うさぎさん、サボテン死問題に意識持ってくれてよかった。 -- 2018-05-17 (木) 20:59:44 New
  • 大量のコンクリートと鉄、そして時間を消費して作った巨大迎撃拠点が完成したが、ここ数週間フェラルホードがこない -- 2018-05-18 (金) 15:37:55 New
    • もしかして巨大過ぎてホードが発生する素の地面が残ってないんじゃないよね? -- 2018-05-19 (土) 22:56:18 New
      • ゾンビをスポーンさせる為に土を敷く謎作業をしないと・・ -- 2018-05-20 (日) 17:42:53 New
  • 森の方は正式リリースきたのにこっちはまだなのか…、早く正式版やりたい -- 2018-05-18 (金) 16:11:39 New
    • あっちは正式リリースとは言うものの、β中に直しきれなかった大量のバグを直すためにパッチの嵐ですからねぇ。正式版って名前だけ付けるくらいなら、7DTDはちゃんとした正式版にして欲しいなぁ。 -- ph? 2018-05-18 (金) 19:07:31 New
    • おー。あれ正式Verになったのかー。おめでとー。 -- 2018-05-19 (土) 00:10:50 New
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※似たような話題の時や返信したいときは、そのコメントの左側の〇をクリックしてからコメントしましょう。