医療品

Last-modified: 2024-02-11 (日) 21:35:05

Alpha21.0(b324)対応情報に編集中です。

 

治療材

使用することで、体力回復のバフが付き、HPは毎秒2、HP最大値は毎秒1ずつ回復していきます。
また医師特殊技能レベルに応じてこれらの回復効率が向上します。

  • 注意点として、当カテゴリの医療品のHP回復には即効性がなく、
    また複数個使っても回復速度は上昇しません(効果時間の延長となる為)。
    • 難易度設定や装備にもよりますが、戦闘中での使用時は過信せず残りHPに気を配って戦うと良いでしょう。

素早く回復したい場合は特殊技能レベルを上げる(副次的効果で経験値も増量できます)、または重複のない飲食による回復を併用すると効果的です。
左クリックで自分を、右クリックで目の前の相手を治療します。
ちなみにゾンビに対しても右クリックで治療することが出来てしまいます・・・

medicalBandageA18.png 包帯 (Bandage)

基本情報最大スタック:10 標準価格:5 経験値:10
効果解除:流血
クラフト端切れ*2
備考流血を止められる簡易的な包帯端切れだけで作れ、出先でも急造し易い。
Alpha17~18台にあったHP上限の回復機能は、Alpha19からの仕様変更に伴って消失、再び”止血帯”という具合の性能に戻ったので復帰者は要注意。
しかし流血は放置すれば重傷や死亡へと繋がりかねない状態異常なので、医療品の枯渇や忘れた場合に急ごしらえの備えで活躍してくれる筈である。
HP回復効果はなく、体力治癒には鎮痛剤はじめ他の医療品・食事などを併用する必要アリな点は相変わらずなので留意したい。
恐らく一番の活躍所は救急キットの材料だろう。

medicalAloeCreamA18.png アロエクリーム (Aloe Cream)

基本情報最大スタック:15 標準価格:10
効果擦り傷回復速度2倍
HP5回復
クラフトアロエベラ(葉)*4
備考アロエベラ(葉)から作る軟膏。
このまま使えるが効率は悪く勿体無いので、余程の緊急時以外は救急包帯を作りたい。
スタック数的に救急包帯の予備を持ち歩く場合、このままの方が嵩張らずにより多く持って行けるので覚えておこう。
この場合、戦闘を終えたら使用分を補充する癖を付けておくと、いざと言う時に品切れという事態は防げるだろう。

medicalFirstAidBandageA18.png 救急包帯 (medicalFirstAidBandage)

基本情報最大スタック:5 標準価格:15 経験値:100
効果解除:流血
擦り傷回復速度3倍
HP30回復
クラフト医療品 Lv5
包帯*1 + アロエクリーム*1
備考初期の持ち物にもある、アロエ軟膏入りの包帯流血とHPを同時に回復出来る重要なアイテム。
アロエベラ(葉)端切れも栽培のみで量産出来、気軽に使っていけるので度々お世話になるだろう。
Alpha18からスタック数が10→5と減少。躊躇なく使いすぎると、いざ流血したり重傷時に悲惨な事にもなるので、心配なら包帯も織り交ぜたり予備を持ち歩く等するといいだろう。

medicalFirstAidKitA18.png 救急キット (First Aid Kit)

基本情報最大スタック:5 標準価格:200 経験値:300
効果解除:流血深い裂傷
擦り傷回復速度4倍
HP180回復
クラフト要設備:化学実験ステーション
医療品 Lv50
血液バッグ*1 + ビール*1 + 包帯*1 + 裁縫キット*1
備考最大・現在HPを1つで大回復する治療キット。補給品クレートなどでも入手できる。
HPは200で成長が止まるので、この回復量がいかに凄まじいか分かるだろう。
自作の際は輸血バッグと、改造パーツなどでも使う裁縫キットがネックとなり易い、普段から拾った分をしっかり確保しておこう。
比較的希少ではあるが医療品全般即効性に欠けるので、活躍するより先に命を落とす事も有り得る(特にホード時)。あらゆる物に当てはまるがもったいないからと言って一生使わなかったら持ってないのと同じなため思い切って使ってしまおう。

medicalSplintA18.png 添木 (Splint)

基本情報最大スタック:5 標準価格:10 経験値:100
効果脚部骨折腕部骨折の効果軽減
医師Lv.1以上の時:脚部捻挫腕部捻挫の完全治癒
クラフト端切れ*2 + 木材*2 + ダクトテープ*1
備考骨折部位を支える簡単な添え木。Alpha15.2以前からの復帰者は要ダクトテープの点に要注意。
Alpha20から探索では手に入り難くなった
Alpha21からスキルの医師Lv.1以上を習得している時、脚部捻挫腕部捻挫を完全に治癒できるようになった。
使用で骨折時の残り時間を半減+ペナルティの緩和が行われる。しかし健康体の時に比べるとやはり体感できる程度には各症状が残る上、脚の場合は骨折高度から落ちるとまた一から再治療のハメにもなるので、大人しく家や安全な場所で療養に専念しよう。
なお、Alpha19からは骨折デバフが無いと使えなくなり、以前のような不要な際の「とりあえず消費で経験値獲得」は出来なくなった。・・・が、同時に大抵のデバフに最大HP低下がセット化、更にはその仕様上攻撃はおろか建築にも支障が出る腕部骨折も増えてしまった事で以前よりも価値が向上。余裕があるなら持ち帰ると良いだろう。

medicalPlasterCastA18.png 石膏ギプス (Plaster Cast)

基本情報最大スタック:5 標準価格:10 経験値:300
効果脚部骨折腕部骨折の効果軽減
医師Lv.1以上の時:腕部捻挫脚部捻挫の完全治癒
クラフト要設備:化学実験ステーション
医療品 Lv20
端切れ*2 + コーンミール*4 + 砕砂*2 + お湯*1
備考石膏を使ったギプス。材料が多い分だけあって効果も良い。
Alpha20から探索では手に入り難くなった
Alpha21からスキルの医師Lv.1以上を習得している時、脚部捻挫腕部捻挫を完全に治癒できるようになった。
使用すると骨折完治までの残り時間が約3分の1に短縮、特に移動速度のペナルティは-10%と添木よりも改善される。
煩わしい骨折を素早く治したい人にうってつけだが、こちらも捻挫段階は治せないのと落下などでの骨折再発に気を付けよう。
捻挫にも言えることだが、激ヤバ落下ステロイドと併用することでダッシュや落下、パワーアタックなどによるダメージと完治までの時間増加、骨折の再発を無効化出来る。インベントリに余裕があればこの二つも持っておくと良いだろう。
 

薬品

医師に関係なく回復値は一定で、自分にのみ使用できます。
バフの持続時間は鉄の胃腸のレベルを上げることで伸ばすことが出来ます。(以下の表記は全て鉄の胃腸未習得時の持続時間)
Alpha20で一部薬品に必要な酸入りボトルが希少な素材になったため、自作するかはよく考えた方がいいでしょう。

drugPainkillersA18.png 鎮痛剤 (Painkillers)

基本情報最大スタック:10 標準価格:80
効果解除:脳震とう
状態:鎮痛剤
HP40回復(即時)
3分間:
被ダメージ量-10% 水分毎秒-0.222(合計-40)
備考HPを瞬時に回復、更には3分間の気絶無効化とダメージ1割軽減のとてもありがたいバフが得られる錠剤。それながら入手性が良く、色々な所で拾えるので見つけたら保険に携帯すると良いだろう。
代償に喉の渇きをかなり促進させ、想定より早く脱水症状を発症させる事も有り得る。十分な飲料水を確保・携帯しておこう。
なお効果中の再使用出来ないので、緊急時に一気飲みで回復!という使い方は不可。もったいぶらず、ここぞという時に使う物と覚えておきたい。
Alpha19からは新たに追加された「脳震とう」の治療剤としての役割も増え、更に利用価値が向上した。というのも当デバフは全特性-1に加え、定期的な気絶発生というトップクラスの悪質さを持つ為である。もし所持時に発症したら、構わず飲んで即刻治療しよう。

drugVitaminsA18.png ビタミン剤 (Vitamins)

基本情報最大スタック:10 標準価格:80
効果状態:ビタミン剤
疲労の解除
13分間(重複最大39分):疲労感染症赤痢にかからなくなる
備考様々な状態異常への耐性を得られるカプセル剤。
攻撃を受ける可能性のある乱戦時や、赤痢リスクのある一部飲食物を口にせざるを得ない際などに、先に飲んでおく事で厄介な病気を予防出来る。ただしあくまで予防薬であり、罹ってからでは意味が無いので要注意。
レコグフォート・バイツの材料にもなるので、予防薬が不要でもソチラの用途に備蓄しておくと良いかもしれない
Alpha19からは、新たに追加された疲労の治療薬にもなり、その場合は発症してからでもOK。寧ろダメージ1割増加+デバフ特有の最大HP減衰と、接近戦の際には中々痛手なコンボの状態異常なので、出先などでは遠慮せず飲み、早めに治療した方が良いだろう。
鎮痛剤、抗生物質と共に戦闘時のデバフ治療薬三点セットとして手元に少量は常備しておきたい。

drugSteroidsA18.png ステロイド (Steroids)

基本情報最大スタック:10 標準価格:250
効果状態:ステロイド
10分間(重複最大30分):
荷重制限全解放 移動速度上昇10% 骨折、捻挫の痛みを無視
水分毎秒-0.083
クラフト要設備:化学実験ステーション
医療品 Lv75
オイル*1 + ビール*1 + テストステロン抽出物*1
備考筋力増強剤。他の能力強化薬剤と比べて、薬品が入手できるルートブロックを漁れば結構な確率で出てくる。
乗り物も無く荷物の重量制限のキツイ序盤に拾えると効果覿面。荷重制限全解放と移動速度の上昇効果で、使用後は拠点まで荷物を纏めて持ち帰る事が楽に出来る。
作成素材にテストステロン抽出物という、クマゾンビ熊からのみ少数手に入る希少品を使う為、量産は酸入りボトルを使うレシピほどでは無いが中々厳しい。
医療品の中では比較的入手率が高く、探索時は現地で拾って即使用という形を取りやすいのが救い。
Alpha20から捻挫や骨折時の攻撃・移動ペナルティや走ったりジャンプした際のデバフ時間延長を無効化する効果が追加された。
ただし時間の延長は時間の停止に置き換わるだけなので、ステロイドを使ったからと言って走り続けたりしているといつまで経っても治らないので注意。

drugRecogA18.png レコグ (Recog)

基本情報最大スタック:10 標準価格:250
効果状態:レコグ
5分間(重複最大15分):遠距離武器使用時のダメージ量+50% 水分毎秒-0.166
クラフト要設備:化学実験ステーション
医療品 Lv40
酸入りボトル*2 + ビール*1 + スクラップポリマー*5 + ビタミン剤*1
備考遠距離攻撃を強化する違法薬物。おじいちゃんの密造酒とアイコンが若干似ているので誤飲に注意。
シンプルに射撃ダメージが上昇するのでクエストやホード時のお供に。
以前は効果時間45秒と使いどころに悩む代物だったがa20でダメージ上昇が400%から50%へと大幅に落ちた代わりに効果時間が5分へと変更され使い勝手自体は大きく向上した。
言うなれば自販機で買えるスカルクラッシャー原子中毒の射撃武器版だが自作が可能。
素材に自作不能なビタミン剤を使う点がフォート・バイツと競合するが、そんな事よりも問題はレア素材である酸入りボトルをなんと二本も使う事。
この時点で自作量産はナンセンスと言わざるを得ないが、他の薬品と同様に医療品キャビネットなどから入手しやすくなったので拾った分だけで運用していくのが無難。

drugFortBitesA18.png フォート・バイツ (Fort Bites)

基本情報最大スタック:10 標準価格:250
効果状態:忍耐強化タブ
2分間(重複最大6分):被ダメージ軽減-50% 水分毎秒-0.415
クラフト要設備:化学実験ステーション
医療品 Lv20
血液バッグ*5 +ビール*1 + 腐肉*20 + ビタミン剤*1
備考他のドーピング薬と比べ生産性が高い方ではあるが、アップデートに伴い環境、効果両面から大幅な弱体化を食らっている。
これ単品だとはっきり言って使い物にならないがおじいちゃんの密造酒とセットで使用すると話は大きく変わる。バフの計算式は原則加算のため(-50)+(-50)で-100%つまり効果時間中は文字通り完全に無敵になれる。生産時はビタミン剤レコグと競合するため注意が必要。

drinkJarGrandpasMoonshineA18.png おじいちゃんの密造酒 (Grandpa's Moonshine)

基本情報最大スタック:10 標準価格:1500
効果状態:おじいちゃんの密造酒
45秒間(重複最大135秒):
近接ダメージ+400% スタミナ回復速度+60% 被ダメージ量-50%
HP毎秒20回復 スタン無効 回復時の食糧ゲージ消費無し
クラフト要設備:キャンプファイヤー(調理鍋使用)
食料 Lv70
コーンミール*5 + ビール*1 + ブルーベリー*5 + 酸入りボトル*1 + スーパートウモロコシの穂*1
備考気絶せずにダメージも減らし、かつ途轍もないスタミナ・HP回復が始まる呷れば最早敵なしな逸品。
威力アップ効果はビールより上昇量が高い上、拳に限定されず近接武器全般と魅力的。
反面視界のぼやけ方もビール以上に凄まじい為、戦うには慣れが必要。
Alpha21よりドリンク自販機で販売されるようになり、クラフト以外にも安定して入手できるようになった。
ビールと併用した場合は後から飲んだ方の画面揺れ処理が優先され、後から飲んだ方の効果時間が切れると先に飲んだ方の効果時間が残っていても画面揺れが発生しなくなる。
近接武器なら種類問わず、密造酒→ビールか、密造酒x3→ビールという順番で連続飲みすればいいと覚えておけば良い。
これにビタミン剤フォート・バイツも合わせればtier6すらものともしない大立ち回りが可能だが、骨折は予防手段がないため予後治療用に添え木やステロイドの用意もあるといい。

drinkJarGrandpasAwesomeSauceA18.png おじいちゃんの素敵なソース (Grandpa's Awesome Sauce)

基本情報最大スタック:10 標準価格:1500
効果状態:おじいちゃんの素敵なソース
3分間(重複最大9分):
売値+20% 買値-20%
クラフト要設備:キャンプファイヤー(調理鍋使用)
食料 Lv60
デュークのカジノトークン*50 + 蜂蜜の瓶詰め*5 + マッシュルーム*5 + ガソリン缶*10 + スーパートウモロコシの穂*1
備考高価な物品の売買時に忘れず使いたい、名前に偽りなき素敵なソース。効果は優れた物々交換人のLv4相当と非常に高い。
自作時は恐らく蜂蜜の瓶詰め5つ消費が一番のネックとなり易い。量産予定の人は感染対策、治療には抗生物質を用いるなどして貯めよう。
Alpha18から荒れ地の財宝?1巻読了で、切り株以外の木の伐採でも、蜂蜜の瓶詰めを確率で入手出来るようになった。積極的に植林を行いバシバシ切り倒そう、木材は燃料になるので無駄にならない。
Alpha21からドリンク自販機で販売されるようになった。

drinkJarGrandpasLearningElixirA18.png おじいちゃんの学習エリクサー (Grandpa's Learn'n Elixir)

基本情報最大スタック:10 標準価格:750
効果状態:おじいちゃんの学習エリクサー
4分間(重複最大12分):
獲得経験値量+20%
クラフト要設備:キャンプファイヤー(調理鍋使用)
食料 Lv80
ドッグフード缶*2 + 紅茶*2 + 酸入りボトル*1 + ビール*1 + スーパートウモロコシの穂*1
備考シンプルな取得経験値量の上昇と、非常に使い勝手の良い一本。効果時間も4分とそれなりに長く持続する。
ブラッドムーンホード等の大規模戦闘、大規模鉱脈を片っ端から採掘、集めた高価な物品売却などの前に飲む事でとんでもない量の経験値を増やせる。
売却の場合はおじいちゃんの素敵なソースも追加する事で更に効果的。
レシピにレア素材の酸入りボトルが混ざっているため自作向きではなく、シャムウェイボックスから低確率で拾うか、トレーダーから購入するのが主な入手経路になるだろう。
Alpha21からドリンク自販機で販売されるようになり、買いだめをすれば手軽に常飲することも可能になった。

drinkJarGrandpasForgettingElixir.png おじいちゃんの健忘エリクサー (Grandpa's Fergit'n Elixir)

基本情報最大スタック:10 標準価格:6000
効果1ダメージを受ける
割り振ったスキルポイントをリセット
入手方法トレーダー
備考パーク本?の習得状況はリセットされないのでご安心を。
alpha21で大幅に標準価格が下がり、常に品揃えに並ぶようになった。

drugAntibioticsA18.png 生物 (Antibiotics)

基本情報最大スタック:10 標準価格:240
効果状態:抗生物質
感染治療カウンターが25%上昇
クラフト要設備:キャンプファイヤー(ビーカー使用)
医療品 Lv60
古いシャムサンドイッチ*4 + 硝石粉末*3 + お湯*1
要設備:化学実験ステーション
医療品 Lv60
古いシャムサンドイッチ*1 + 硝石粉末*1 + 泥水*1
備考Alpha20から探索では手に入り難くなった代わりにトレーダーの在庫には並びやすくなった(50%)。
効果詳細は状態抗生物質の項目を参照のこと。

drugHerbalAntibioticsA18.png ハーブ系抗生物 (Herbal Antibiotics)

基本情報最大スタック:10 標準価格:120
効果状態:抗生物質
感染治療カウンターが10%上昇
クラフト要設備:キャンプファイヤー(調理鍋使用)
医療品 Lv30
ブルーベリー*5 + マッシュルーム*3 + *3 + 硝石粉末*3 + お湯*1
要設備:化学実験ステーション
医療品 Lv30
ブルーベリー*2 + マッシュルーム*1 + *1 + 硝石粉末*1 + 泥水*1
備考Alpha20から探索では手に入り難くなった。
反面、ビーカー化学実験ステーションが必須な抗生物質と違って調理鍋でOK、素材も農業と採掘で揃うのでレシピ本さえ手に入れば量産が容易。
詳細は状態抗生物質の項目を参照のこと。
 

キャンディー

この世界のあちらこちらで見かける自動販売機には缶詰飲料の他に、様々な特殊効果が得られるエナジーキャンディーも各種販売されています。

A19AtomJunkies.png 原子中毒 (Atom Junkies)

基本情報最大スタック:10 標準価格:300 満腹度:+5
効果状態原子中毒
備考使用すると投擲武器ロケットランチャー等のダメージ量が50%増える。 持続時間:5分間、最大延長15分間

A19CovertCats.png コソコソ猫 (Covert Cats)

基本情報最大スタック:10 標準価格:300 満腹度:+5
効果状態コソコソ猫
備考使用すると奇襲ダメージボーナスが50%増える。 持続時間:5分間、最大延長15分間

A19EyeKandy.png アイ・キャンディー (Eye Kandy)

基本情報最大スタック:10 標準価格:300 満腹度:+5
効果状態アイ・キャンディー
備考使用すると現在のゲームステージにルート値ボーナスが付く。 持続時間:5分間、最大延長15分間

A19Hackers.png ハッカー (Hackers)

基本情報最大スタック:10 標準価格:300 満腹度:+5
効果状態ハッカー
備考使用すると解体時獲得経験値量-5%と引換に解体時獲得資源+20%。 持続時間:10分間、最大延長30分間

A19HealthBar.png 体力バー (Health Bar)

基本情報最大スタック:10 標準価格:300 満腹度:+5
効果状態体力バー
備考使用すると最大HP+10、最大HP減少系デバフ耐性+50%、最大HP減少系デバフ回復速度200%。 持続時間:5分間、最大延長15分間
使用した瞬間から骨折などの完治時間が半分になる。効果が切れてから使用すると再度半分に短縮出来るため、怪我を治すときには効果が切れてから再度使おう。

A19JailBreakers.png 脱獄囚 (Jail Breakers)

基本情報最大スタック:10 標準価格:300 満腹度:+5
効果状態脱獄囚
備考使用するとロックピックを使用した金庫破りが確実に成功します。 持続時間:10分間、最大延長30分間

A19NerdTats.png オタクの刺青 (Nerd Tats)

基本情報最大スタック:10 標準価格:300 満腹度:+5
効果状態オタクの刺青
備考使用するとチャージ済みのスタンバトンで攻撃時、ショック状態付与を範囲攻撃化する。 持続時間:5分間、最大延長15分間

A19OhShitzDrops.png 激ヤバ落下 (Oh Shitz Drops)

基本情報最大スタック:10 標準価格:300 満腹度:+5
効果状態激ヤバ落下
備考使用すると高所からの落下ダメージ・状態異常を完全に無効化。 持続時間:5分間、最大延長15分間
骨折・捻挫をしている場合は例え治療中であっても落下時の治療時間増加が発生する。

A19RockBusters.png 岩の破壊者 (Rock Busters)

基本情報最大スタック:10 標準価格:300 満腹度:+5
効果状態岩の破壊者
備考使用すると採掘・伐採時獲得経験値5%減と引換えに採掘・伐採時獲得資源20%増。 持続時間:5分間、最大延長15分間

A19SkullCrushers.png スカルクラッシャー (Skull Crushers)

基本情報最大スタック:10 標準価格:300 満腹度:+5
効果状態スカルクラッシャー
備考使用すると近接武器・ツール使用時ダメージ量+50%。 持続時間:5分間、最大延長15分間

A19SugarButts.png シュガーバッツ (Sugar Butts)

基本情報最大スタック:10 標準価格:300 満腹度:+5
効果状態シュガーバッツ
備考使用するとトレーダーとの売買価格が10%有利。 持続時間:5分間、最大延長15分間
 

その他

通常プレイで入手できないもの

File not found: "sunblocker.gif" at page "医療品"[添付] Sunblocker () [#Sunblocker]

基本情報最大スタック: 標準価格:
効果
入手方法
備考

File not found: "drugRedPill.gif" at page "医療品"[添付] Red Pill () [#RedPill]

基本情報最大スタック: 標準価格:
効果
入手方法
備考

File not found: "drugBluePill.gif" at page "医療品"[添付] Blue Pill () [#BluePill]

基本情報最大スタック: 標準価格:
効果
入手方法
備考
 

コメント

質問は「質問用掲示板」、雑談は「雑談用掲示板」へどうぞ。

  • 医療手当てのアイテム使用時における医師スキルの効果は、秒間回復を促進するだけで総回復値自体は変わらないのかな? -- 2021-03-23 (火) 03:13:18
  • すでに忍耐が10MAXの状態で、忍耐+2の効果アイテムを使用した場合忍耐12の状態になるんですか? -- 2021-06-11 (金) 16:31:42
    • スキルシステムのページの一番上の項目、「スキルシステムとは」に記載がありますのでそちらを参考に。 -- 2021-06-11 (金) 17:44:32
    • 超えないんですね~ありがとうございました。 -- 2021-06-14 (月) 06:04:08
  • あのレコグって+400%なんですよね?ゲーム内表記は+50%なんですけども。どちらが正しいんですか? -- 2021-06-22 (火) 22:25:15
    • wikiは人力での更新だから(編集も出来る閲覧者が少ないここは特に)情報が旧Alphaのままだったりするんで、ゲーム内表記が基本正しいと見てOK。翻訳過程とかxml記入漏れか何かで表記がアテにならない場合もあったりするけど・・・まぁ専門編集者じゃなくて”一般の閲覧者”が項目作ったり数値変えたりしてるんで、wiki・ゲーム間で違いとかあったら「気づいたお前が修正しろ」とまでは流石に言わないけど差異の詳細(今回ならA19.5レコグの性能値)なんかをついでに書いてて貰えたら有難いです(後はコッチで修正出来るから) -- 2021-06-23 (水) 02:52:22
  • 味方の近くでギブスを右クリックしたら使えたんですが、味方の骨折も治せるんでしょうか? -- 2021-06-26 (土) 16:34:48
    • 今更だけど医薬品の部類は右クリックで味方に使えるよ -- 2021-07-29 (木) 11:29:52
      • マルチでギプスをフレンドに右クリックで使用しましたが、1つ消費しただけで治療できませんでした -- 2021-09-15 (水) 07:32:09
  • 石膏ギプスって脚部骨折の効果軽減って書いてありますが、腕部骨折も治療出来ますよね? -- 2021-09-15 (水) 11:15:38
    • できるよ! -- 2021-09-15 (水) 16:39:09
  • ステロイドの効果に捻挫時のペナルティを無視し、走ったり飛んだりした時のデバフ時間延長をなくす効果が付いてるようです。すぐに治療することは出来ませんがかなり楽になります -- 2021-12-14 (火) 00:12:49
    • マジか知らなかった…ポケット集まってから捨ててたわ。出先での治療用としてギプスとセットで常備もアリだな -- 2022-01-02 (日) 21:02:39
    • おかげで、Tier4夜間クエストで手足捻挫状態からの逆転勝利を収めることができました。助かったー。 -- 2022-01-04 (火) 19:11:41
  • 医療品クラフト素材をα20に対応させました。 -- 2022-01-10 (月) 19:08:31
  • 生物質出なさ過ぎてやめた -- 2022-01-24 (月) 21:07:49
    • 今はカビの生えたバックパックとかからハーブ系抗生物質がそこそこの確率で出るようになってるからそれで何とかなるよ。ぶっちゃけ切り株から蜂蜜狙うよりはいい -- 2022-01-24 (月) 22:32:48
    • 食料品の項目を見ると分かるけどキャビネットとかを調べるとたまに手に入るハチミツでも感染状態を5%回復出来るよ。木材回収がてら切り株を斧でぶち壊してみるのもアリ。 -- 2022-01-24 (月) 22:33:29
    • a21でトレーダーによく並ぶようになったのだけは幸い。逆にクラフトが現実的じゃなくなったけど・・・ -- 2023-10-02 (月) 20:21:31
  • 鎮痛剤って昔は連続使用できなかったっけ -- 2022-03-15 (火) 05:03:48
    • 亀だけどバックアップのA16は延長可能って記述があったから、A17(だったか)で今の瞬時回復式になるまでが連続使用可能な鎮痛剤だね -- 2022-04-19 (火) 23:21:20
  • 各種数字とクラフト条件をAlpha21に対応させました。 -- 2023-07-10 (月) 16:17:41
    • ぁーー、a20データは消しちゃった? 参照様に a20の値は見れる様に残して欲しいです。 案外a20人気は有るので。 -- 2023-07-10 (月) 16:19:32
    • 2年以上古い情報で困っていたので助かります。ありがとうございます。 -- 2023-07-10 (月) 18:33:54

同じ話題について返信や追記をしたい時は、左側の〇をクリックしてからコメントしましょう。