7dtdは「テスト版」と呼ばれる先行公開版と
「安定版」と呼ばれる'テスト版で問題が無いと判断された最終バージョンと同等の版'が有ります。
ただし安定版とはいえエラーは存在し、時にはプレイ不可能になる事が有ります。
その時は速やかに7dtdを終了させ、
可能ならばログ等を開発陣に連絡(英語)してください。
テスト版をプレイするにはsteamの7dtd設定から
プレイバージョンをテスト版にする必要があります。
テスト版が安定版になった時'テスト版の選択'は解除されます。
テスト版と安定版のバージョンは違うため、
選択テスト版で安定版サーバー(その逆)はプレイできません。
こちらのページではテスト版・安定版のバージョンに関する直訳を掲載します。
================================
直訳一覧
2023.09.07
A21.2安定版b30
2023.09.07
A21安定版21.1(b16)
2023.08.11
A21安定版21.1(b16)
2023.08.09
A21テスト版21.1(b16)
2023.08.04
A21.1(b15)公式テストサーバー参加者募集
2023.08.04
A21テスト版21.1(b15)
2023.08.01
A21テスト版21.1(b12)
2023.06.30時点でAlpha21は安定版ですが
テスト版が07.21に発行されました。
A21テスト版21.1(b6)
A21テスト版B324直訳
A21テスト版B323直訳
Alpha21リリースノート原文
リリースノート直訳
b317リリースノート
既知の不具合一覧
現在の最新版:Alpha21 (b318) - 2023/06/29
テスト版は安全なバージョンではないことを理解して運用してください。
なお、ここにある情報は正式版で変更される可能性があります。
更新方法
テスト版の為、全て自己責任で行いましょう。
アップデートの前準備
7 days to dieのローカルファイルとセーブデータは、
前もってエクスプローラから全部アンインストール・削除することが望まれます。
これを怠った場合、バグレポートは無視され、 サポートは公式の対応外になります。
[アップデート手順]
- Steamのライブラリから7DTDを右クリック
- プロパティをクリック
- ベータタブをクリック(タブを切り替える)
- 「latest_experimental - Unstable build」を選択で更新が始まります
- Steamのライブラリから7dtdをShow game launcherで起動
- Toolsタブ内のClean game data...を選択
- 全てにチェックボックスにチェックを入れ、
All mapsを選択しCleanを押す
この操作により、セーブデータ・生成したランダムマップ
・キャラクリエイト・グラフィック、キーコンなどの
ゲーム設定を完全に削除します。
残しておきたいセーブデータなどがある場合、
%APPDATA%\7DaysToDieのGeneratedWorlds、Savesフォルダを適当な場所にバックアップしておきましょう。
また、設定画面のスクリーンショットを撮っておくことで再設定を楽に行うことが出来ます。 - ランチャーを閉じ、Steamのライブラリで7dtdを右クリック→管理→ローカルファイルを閲覧を押す
- 出てきたウィンドウをそのままにして、Steamのライブラリで7dtdを右クリック→管理→アンインストールで7dtdをアンインストール
- 4で出たエクスプローラー画面にファイルが残っている場合、手動で削除する
- 完了。あとは再び7dtdをインストールしてください。
Experimental版ページ
編集済み
編集中
MODとの共存について
~折り畳み~
MODに関するあらゆる操作は全て自己責任で行ってください。当ページの更新者およびTFP、MODの作者はあらゆる面でMODに起因する損害に責任を負いません。
7 days to dieにおいてMODはファイルのコピペで導入できたり、整合性チェックでバニラに戻せたりと、特殊なソフトや知識無く簡単にMOD間やバニラの切り替えができます。
しかし、以下のようにもっとスムーズに切り替えたい場合もあります。
- バニラの更新があり、MODの更新までバージョンを跨いで遊びたい。
- SDXや専用ランチャーのMODを使用しており、切り替えに時間がかかる。
- MOD導入サーバーに掛け持ちで参加し、どこも頻繁に出入りしたい。
このような場合、他の方法で素早く切り替えることをおススメします。
ただし、違うMODのセーブを読まないようにセーブデータ管理をする必要があるのは同じです。
むしろ切り替える方法があったら教えてください、ホントに助かります。
ゲームを丸ごとコピー
対応1-3 |
一番わかりやすく簡単で、汎用性の高い方法です。容量さえあれば制限がないのでライトプレイヤーはこれがお勧めです。
用意するもの
- ディスクの容量(最低でも4ギガバイト)
概要
- バニラに戻す。
- 7 days to dieフォルダを丸ごとコピーする。
- 各コピーにMODを適用する。
- 各EXEファイルを非Steamゲーム登録する。(オプション)
超簡単♪
詳しく
~折り畳み~
バニラに戻す。
- きれいさっぱり
アンインストール後に再インストールする方法です。
整合性チェックは追加ファイルを削除しませんが、この方法なら必要最小限にできます。
所要時間は長め。- Steamアプリを開き、ライブラリで7 days to dieを探します。
- 一覧で右クリックしてプロパティーを選択します。
- 一番上のタブからローカルファイルを選択し、「ローカルファイルを閲覧」をクリック。
- 表示された7 days to dieフォルダの中身を全て削除します。
- (↓「少しでも早く」に続きます↓)
- 少しでも早く
いわゆる整合性チェックです。簡単で楽です。自分で削除する必要は無いので不慮の事故は防げます。
Prefab追加系MODを導入している場合、結構色々と残ります。- Steamアプリを開き、ライブラリで7 days to dieを探します。
- 一覧で右クリックしてプロパティーを選択します。
- 「ゲームファイルの整合性を確認」をクリックします。
- 終了後、整合性チェックを成功するまで、繰り返し行います。
7 days to dieフォルダを丸ごとコピーする。
- Steamアプリを開き、ライブラリで7 days to dieを探します。
- 一覧で右クリックしてプロパティーを選択します。
- 一番上のタブからローカルファイルを選択し、「ローカルファイルを閲覧」をクリック。
- 一つ上のフォルダ(common)に移動して、7 Days To Dieフォルダをコピーします。
- わかりやすい名前に変更します。
(「7 Days To Die Valmod」とか「7 Days To Die Starvation」とか) - 切り替えて使いたいMODの数+1個分繰り返します。
各コピーにMODを適用する。
ここはMODによりますが、特殊な例としてSTARVATIONについて書いておきます。
- STARVATIONランチャーを起動する。
- Select Your 7DTD FolderのBrowseをクリックして、コピーしたフォルダを指定する。
(「7 Days To Die Starvation」など) - UPDATEをクリックする。
各EXEファイルを非Steamゲーム登録する。
これはオプションです。これをすることでSteamオーバーレイが有効になり、F12でのスクリーンショットやShift + Tabのショートカットが使えるようになります。また、Steamでゲームをまとめて管理できるのでデスクトップがきれいになります。
- Steamアプリを開き、左下の「+ゲームを追加」をクリック。
- 「非Steamスチームゲームを追加」をクリックして参照を押して、以下の内から必要に合わせて追加します。
- 7DaysToDie.exe (EAC無し)
- 7DaysToDie_EAC.exe (EAC有り)
- 専用ショートカット (Starvation等)
名前を変えたい場合はSteamからプロパティーを開いてください。
追加・変更まとめ
~折り畳み~
Alpha20.6 (b9)
- 追加した
- 見つかったすべてのサーバーに 1 回自動 ping を実行する
- 修正済み
Alpha20.6 (b8)
- ロボット砲台NPCメニューエントリーに味方回復への切り替えを追加
- メインメニューにニュースウインドウを追加
- DBS / F11スクリーンショットにワールドの生成シードを表示
- GiveXpのコマンド追加
- ストレージとサービスのサウンドは車両とロボットドローンの間で一貫するよう変更
- サーバーブラウザのフレンド、履歴、LANタブがフィルタを無視し、すべてのエントリを表示するよう変更
- ゾンビハゲワシが乗車中のプレイヤーを自動襲撃しなくなった
- ガソリンポンプと自動販売機の悪用防止に修理と回収のアイテムを変更
以下修正されたバグ
- ロボットドローンの回復に必要な翻訳
- ロボットドローン用改造パーツ、ModCooldown(クールメッシュ改造パーツ?)とDiscの未翻訳
- ロボットドローンの音や攻撃がプレイヤーのステルスに影響しなかった不具合
- 乗り物のストレージを開いた時、無音でプレイヤーのステルスに影響しなかった不具合
- ロボットドローンもカリスマ性のバフを受けてしまう不具合
- 人感センサーが味方のロボットドローンをゾンビや非同盟プレイヤーとして認識してしまう不具合
- プレハブエディタに落下した時、ロボットドローンがNREをパスしてしまう不具合
- ロボットドローンが救急包帯や救急キットを使用しても擦り傷の状態異常を解除できない不具合
- ロボットドローンにロボットドローンカーゴ改造パーツを複数搭載して長時間プレイするとエラーが起きる不具合
- macOSMontereyでEAC併用起動するとゲームがクラッシュする不具合
- diner_03の鍵ラックが、その隣のPOIのシャッターを開いてしまう不具合
- トレーダーのコンテナブロックから植物の種が出現しなかった不具合
- abandoned_house_03のPOIに存在した詐欺ブロックの修正
- 作業台でアイテムが複製されてしまう不具合
- インベントリがいっぱいの時、正方形ブロックしか回収出来なかった不具合
- Store_grocery_03:炉のオン/オフボタンが応答しなくなる不具合
- プレイテストゲームのクライアントは、指定されたLCBを選択した後にNREを受け取ります
- 収穫された耕作区画は、プレイヤーのインベントリがいっぱいになると消える不具合
- スタックされたモロトフ・カクテル(弾薬)の最初のものを点火させると常に点火している不具合
- 作業場の生産設備と同じチャンクに人感センサーを設置すると生産設備が描画されなくなる不具合
- 近接攻撃を行った後に照準を合わせた電気ブロックにアクセスすると、再度攻撃してしまう不具合
- 特殊技能のガンスリンガーによるボーナスは、単発でトリガーされた場合、自動発射中にクリアされない不具合
- 都市型戦闘?第7巻のボーナスがリンク切れだった為に機能していなかった不具合
- 鉄槍と鉄鋼スピアは遠くに投げると消滅してしまう不具合
- 地下でしゃがんだり、疾走すると地表に飛ばされる事があった不具合
- インベントリがいっぱいで動物を解体すると、アイテムが消滅した不具合
- ダメージ軽減Buffは実際のダメージは軽減されず、プレイヤーのHP払い戻しのみ行われていた不具合
- 松明や爆発物でゾンビを炎上させ倒すと経験値が二重取りになっていた不具合
- オーガーまたはチェーンソーを修理する直前に使用すると、アイテム/手の配置と手のアニメーションが崩れた不具合
- 乗り物が粘着性発射物に衝突してしまう不具合
- MSストアビルドにプレハブを保存できない保存されたプレハブは、常にUDFのLocalPrefabsフォルダに移動するようになりました
- Windowsユーザー名に一部の特殊文字を含むプレイヤーは、ゲームランチャーからゲームを開始出来なかった不具合
- マルチサーバーでは隠された補給品は常にサークルの南西端に埋められていた不具合
- 隠された補給品/宝箱が岩盤の下に生成される事があった不具合
- 森林バイオームが存在しない場合、または近くの森林にトレーダーがいない場合、チュートリアルクエストに「NO TRADER」と表示されてしまう不具合
- 兵士ゾンビのバックパックが衝突する不具合
- 工業用照明02レンズフレアが適度に低い角度でブロックされるのを修正
- クローラーとスパイダーのラグドールが流血時にシフトバックする問題
- 街路灯の LOD グループのしきい値が低すぎる問題
- 乗り物の改造パーツスロットから衣類の改造パーツスロットに移動すると、NREが発生した不具合
- ロボットドローンの改造パーツウィンドウから別の改造パーツウィンドウに切り替えると、ドローンが他のアイテムに変換される不具合
- 炉のオン/オフボタンが応答しなくなる
- ナイフの収穫時、近くにいる他プレイヤーにダメージが入り易かった問題
- ゲームがまだ初期化されている間、フレンドリストからの招待/参加の受け入れはブロックされなかった不具合
- XBL招待は、既に実行されている場合、新しいランチャーとゲームインスタンスを作成した問題
- 一部のプレイヤー名はサーバーに参加できなかった問題