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建材ブロック

Last-modified: 2018-06-02 (土) 11:23:12

Alpha16.4(b8)時点


アップグレードのページにまとめているように、ブロックの多くはアップグレードとダウングレードができます。
階級の上位ブロックはそれ自身の耐久が低くても、ダウングレード分の耐久を含めると高耐久のブロックになります。
このページでは、Universal Block Upgrade Systemに基づいたカテゴリはUniversalと付けて他と区別しています。

 

Alpha14では、ゾンビ犬の土系ブロック特効4倍を除いて、プレイヤー以外はダメージボーナスを持ちません。
そのため、単純な総耐久が対ゾンビ戦における防御力になります。

 

このページでは、主にブロックの材質とその性能について触れていますが、
これらの建材には、更に多様な形状要素が存在します。(種類はAlpha16.4現在36種類。)

これらを組み合わせることで多種多様な建築を行うことが出来ます…が、
実は全ての材質に、全ての形状が揃っているわけではありません。
ブロック形状」に詳しい対応表が載っていますので、
建築をする際には一度目を通してみると良いでしょう。

なお、形状が変わっていても、同じ材質であれば耐久力・重量・耐荷重などに違いはありません。
(作成に必要な素材量に関しては変わるケースがあります。)

 

木材(Universal) Edit

木製のブロックです。砂漠以外では木材は入手しやすいので気軽に使用できます。

Wood Frame (木製フレーム) Edit

woodFrameBlock.pngクラフトWood*2
耐久力100総耐久100
最大荷重40質量5
基本価格5/20単位爆破耐性100%
アップグレードWood Block強化素材Wood*4
ダウングレード無し(消失)修理素材Wood*2
破壊破壊完了時Wood*1、経験値:0
崩落Wood Debris(30%)
備考上位のWood Shinglesなどのブロックをクラフトするよりも、
このブロックをアップグレードした方が素材の必要数が少なくて済む。

Alpha16.4現在、Wood Shinglesのようなクラフト可能な木材ブロックは粗方削除されている。

設置した後回収が出来るため、建設の際の仮置きに便利です。
ブロックの向こうが見え、敵からの視線も通ります。
銃弾クロスボウやウッドボウ等が貫通します。
木製ブロックを壊してダウングレードしたWood Frameは、
Solid Wood Frameという別ブロックとなるので回収出来ません。
 

Wood Block (木) Edit

woodBlock.pngクラフトWood*4 (基本形のBlockは作成不可)
耐久力200総耐久300
最大荷重40質量5
基本価格10/20単位爆破耐性100%
アップグレードReinforced Wood Block強化素材Wood*4
ダウングレードSolid Wood Frame
(回収不可Wood Frame)
修理素材Wood*3
破壊破壊中Wood*2
破壊完了時:経験値:3
崩落Wood Debris(75%)
備考板張りしたWood Frameです。
Wood Shingles やLog Cabin Woodと比べると、
強化する分手間ですが木材を節約できます。

Alpha16.4現在、Wood Shinglesのようなクラフト可能な木材ブロックは粗方削除されている。

初日用の囲いや建材として映えます。
 

Reinforced Wood Block (補強された木) Edit

rWoodBlock.pngクラフト不可
耐久力200総耐久500
最大荷重40質量5
基本価格1/1単位爆破耐性100%
アップグレードReinforced Wood Metal Block強化素材Iron*12
ダウングレードWood Block修理素材Wood*3
破壊破壊中Wood*2
破壊完了時:経験値:3
崩落Wood Debris(75%)
備考ちょっとした襲撃ならこれでも朝を迎えられる。
 

Reinforced Wood Metal Block (金属で補強された木) Edit

rWoodMetalBlock.pngクラフト不可
耐久力300総耐久800
最大荷重320質量20
基本価格1/1単位爆破耐性100%
アップグレードScrap Iron Block強化素材Iron*40
ダウングレードReinforced Wood Block修理素材Iron*10
破壊破壊完了時Iron*1~8、経験値:3
崩落Wood Debris(75%)
備考ここで耐荷重と共に重量が増加する。
木材建築を強化する際、柱部分からではなく床面から強化した場合は
重量増加によって床が崩落することがあるため注意。
ここで破壊適正ツールがPickaxeに変わる。
アップグレードすると木材にダウングレードしなくなるので注意。
重量と耐荷重が金属ブロックと同等ながら作成コストが安く(Wood*10、Iron*12)
大規模な高床式や高層建築を行う場合の基礎建材として使いやすい。
 

クズ鉄(Universal) Edit

金属製の強化次第では頑丈にできるブロックです。
石系の建材との違いは爆発物への耐性が挙げられます。
拠点のメイン建材にするには、石を割るだけだと心もとないですが、
Wrenchによる機械類の解体と探索をしっかりしていれば、作りやすくなります。
鉄鉱脈を見つければ、かなり簡単になるでしょう。
完全強化すれば、ダウングレード分も含めてレンガや積み石を上回る耐久を誇ります。
ただし、修理費用はとても重いので長期の使用には耐えられないでしょう。(資材が)

Scrap Frame (鉄くずフレーム) Edit

scrapIronFrameBlock.pngクラフトIron*15
耐久力300総耐久300
最大荷重320質量20
基本価格15/2単位爆破耐性100%
アップグレードScrap Iron Block強化素材Iron*40
ダウングレード無し(消失)修理素材Iron*12
破壊破壊完了時Iron*1~15、経験値:0
崩落Scrap Metal Pile(75%)
備考Wood Frameの鉄くず版と言った所のブロックです。
回収可能、銃弾貫通、透過で視線も通る等ブロックの特徴はWood Frameと同等です。
 

Scrap Iron Block (鉄くずの壁) Edit

scrapIronBlock.pngクラフトIron*40 (基本形のBlockは作成不可)
耐久力1000総耐久1300
最大荷重320質量20
基本価格20/1単位爆破耐性130%
アップグレードReinforced Scrap Iron Block強化素材Iron*40
ダウングレードSolid Scrap Iron Frame Block
(回収不可)
修理素材Iron*30
破壊破壊中Iron*17
破壊完了時:経験値:3
崩落Scrap Metal Pile(75%)
備考
 

Reinforced Scrap Iron Block (補強された鉄くずの壁) Edit

rScrapIronBlock.pngクラフト不可
耐久力1000総耐久2300
最大荷重320質量20
基本価格40/1単位爆破耐性130%
アップグレードWet Concrete Block強化素材Concrete Mix*10
ダウングレードIron Block修理素材Iron*30
破壊破壊中Iron*17
破壊完了時:経験値:3
崩落Scrap Metal Pile(75%)
備考
 

レンガ・積み石(Universal) Edit

Small StoneLump of Clayを使って作る、コストパフォーマンスの良い強固なブロックです。
多くのバイオームで簡単に作ることができますが、ダウングレードせずに崩れるので、
総耐久は完全強化したクズ鉄には及びません。また、くず鉄ブロックとは違い爆破耐性はなく、
パイプ爆弾(Pipe Bomb)や爆発クロスボウボルト(Exploding Crossbow Bolt)は、
金属より石材の方が通りが良いので、爆発物を多用する建築物とは相性が悪いというデメリットもあります。

 

反面、CobblestoneBricksからIronを使わずにConcrete系ブロックに移行できるメリットがあり、
加えてPillar 50Pyramidなど、くず鉄ブロックには無い形状のブロックがあるなど、
長期的な建築面・デザインの多様さではこちらに軍配が上がることもあるでしょう。

 

Flagstone

FlagstoneBurnt ForestSnowを除く全てのバイオームで、現地で簡単に見つかる素材だけで作れる簡単で、
多少硬いブロックです。さらに強化する余裕がない場合にはこちらを作るのも1つの手です。
(強固な拠点も完成しなければ意味がありません)

 

見た目用の建材に使う分には申し分ないので、生活スペース用としてはこちらが良いでしょう。
Cobblestone Rocksで後からCobblestoneに強化することができます。

Flagstone Block (敷石) Edit

flagstoneBlock.pngクラフトCobblestone Rocks*4
耐久力500総耐久500
最大荷重120質量10
基本価格8/40単位爆破耐性100%
アップグレードCobblestone Block強化素材Cobblestone Rocks*10
ダウングレード無し(消失)修理素材Cobblestone Rocks*3
破壊破壊中Lump of Clay*2、Small Stone*2
破壊完了時:経験値:3
崩落Destroyed Stone(75%)
備考クラフト素材Small Stone*4 Lump of Clay*4に相当。
 

Cobblestone

CobblestoneBurnt ForestSnow以外の全てのバイオームで、現地で簡単に見つかる素材だけで作ることができるとても強固なブロックです。
作成難易度が低く、強化に必要なモーション数が多くConstruction Toolsがモリモリ上がるため、序盤・中盤の建材として素晴らしい効果を発揮します。
大量にあるものの採取に時間がかかり、使い道も豊富なSmall Stoneを大量に使うので、材料の調達に手間取ることとなります。

Cobblestone Block(玉石) Edit

cobblestoneBlock.pngクラフト不可
耐久力1500総耐久1500
最大荷重120質量10
基本価格14/20単位爆破耐性100%
アップグレードWet Concrete Block強化素材Concrete Mix*10
ダウングレード無し(消失)修理素材Cobblestone Rocks*8
破壊破壊中Lump of Clay*6、Small Stone*6
破壊完了時:経験値:3
崩落Destroyed Stone(75%)
備考コストはCobblestone Rocks*12
(Cobblestone Rocks*12=Small Stone*12 + Lump of Clay*12)

α16から、フレームは削除されFragstoneを強化していくよう変更されている

 

Brick

BrickBurnt ForestSnow以外の全てのバイオームで、現地で簡単に見つかる素材だけで作ることができる強固なブロックです。
Desertでは、作成に必須なForgeの材料であるAnimal Hideを集めることが困難なので、このブロックに頼ることは少ないかもしれません。
Lump of Clayの消費がネックに思われがちですが、ForgeのがあればIron ShovelClayを効率的に集めることができるため、Cobblestoneよりも簡単で大量に作ることができます。
弱点は重量のわりに耐荷重が低いため、5つまでしか接続できないことです。
Alpha16から耐荷重と重量の見直しがあり、現在は12つまで接続が可能となっています。(以前は耐荷重65、重量13でした。)

Bricks (レンガ) Edit

brickBlock.pngクラフトForge
Stone(Unit)*10 + Clay(Unit)*60
耐久力1200総耐久1200
最大荷重120質量10
基本価格8/20単位爆破耐性100%
アップグレードWet Concrete Block強化素材Concrete Mix*10
ダウングレード無し(消失)修理素材Cobblestone Rocks*5
破壊破壊中Small Stone*16
破壊完了時:経験値:3
崩落Destroyed Stone(75%)
備考材料はSmall Stone*2 Lump of Clay*12に相当する。
 

コンクリート(Universal) Edit

コンクリートはレシピの開放にパークが必要で作成に時間がかかりますが、莫大な耐久力を誇るブロックです。

Wet Concrete Block (生コンクリート) Edit

pouredConcreteBlock.pngクラフトConcrete Mix*10
耐久力1500総耐久1500
最大荷重120質量10
基本価格90/1単位爆破耐性100%
アップグレードConcrete Block強化時間リアル時間4~8分
ダウングレード無し(消失)修理素材Concrete Mix*8
破壊破壊完了時:経験値:6
備考Concrete Mix*10はSmall Stone*20 Crushed Sand*10 Cement*10なので、コストを考えながら運用しよう。
4~8分乾燥させるまでの間は耐久が少ないので注意。
 

Concrete Block (コンクリート) Edit

Concrete.pngクラフト不可
耐久力3000総耐久3000
最大荷重120質量10
基本価格25/10単位爆破耐性110%
アップグレードPoured Concrete Block強化素材Concrete Mix*10
ダウングレード無し(消失)修理素材Concrete Mix*8
破壊破壊中Small Stone*25
破壊完了時:経験値:6
崩落Destroyed Stone(75%)
備考Concrete Mix*10はSmall Stone*20 Crushed Sand*10 Cement*10なので、コストを考えながら運用しよう。
強化すると、乾燥させるまでの間は耐久が半分になるので注意。
 

Rebar Frame (鉄筋フレーム) Edit

rebarFrameBlock.pngクラフトForge
Iron(Unit)*5 + Clay(Unit)*1
耐久力100総耐久100
最大荷重320質量20
基本価格25/5単位爆破耐性100%
アップグレードPoured Concrete Block強化素材Concrete Mix*10
ダウングレード無し(消失)修理素材Concrete Mix*8
破壊破壊完了時Iron*1~5、経験値:0
崩落Scrap Metal Pile(20%)
備考精錬前の数量はIron*1 Lump of Clay*0.2。
Wood Frameと同じく回収が可能。
 

Poured Concrete Block (注がれた鉄筋コンクリート) Edit

pouredConcreteBlock.pngクラフト不可
耐久力1500総耐久1500
最大荷重120質量10
基本価格1/1単位爆破耐性100%
アップグレードReinforced Concrete Block強化時間リアル時間5~10分
ダウングレード無し(消失)修理素材Concrete Mix*8
破壊破壊完了時:経験値:6
備考コンクリートが固まるまでの状態です。
固まるまで5~10分掛かるので、引き続きゾンビには気を付けて下さい。
 

Reinforced Concrete Block (鉄筋コンクリート) Edit

rConcreteBlock.pngクラフト不可
耐久力6000総耐久9000
最大荷重120質量10
基本価格7/1単位爆破耐性120%
アップグレードSteel Block強化素材Forged Steel*10
ダウングレードConcrete Block修理素材Concrete Mix*8
破壊破壊中Small Stone*25
破壊完了時:経験値:6
崩落Destroyed Stone(75%)
備考Rebar Frameからアップグレードで作成することで作れます。
爆発に特に強いコンクリートです。
耐久力もダウングレードの分も入れると最大のブロックになります。
一度Concrete Blockにダウングレードすると、再強化に5~10分かかる点に注意。
 

鋼鉄(Universal) Edit

Steel Block (鋼の壁) Edit

steelBlock.pngクラフト不可
耐久力10000総耐久19000
最大荷重320質量20
基本価格160/1単位爆破耐性150%
アップグレードStainless Steel Block強化素材Reinforced Steel Upgrade*10
ダウングレードReinforced Concrete Block修理素材Forged Steel*8
破壊破壊中Iron*15
破壊完了時:経験値:7
崩落Scrap Metal Pile(75%)
備考これ自体が相当な耐久力を持つ上に、壊されても
Reinforced Concrete Blockにダウングレードするだけで消滅しません。
 

Stainless Steel Block (ステンレス鋼の壁) Edit

stainlessSteelBlock.pngクラフト不可
耐久力12000総耐久21000
最大荷重320質量20
基本価格売却不可爆破耐性175%
アップグレード無し強化素材-
ダウングレードReinforced Concrete Block修理素材Forged Steel*12
Reinforced Steel Upgrade*3
破壊破壊中Iron*15
破壊完了時:経験値:7
崩落Scrap Metal Pile(75%)
備考現状で最も硬いブロックでこれ自体が相当な耐久力を持つ上に、
壊されてもReinforced Concrete Blockにダウングレードするだけで消滅しません。
 

金属 Edit

Iron Bars (鉄格子) Edit

IronBars.pngクラフトForge (要:Anvil)
Iron(Unit)*100 + Clay(Unit)*20
耐久力2500総耐久2500
最大荷重320質量20
基本価格10/1単位爆破耐性140%
アップグレード無し強化素材-
ダウングレード無し(消失)修理素材Forged Iron*10
破壊破壊中Iron*32
破壊完了時:経験値:3
崩落Scrap Metal Pile(75%)
備考銃弾と視線を通す鉄格子。
Block状のものは存在せず、存在するのはPlatePlate Centeredのみ。
いかにもPipe Bombなどを通せそうに見えるが、あくまでPlate扱いなので投擲物を通過させることはできない。
 

Metal Trussing (金属の構桁) Edit

metalTrussingBlock.pngクラフトForge
Iron(Unit)*40 + Clay(Unit)*5
耐久力1000総耐久1000
最大荷重320質量20
基本価格20/1単位爆破耐性100%
アップグレード無し強化素材-
ダウングレード無し(消失)修理素材Forged Iron*4
破壊破壊完了時Iron*1~15、経験値:3
崩落Scrap Metal Pile(75%)
備考精錬素材はIron*40 Clay*5
単純な耐久を考えればScrap系よりも安く強度を得られます。
銃弾は貫通し、視線が通ります。
 

ガラス Edit

Business Glass Block (ビジネス用ガラス) Edit

glassBusinessBlock.pngクラフトForge
Glass(Unit)*14 + Lead(Unit)*5 + Clay(Unit)*2
耐久力1総耐久1
最大荷重20質量5
基本価格10/1単位爆破耐性100%
アップグレード無し強化素材-
ダウングレード無し(消失)修理素材-
破壊破壊完了時Broken Glass*1~4、経験値:3
備考見た目や性能はShower Glass Blockと同じだが、
こちらはPlate/Curved Plate/Pane/Pane Centeredと言った変形ブロックがある。
Business Glass PaneTVの材料にもなる。
 

Shower Glass Block (シャワーガラス) Edit

glassShowerBlock.pngクラフトForge
Glass(Unit)*14 + Lead(Unit)*4 + Clay(Unit)*1
耐久力1総耐久1
最大荷重20質量5
基本価格19/1単位爆破耐性100%
アップグレード無し強化素材-
ダウングレード無し(消失)修理素材-
破壊破壊完了時Broken Glass*1~4、経験値:3
備考見た目や性能はBusiness Glass Blockと同じだが、
こちらはRampと言った変形ブロックがある。
 

Bulletproof Glass Block (防弾ガラス) Edit

glassBulletproofMaster.pngクラフトForge (要:Crucible)
Glass(Unit)*110 + Stone(Unit)*10 + Lead(Unit)*40
+ Iron(Unit)*20 + Clay(Unit)*20
耐久力3000総耐久3000
最大荷重60質量10
基本価格300/1単位爆破耐性100%
アップグレード無し強化素材-
ダウングレード無し(消失)修理素材Bulletproof Glass Block*1
破壊破壊中Broken Glass*21
破壊完了時:経験値:2
備考コストが重いが、耐久力がコンクリート並にある防弾ガラス。
以前はあった素手やツールによるガラス25倍特効も存在しないので、
十分な耐久力を発揮することが出来る。
他のガラスブロックとは違い、格子状の模様が入っているため区別もつきやすい。
 

草、土系 Edit

ゾンビ犬からのダメージ:4倍
材料がほぼ無限にあるので入手はしやすいものの、総じて耐久力が低いです。
防衛的な建材では無く、装飾等に使うべき建材かもしれません。
正八面体型のものについては「地形ブロック」に記載がありますので、併せてご覧下さい。

Hay Bale (干し草の俵) Edit

hayBaleBlock.pngクラフトPlant Fibers*10
耐久力50総耐久50
最大荷重0質量5
基本価格10/20単位爆破耐性100%
アップグレード無し強化素材-
ダウングレード無し(消失)修理素材Plant Fibers*10
破壊破壊完了時Hay Bale*1、経験値:0
備考柔らかい干草の俵で、落下ダメージ軽減し0にする事が出来る。
回収可能なブロックで、ドアの設置条件を満たすのでドアの設置や、
荒地探索のビルからの飛び降りで逃げる等、様々な利用が出来るので何かと便利。

最大荷重はゼロなので、Hay Baleの隣に設置したものは崩落する。
Metal Sign A~Zのような薄いものも貼り付けることはできないが、
これを逆に利用してゾンビの真上から、ブロックを落として攻撃するなどの
手段に用いることも出来る。
 

石系 Edit

地形ブロック」に自然配置されている石ブロックが記載されているので、そちらをご覧下さい。

 

布系 Edit

Awning (天幕) Edit

awningBlock_0.pngクラフトWood*4 + Cloth Fragment*10
耐久力5総耐久5
最大荷重40質量5
基本価格25/1単位爆破耐性1%
アップグレード無し強化素材-
ダウングレード無し(消失)修理素材Cloth Fragment*8
破壊破壊中Cloth Fragment*3
破壊完了時Cloth Fragment*1、経験値:3
崩落Cloth Fragment*1(30%)
備考多少光を透過します。使い方によっては間接照明も可能です。
爆破耐性が非常に低いので、誤ってふっ飛ばしてしまわないよう注意しましょう。
 

Camo Netting Block (迷彩ネット) Edit

camoNetBlock.pngクラフトCloth Fragment*10
耐久力5総耐久5
最大荷重40質量5
基本価格25/1単位爆破耐性1%
アップグレード無し強化素材-
ダウングレード無し(消失)修理素材Cloth Fragment*10
破壊破壊中Cloth Fragment*2
破壊完了時Cloth Fragment*1、経験値:3
崩落Cloth Fragment*1(30%)
備考ゾンビには嗅覚があるので役に立たない。
 

その他 Edit

Wood Log (丸太) Edit

woodLogPillar100.pngクラフトWood*4
耐久力400総耐久400
最大荷重40質量5
基本価格10/10単位爆破耐性100%
アップグレードReinforced Wood Pillar100強化素材Wood*4
ダウングレード無し(消失)修理素材Wood*3
破壊破壊完了時:経験値:3
掘削&伐採中Wood*16
崩落Wood Debris(75%)
備考
 

旧バージョン Edit

旧バージョン

テンプレート Edit

テンプレート

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 橋をかけようと水中にwoodpoleを積み上げたら水が無い判定になってて落下して骨折した。こういう挙動はα16.3でも修正されなかったのね。 -- 2017-10-31 (火) 09:29:40
  • 水中で足元にウッドフレーム置いたらブロックにハマって危うく溺死しかけた。リログで抜けたけどもう怖くて水中建築できなくなったな。 …こういう報告はここで大丈夫? -- 2017-10-31 (火) 09:33:50
    • 良いんじゃないですかね。開発は水の処理を後回しにしてるんで、前からほとんど変わりありません。ゲームによっては細いブロックを水中に置くと流されて壊れる(このゲームも前は半ブロックが置けなかった)ので、水中建築の自由度が高いのは確かですが、建築しやすさはまだまだです。 -- ph? 2017-10-31 (火) 09:51:54
      • 情報ありがとうございました。本格的な水中建築に挑むのはまだまだ先になりそうw -- 2017-11-01 (水) 17:20:39
  • 間結構開いちゃって忘れたんだけど、ブラッドムーンホードって回数重ねてくごとにゾンビ強くなって果てには遠距離攻撃も確かしてきたよね?その仮定での疑問なのだけど、Metal Trussingって銃弾は貫通するって書いてあるけど敵のげろも貫通するんだっけ?? -- 2017-11-03 (金) 19:21:49
  • 我々の間接は貫通するけどゾンビのゲロはかんつうしません。 -- 2017-11-07 (火) 11:17:31
  • Reinforced Steelの総耐久を戻しておきました。ダウングレード先がSteelではなくReinforced Concreteなので気を付けてください。 -- ph? 2017-11-08 (水) 14:49:13
  • 鉄筋コンクリートって最大荷重120なんですか?ゲーム内では320ですが -- 2017-11-09 (木) 02:48:00
    • すみません、間違いました。鉄筋コンクリートはゲーム内では確認できないですね。 -- 2017-11-09 (木) 02:48:36
  • Wood Logの必要素材数を20から4に修正しておきました -- 2017-12-10 (日) 20:18:59
  • ランプとかピラーなどの特殊な形状のものは素材で最大荷重決まってる? -- 2017-12-28 (木) 12:39:26
  • Reinforced Scrap Iron Blockの重量が30になっていたので修正、正しくは20で他の金属系ブロックと同じです。 -- 2018-02-15 (木) 01:59:38
  • 最近編集してくださってる方へ。目次・旧バージョンの表記・コメントアウト文・テンプレートをよく削る編集をしているようですが、変更点を強調する目的やまだ最新バージョンが来ていないCS版勢に配慮する目的もありますので、必要以上に削らないで頂けると助かります。目次やテンプレートに関しては可読性を高めるためや、次バージョンに使用する目的もあるので削らないでください。ご協力お願い致します。 -- 2018-06-02 (土) 11:13:27
    • 少なくともコメントアウトするくらいならWikiの履歴見ればいい話じゃない? 旧バージョンと変わったことを書きたいならそういう風な文を書くべきだし、打ち消し線とかコメントアウトだらけなのははっきり言って見にくいからどんどん削るべき -- 2018-06-03 (日) 00:05:42
      • コメントアウトについては確かに。旧バージョンと変わったことを書くなら打ち消し線ではなく変わったと書くように、というのもわかります。…であれば、今後はそのような記述変更の方針で行きましょう。少なくともこれまでのような「不要だから全て消してしまえ」というやり方は私は賛同できません。変更箇所は変更箇所でひと目で分かるようにするべきです。また、Wikiの機能を全て使いこなせるユーザばかりでないことを認識した方が良いと思います。 -- 2018-06-03 (日) 16:55:40
      • 正直、あなたの編集方法は0か100かの両極端から両極端へというやり方に行き過ぎてる気がします。編集報告なく大規模改装をすることも多いので編集意図がわからず、下手をすれば編集合戦にもつれ込みかねません…。もう少し連携を密にして頂ければと思うのですが如何でしょうか? -- 2018-06-03 (日) 17:10:49
    • あと手で目次つけるのはすぐに整合性取れなくなる完全な悪手だからやめたほうがいい -- 2018-06-03 (日) 00:07:25
      • 整合性がとれない可能性があるから全て削除する、というのは極端が過ぎます。少なくとも初心者ガイドを名乗るページであるのなら、可読性を重視すべきです。整合性が取れないのが問題なのであれば、その部分は別ページにしてincludeで引用をするなどの方法を先に模索するべきではないですか? -- 2018-06-03 (日) 16:58:22
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