TITLE:MOD (拡張MOD)
#region(目次)
#contents
#endregion
このページでは mod (拡張mod~いわゆる改造)について記載します。
・ユーザーが自身のパソコンに追加する
・マルチサーバーにおいて、サーバー管理者がサーバーに追加する
・x-box等のコンシューマー機は拡張modを導入できないため原則体験不可能です。
~マルチサーバーがサーバーサイドmodで有れば体験できます。
---
mod編集・xml書き換えについては[[Modlet(追加mod) >xml書き換え/Man/Modlet]]のページを見てください。
武器防具に付けるmodについては[[改造パーツ>Mods]]ページを見てください。
---
『modの質問は作者へ問い合わせてください』
当wikiでは回答が付かない場合が有ります。


*mod (拡張mod)の説明 [#p28128d5]
有志が作った改造プログラム(拡張MOD)を入れる事でプレイを快適にしたり、新たな体験ができるようになります。
一方でセーブデータの破損やアンバランスを招く可能性があります。
最悪7DTDをクリーンインストールしなおす必要がおきる場合があります。

競合による不具合やバージョンにより機能しない事も有ります。
・V2.XではV1.X対応のは動かない場合が有ります。
・V1.XではAlpha.X時代のmodの大半は動きません。

多くは7dtd公式 modページ等で公開され、ダウンロードサイト(Nexus等)へ案内されます。

ただし悪意有る存在を否定できないため、mod導入により被害を受ける可能性を否定できません。
被害を受けても7dtd開発陣・当wikiは弁済をしません。

MOD紹介ページ
英語表記なので翻訳ツールをお使いください。

[[公式MOD掲示板>https://community.7daystodie.com/forum/27-mods/]]
ダウンロードサイトや、作者ディスコードへの案内が記載されます。
mod作者への問い合わせをした場合、他のモッダーが答えてくれる場合が有ります。
・記入にはアカウント登録が必要です。

[[7DaystoDieMods.com>https://https://7daystodiemods.com/]]
モッダー有志が作ったサイト・・らしい。
アカウント登録不要です。
[[上記ページ内のMOD作成依頼室>https://7daystodiemods.com/mod-requests/]]
リクエストしてたら作ってもらえるかも。

[[nexus>https://www.nexusmods.com/mods?gameName=7+Days+To+Die]]
ダウンロードにはアカウント登録が必要です。
無料でダウンロード出来ます。有料版にはしなくても。

**主な改造modの例 [#nf6d442f]
「HPバーなどの表示位置変更」
「武器防具の追加」
「テクスチャやアイコンの変更」
「建物やゾンビの追加」

*modの導入方法。 [#w1eb3f28]
所定のフォルダに入れる事で機能します。
一部のmodは「外部プログラム:MODランチャー」にて
簡単に導入/削除が可能です。

*ソロモードでのmod [#u7bb81ec]
ソロモードでの運用には所定のフォルダに入れるだけで機能するはずです。

*マルチサーバーでのmod [#jd3812cc]
大別して2種類に分かれます。
サーバーのmod説明を熟読しましょう。
~導入を検討してるサーバー管理者へ
一部のmodはソロで動いてもサーバーでは動かないモノがあります。
寝袋テレポート等

・オーバーホールmod
:プレイヤーのパソコンに同じmodをいれないとサーバーに入れない
・サーバーサイドmod
:プレイヤーはmodを入れなくてもmodを楽しめる

*各MODの所感と紹介 [#o7e8fa53]
各modでは追加されたシステムの他「バニラと違う挙動や、特定のスキルが無い」など有りますが『大半がゲーム内にて変更点の案内は有りません』
また日本語プレイには有志作成の日本語modを導入する必要がありますが、
日本語modで本来の機能を変更しているのもあります。

*著名なmod [#scb53d85]
・レイブンハースト
・[[Darkness Falls>#DarknessFalls]]
・ソーサリー
・中世mod
・アジアmod
・クラフトmod
・ジョークmod
・石斧mod
Discordにて公開。
・GarbageEater MOD / ~ゴミ食いMOD~ 
ダウンロード(ブログ上のリンクからダウンロード)
https://7dtd-nanashi.hatenablog.com/
日本人MOD製作者、binf_shinanaさんのMODです。改造範囲が広いサーバーサイドMOD。
食糧の入手がかなりきびしいことと、特殊な能力を持つ複数の種族から選んでプレイできることが主な特徴。

・DistrictZero (ディストリクト ゼロ) 
オーバーホールMOD
ゾンビがロボになるSF仕様のMOD。
日本語対応
ダウンロード
https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/3174

紹介YouTube(8分あたりから音声)
https://www.youtube.com/watch?v=Uo7Wq2rQpNM

・Extra Game Options
バニラの設定を色々変更できるmod。
「レイジモードのON・OFF」では完全歩行オンリーのプレイができる。
ゾンビのスポーンの最大数も0~200で変更できるので、荒れ地が重い人にも良さそう? 


*Alpha20までのMOD [#rad518ec]
MODページは長い間、編集されておらず、
(Alpha20が公開されても)Alpha19で止まっていました。

この折りたたみ内には2022.06時点の記事を収納しています。
大半はリンク切れや旧バージョンの内容となっています。
自己責任で参考として閲覧してください。

#fold(展開){{
#contents
導入難易度について
・MODによりけりだと思うのであくまで参考に
0:7D2D Launcherで導入できる
0:Data+Modsファイル配付
1:xml書き換え必須(書き足す)
2:xml書き換え必須
3:xml書き換え+dll導入
4:バイナリ書き換え
4:UABE
5:SDX
6:もっとまずいもの

[[Farm and Stuff Mod(ファーム・アンド・スタッフMod)>https://ameblo.jp/chikorina0529/entry-12689400870.html]]
農業にこだわったオーバホールMOD。作者は7 Days to Dieの開発チーム、The Fun Pimpsの公式QAのちいちいさん。
食べ物なども充実しており、のんびりまったりプレイする方にお勧め。
対応ver:20.6
----


↓2022.10.30で閉鎖との通知。
10.05時点でコンテンツが閲覧できない状態。
[[7daystodie>https://7daystodie.jp/]]



#br

-''関連ページ''
--[[MODとバニラ/他MODの共存>MOD/Man/切り替え]]
--[[The 7D2D Mod Launcher>MOD/Man/SphereII MOD Launcher]]
- ''公式フォーラムMOD投稿ページ''
-- [[MOD全般>https://7daystodie.com/forums/forumdisplay.php?61-Game-Mods]]
-- [[Prefab追加>https://7daystodie.com/forums/forumdisplay.php?79-Prefabs]]
-- [[SDX系MOD>https://7daystodie.com/forums/forumdisplay.php?82-SDX-Tool]]

#br
}}

*&sizex(5){''[[7D2D Mod Launcherについて>https://wikiwiki.jp/7daystodie/MOD/Man/SphereII%20MOD%20Launcher?word=mod+launcher]]''}; [#tffc4928]
まず初めに、人気・知名度のあるMODの導入・自動アップデート・セーブデータの切り分けなど、機能的に優れた非公式MODランチャーとして有名な、7D2D Mod Launcher (SphereII Launcher)を紹介します。一部のMODはCOMPO Pack・Backpack Expansion(BBM)対応バージョンの導入が可能であり、利用者は面倒な統合作業の手間を省くことができます。&br;''このページでは、本ランチャー対応MODは導入難易度 0 としています。''&br;&br;必要以上にソフトウェアをインストールしたくない人は飛ばしてください。
詳細と導入方法はこちら→ [[7DTD Mod Launcher>https://wikiwiki.jp/7daystodie/MOD/Man/SphereII%20MOD%20Launcher?word=mod+launcher]]

#fold(~~展開~~){{
#include(MOD/Man/SphereII MOD Launcher,notitle)
}}

sizex(5){xml編集型MOD}; [#n0610dc2]
最も開発や導入が%%%簡単%%%でMOD初心者から熟練者まで楽しめるMODです。&br;PCへの%%%負荷が少ない%%%ため、低スペックでも稼働させやすいでしょう。&br;マルチでの導入も簡単で、多くのUIや作業台が変更されているMOD以外では、サーバーへの導入だけで稼働します。&br;通常通りにEACが作動できる点や、Steamの整合性チェックで''簡単にバニラに戻せる''点もメリットです。

デメリットは、システム面やモデル面の変更に限りがあることです。&br;特に、追加されるブロックや銃器は他の%%%テクスチャの使い回し%%%で、効果だけが違うために違和感を覚える人もいるでしょう。

***&sizex(6){''導入方法'' }; [#g6e3da52]
#include(MOD/Man/XML系導入,notitle)
#br



*&sizex(6){非公式修正パッチ}; [#bcc15dd7]
-----------------------------

 リンク切れ→ &sizex(5){''[[Unofficial XML Fixes>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?37165]]''};
#fold(&sizex(5){''[[Unofficial XML Fixes>https://community.7daystodie.com/topic/3944-unofficial-xml-fixes/]]''}; (過去バージョン向け)){{
&sizex(5){''Unofficial XML Fixes''}; (過去バージョン向け)
||a16|a17|a18|a19|
|対応バージョン||O|||
XML上のバグを取り除く非公式修正パッチです。&br;%%他のMODの導入を考えている人は、このパッチの導入が前提になっているMODも多いため、先に入れておきましょう。%%
}}

-----------------------------
リンク切れ→ [[&sizex(5){''Better Balance Mod''};>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?69388]]
#fold([[&sizex(5){''Better Balance Mod''};>https://community.7daystodie.com/topic/7755-mod-a17-better-balance-mod/]](過去バージョン向け)){{
&sizex(5){''Better Balance Mod''};
導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑&br;プレイ難易度:易しい☆☆☆☆☆難しい
||a16|a17|a18|a19|
|対応バージョン|O|O|||
- チュートリアルクエストの入手ポイント増加
- ツールのスタミナ消費軽減
- 銃器の攻撃力増加
- スキルの上昇スピード低減
- 素材消費量軽減
- 動物増加

などなど、様々な視点から良バランスを目指しているパッチです。
}}


*&sizex(6){UI変更MOD}; [#xe9ee106]
追記する方へ・・・・・・・・・・・・
画像の貼り付けは、下の一行を貼り付けて、更新後に添付すると楽です。
&attachref(./Preview.png,zoom,320x180);&br;&sizex(2){'''クリックで拡大表示'''};

-----------------------------
導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
&sizex(5){''[[Origin UI>https://community.7daystodie.com/topic/3984-origin-ui-mod/]]''};
||a16|a17|a18|a19|
|対応バージョン||O|?|?|
&attachref(./OriginUIPreview.jpg,zoom,320x180);&br;&sizex(2){'''クリックで拡大表示'''};
古くから続くシンプルかつ多機能なUI。&br;追加できる表示はほぼ全て追加されており、バニラのデザインを踏襲している。
(2021年2月現在、開発はAlpha17向けで止まっており、コミュニティによってAlpha18, Alpha19対応が試みられている模様)


-----------------------------
導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
リンク切れ→ &sizex(5){''[[SMX>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?42922]]''};
&sizex(5){''[[SMX>https://community.7daystodie.com/topic/14615-smx-alpha193/]]''};
||a14|a15|a16|a17|a18|a19|
|対応バージョン|O|O|O|O|O|O|
&attachref(./SMXPreview.jpg,zoom,320x180);&br;&sizex(2){'''クリックで拡大表示'''};
UIの中で飛びぬけて人気の高いSMX。&br;そのデザイン性もさることながら、あらゆるMODと抜群の親和性を誇り、MODのためのMODとして完成されている。&br;&color(Red){このUIMODはサーバーに導入する際クライアントも導入必須です。};
[[nexusmodsのページ>https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/22?tab=files]]&br;


-----------------------------
導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
 リンク切れ→ &sizex(5){''[[Clockwork UIs>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?45563]]''};
#fold(&sizex(5){''[[Clockwork UIs>https://community.7daystodie.com/topic/4056-clockwork-uis/]]''};(~Alpha17向け)){{
&sizex(5){''Clockwork UIs''};
||a16|a17|a18|a19|
|対応バージョン|O|O|||
&attachref(./ClockworkWristWatchUIPreview.jpg,zoom,320x180);&attachref(./ClockworkMinimalistUIPreview.jpg,zoom,320x180);&attachref(./ClockworkDiabloUIPreview.jpg,zoom,320x180);&br;&sizex(2){'''クリックで拡大表示'''};
様々なカスタムUI集。バニラから雰囲気を大きく変えることができる。&br;&color(Red){このUIMODはサーバーに導入する際クライアントも導入必須です。};&br;A Clockwork Project (このModを含むオーバーホール型MOD)は[[こちら>https://community.7daystodie.com/topic/3962-a-clockwork-project/]]
}}

-----------------------------
 導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
リンク切れ→ &sizex(5){''[[Dad Mod>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?68042]]''};
#fold(&sizex(5){''Dad Mod''};(過去バージョン向け)){{
&sizex(5){''Dad Mod''};
||a16|a17|a18|a19|
|対応バージョン|||||
&attachref(./DadModPreview.jpg,zoom,320x180);&br;&sizex(2){'''クリックで拡大表示'''};
最強のミニマリストUI。&br;全ての画面上の表示が消え去り、プレイヤーは自発的なステータス管理を強いられる。他のUIMODとは明らかに別物の存在。&br;&color(Red){このUIMODはサーバーに導入する際クライアントも導入必須です。};
}}


-----------------------------
導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
リンク切れ→ &sizex(5){''[[Red's HUD>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?53561]]''};
#fold(&sizex(5){''[[Red's HUD>https://https://steamcommunity.com/app/251570/discussions/5/1742226629853635220/]]''};(~Alpha17向け)){{
&sizex(5){''Red's HUD''};
||a16|a17|a18|a19|
|対応バージョン|O|O|||
&attachref(./Red-sHUDPreview.jpg,zoom,320x180);&br;&sizex(2){'''クリックで拡大表示'''};
Origin UI同様にバニラを踏襲しているが、こちらはステータスバーを横に拡張しているので、状態異常を大量に追加するMODとの親和性が高い。
}}



#br
*&sizex(6){''Overhaul(総合MOD)''}; [#oa9bf8d5]
全体的に7DTDを再構築したもの、もしくは多数のTweaksを集めた大型MODを指します。&br;単純にTweaksを合成しただけでは作れない、複合レシピや相乗効果をもたらし、素晴らしい体験ができるでしょう。&br;ただし、PC負荷も高めです。
-----------------------------
リンク切れ→ &sizex(5){''[[Valmod Pack>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?31730-Valmod-Pack]]''};
&sizex(5){''[[Valmars (旧称:Valmod Pack)>https://community.7daystodie.com/topic/20079-valmars-a19-modlets/]]''};
||a16|a17|a18|a19|
|対応バージョン||O|O|O|
プレイ難易度:易しい★☆☆☆☆難しい(Overhaul)&br;プレイ難易度:易しい★★☆☆☆難しい(Expansion)
Valmar氏が自身のMODから傑作を厳選して一つにまとめた大規模MODです。&br;Expansion Packは7 days to dieのバランスをそのままに、Valmar氏の追加要素で新たな体験をもたらします。&br;Overhaul Packは7 days to dieのバランスを一新し、全く違うゲームプレイをもたらします。&br;どちらを選ぶかはあなた次第です。

-----------------------------
リンク切れ→ &sizex(5){''[[GNAMOD>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?73963]]''};
&sizex(5){''[[GNAMOD>https://community.7daystodie.com/topic/13558-gnamod/]]''};
||a14|a15|a16|a17|a18|a19|
|対応バージョン|O|O||O|O|O|
プレイ難易度:易しい★★★★☆難しい
バランス調整・ワールド生成改良を行ったBase Modeを元にいくつかのチャレンジモードを楽しめるMOD。&br;バニラからの変更は以下の通り。
- アイテムスポーンの改良&br;貴重なアイテムボックスからはScavengingに関わりなく良いものが手に入るようになる。
- 地形生成の改善
- バイオーム生成の多様化&br;標高によってバイオームの生成が変わるように。
- ゾンビの多種多様化&br;全てのゾンビは歩き方が固定ではなくなり、Feral化・スパイダー化・Radiated化の状態になることができる。
- 銃器・弾薬のグレードシステム&br;品質だけではなく入手・作成難度で性能が変化するように。
- チュートリアルのスキップ
- 食事の必要性の増加とともに、回復に大きな役目を持つことに。

通常モードのBase以外は次の3つ。
- Horde Mode (開発中)&br;逃れられる場所の無い世界でランダムに手に入るアイテムと、ビーコンでの売買を駆使していつまで生き残れるかを競うモード。
- Nomad Mode&br;ひと時も留まることを許されない世界で、友人の残したアイテムを頼りにゾンビから逃げ延びるモード。
- Necropolice Mode&br;永遠に続く廃墟の中で、全く容赦のない敵から逃げ隠れるモード。

-----------------------------
リンク切れ→ &sizex(5){''[[War of the Walkers Mod>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?53190]]''};
&sizex(5){''[[War of the Walkers Mod>https://community.7daystodie.com/topic/4098-war-of-the-walkers-mod-overhaul]]''};
||a16|a17|a18|a19|a20|
|対応バージョン|O||O|O|O|
プレイ難易度:易しい★★★☆☆難しい
ファイル容量:''3.04GB'' ( 展開時、 4.36GB)
#br
Valmodと共にユーザーから長く愛されるMOD。&br;新しい食料や武器、ボスゾンビ、バンディットを追加し、一風変わった独自のアイテムスポーンとクラスシステムを採用している。&br;※他のMODのクラスシステムはゲーム開始時にボーナスがある一方、このMODではプレイの過程で各クラスの能力を育成していくものになっている
また、Alpha20からは徘徊するNPCが追加された。
#region(Alpha20時点でこれらのModletが含まれています:)
Alpha20時点でこれらのModletが含まれています:
-NPC Core
-NPC Expansions
-CCTV
-NerdScurvy Doors + Windows
-NerdScurvy Toybox
-SMX Hud
-SMX Lib
-SMX Menu
-SMX UI
-ZTENSITY UBBI and Patches

#endregion

-----------------------------
リンク切れ→ &sizex(5){[[''Experimental Recipes''>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?23757-Experimental-Recipes]]};(Lite版)
&sizex(5){[[''Experimental Recipes''>https://community.7daystodie.com/topic/1958-experimental-recipes/]]};
&aname(ERLITE,super){};
||a16|a17|a18|a19|
|対応バージョン|O|O|O|O|
プレイ難易度:易しい★★★★☆難しい
「レシピ追加なんてレベルじゃねぇから、これ!」&br;7DTDのMOD界で最も長く続くMODの1つ。&br;『実験的レシピ』の名前とは裏腹に、ゾンビ・作業台・ツール・システム面、全てを一新しており、バニラとは全く違う体験ができる。&br;最近流行りの職業は存在しないので、一度のプレイで全ての要素を楽しむことができる。&br;SDX版ではテクスチャ追加だけではなく、NPCを含む追加要素が入っている。&br;共通する主な内容は
+ツールを金属によるグレードで分け、品質よりも素材依存にしている。(内職が不用)
+多数のワークベンチや中間素材の追加による、クラフトの楽しみ。
+自作銃や槍を含めた新武器の追加。
+様々な特殊能力を持つ個性豊かなゾンビ達。
+スタミナブーストや健康値上昇を含む新たなスキル・パーク。
+釣りや罠を含む新たなシステム。
+バイオーム生成の見直しと、コンポパックの建物

などなど、どっぷり楽しめるボリュームです

-----------------------------
導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑&br;プレイ難易度:易しい★★☆☆☆難しい
&sizex(5){''[[Undead Legacy>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?52085]]''};
多数の追加アイテムと革新的なUIが特徴のMOD。

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リンク切れ→ &sizex(5){''[[ComSen Mod>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?59883]]''};
&sizex(5){''[[ComSen Mod>https://community.7daystodie.com/topic/4190-comsenmod-now-for-a18/]]''};(~Alpha18向け)
||a16|a17|a18|a19|
|対応バージョン|||O||
プレイ難易度:易しい☆☆☆☆☆難しい
「普通○○って××だよね・・・」そんな7 daysのちょっとずれた部分を一つ一つ修正したのがCommon-Sense Mod。&br;例えば、ドアを壊せばドアノブが手に入り、木を切り倒せば時々鳥の羽根が落ちてくる。そういう小さな積み重ねでこのMODはできています。

-----------------------------
&aname(DarknessFalls); &sizex(5){''[[Darkness Falls>https://7daystodiemods.com/darkness-falls-mod/]]''};: They mostly come out at night... 
&sizex(2){''[[Darkness Falls>https://community.thefunpimps.com/threads/darkness-falls-they-mostly-come-out-at-night.4941//]]''};
&ref(7d2d-df.webp,zoom,320x180);
||a16|a17|a18|a19|V1.4|
|対応バージョン|○|○|○|○|○|
プレイ難易度:易しい ★★☆☆☆ ~ ★★★★☆ 難しい ※難易度設定に大きく左右される。

奴らは夜に現れる・・・
Alpha16頃のシステムをベースに、クラス・敵・装備・設備・乗り物・クエスト等、全てをボリュームアップさせるオーバーホールMOD。タイトル画面で分かるように、やがてプレイヤーはゾンビより強力な悪魔たちと戦う事になる。
燃料不要で高効率なオーブンや飲料水が出るシンク、素材をストレージ内に入れたままクラフト可能になる拡張など利便性が上がる要素が多い。ゲーム最終盤には夢のようなストレージが使えるようになるため、入手したアイテムを全部持ち帰りたいプレイヤーは大満足であろう。
一方で敵味方のNPC追加や高度な自動化等は無いので、プレイ感はバニラから大きくは変わらないと思われる。悪魔というファンタジー要素を許容出来るのであれば、味変するような感覚で楽しめるだろう。
また難易度設定の影響が大きく、高難度ではバニラよりかなり難しくなる。腕に自信があるプレイヤーは挑み甲斐があるだろう。

ランダムマップだとMODで追加されたクエスト用のPOIが生成されない場合があるため、名前が"DF"で始まる本MOD用に作られたマップの中から選ぶ事を推奨。
以下はこのMOD(V6.0)とそのベースになっているバニラ(V1.4)での情報。
#fold(変更点){{
-アクションスキル:銃器を使う・走る・鉱石を掘る、等の行動で徐々に対応するアクションスキルが成長する。スキルの習得条件にもなっている((例えば、パルクールを習得するにはアスレチックのスキルを、69年の鉱夫なら採掘のスキルを伸ばす必要がある))。
-ウェルネス(健康値)システム:Lvが上がっても体力やスタミナ増えず、良い飲食料やビタミン剤を摂取する事で体力とスタミナの最大値が上昇する。逆に怪我や病気、死亡すると下がる。上位の料理ほど上昇値が高く、+5の料理にはキャンディー類の効果が付く物もある。逆に焼肉や水程度では全く上がらないため、料理の重要度が上がっている。
-食べ物:レーション系を除き、缶詰を含む全ての食材に食中毒のリスクがあるためそのまま食べるのは危険。レシピも色々増えているので料理してから食べよう。幸い調理鍋やグリルはトレーダーが安く売っている。
-トレーダー:24時間営業になって無敵ではなくなっている。建築も可能なのでトレーダーの敷地内に住む事も出来るが、普通に破壊されるので注意。
-難易度:難易度によってゲームステージに倍率がかかり、敵が強くなる速度も変わる。戦士以上の難易度ではヘッドショット以外の与ダメージが割合で低下する。戦士で25%、狂気では75%も下がるのでヘッドショットが重要になる。狂気の上に「この世の地獄」を追加。ゲームステージの上昇速度が凄まじい、パルクールのジャンプ力増加無し、ジャンプ中に足元にブロックを置けない、と名前に偽り無しな難易度となっている。ゲーム中で「地獄を開放」という液体を摂取するとゲームステージが永続的に+100%される。自己責任でどうぞ。
-クラフト:銃器のレシピが大きく変更、○○バレル・○○ストックと言ったパーツが必要だが鍛鋼等は不要。クラフトレシピはスキルポイントを投入して解放して行くのがメインとなっている。設計図やクラフトスキル雑誌で解放するものもある。トレーダー等のクエストをこなして行くと有料でクラフトスキルを教えて貰えるようになる((手持ちコインでは足りないスキルは選択肢自体が出ない))。
-品質:1~80まであり、普通に修理すると1割程劣化してしまう((クラフトスキルを上げる事で品質の下限を上げられる))。作業台で同種の装備2つを重ねる事で品質を保持又は高めつつ修理できる((作業台では品質40まで、最上位の作業台では80まで))。所持済みの装備をダブって入手しても使い道がある。
-弾薬:ロボット砲台に高威力な鉄ダーツを込められる等、武器によって使用できる弾薬が変わっているものがある。弾薬を「展開」することで素材に戻すことが出来る。余っている弾薬を別種に作り変えたりと柔軟な運用が可能((ただし弾薬の作成は作業台では出来ず、メタルワークステーションが必要))。
-石斧:石斧は採集ツールである斧系の最下位の位置づけとなり、修理ツールの最下位はストーンハンマーに変わった。石斧で右クリックすると修理・アップグレードではなくパワーアタックになるので注意。
-空き瓶:瓶で泥水を汲めるため、バニラと比べて水の入手は容易。
-ブラッドムーンホード:デモニックムーンホードと言う名称に変わっており、難易度が高まっている。朝まで敵が途切れる事は無い。ホードの日の18:00以降は乗り物が動かなくなる。
-荒れ地:放射線のスリップダメージが入るため、対策が無いと数分と持たない。専用の改造パーツを防具へ装着する、耐性薬を飲む等の選択肢がある。死亡してリスポーンした場合にも備えておかないと、死のループや所持品全ロスになる可能性がある点に注意。
}}

#fold(追加要素){{
-クエスト:トレーダーとは別にホワイトリバーのスカウトが登場。依頼をこなしていくと順次新しい依頼者を紹介して貰える。最後のクエストをクリアするのが一つの目標となる。
-トレーダー:荒れ地に6人目のトレーダーが追加。太陽電池やマスタリーブック等の貴重な品物はここでしか売られていない模様。
-クラスシステム:ファーマーやメカニック等の全8種のクラスになれる。ファーマーの水耕栽培((種と水があれば自動で作物が貯まる))やハンターの危険察知((周囲の動物や野良ゾンビの位置と種類が分かる))等のクラススキルを習得できる。クラスブックを用意できれば複数クラスの掛け持ちも可能((インクは化学ステーションでクラフト、スキルノートの束は本の解体で得られる))。各クラスのマスタリースキルは、スキルポイント10投入/マスタリーブックを使用/トレーダーからの信頼を高めて10万コインで教えて貰う、の3通りの方法がある。
-敵:ゲームステージが上がって来ると異常な回復速度を持つデモニックゾンビや強大な悪魔たちが登場し始める。遠距離攻撃をして来る敵も増えており、特に爆発耐性でしかダメージを軽減できない火炎弾を放つタイプは危険。サキュバスに見惚れて爆殺されないように。
-装備:マグナム弾を撃てるウィンチェスターライフルや火炎放射器等の新たな武器や、上記の強敵に対抗するためのコイル系・レーザー系の上位武器やタレットが追加。弓を強武器に押し上げる程に超強力な矢や、クラフト不可な伝説の武器も出現する。
-改造パーツ:クロスボウを5連装に出来るパーツ、弾丸が確率で敵を感電させるようになるパーツ、悪魔にダメージを+100%するパーツなど強力な物が多数追加。武器に装着できる数も増えているので組み合わせの幅が広がる。
-乗物:各種バイクや車の他、UH-60ブラックホークやセスナ機、芝刈りトラクター等が追加。メカニックでクラフトする他、道端に落ちている修理可能なバイクを修理((自転車は1、ミニバイクは2、オートバイは3個の車両用修理キットが必要))したり、トレーダーから買ったりして入手可能。
-施設:動物の餌を入れておくだけで自動で肉類・卵・蜂蜜が取れる畜産系の施設や、クラスブック関連のクラフトに使うライティングデスク等の各種作業台系、高度な炉等の施設が追加。
-作物:リンゴやミカン等の果樹、小麦やトマト等の作物が追加。本MODでの農作物は収穫しても成長段階が戻るのみで消えない。成長を待てば何度でも収穫できる((V6現在、MODで追加された農作物は育ち切っても何故か(成長中)の表記が消えないが、収穫自体は可能))。その代わり近くに水のブロックが存在しないと成長しないので注意。キノコも例外ではない。樹液は、ボウルを手に持って樹をクリックして入手。
-鉱石:上位装備のクラフトに使用するチタン等の鉱石が荒れ地に追加。ワーカークラスは鋼鉄ブロックより強固なチタンブロックも作成可能。
}}
-----------------------------
&sizex(5){''[[Zombira]]''};
||a16|a17|a18|a19|
|対応バージョン||||O|
ModLauncher対応。小さなMODを集めたタイプの大型MODで、難易度低めで遊びやすい。
クラス(スタート時の所持品を得られる)とクラス関連クエスト、NPCのいる牧場とクエストや馬が追加、車や野菜、るつぼのレシピ作成手段、制作可能家具などなど...が追加される。
#region(Modsフォルダ内のファイル一覧(参考))
Modsフォルダ内のファイル一覧(参考)
0-KHA19-BackpackButtons
Aufzug
Bdubs Vehicles
BessereSpikes
Buff-Sounds
Car
Decor
EliteZombira
FarmLifeV3
Fisching
GrassBlocks
Guppycur's Commercial Blocks
Guppycur's Commercial Kitchen_Blocks
Guppycur's Hospital_Blocks
Guppycur's_Door_Blocks
Guppycur's_Flower_Bunch_Blocks
Guppycur's_Misc_Blocks_2
Guppycur's_Victorian_Blocks
Gyancher Automatic Defenses
Gyancher Working Grills
JaxTeller718_CarRespawner
JaxTeller718_Charcoal
JaxTeller718_SlowerProgression
JaxTeller718_WanderingHordes
JaxTeller718_WorkingMicrowave
JaxTeller718_WorkingStoves
JaxTeller718_ZombieReach
JaxTeller718_ZombieSightRange
KHA19-3SlotForge
KHA19-PickupPlants
Lichtis_Statue_Fountains
Lootable Zombies A19
MaxDamage
MegaDeco
ModernLights
OldDoor
Polyman_Better_Optics
PowerTool
Quest10_ZD_Rifle
Quest11_ZD_REQUIRED
Quest1_ZD_Bow
Quest2_ZD_Tools
Quest3_ZD_FireAxe
Quest4_ZD_Knife
Quest5_ZD_Arrows
Quest6_ZD_Bandages
Quest7_ZD_Machete
Quest8_ZD_Armor
Quest9_ZD_SMG
Robeloto_QuestMusic
RucksackPack
TelricsHorses2.0A19
The Walking Dead Menu
The Wasteland
Valmars Armory Work Bench
Valmars Dye Station - Colour Your Armor
Valmars Expanded Traps
Valmars Starter Class System
Valmars Survivor Notes Experience and Recipe Books
Water from since and wc
Zombiedayz_Stacksize
zz01_SpeedHarvester
zz04_Zombieanpassungen
zzz-FGW-Adjustment-ZDO
zzz-FGW-Tree-Loot
#endregion
#br

-----------------------------
&sizex(5){''[[War3zuk Alpha 19 AIO OverHaul>https://community.7daystodie.com/topic/19767-war3zuk-alpha-19-all-in-one/]]''};
||a16|a17|a18|a19|
|対応バージョン|||O|O|
ModLauncher対応。難易度高め。
大きな蜘蛛が出てくる(Alpha19版で確認)ので虫嫌いの人はご注意を。
[[リンク2>https://7daystodiemods.com/war3zuk-tallon-mods-all-in-one/]]
#region(以下のMODが含まれているようです)
以下のMODが含まれているようです
Biome Cleaner
25K Stack Sizes
Advanced Junk Turret
Battery Acid
Custom Foods
Demolisher
Disassemble Ammo
Ethans Bam Hammer
Extended Farming
Extra Deco Ore
Fat Soaked Log Bundle
Golden Ticket
Grand Spartan
HD Cement Mixer
HD First Aid Kit
HD Forge
HD Generator
HD JukeBoxes
HD Katanas
HD Mega Vault
HD Mini Hatched
HD Pump Jack
HD Supply Boxes
HD Tools
HD Truck Elevator
HD Wrench
HD Xcalibur
Healing Bedroll
Improved Progression Points
Indestructible Blocks
Kitchen Utils
Lootable Storage
Move Speeds
Movie Posters PBH
No Falling Trees
Noob Block
Penthrox Injection
Reduced glue
ReGrow Overhaul
Replacements
Rolling Door
Starter Classes
Stealth Military
Supply Crates
Vehicle Revamp
Weed Wacker 5000
Zombie Loot
Zombie Modifications
Zombie Tramp PBH
Zombies Infections
#endregion
#br

-----------------------------
リンク切れ→ &sizex(5){[[''Bad Company''>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?52099]]};

#fold(&sizex(5){''Bad Company''};(過去バージョン向け)){{
&sizex(5){''Bad Company''};
||a16|a17|a18|a19|
|対応バージョン|X|O|O|X|
プレイ難易度:易しい★★★☆☆難しい
ゾンビとBanditを追加し、Compo Packからいくつかの建物を導入しています。&br;追加数が非常に多いため、16GB以上のRAMが推奨されています。
※2021年2月現在、他の開発者が引き継いでいるようですが、Alpha19には対応しておらず対応の予定も無さそうです。
}}
参考リンク1→ https://7daystodiemods.com/bad-company-uma-zombies/
&sizex(4){MODを探してる場合はこちらを参考にしてください。};
# [[公式フォーラム MODスレ>https://community.7daystodie.com/forum/27-mods/]]
参考リンク2→ https://community.7daystodie.com/topic/17197-doughs-modlets/

-----------------------------
リンク切れ→ &sizex(5){[[''The Devils Eden''>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?82361]]};
#fold(&sizex(5){''The Devils Eden''};(過去バージョン向け)){{
&sizex(5){''The Devils Eden''};
|対応バージョン|?|
プレイ難易度:易しい★★★☆☆難しい
地形生成・街生成MODの第一人者、Tin氏による待望のOverhaul MOD。&br;当然ながら地形生成・街生成は改良されていますが、このMODの特徴として、ゾンビ以外の敵性モンスターとして走るGhoulが追加されており、聴覚が強化されているため、いつも以上に気を付けて生活する必要があります。&br;生成されるワールドは焼けた森に覆われ、水場は小さな湖を残すのみ。その水場に集まるのは生き物ばかりではないようです・・・。
}}

-----------------------------
リンク切れ→ &sizex(5){''[[Eat Beard>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?68431]]''};
#fold(&sizex(5){''Eat Beard''};(過去バージョン向け?)){{
&sizex(5){''Eat Beard''};
|対応バージョン|?|
プレイ難易度:易しい☆☆☆☆☆~★★☆☆☆難しい
「7/4までにAlpha16が出てなかったらヒゲを食べてやるよ。」&sizex(3){'''~Madmole~'''};&br;あえてMODの完成品を配布するのではなく、使用者がオプションを付けながら導入できるスクリプト形式で配布されています。他のほぼ全てのMODと後からマージすることが可能なので、競合の可能性が低く使いやすいMODです。
+ -brass
真鍮の入手量を増加します。バッグなどのジッパーに使われることもあるので、破壊時に入手できるようになっています。
+ -minibike
ミニバイクの容量を追加します。
+ -spawn
ゾンビの沸き量と沸き頻度を増加します。
+ -tailor
体温を下げることができる、Plant Fiber Tanktop/Shortsを追加します。
+ -hud
SMX Enhanced editionを導入します。
+ -books
本と設計図はスタックできるようになります。
+ -food
野菜シチューの価値が上がります。(Food 20 Wellness 2)
}}

-----------------------------
リンク切れ→ &sizex(5){''[[Nomad Wanderer and Lifestyle Classes Mod>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?68894]]''};
#fold(&sizex(5){''[[Nomad Wanderer and Lifestyle Classes Mod>https://community.7daystodie.com/topic/4342-nomad-wanderer-and-lifestyle-classes-mod]]''};(~Alpha16向け)){{
&sizex(5){''Nomad Wanderer and Lifestyle Classes Mod''};
||a16|a17|a18|a19|
|対応バージョン|O||||
プレイ難易度:易しい★★☆☆☆難しい
その名の通り、現行MODで最大数のクラスシステムを誇り、放浪プレイがしやすくなる調整を加えたMOD(もちろん、定住しづらくなる調整はありません)。
- 道具や武器の圧縮キット
- Anvil等ツールが不要な、上位作業台にアップグレードすることで荷物を減らせる
- 通貨がBullet Casingになっており、コインが荷物にならない
- 移動した先でトレーダークエストを再受注でき、無駄な探索の手間が少ない
その他さまざまな点で放浪民からバニラでのイライラを解消してくれます。&br;もちろん、武器やミニバイクのアップグレードも追加されているので、バニラよりも長く遊べるMODになっています。
}}

-----------------------------
リンク切れ→ &sizex(5){[[''NPC Survivors and Bandit MOD''>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?64422]]};
#fold(&sizex(5){[[''NPC Survivors and Bandit MOD''>https://community.7daystodie.com/topic/4272-a16e-npc-survivor-and-bandit-mod/]]};(~Alpha16向け)){{
&sizex(5){''NPC Survivors and Bandit MOD''};
||a16|a17|a18|a19|
|対応バージョン|O||||
プレイ難易度:易しい★★★☆☆難しい
NPCとBanditを追加するMODです。NPCは通常の生存者と行商人が追加されます。&br;その他、開始時のアイテムやスキルを選択できたり、火炎放射器を追加していたり、細かな追加要素も数個あります。
}}

-----------------------------
リンク切れ→ &sizex(5){''[[Romero Style Edits>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?70054]]''};
#fold(&sizex(5){''[[Romero Style Edits>https://community.7daystodie.com/topic/4362-romero-style-edits/]]''};(~Alpha16向け)){{
&sizex(5){''Romero Style Edits''};
||a16|a17|a18|a19|
|対応バージョン|O||||
プレイ難易度:易しい★☆☆☆☆難しい
ゾンビは走らず、堅く、数にものを言わせて襲いかかるものだ、特殊なゾンビや週1回だけの襲撃なんてナンセンスだ、という人におすすめします。&br;ゾンビの腕は腐っていますから、壁を壊せるような力はありません、でも人間を食い殺すには十分な力でしょう。
}}



#br
*&sizex(6){Tweaks(部分MOD)};[#d1ddb7f1]
バニラの機能を拡張する小~中規模のMODです。&br;大半のMODがここに分類され、PC負荷も軽めです。&br;MODに慣れている人ならば、これらを組み合わせて使うこともできるでしょう。

-----------------------------
リンク切れ→ &sizex(5){''[[Valmar's Admin Tools>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?31066]]''};
#fold(&sizex(5){''[[Valmar's Admin Tools>https://community.7daystodie.com/topic/3568-a16-valmars-admin-tool/]]''};(~Alpha16向け)){{
&sizex(5){''[[Valmar's Admin Tools>https://community.7daystodie.com/topic/3568-a16-valmars-admin-tool/]]''};
||a16|a17|a18|a19|
|対応バージョン|O||||
導入難易度:単純★☆☆☆☆複雑
追加内容はいたってシンプルで、需要にピッタリ。&br;あらゆるブロックを一撃で破壊できるツールや、全てのレシピを覚える本など、&br;クリエイティブやサーバー管理者向けのアイテムが追加されます。
}}

-----------------------------
リンク切れ→ &sizex(5){[[''Valmar's Survivor's Pack and Starting Gear''>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?31157-Survivor-s-Pack-Starting-Gear]]};
#fold(&sizex(5){[[''Valmar's Survivor's Pack and Starting Gear''>https://community.7daystodie.com/topic/3581-a16-survivors-pack-starting-gear/]])};(~Alpha16向け)){{
&sizex(5){[[''Valmar's Survivor's Pack and Starting Gear''>https://community.7daystodie.com/topic/3581-a16-survivors-pack-starting-gear/]]};
||a16|a17|a18|a19|
|対応バージョン|O||||
導入難易度:単純★★☆☆☆複雑
この世紀末にパンイチなんてどうかしてる?&br;このMODは、そんな誰でも一度は抱く疑問を解消してくれます。&br;あなたは一通りの服と防災セット、それから目につく武器を手にとってサバイバルに旅立ちます。&br;訓練されたサバイバーには味気なく感じるかもね。
言わずと知れたValmar氏のMODは&sizex(5){''[[Valmod Collection>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?32219-Valmar-s-Mod-Collection]]''};にまとめられていますが、
そのどれもがシンプルかつ完成されたMODなので、ぜひ一度見ておくことをお勧めします。
}}

-----------------------------
リンク切れ→ &sizex(5){[[''Catapult Trap''>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?41678-Catapult-Trap-XML-Edit]]};
#fold(&sizex(5){[[''Catapult Trap'']]};(過去バージョン向け)){{
&sizex(5){[[''Catapult Trap'']]};)
#ref(./Catapult.jpg,right,around,zoom,100x100)
|対応バージョン|?|
導入難易度:単純★★☆☆☆複雑
Catapult Trapは人間大砲のように、ゾンビを打ち上げる罠を追加します。&br;人間に効かないのがもったいないですが、トラップとしては面白さも、見た目の派手さも抜群です。
心いくまで彼らの華麗なる空中演技をおたのしみください!
#clear
}}

-----------------------------
リンク切れ→ &sizex(5){''[[Quick fix to "boring blood moons">https://7daystodie.com/forums/showthread.php?68457]]''};
#fold(&sizex(5){''[[Quick fix to "boring blood moons">https://community.7daystodie.com/topic/4337-quick-fix-to-quotboring-blood-moonsquot/]]''};)(~Alpha16向け)){{
&sizex(5){''[[Quick fix to "boring blood moons">https://community.7daystodie.com/topic/4337-quick-fix-to-quotboring-blood-moonsquot/]]''};
||a16|a17|a18|a19|
|対応バージョン|O||||
導入難易度:単純★★☆☆☆複雑
フェラルホードが夜明けまで本気で襲撃してくるようにするTweakです。
}}

-----------------------------
リンク切れ→ &sizex(5){''[[Shears>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?37573]]''};
#fold(&sizex(5){''[[Shears]]''};(過去バージョン向け)){{
&sizex(5){''[[Shears]]''};
|対応バージョン|?|
導入難易度:単純★★☆☆☆複雑
草刈りに便利なハサミ・・・、というかナイフを追加します。&br;これで面倒な草刈りもだいぶ楽になるでしょう。
}}

-----------------------------
#region(&sizex(5){''Croquette Mod (コロッケMod)''};(~Alpha17向け))
&sizex(5){''Croquette Mod (コロッケMod)''};
||a16|a17|a18|a19|
|対応バージョン|O|O|X|X|
導入難易度:単純★★☆☆☆複雑
#attachref(./Junkfood Cooking Mod/ScreenShot.jpg,around,right,zoom,320x180)
クラフトで作れる料理を増やします。
いつもの料理に食べ飽きた貴方に。
[[Wiki内紹介ページ>MOD/Junkfood Cooking Mod]]

|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/cookingOil.png,zoom,nolink,44x30,調理油);|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/frenchFries.png,zoom,nolink,44x30,フライドポテト);|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/croquette.png,zoom,nolink,44x30,コロッケ);|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/burger.png,zoom,nolink,44x30,ハンバーガー);|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/honeyPopcorn.png,zoom,nolink,44x30,ハニーポップコーン);|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/cornPotage.png,zoom,nolink,44x30,コーンポタージュ);|
|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/vichyssoise.png,zoom,nolink,44x30,ヴィシソワーズ);|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/cookingVinegar.png,zoom,nolink,44x30,お酢);|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/mayonnaise.png,zoom,nolink,44x30,マヨネーズ);|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/greenSalad.png,zoom,nolink,44x30,グリーンサラダ);|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/potatoSalad.png,zoom,nolink,44x30,ポテトサラダ);|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/grilledSandwich.png,zoom,nolink,44x30,グリルしたサンドイッチ);|
|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/pickles.png,zoom,nolink,44x30,ピクルス);|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/caesarSalad.png,zoom,nolink,44x30,シーザーサラダ);|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/blueberryLiqueur.png,zoom,nolink,44x30,ブルーベリーリキュール);|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/mead.png,zoom,nolink,44x30,蜂蜜酒);|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/bourbonWhiskey.png,zoom,nolink,44x30,バーボンウィスキー);|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/friedChicken.png,zoom,nolink,44x30,フライドチキン);|
|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/potatoChips.png,zoom,nolink,44x30,ポテトチップス);|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/mixSalad.png,zoom,nolink,44x30,ミックスサラダ);|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/cheeseBurger.png,zoom,nolink,44x30,チーズバーガー);|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/creamCroquette.png,zoom,nolink,44x30,クリームコロッケ);|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/grilledCheeseSandwich.png,zoom,nolink,44x30,グリルドチーズサンドイッチ);|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/sepherdsPie.png,zoom,nolink,44x30,シェパーズパイ);|
|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/blueberryYogurt.png,zoom,nolink,44x30,ブルーベリーヨーグルト);|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/spice.png,zoom,nolink,44x30,スパイス);|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/sausage.png,zoom,nolink,44x30,ソーセージ);|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/skeweredChicken.png,zoom,nolink,44x30,焼き鳥);|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/pancake.png,zoom,nolink,44x30,パンケーキ);|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/fruitsCake.png,zoom,nolink,44x30,フルーツケーキ);|
|&attachref(./Junkfood Cooking Mod/cheeseTart.png,zoom,nolink,44x30,チーズタルト);||||||
#clear
#endregion

-----------------------------
#region(&sizex(5){''Animals Horde Mod (動物ホードMod)''};(Alpha16向け))
&sizex(5){''Animals Horde Mod (動物ホードMod)''};
||a16|a17|a18|a19|
|対応バージョン|O|X|X|X|
導入難易度:単純★★☆☆☆複雑
#attachref(./Animals Horde Mod/ScreenShot.jpg,around,right,zoom,320x180)
お散歩ホードに動物たちの大移動が出るようになります。
[[Wiki内紹介ページ>MOD/Animals Horde Mod]]
#clear
#endregion

-----------------------------
#region(&sizex(5){''Unlimit Input Field Mod (クラフト個数入力改善Mod)''};(Alpha16向け))
&sizex(5){''Unlimit Input Field Mod (クラフト個数入力改善Mod)''};
#attachref(./Unlimit Input Field Mod/ScreenShot.jpg,around,right,zoom,320x180)
||a16|a17|a18|a19|
|対応バージョン|O|X|X|X|
導入難易度:単純★★☆☆☆複雑
クラフト個数をキーボードから入力する際、999個を超えた個数を入力できるようにします。
[[Wiki内紹介ページ>MOD/Unlimit Input Field Mod]]
#clear
#endregion

-----------------------------
#region(&sizex(5){''Pickupable Workstations Mod (作業場回収&修繕Mod)''};(~Alpha18向け))
&sizex(5){''Pickupable Workstations Mod (作業場回収&修繕Mod)''};
||a16|a17|a18|a19|
|対応バージョン|O||O||
導入難易度:単純★★☆☆☆複雑
#attachref(./Pickupable Workstations Mod/ScreenShot.jpg,around,right,zoom,320x180)
Alpha15台まで出来ていた作業場のWrench回収を復活させるModです。
[[Wiki内紹介ページ>MOD/Pickupable Workstations Mod]]
[[NexusMods(Alpha18向けModlet)>https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/522]]
#clear
#endregion

-----------------------------
#region(&sizex(5){''Fix Loot Prob Mod (ブロック出現確率修正Mod)''};(Alpha16向け))
&sizex(5){''Fix Loot Prob Mod (ブロック出現確率修正Mod)''};
||a16|a17|a18|a19|
|対応バージョン|O|X|X|X|
導入難易度:単純★★☆☆☆複雑
#attachref(./Fix Loot Prob Mod/ScreenShot.jpg,around,right,zoom,320x180)
一定のカテゴリ内でランダムに配置されるブロックの出現比率設定が正常に適用されていないバグを修正し、
開発が想定していたであろう出現比率を再現したModです。
[[Wiki内紹介ページ>MOD/Fix Loot Prob Mod]]
#clear
#endregion

-----------------------------
#region(&sizex(5){''Easy To Plant Mod (植えにくい作物改善Mod)''};(Alpha16向け))
&sizex(5){''Easy To Plant Mod (植えにくい作物改善Mod)''};
||a16|a17|a18|a19|
|対応バージョン|O|X|X|X|
導入難易度:単純★★☆☆☆複雑
#attachref(./Easy To Plant Mod/ScreenShot.jpg,around,right,zoom,320x180)
45度傾いているせいで綺麗に植えることが難しい作物を植えやすくするModです。
[[Wiki内紹介ページ>MOD/Easy To Plant Mod]]
#clear
#endregion

-----------------------------
導入難易度:単純★☆☆☆☆複雑
&sizex(5){''[[>]]''};
#br
*&sizex(6){ワールド生成変更 Prefab / RWGMixer}; [#obc59ce4]
固定MAP、ランダムMAPで生成する建物を追加します。
特長としては、マイナーパッチでの変更が少ないワールド生成やブロックIDを元にして動くMODなので、開発者の%%%更新を待たずに使える%%%ことが多いです。もちろん大規模なものになればなるほど、%%%ワールド生成時のPCへの負荷が爆発的に増加%%%しますが、一度生成してしまえばMODの中でも軽い方です。&br;導入方法はXML編集MODの1番です。

-----------------------------
&sizex(5){''[[Compo-Pack>https://community.7daystodie.com/topic/21900-magolis-compo-pack-current-thread-by-wolfbain5-and-stallionsden/]]''};
||a16|a17|a18|a19|
|対応バージョン||||O|
この手のMOD界隈では誰もが知っている最大のランダムMAP用建物追加MODです。合計で495ものPrefabで構成されていいます。&br;フォーラムに投稿されたPrefaのえりすぐりを統合後、生成バグを軽減した物で、常に新鮮な探索が出来ますが、当然ながら生成はやや重くなります。
[[(海外フォーラム過去スレッドはこちら)>https://community.7daystodie.com/topic/2866-compo-pack-for-random-gen/]]

-----------------------------
リンク切れ→ &sizex(5){''[[Project Slaanhatten>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?37578]]''};  Editing NOW
&sizex(5){''[[Project Slaanhatten>https://community.7daystodie.com/topic/3952-project-slaanhatten/]]''};
||a16|a17|a18|a19|
|対応バージョン||||O|
&attachref(./Slum1.jpg,320x180);&attachref(./Slum3.jpg,320x180);&br;&attachref(./Slum4.jpg,320x180);&attachref(./Slum5.jpg,320x180);&br;&attachref(./Slum6.jpg,320x180);&attachref(./Slum7.jpg,320x180);&br;&sizex(2){''クリックで拡大表示''};
Navezganeに独自の街を追加します。&br;超巨大なSlaanhattenの中心には・・・?&br;&color(Black,Black){正直、高層ビルとか比較にならないくらいヤバいので、相応の準備はしていくべきです。};

-----------------------------
#region(&sizex(5){''[[rwgmixer re done top to bottom! (refined) with compo pack +extras>https://community.7daystodie.com/topic/4328-a16-stable-rwgmixer-re-done-top-to-bottom-refined/]]''};(Alpha16向け))
&sizex(5){''[[rwgmixer re done top to bottom! (refined) with compo pack +extras>https://community.7daystodie.com/topic/4328-a16-stable-rwgmixer-re-done-top-to-bottom-refined/]]''};
||a16|a17|a18|a19|
|対応バージョン|O|X|X|X|
 導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
地形生成・バイオーム生成・都市生成とランダムワールドのあらゆる部分を自然に再構築したMODです。&br;COMPO-Packがデフォルトで同梱されているので、面倒なマージ作業は必要ありません。
#endregion

-----------------------------
#region(&sizex(5){''[[地形生成MOD-現在4種->http://zawazawa.jp/sdtd_mod/topic/17]]''}; (~Alpha17向け))
&sizex(5){''[[地形生成MOD-現在4種->http://zawazawa.jp/sdtd_mod/topic/17]]''}; (~Alpha17向け)
||a16|a17|a18|a19|
|対応バージョン|O|O|X|X|
導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
地形生成・バイオーム生成を変更するMODです。
+ 多様化
山の生成は極端な高低差が取り除かれ、平野部分には大小さまざまな丘が生成されます。
だだっ広い海や湖は存在せず、川と泳いで渡れる程度の湖に置き換えられます。
+ 緩急くっきり
くっきりとした稜線を持つ山脈と川が生成されますが、平野部分は完全に平らです。
多様化ほど様々な地形が見られるわけではありませんが、大きい街が生成されやすいです。
+ バニラ風
昔のバニラを今の生成に合わせて復活させたものです。
+ バイオーム準拠(α)
最も多様性に富んだ地形生成が行えるMOD。
全ての地形的特徴がバイオームと結び付けられています。例えば砂漠でだけメサが、荒れ地でだけ爆撃跡が生成されます。
#br
#endregion


*&sizex(6){サーバー拡張用MOD}; [#r9c9145c]
サーバー管理者や利用者にとって役に立つコマンドや機能拡張を追加します。
//仮置き
&sizex(5){''[[Alloc's Server Fix>https://docs.csmm.app/en/csmm/allocs.html]]''}; (公式サーバー拡張)
&sizex(5){''[[Hal's BBB comands>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?7564]]''}; (公式サーバー拡張)
&sizex(5){''[[Coppi's Addition>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?80956]]''};
&sizex(5){''[[Dmustanger's Server Tools>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?32862]]''};
&sizex(5){''[[Bad Company Manager>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?57569]]''};
&sizex(5){''[[djkrose's Scripting Mod>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?69772]]''};
&sizex(5){''[[chromecide's 7dtmLib>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?69772]]''};
&sizex(5){''[[chromecide's WorldConfigs>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?69772]]''};
#br
#br



-----
CENTER:&sizex(6){&color(Red){''ここから下はEACを切らないと動作しません!''};};&br;[[切り方はここにあります>ゲームの始め方#LWAC]]
-----
#br
#br

*&sizex(6){DLL編集型MOD}; [#kc62b9d5]
7DTDのシステムファイルを変更して、通常のXML変更の制限を越えた変更ができるMODです。&br;ただし、信頼できるMODかどうかをいつも以上に吟味する必要があります。&br;導入には、MODごとに異なる手順を追っていく必要があるため、英語を読めること、XMLの正しい書き換えができること、が必須です。
#br
-----------------------------
導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑&br;プレイ難易度:易しい★★★☆☆難しい
&sizex(5){''[[A Clockwork Project>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?38345]]''};
''Unofficial Xml''監修のClockworks Orangeが送る、独創性溢れるMODです。&br;もちろん、最新版のUnofficial XMLの内容を全て含んでいますので、面倒な書き換えは全く必要ありません!&br;バランスよく設定し直されたスキルテーブルと、スキルレベルによってロックされたクラフトレシピで、何でもできるスーパー主人公からサヨナラ!&br;追加された様々な作業台で効率よいクラフトをしましょう。&br;様々な材料を集めて万能物質を作り出し、有用な素材に変換する工業MOD的な一面もちょびっとあります&br;基本的に難易度の上がるMODですから、いつもより低めの難易度で試してみてください。

-----------------------------
導入難易度:単純★★☆☆☆複雑&br;プレイ難易度:易しい★★☆☆☆難しい
&sizex(5){''[[CLASSIC Style HARDCORE>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?40556]]''};
Alpha12までの世界観を保ったまま7 days to dieが成長していたら・・・?&br;懐かしのUIとアイテムに触れながら美しいバイオームとブロックテクスチャの中でサバイバルを楽しめます。

-----------------------------
導入難易度:単純★★★☆☆複雑
&sizex(5){''[[Backpack Expansion>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?72974]]''};
インベントリと装備ベルトを自由自在に増減させます。&br;最大で200スロットのインベントリ、20スロットの装備ベルトまで拡張が可能です。&br;他のMODの中にはこれを標準で組み込んでいるものもありますが、必要なら手動で組み込みましょう。

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&sizex(5){''[[View Sway / Bob Smoothed>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?65459]]''};
移動中の視点移動や武器の揺れを歩きのモーションに合わせ、FPSメインのゲームさながらの動きを実装するMODです。&br;EACを切らなければならないのが惜しいところです・・・。
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*&sizex(6){SDX利用型MOD}; [#i4ad9ccb]
フォーラム上で紹介されているSDXと呼ばれる非公式の拡張ツールを用いたMODです。&br;XML編集型MODで得られる拡張はもちろん、テクスチャや効果音、アニメーションの追加、そして埋め込みによりXMLの編集だけでは得られない体験ができます。&br;ただし、要求スペックは大幅に上がります。
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導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑&br;プレイ難易度:易しい★★★★★難しい
&sizex(5){''[[Starvation Mod>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?75797]]''};
SDXの持てる拡張性を余すことなく利用し、ありとあらゆる追加要素を盛り込んだMODです。&br;電力や熱動力で動く作業台やNPCと共存するコロニー、畜産からペットまで様々な追加要素と強力なゾンビやバンディットと多岐にわたります。

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導入難易度:単純★★★★☆複雑&br;プレイ難易度:易しい★★★★☆難しい
&sizex(5){''[[Experimental Recipes>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?59490]]''};(Full版)
[[Experimental RecipesのLITE版>#ERLITE]]には収録できない要素を完全収録したバージョンです。

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導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑&br;プレイ難易度:易しい☆☆☆☆☆難しい
&sizex(5){''[[Ravenhearst Mod>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?76822]]''};
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*&sizex(6){ASSETS編集型MOD}; [#tc4abb48]
#br
7DTDシステムファイルを変更して、通常のXML変更の制限を越えた変更ができるMODです。&br;ただし、信頼できるMODかどうかをいつも以上に吟味する必要があります。&br;ASSETSファイルを配布するものもありますが、[[UABE(Unity Assets Bundle Extractor)>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?22675-Unity-Assets-Bundle-Extractor]]を使って自力で書き換えるものが多いです。
#br
[[&sizex(5){''First-Person Minibike View''};>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?41837-First-Person-Minibike-View-UABE]]
ミニバイクに乗ったときだけ三人称視点。&br;ちょっと不自然に思った人も多いはず。&br;どうせなら、ハンドルを握りエンジンの音を聞きながら、この世紀末を楽しみたい。&br;そんな渋い楽しみを実際に楽しめるのがこのMODです。&br;さあ、ゴテゴテの防具に身を包み、頭を刈り上げて、斧を片手にこう叫びましょう。&br;「ヒャッハー!!ホホホーーッ!」
#br
&sizex(5){''[[Removing Bloom>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?41435-Removing-Bloom-UABE]] and [[Removing Fog>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?42152-Removing-Fog-UABE]]''};
BloomやFogを消すことで動作を軽くします。

+画質を上げたりFPSを上げたりして''快適に''プレイしたい。
+反射や影を入れて''描画を綺麗に''したい。
+ちょっと''低スペックでも7DTDを遊びたい''。

こんな人にお勧めです。&br;A13から品質を諦めていた人も、これを試してみてください。&br;好みが有りますが、とても快適に遊べることでしょう。
#br
[[&sizex(5){''Crouching Through 1 Block Tall Spaces''};>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?41860-Crouching-Through-1-Block-Tall-Spaces-UABE]]
かつてのバージョンに存在した、しゃがむことで1ブロックの穴を通り抜ける機能を復活させます。
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*&sizex(6){SDX(旧SD2DX)利用型MOD}; [#i4ad9ccb]
#br
フォーラム上で紹介されているSDXと呼ばれる非公式の拡張ツールを用いたMODです。
XML編集型MODで得られる拡張はもちろん、テクスチャや効果音、アニメーションの追加、そして埋め込みによりXMLの編集だけでは得られない体験ができます。
ただし、要求スペックは大幅に上がります。
少なくとも私のSPECではパァなので、まともに動作する人に詳しいところはお願いします。
EAC下で動作するものも有るそうです。
#br
***&sizex(6){''導入方法''}; [#w5a20496]
&youtube(T85nmlDYNvI,640,360);
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**&sizex(6){''Tweaks(部分的MOD)''}; [#ddd69976]
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&sizex(5){''[[Garage Door (Animated) Mod>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?33761-Garage-Door-(Animated)-Mod]]''};
アニメーション付きの引き戸を追加して、本格的な車庫を作りましょう。
作成者のMatiteは跳ね橋を追加する&sizex(5){''[[DrawBridge (Animated) Mod>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?33848-Drawbridge-(Animated)-Mod]]''};や多種多様な作物を追加するSDX系MODを作成しています。
#br
&sizex(5){''[[Apple Tree and Apple Models>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?33047-Apple-Tree-and-Apple-Models]]''};
&attachref(./リンゴ.jpg,link,360x180);
&sizex(5){''[[Tomato Plant and Tomato>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?40564-Tomato-Plants-and-Tomato-SDX]]''};
&attachref(./トマト.jpg,link,360x180);
それぞれリンゴ、トマトを追加します、A14に対応しています。
追加レシピが存在しないため、料理が欲しい場合は自分で追加しましょう。
#br
&sizex(5){''[[Banana Plant (SpeedTree) and Banana Mod>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?33529-Banana-Plant-and-Banana-Mod]]''};
&attachref(./バナナ.jpg,link,360x180);
バナナを追加します、A12で更新が止まっています。
追加レシピは存在しません。
#br
&sizex(5){''[[Matite's Mod Pack 1>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?33138-Matite-s-Mod-Pack-1]]''};
&attachref(./麦.jpg,link,360x180);
小麦を追加します、A12で更新が止まっています。
追加レシピが充実しており、収穫した小麦を擦って粉にして、パン型で焼いてパンにするまでがすべてできます。
#br
#ref(タレット.PNG,right,around,nolink,150x150)
&sizex(5){''[[Turret>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?33548-Turrets]]''};
Prefabエディタも開発したHAL9000による、Sentry Gun風の自動砲台を追加するMODです。
10mm弾とGas Canで作動し、ゾンビをハチの巣にしてくれます。
強すぎず、弱すぎないいいバランスで、他のMODとの相性もいいです。
#br
&sizex(5){''[[Lawn Mower>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?41036-Lawn-Mower-(SDX-Mod)]]''};
7 days to dieで誰もが求めていた芝刈り機を追加します。
ただし、対ゾンビ戦用のアンバランスな武器も追加されるので、強くお勧めはしません。
#clear
#br
#br
**&sizex(6){''Overhaul(総合MOD)''}; [#f240cba6]
#br
&sizex(5){''Headbanger's for life''};
言わずと知れたSDX界最大のMODの1つ。
テーマは言わば、「荒廃された世界を最高に楽しむ」
Matiteによって追加された植物や跳ね橋、
Mortelentusによって追加された釣りや農業、牧畜、
そしてもちろん、このMODをまとめあげたPaccoによる、NPCと工業などなど、様々な要素が追加された傑作です。
#br
&sizex(5){''Deathwish''};&br;言わずと知れたSDX界最大のMODの1つ。&br;テーマは言わば、「本物のゾンビサバイバル」&br;品質システムは大幅に見直され、すべての銃器は品質による威力の違いが無くなります。その代わりに、銃の耐久度や集団性は銃の品質に大きく依存します。&br;そしてなんといっても最大の強みは、本物の銃器をモデルにした多数の銃器です。
#br
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