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MOD

Last-modified: 2018-06-11 (月) 10:39:16

ここに記載されていないMODも探したい人はこちらを参考にしてください。

公式フォーラム MODリスト (古い物も含む)
 

7 days to dieには有志が作った様々なMODがあります。例えばゲームを快適にしたり、テクスチャやアイコンを変更したり、新しい体験が追加されたりといったものです。
ただし、MOD運用はセーブデータの破損やアンバランスを招く可能性があります。バックアップをした上で利用しましょう。

ここでは、その全体的な種類と特長、そして中でも有名なものを挙げていきます。

 
 

The 7D2D Mod Launcher Edit

まず初めに、人気・知名度のあるMODの導入・自動アップデート・セーブデータの切り分けなど、機能的に優れた非公式MODランチャーとして有名な、The 7D2D Mod Launcher (SphereII Launcher)を紹介します。一部のMODはCOMPO Pack・Backpack Expansion(BBM)対応バージョンの導入が可能であり、利用者は面倒な統合作業の手間を省くことができます。
このページでは、本ランチャー対応MODは導入難易度 0 としています。

必要以上にソフトウェアをインストールしたくない人は飛ばしてください。

~展開~
 

xml編集型MOD Edit

最も開発や導入が簡単でMOD初心者から熟練者まで楽しめるMODです。
PCへの負荷が少ないため、低スペックでも稼働させやすいでしょう。
マルチでの導入も簡単で、多くのUIや作業台が変更されているMOD以外では、サーバーへの導入だけで稼働します。
通常通りにEACが作動できる点や、Steamの整合性チェックで簡単にバニラに戻せる点もメリットです。

デメリットは、システム面やモデル面の変更に限りがあることです。
特に、追加されるブロックや銃器は他のテクスチャの使い回しで、効果だけが違うために違和感を覚える人もいるでしょう。

導入方法 Edit

その種類によって導入方法は異なりますが、大半は簡単です。
まず、リンク先のDOWNLOADからファイルを保存してください。
次にxml書き換えを参考に、ローカルファイルの場所にアクセスしましょう、MODによってここからは変わります。

~展開~
 

非公式修正パッチ Edit

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★☆☆☆☆難しい
Unofficial XML Fixes
全ての人にオススメする、修正パッチです。
XML上のバグを取り除き、快適なプレイができます。
他のMODの導入を考えている人は、このパッチの導入が前提になっているMODも多いため、先に入れておきましょう。


導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい☆☆☆☆☆難しい
Better Balance Mod

  • チュートリアルクエストの入手ポイント増加
  • ツールのスタミナ消費軽減
  • 銃器の攻撃力増加
  • スキルの上昇スピード低減
  • 素材消費量軽減
  • 動物増加

などなど、様々な視点から良バランスを目指しているパッチです。

 

UIMOD Edit

 

様々なUIを変更して、バニラではHUDに表示されない満腹値や水分値を表示させたり、ゲームの雰囲気を変化させることができます。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
Origin UI
OriginUIPreview.jpg
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古くから続くシンプルかつ多機能なUI。
追加できる表示はほぼ全て追加されており、バニラのデザインを踏襲しているため、万人にオススメ。


導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
Red's HUD
Red-sHUDPreview.jpg
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Origin UI同様にバニラを踏襲しているが、こちらはステータスバーを横に拡張しているので、状態異常を大量に追加するMODとの親和性が高い。


導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
SMX
SMXPreview.jpg
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UIの中で飛びぬけて人気の高いSMX。
そのデザイン性もさることながら、あらゆるMODと抜群の親和性を誇り、MODのためのMODとして完成されている。
このUIMODはサーバーに導入する際クライアントも導入必須です。


導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
Clockwork UIs
ClockworkWristWatchUIPreview.jpgClockworkMinimalistUIPreview.jpgClockworkDiabloUIPreview.jpg
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様々なカスタムUI集。バニラから雰囲気を大きく変えることができるため、自分に合ったものがあればぜひ導入しよう。
このUIMODはサーバーに導入する際クライアントも導入必須です。


導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
Dad Mod
DadModPreview.jpg
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最強のミニマリストUI。
全ての画面上の表示が消え去り、プレイヤーは自発的なステータス管理を強いられる。他のUIMODとは明らかに別物の存在。
このUIMODはサーバーに導入する際クライアントも導入必須です。

 

Overhaul(総合MOD) Edit

 

多数のTweaksを集めたもの、もしくは全体的に7DTDを再構築したものです。
単純にTweaksを合成しただけでは作れない、複合レシピや相乗効果をもたらし、素晴らしい体験ができるでしょう。
ただし、PC負荷が強くなります。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★☆☆☆☆難しい(Overhaul)
プレイ難易度:易しい★★☆☆☆難しい(Expansion)
Valmod Pack
Valmar氏が自身のMODから傑作を厳選して一つにまとめた大規模MODです。
Expansion Packは7 days to dieのバランスをそのままに、Valmar氏の追加要素で新たな体験をもたらします。
Overhaul Packは7 days to dieのバランスを一新し、全く違うゲームプレイをもたらします。
どちらを選ぶかはあなた次第です、


導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★★★★☆難しい
GNAMOD
バランス調整・ワールド生成改良を行ったBase Modeを元にいくつかのチャレンジモードを楽しめるMOD。
バニラからの変更は以下の通り。

  • アイテムスポーンの改良
    貴重なアイテムボックスからはScavengingに関わりなく良いものが手に入るようになる。
  • 地形生成の改善
  • バイオーム生成の多様化
    標高によってバイオームの生成が変わるように。
  • ゾンビの多種多様化
    全てのゾンビは歩き方が固定ではなくなり、Feral化・スパイダー化・Radiated化の状態になることができる。
  • 銃器・弾薬のグレードシステム
    品質だけではなく入手・作成難度で性能が変化するように。
  • チュートリアルのスキップ
  • 食事の必要性の増加とともに、回復に大きな役目を持つことに。

通常モードのBase以外は次の3つ。

  • Horde Mode (開発中)
    逃れられる場所の無い世界でランダムに手に入るアイテムと、ビーコンでの売買を駆使していつまで生き残れるかを競うモード。
  • Nomad Mode
    ひと時も留まることを許されない世界で、友人の残したアイテムを頼りにゾンビから逃げ延びるモード。
  • Necropolice Mode
    永遠に続く廃墟の中で、全く容赦のない敵から逃げ隠れるモード。

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★★★☆☆難しい
War of the Walkers Mod
Valmodと共にユーザーから長く愛されるMOD。
新しい食料武器、ボスゾンビ、バンディットを追加し、一風変わった独自のアイテムスポーンとクラスシステムを採用している。
※他のMODのクラスシステムはゲーム開始時にボーナスがある一方、このMODではプレイの過程で各クラスの能力を育成していくものになっている


導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★★★★☆難しい
Experimental Recipes(Lite版)
「レシピ追加なんてレベルじゃねぇから、これ!」
7DTDのMOD界で最も長く続くMODの1つ。
『実験的レシピ』の名前とは裏腹に、ゾンビ・作業台・ツール・システム面、全てを一新しており、バニラとは全く違う体験ができる。
最近流行りの職業は存在しないので、一度のプレイで全ての要素を楽しむことができる。
SDX版ではテクスチャ追加だけではなく、NPCを含む追加要素が入っている。
共通する主な内容は

  1. ツールを金属によるグレードで分け、品質よりも素材依存にしている。(内職が不用)
  2. 多数のワークベンチや中間素材の追加による、クラフトの楽しみ。
  3. 自作銃や槍を含めた新武器の追加。
  4. 様々な特殊能力を持つ個性豊かなゾンビ達。
  5. スタミナブーストや健康値上昇を含む新たなスキル・パーク。
  6. 釣りや罠を含む新たなシステム。
  7. バイオーム生成の見直しと、コンポパックの建物

などなど、どっぷり楽しめるボリュームです


導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★★☆☆☆難しい
Nomad Wanderer and Lifestyle Classes Mod
その名の通り、現行MODで最大数のクラスシステムを誇り、放浪プレイがしやすくなる調整を加えたMOD(もちろん、定住しづらくなる調整はありません)。

  • 道具や武器の圧縮キット
  • Anvil等ツールが不要な、上位作業台にアップグレードすることで荷物を減らせる
  • 通貨がBullet Casingになっており、コインが荷物にならない
  • 移動した先でトレーダークエストを再受注でき、無駄な探索の手間が少ない

その他さまざまな点で放浪民からバニラでのイライラを解消してくれます。
もちろん、武器やミニバイクのアップグレードも追加されているので、バニラよりも長く遊べるMODになっています。


導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★★★☆☆難しい
The Devils Eden
地形生成・街生成MODの第一人者、Tin氏による待望のOverhaul MOD。
当然ながら地形生成・街生成は改良されていますが、このMODの特徴として、ゾンビ以外の敵性モンスターとして走るGhoulが追加されており、聴覚が強化されているため、いつも以上に気を付けて生活する必要があります。
生成されるワールドは焼けた森に覆われ、水場は小さな湖を残すのみ。その水場に集まるのは生き物ばかりではないようです・・・。


導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★★★☆☆難しい
Bad Company
ゾンビとBanditを追加し、Compo Packからいくつかの建物を導入しています。
追加数が非常に多いため、16GB以上のRAMが推奨されています。


導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★★★☆☆難しい
NPC Survivors and Bandit MOD
NPCとBanditを追加するMODです。NPCは通常の生存者と行商人が追加されます。
その他、開始時のアイテムやスキルを選択できたり、火炎放射器を追加していたり、細かな追加要素も数個あります。


導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい☆☆☆☆☆難しい
ComSen Mod
「普通○○って××だよね・・・」そんな7 daysのちょっとずれた部分を一つ一つ修正したのがCommon-Sense Mod。
例えば、ドアを壊せばドアノブが手に入り、木を切り倒せば時々鳥の羽根が落ちてくる。そういう小さな積み重ねでこのMODはできています。


導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★☆☆☆☆難しい
Romero Style Edits
ゾンビは走らず、堅く、数にものを言わせて襲いかかるものだ、特殊なゾンビや週1回だけの襲撃なんてナンセンスだ、という人におすすめします。
ゾンビの腕は腐っていますから、壁を壊せるような力はありません、でも人間を食い殺すには十分な力でしょう。


導入難易度:単純★☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい☆☆☆☆☆~★★☆☆☆難しい
Eat Beard
「7/4までにα16が出てなかったらヒゲを食べてやるよ。」~Madmole~
あえてMODの完成品を配布するのではなく、使用者がオプションを付けながら導入できるスクリプト形式で配布されています。他のほぼ全てのMODと後からマージすることが可能なので、競合の可能性が低く使いやすいMODです。

  1. -brass
    真鍮の入手量を増加します。バッグなどのジッパーに使われることもあるので、破壊時に入手できるようになっています。
  2. -minibike
    ミニバイクの容量を追加します。
  3. -spawn
    ゾンビの沸き量と沸き頻度を増加します。
  4. -tailor
    体温を下げることができる、Plant Fiber Tanktop/Shortsを追加します。
  5. -hud
    SMX Enhanced editionを導入します。
  6. -books
    本と設計図はスタックできるようになります。
  7. -food
    野菜シチューの価値が上がります。(Food 20 Wellness 2)

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★★☆☆☆難しい
Darkness Falls: They mostly come out at night...
現行のMODのハイブリッドといえるMOD。
全体的に昔のバージョンを踏襲しており、レシピ・スキル制や中間クラフトアイテムを復活させている。

 

Tweaks(部分MOD) Edit

 

バニラに変更を加えてプレイに変化を持たせたり、難易度を変えたり、バニラの機能を拡張するMODです。
大半がこのMODに属し、PC負荷はわずかです。
MODに慣れている人ならば、自由に組み合わせて使える事も強みでしょう。

 

導入難易度:単純★☆☆☆☆複雑
Valmar's Admin Tools
追加内容はいたってシンプルで、需要にピッタリ。
あらゆるブロックを一撃で破壊できるツールや、全てのレシピを覚える本など、
クリエイティブやサーバー管理者向けのアイテムが追加されます。


導入難易度:単純★★☆☆☆複雑
Valmar's Survivor's Pack and Starting Gear
この世紀末にパンイチなんてどうかしてる?
このMODは、そんな誰でも一度は抱く疑問を解消してくれます。
あなたは一通りの服と防災セット、それから目につく武器を手にとってサバイバルに旅立ちます。
訓練されたサバイバーには味気なく感じるかもね。
言わずと知れたValmar氏のMODはValmod Collectionにまとめられていますが、
そのどれもがシンプルかつ完成されたMODなので、ぜひ一度見ておくことをお勧めします。


Catapult.jpg

導入難易度:単純★★☆☆☆複雑
Catapult Trap
Catapult Trapは人間大砲のように、ゾンビを打ち上げる罠を追加します。
人間に効かないのがもったいないですが、トラップとしては面白さも、見た目の派手さも抜群です。
心いくまで彼らの華麗なる空中演技をおたのしみください!


導入難易度:単純★★☆☆☆複雑
Quick fix to "boring blood moons"
フェラルホードが夜明けまで本気で襲撃してくるようにするTweakです。


導入難易度:単純★★☆☆☆複雑
Shears
草刈りに便利なハサミ・・・、というかナイフを追加します。
これで面倒な草刈りもだいぶ楽になるでしょう。


導入難易度:単純★★☆☆☆複雑
Croquette Mod (コロッケMod)

ScreenShot.jpg

クラフトで作れる料理を増やします。
いつもの料理に食べ飽きた貴方に。

調理油フライドポテトコロッケハンバーガーハニーポップコーンコーンポタージュ
ヴィシソワーズお酢マヨネーズグリーンサラダポテトサラダグリルしたサンドイッチ
ピクルスシーザーサラダブルーベリーリキュール蜂蜜酒バーボンウィスキーフライドチキン
ポテトチップスミックスサラダチーズバーガークリームコロッケグリルドチーズサンドイッチシェパーズパイ
ブルーベリーヨーグルトスパイスソーセージ焼き鳥パンケーキフルーツケーキ
チーズタルト
 

ワールド生成変更 Prefab / RWGMixer Edit

 

固定MAP、ランダムMAPで生成する建物を追加します。
特長としては、マイナーパッチでの変更が少ないワールド生成やブロックIDを元にして動くMODなので、開発者の更新を待たずに使えることが多いです。
もちろん大規模なものになればなるほど、ワールド生成時のPCへの負荷が爆発的に増加しますが、一度生成してしまえばMODの中でも軽い方です。
導入方法はXML編集MODの1番です。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
Compo-Pack
この手のMOD界隈では誰もが知っている最大のランダムMAP用建物追加MODです。合計で495ものPrefabで構成されていいます。
フォーラムに投稿されたPrefaのえりすぐりを統合後、生成バグを軽減した物で、常に新鮮な探索が出来ますが、当然ながら生成はやや重くなります。


導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
Project Slaanhatten  Editing NOW
Navezganeに独自の街を追加します。
超巨大なSlaanhattenの中心には・・・?
正直、高層ビルとか比較にならないくらいヤバいので、相応の準備はしていくべきです。


導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
rwgmixer re done top to bottom! (refined) with compo pack +extras
地形生成・バイオーム生成・都市生成とランダムワールドのあらゆる部分を自然に再構築したMODです。
COMPO-Packがデフォルトで同梱されているので、面倒なマージ作業は必要ありません。


導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
地形生成MOD-現在4種-
地形生成・バイオーム生成を変更するMODです。

  1. 多様化
    山の生成は極端な高低差が取り除かれ、平野部分には大小さまざまな丘が生成されます。
    だだっ広い海や湖は存在せず、川と泳いで渡れる程度の湖に置き換えられます。
  2. 緩急くっきり
    くっきりとした稜線を持つ山脈と川が生成されますが、平野部分は完全に平らです。
    多様化ほど様々な地形が見られるわけではありませんが、大きい街が生成されやすいです。
  3. バニラ風
    昔のバニラを今の生成に合わせて復活させたものです。
  4. バイオーム準拠(α)
    最も多様性に富んだ地形生成が行えるMOD。
    全ての地形的特徴がバイオームと結び付けられています。例えば砂漠でだけメサが、荒れ地でだけ爆撃跡が生成されます。
     

サーバー拡張用MOD Edit

サーバー管理者や利用者にとって役に立つコマンドや機能拡張を追加します。
Alloc's Server Fix (公式サーバー拡張)
Hal's BBB comands (公式サーバー拡張)
Coppi's Addition
Dmustanger's Server Tools
Bad Company Manager
djkrose's Scripting Mod
chromecide's 7dtmLib
chromecide's WorldConfigs

 
 

ここから下はEACを切らないと動作しません!
切り方はここにあります

 
 

DLL編集型MOD Edit

7DTDのシステムファイルを変更して、通常のXML変更の制限を越えた変更ができるMODです。
ただし、信頼できるMODかどうかをいつも以上に吟味する必要があります。
導入には、MODごとに異なる手順を追っていく必要があるため、英語を読めること、XMLの正しい書き換えができること、が必須です。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★★★☆☆難しい
A Clockwork Project
Unofficial Xml監修のClockworks Orangeが送る、独創性溢れるMODです。
もちろん、最新版のUnofficial XMLの内容を全て含んでいますので、面倒な書き換えは全く必要ありません!
バランスよく設定し直されたスキルテーブルと、スキルレベルによってロックされたクラフトレシピで、何でもできるスーパー主人公からサヨナラ!
追加された様々な作業台で効率よいクラフトをしましょう。
様々な材料を集めて万能物質を作り出し、有用な素材に変換する工業MOD的な一面もちょびっとあります
基本的に難易度の上がるMODですから、いつもより低めの難易度で試してみてください。


導入難易度:単純★★☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★★☆☆☆難しい
CLASSIC Style HARDCORE
Alpha12までの世界観を保ったまま7 days to dieが成長していたら・・・?
懐かしのUIとアイテムに触れながら美しいバイオームとブロックテクスチャの中でサバイバルを楽しめます。


導入難易度:単純★★★☆☆複雑
Backpack Expansion
インベントリとツールベルトを自由自在に増減させます。
最大で200スロットのインベントリ、20スロットのツールベルトまで拡張が可能です。
他のMODの中にはこれを標準で組み込んでいるものもありますが、必要なら手動で組み込みましょう。


View Sway / Bob Smoothed
移動中の視点移動や武器の揺れを歩きのモーションに合わせ、FPSメインのゲームさながらの動きを実装するMODです。
EACを切らなければならないのが惜しいところです・・・。

 

SDX利用型MOD Edit

フォーラム上で紹介されているSDXと呼ばれる非公式の拡張ツールを用いたMODです。
XML編集型MODで得られる拡張はもちろん、テクスチャや効果音、アニメーションの追加、そして埋め込みによりXMLの編集だけでは得られない体験ができます。
ただし、要求スペックは大幅に上がります。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★★★★★難しい
Starvation Mod
SDXの持てる拡張性を余すことなく利用し、ありとあらゆる追加要素を盛り込んだMODです。
電力や熱動力で動く作業台やNPCと共存するコロニー、畜産からペットまで様々な追加要素と強力なゾンビやバンディットと多岐にわたります。


導入難易度:単純★★★★☆複雑
プレイ難易度:易しい★★★★☆難しい
Experimental Recipes(Full版)
Experimental RecipesのLITE版には収録できない要素を完全収録したバージョンです。

 

オススメMODや導入の質問(掲示板) Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • UI変更のRed's HUD Alpha 16.3b12使用時に日本語化(α16.3b12)すると画面上部のコンパスが白化してしまうのですが同じ症状の方いらっしゃる? 日本語化(問題なし)→UI変更(白化なし日本語化無効化)、UI変更(問題なし)→日本語化(コンパス白化日本語化有効)なので、コンパス部分のファイルで不具合出てるような感じなのですが。 -- 2017-10-17 (火) 09:12:12
    • 7 days to dieのMODはただコンフィグファイルを上書きするだけなので、競合しやすいです。特に日本語化は大抵のMODと競合します。何を変更しているのか確認して、手動でマージするしかないと思います。 -- ph? 2017-10-17 (火) 12:49:32
      • なるほど ありがとうです。ファイル探ってみます -- 2017-10-17 (火) 23:31:34
  • 軽量化 -- 2017-11-07 (火) 09:07:21
  • 軽量化MODってありますか? -- 2017-11-07 (火) 09:07:40
  • 当たり前といわれるかもですが、友達とプレイする時は2人共同じMODを導入してないとダメですよね? -- 2018-01-18 (木) 03:08:50
    • 「2016-10-23 (日) 23:02:57」辺りにある過去コメントを参照するといいと思います(*'ω'*)b -- 2018-01-22 (月) 10:18:50
  • MOD初心者なりに色々調べたのですが、解決しなかったのでお聞きしたいです。「SMX」UI MODについてですが、「サーバーに導入する際は必ず解凍後にOnline版を導入するべき。」とのコメントについて、どこかにOnline版がある、という認識でおりますが見当たらないのです。シングルプレイでは導入できているのですが、マルチプレイでは反映されません…。何か特別なことをしなければならないのでしょうか。ご教授いただければと存じます。 -- 2018-01-22 (月) 10:41:49
    • その情報はリリース当初の物で、今は参加者もサーバーも配布されている物を導入する必要があります。 -- ph? 2018-03-30 (金) 18:32:46
      • なるほど、少し情報が古かったのですね! お教えいただきありがとうございますー! お陰様で無事解決致しました(*'ω') -- 2018-04-21 (土) 16:23:38
  • 新しいMODを追加し、情報を更新しました。 -- ph? 2018-03-30 (金) 18:31:39
  • スレとかで作ったModとかをここで紹介とか取り上げても大丈夫なものなんだろうか? 有名どころピックアップしてるっぽいから、forumに依らないModを何処のページに入れればいいのかわからない…。 -- 2018-04-02 (月) 20:07:31
    • いいですよー。特に制約はありません。MODの作成とか使用が活発になればいいなぁという理由でこのページを作ったので、遠慮せず乗せちゃってください。 -- ph? 2018-04-02 (月) 20:19:36
      • お、了解しました。それじゃ遠慮なく項目作ってみます。 -- 2018-04-02 (月) 20:35:18
    • コロッケMOD見てみました。遊び心があって良いですねw。作成限定なので、Overhaulと違って探索中の荷物を圧迫しないのもナイスです。容量が大きくて制限にかかるってことですけど、色深度を下げてみてはどうですか?
      下の画像は左が色深度下げて255色にしたものなんですけど、アイコンとしては十分じゃないかと思います。これは配布版を加工したのでギザギザが出てますが、元解像度で色深度下げてから縮小すればもっときれいになると思います。
      croquetteLess_blueberryLiqueur.pngblueberryLiqueur.png -- ph? 2018-04-06 (金) 18:14:16
      • なるほどその手が…原寸大画像は縮小してから手直ししている部分もあって基本的に残ってないのですが、上手く減色できないか試してみるのも良さそうですね。 -- 2018-04-06 (金) 18:28:56
      • 幾つか試してみたんですが、アルファマスクを使っている画像に関しては減色するとちょっと許容出来ないレベルで劣化しますね…採用は難しいかもしれませんorz
        bourbonWhiskey_diff.png -- 2018-04-06 (金) 18:41:36
      • ああ、自動で生成されるパレットは大抵255色+透明なので、アルファがあるものは難しいかもしれませんね。 -- ph? 2018-04-06 (金) 18:45:30
    • それと、マヨネーズとか食用油は、バニラの画像に色を乗せたものだと思いますが、それなら元アイコンをCustomIconで呼び出して、CustomIconTintで色を乗せると、Modsフォルダに入れる必要がなくなります。ただ、その分手間が増えるんで、斧でも良ければそのままでいいと思います。 -- ph? 2018-04-06 (金) 18:21:07
      • 油とお酢に関しては、ゲーム内ではTint使って表現していますね。Modsに入れているのはフェイクというか、他の方が何かこれを元にやりたいことがあるかもと思って加工後のヤツを素材として別途突っ込んでいます。
        マヨネーズに関しては…実はこれ旧バージョンのアロエクリームで現行のとはちょっと違うんですよね。(現バージョンはアロエの実がバックに合成されている)
        コレに関しては画像を用意する他無さそうです。 -- 2018-04-06 (金) 18:33:42
      • 今後も食べ物は増えていきそうな感じはしますし、どの道容量制限には引っかかることになりそうなんで、おとなしく斧で上げていく方が無難かもしれませんね…。幾つも案を出していただいたのに申し訳ありません。 -- 2018-04-06 (金) 18:47:13
      • なるほどー、中身ではTint使ってたんですね。 -- ph? 2018-04-06 (金) 18:49:04
      • 調味料系はバニラアイテムとの繋ぎにもなるので、極力純正画像に準じたものにしていきたいですね~。 -- 2018-04-06 (金) 19:02:12
  • なんかbackpack expansionがダウンロードできなくなってる?dorpboxに飛んだら何にもない... -- 2018-05-22 (火) 18:40:47
    • 作者さんのDropboxアカウントが容量制限では無効化されてるみたいです。アクティブなユーザーなのでいずれ新しいリンクに更新されると思いますよ。 -- ph? 2018-05-22 (火) 19:02:12
      • わざわざありがとうございます (T-T -- 2018-05-23 (水) 17:52:04
  • 7D2DModlauncherからプレイするとconfigいじっても適用されないのかな?アイテムスタック上限上げても上がらない....なにか変更すればいいのでしょうか? -- xmlよくわからない...? 2018-05-26 (土) 17:08:12
    • PlayModから起動するとxmlがデフォルトに戻る。xml書き換えた場合はModが収納されてるフォルダー内のexeファイルから起動しないといけない。 -- 2018-05-26 (土) 19:42:46
    • 上の方もいってるように、そもそもランチャーは常に最新MODに更新するように作られているので、自分用に書き換えて使いたいなら、事故を減らすためにも各MODの説明欄にかかれてるリンクからファイルをダウンロードして、手動で使うのがいいですよ。 -- ph? 2018-05-26 (土) 20:19:21
  • フレンドと一緒にcompoPackとValmod Overhaul CompoPack BiggerBackPackとA16 Better Balanceを入れて遊びたいんだけど、フレンドのほうがアイテムがなかったり、UIが?で表示されてたりしてうまくできないみたいなんですけど、どうしたらちゃんと表示されるんでしょうか? -- 2018-05-29 (火) 11:55:30
    • ちなみにランチャーを使ってて自分が鯖立ててやっています、MODはフレンドも全部入れてます。 -- 2018-05-29 (火) 11:57:12
    • 7d2d mod launcherのことを言ってるなら、そもそもその3つを合わせたMODはデフォルトで配布されていませんよ。鯖立てはゲーム内のMPを使っているのか、Dediで立ててるのかなど、しっかり情報がないと状況がつかめません。 -- ph? 2018-05-29 (火) 13:14:18
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