MOD

Last-modified: 2021-04-07 (水) 00:43:24

注意:このページの内容は長い間更新されてないため、以下で紹介されているMODは過去バージョン向けのものがほとんどです。

ここに記載されていないMODも探したい人はこちらを参考にしてください。

公式フォーラム MODスレ
 

7 days to dieには有志が作った様々なMODがあります。例えばゲームを快適にしたり、テクスチャやアイコンを変更したり、新しい体験が追加されたりといったものです。
ただし、MOD運用はセーブデータの破損やアンバランスを招く可能性があります。バックアップをした上で利用しましょう。

ここでは、その全体的な種類と特長、そして中でも有名なものを挙げていきます。

 
 

7D2D Mod Launcher

まず初めに、人気・知名度のあるMODの導入・自動アップデート・セーブデータの切り分けなど、機能的に優れた非公式MODランチャーとして有名な、7D2D Mod Launcher (SphereII Launcher)を紹介します。一部のMODはCOMPO Pack・Backpack Expansion(BBM)対応バージョンの導入が可能であり、利用者は面倒な統合作業の手間を省くことができます。
このページでは、本ランチャー対応MODは導入難易度 0 としています。

必要以上にソフトウェアをインストールしたくない人は飛ばしてください。
詳細と導入方法はこちら→ 7DTD Mod Launcher

xml編集型MOD

最も開発や導入が簡単でMOD初心者から熟練者まで楽しめるMODです。
PCへの負荷が少ないため、低スペックでも稼働させやすいでしょう。
マルチでの導入も簡単で、多くのUIや作業台が変更されているMOD以外では、サーバーへの導入だけで稼働します。
通常通りにEACが作動できる点や、Steamの整合性チェックで簡単にバニラに戻せる点もメリットです。

デメリットは、システム面やモデル面の変更に限りがあることです。
特に、追加されるブロックや銃器は他のテクスチャの使い回しで、効果だけが違うために違和感を覚える人もいるでしょう。

導入方法

その種類によって導入方法は異なりますが、大半は簡単です。
まず、リンク先のDOWNLOADからファイルを保存してください。
次にxml書き換えを参考に、ローカルファイルの場所にアクセスしましょう、MODによってここからは変わります。

~展開~

~折り畳み~

その種類によって導入方法は異なりますが、大半は簡単です。
まず、リンク先のDOWNLOADからファイルを保存してください。
次にxml書き換えを参考に、ローカルファイルの場所にアクセスしましょう、MODによってここからは変わります。

  1. 「DataフォルダやConfigフォルダ」、「XMLファイルのみ」
    1. フォルダの場合
      「Data」と「Mod」フォルダなら、開いたエクスプローラの画面にそのまま張り付けます
      「Config」フォルダなら「Data」フォルダの中に張り付けます。
      警告が出た場合はすべて置き換えます。
      7 Days To Die
      ├Data
      │├Config
      │├Prefab
      │└World
      └Mods
       └"MOD名"
        ├ModInfo.xml
        └ItemIcon
    2. XMLファイルのみの場合
      「Data」フォルダから「Config」フォルダに入り、同じ名前のファイルがあれば置き換えます。
      無ければ、その中のXuiフォルダに入って置き換えます。
      Config
      ├Xui
      │├controller.xml
      │├windows.xml
      │└styles.xml
      ├『その他のXML』
      ├Localization.txt
      └LocalizationQuest.xml
  2. ソースコードだけの場合
    「Data」から「Config」フォルダに入ります。
    ソースの上の方に書いてあるXMLファイルを探して右クリックから編集を選びます。
    該当する部分を選んで書き換えましょう。
                                                  
 

非公式修正パッチ


Unofficial XML Fixes (過去バージョン向け)

Unofficial XML Fixes (過去バージョン向け)

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対応バージョンO

XML上のバグを取り除く非公式修正パッチです。
他のMODの導入を考えている人は、このパッチの導入が前提になっているMODも多いため、先に入れておきましょう。


Better Balance Mod(過去バージョン向け)

Better Balance Mod

a16a17a18a19
対応バージョンOO
  • チュートリアルクエストの入手ポイント増加
  • ツールのスタミナ消費軽減
  • 銃器の攻撃力増加
  • スキルの上昇スピード低減
  • 素材消費量軽減
  • 動物増加

などなど、様々な視点から良バランスを目指しているパッチです。

UI変更MOD


Origin UI

a16a17a18a19
対応バージョンO??


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古くから続くシンプルかつ多機能なUI。
追加できる表示はほぼ全て追加されており、バニラのデザインを踏襲している。
(2021年2月現在、開発はa17向けで止まっており、コミュニティによってa18, a19対応が試みられている模様)


SMX

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対応バージョンOOOOOO


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UIの中で飛びぬけて人気の高いSMX。
そのデザイン性もさることながら、あらゆるMODと抜群の親和性を誇り、MODのためのMODとして完成されている。
このUIMODはサーバーに導入する際クライアントも導入必須です。
nexusmodsのページ



Dad Mod(過去バージョン向け)

Dad Mod

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対応バージョン


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最強のミニマリストUI。
全ての画面上の表示が消え去り、プレイヤーは自発的なステータス管理を強いられる。他のUIMODとは明らかに別物の存在。
このUIMODはサーバーに導入する際クライアントも導入必須です。


Red's HUD(~a17向け)

Red's HUD

a16a17a18a19
対応バージョンOO


クリックで拡大表示
Origin UI同様にバニラを踏襲しているが、こちらはステータスバーを横に拡張しているので、状態異常を大量に追加するMODとの親和性が高い。

 

Overhaul(総合MOD)

全体的に7DTDを再構築したもの、もしくは多数のTweaksを集めた大型MODを指します。
単純にTweaksを合成しただけでは作れない、複合レシピや相乗効果をもたらし、素晴らしい体験ができるでしょう。
ただし、PC負荷も高めです。


Valmars (旧称:Valmod Pack)

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対応バージョンOOO

プレイ難易度:易しい★☆☆☆☆難しい(Overhaul)
プレイ難易度:易しい★★☆☆☆難しい(Expansion)
Valmar氏が自身のMODから傑作を厳選して一つにまとめた大規模MODです。
Expansion Packは7 days to dieのバランスをそのままに、Valmar氏の追加要素で新たな体験をもたらします。
Overhaul Packは7 days to dieのバランスを一新し、全く違うゲームプレイをもたらします。
どちらを選ぶかはあなた次第です。


GNAMOD

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対応バージョンOOOOO

プレイ難易度:易しい★★★★☆難しい
バランス調整・ワールド生成改良を行ったBase Modeを元にいくつかのチャレンジモードを楽しめるMOD。
バニラからの変更は以下の通り。

  • アイテムスポーンの改良
    貴重なアイテムボックスからはScavengingに関わりなく良いものが手に入るようになる。
  • 地形生成の改善
  • バイオーム生成の多様化
    標高によってバイオームの生成が変わるように。
  • ゾンビの多種多様化
    全てのゾンビは歩き方が固定ではなくなり、Feral化・スパイダー化・Radiated化の状態になることができる。
  • 銃器・弾薬のグレードシステム
    品質だけではなく入手・作成難度で性能が変化するように。
  • チュートリアルのスキップ
  • 食事の必要性の増加とともに、回復に大きな役目を持つことに。

通常モードのBase以外は次の3つ。

  • Horde Mode (開発中)
    逃れられる場所の無い世界でランダムに手に入るアイテムと、ビーコンでの売買を駆使していつまで生き残れるかを競うモード。
  • Nomad Mode
    ひと時も留まることを許されない世界で、友人の残したアイテムを頼りにゾンビから逃げ延びるモード。
  • Necropolice Mode
    永遠に続く廃墟の中で、全く容赦のない敵から逃げ隠れるモード。

War of the Walkers Mod

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対応バージョンOOO

プレイ難易度:易しい★★★☆☆難しい
Valmodと共にユーザーから長く愛されるMOD。
新しい食料武器、ボスゾンビ、バンディットを追加し、一風変わった独自のアイテムスポーンとクラスシステムを採用している。
※他のMODのクラスシステムはゲーム開始時にボーナスがある一方、このMODではプレイの過程で各クラスの能力を育成していくものになっている

a19時点でこれらのModletが含まれています:

a19時点でこれらのModletが含まれています:

  • Creature Pack - Animals
  • Creature Pack - Humans
  • Creature Pack - Zombies
  • CCTV
  • NerdScurvy Doors + Windows
  • NerdScurvy Toybox
  • SMX Hud
  • SMX Lib
  • SMX Menu
  • SMX UI
  • ZTENSITY UBBI and Patches

Experimental Recipes

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対応バージョンOOOO

プレイ難易度:易しい★★★★☆難しい
「レシピ追加なんてレベルじゃねぇから、これ!」
7DTDのMOD界で最も長く続くMODの1つ。
『実験的レシピ』の名前とは裏腹に、ゾンビ・作業台・ツール・システム面、全てを一新しており、バニラとは全く違う体験ができる。
最近流行りの職業は存在しないので、一度のプレイで全ての要素を楽しむことができる。
SDX版ではテクスチャ追加だけではなく、NPCを含む追加要素が入っている。
共通する主な内容は

  1. ツールを金属によるグレードで分け、品質よりも素材依存にしている。(内職が不用)
  2. 多数のワークベンチや中間素材の追加による、クラフトの楽しみ。
  3. 自作銃や槍を含めた新武器の追加。
  4. 様々な特殊能力を持つ個性豊かなゾンビ達。
  5. スタミナブーストや健康値上昇を含む新たなスキル・パーク。
  6. 釣りや罠を含む新たなシステム。
  7. バイオーム生成の見直しと、コンポパックの建物

などなど、どっぷり楽しめるボリュームです


ComSen Mod(~a18向け)

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対応バージョンO

プレイ難易度:易しい☆☆☆☆☆難しい
「普通○○って××だよね・・・」そんな7 daysのちょっとずれた部分を一つ一つ修正したのがCommon-Sense Mod。
例えば、ドアを壊せばドアノブが手に入り、木を切り倒せば時々鳥の羽根が落ちてくる。そういう小さな積み重ねでこのMODはできています。


Darkness Falls

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対応バージョンOOOO

プレイ難易度:易しい★★☆☆☆難しい
They mostly come out at night...
現行のMODのハイブリッドといえるMOD。
全体的に昔のバージョンを踏襲しており、レシピ・スキル制や中間クラフトアイテムを復活させている。


Zombira?

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対応バージョンO

ModLauncher対応。小さなMODを集めたタイプの大型MODで、難易度低めで遊びやすい。
クラス(スタート時の所持品を得られる)とクラス関連クエスト、NPCのいる牧場とクエストや馬が追加、車や野菜、るつぼのレシピ作成手段、制作可能家具などなど...が追加される。

Modsフォルダ内のファイル一覧(参考)

Modsフォルダ内のファイル一覧(参考)
0-KHA19-BackpackButtons
Aufzug
Bdubs Vehicles
BessereSpikes
Buff-Sounds
Car
Decor
EliteZombira
FarmLifeV3
Fisching
GrassBlocks
Guppycur's Commercial Blocks
Guppycur's Commercial Kitchen_Blocks
Guppycur's Hospital_Blocks
Guppycur's_Door_Blocks
Guppycur's_Flower_Bunch_Blocks
Guppycur's_Misc_Blocks_2
Guppycur's_Victorian_Blocks
Gyancher Automatic Defenses
Gyancher Working Grills
JaxTeller718_CarRespawner
JaxTeller718_Charcoal
JaxTeller718_SlowerProgression
JaxTeller718_WanderingHordes
JaxTeller718_WorkingMicrowave
JaxTeller718_WorkingStoves
JaxTeller718_ZombieReach
JaxTeller718_ZombieSightRange
KHA19-3SlotForge
KHA19-PickupPlants
Lichtis_Statue_Fountains
Lootable Zombies A19
MaxDamage
MegaDeco
ModernLights
OldDoor
Polyman_Better_Optics
PowerTool
Quest10_ZD_Rifle
Quest11_ZD_REQUIRED
Quest1_ZD_Bow
Quest2_ZD_Tools
Quest3_ZD_FireAxe
Quest4_ZD_Knife
Quest5_ZD_Arrows
Quest6_ZD_Bandages
Quest7_ZD_Machete
Quest8_ZD_Armor
Quest9_ZD_SMG
Robeloto_QuestMusic
RucksackPack
TelricsHorses2.0A19
The Walking Dead Menu
The Wasteland
Valmars Armory Work Bench
Valmars Dye Station - Colour Your Armor
Valmars Expanded Traps
Valmars Starter Class System
Valmars Survivor Notes Experience and Recipe Books
Water from since and wc
Zombiedayz_Stacksize
zz01_SpeedHarvester
zz04_Zombieanpassungen
zzz-FGW-Adjustment-ZDO
zzz-FGW-Tree-Loot

 

War3zuk Alpha 19 AIO OverHaul

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対応バージョンOO

ModLauncher対応。難易度高め。
大きな蜘蛛が出てくる(Alpha19版で確認)ので虫嫌いの人はご注意を。
リンク2

以下のMODが含まれているようです

以下のMODが含まれているようです
Biome Cleaner
25K Stack Sizes
Advanced Junk Turret
Battery Acid
Custom Foods
Demolisher
Disassemble Ammo
Ethans Bam Hammer
Extended Farming
Extra Deco Ore
Fat Soaked Log Bundle
Golden Ticket
Grand Spartan
HD Cement Mixer
HD First Aid Kit
HD Forge
HD Generator
HD JukeBoxes
HD Katanas
HD Mega Vault
HD Mini Hatched
HD Pump Jack
HD Supply Boxes
HD Tools
HD Truck Elevator
HD Wrench
HD Xcalibur
Healing Bedroll
Improved Progression Points
Indestructible Blocks
Kitchen Utils
Lootable Storage
Move Speeds
Movie Posters PBH
No Falling Trees
Noob Block
Penthrox Injection
Reduced glue
ReGrow Overhaul
Replacements
Rolling Door
Starter Classes
Stealth Military
Supply Crates
Vehicle Revamp
Weed Wacker 5000
Zombie Loot
Zombie Modifications
Zombie Tramp PBH
Zombies Infections

 

Bad Company(過去バージョン向け)

Bad Company

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対応バージョンXOOX

プレイ難易度:易しい★★★☆☆難しい
ゾンビとBanditを追加し、Compo Packからいくつかの建物を導入しています。
追加数が非常に多いため、16GB以上のRAMが推奨されています。
※2021年2月現在、他の開発者が引き継いでいるようですが、a19には対応しておらず対応の予定も無さそうです。


The Devils Eden(過去バージョン向け)

The Devils Eden

対応バージョン?

プレイ難易度:易しい★★★☆☆難しい
地形生成・街生成MODの第一人者、Tin氏による待望のOverhaul MOD。
当然ながら地形生成・街生成は改良されていますが、このMODの特徴として、ゾンビ以外の敵性モンスターとして走るGhoulが追加されており、聴覚が強化されているため、いつも以上に気を付けて生活する必要があります。
生成されるワールドは焼けた森に覆われ、水場は小さな湖を残すのみ。その水場に集まるのは生き物ばかりではないようです・・・。


Eat Beard(過去バージョン向け?)

Eat Beard

対応バージョン?

プレイ難易度:易しい☆☆☆☆☆~★★☆☆☆難しい
「7/4までにα16が出てなかったらヒゲを食べてやるよ。」~Madmole~
あえてMODの完成品を配布するのではなく、使用者がオプションを付けながら導入できるスクリプト形式で配布されています。他のほぼ全てのMODと後からマージすることが可能なので、競合の可能性が低く使いやすいMODです。

  1. -brass
    真鍮の入手量を増加します。バッグなどのジッパーに使われることもあるので、破壊時に入手できるようになっています。
  2. -minibike
    ミニバイクの容量を追加します。
  3. -spawn
    ゾンビの沸き量と沸き頻度を増加します。
  4. -tailor
    体温を下げることができる、Plant Fiber Tanktop/Shortsを追加します。
  5. -hud
    SMX Enhanced editionを導入します。
  6. -books
    本と設計図はスタックできるようになります。
  7. -food
    野菜シチューの価値が上がります。(Food 20 Wellness 2)

Nomad Wanderer and Lifestyle Classes Mod

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対応バージョンO

プレイ難易度:易しい★★☆☆☆難しい
その名の通り、現行MODで最大数のクラスシステムを誇り、放浪プレイがしやすくなる調整を加えたMOD(もちろん、定住しづらくなる調整はありません)。

  • 道具や武器の圧縮キット
  • Anvil等ツールが不要な、上位作業台にアップグレードすることで荷物を減らせる
  • 通貨がBullet Casingになっており、コインが荷物にならない
  • 移動した先でトレーダークエストを再受注でき、無駄な探索の手間が少ない
    その他さまざまな点で放浪民からバニラでのイライラを解消してくれます。
    もちろん、武器ミニバイクのアップグレードも追加されているので、バニラよりも長く遊べるMODになっています。

NPC Survivors and Bandit MOD

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対応バージョンO

プレイ難易度:易しい★★★☆☆難しい
NPCとBanditを追加するMODです。NPCは通常の生存者と行商人が追加されます。
その他、開始時のアイテムやスキルを選択できたり、火炎放射器を追加していたり、細かな追加要素も数個あります。


Romero Style Edits(~a16向け)

Romero Style Edits

a16a17a18a19
対応バージョンO

プレイ難易度:易しい★☆☆☆☆難しい
ゾンビは走らず、堅く、数にものを言わせて襲いかかるものだ、特殊なゾンビや週1回だけの襲撃なんてナンセンスだ、という人におすすめします。
ゾンビの腕は腐っていますから、壁を壊せるような力はありません、でも人間を食い殺すには十分な力でしょう。

 

Tweaks(部分MOD)

バニラの機能を拡張する小~中規模のMODです。
大半のMODがここに分類され、PC負荷も軽めです。
MODに慣れている人ならば、これらを組み合わせて使うこともできるでしょう。


Valmar's Admin Tools(~a16向け)

Valmar's Admin Tools

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対応バージョンO

導入難易度:単純★☆☆☆☆複雑
追加内容はいたってシンプルで、需要にピッタリ。
あらゆるブロックを一撃で破壊できるツールや、全てのレシピを覚える本など、
クリエイティブやサーバー管理者向けのアイテムが追加されます。


Valmar's Survivor's Pack and Starting Gear

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対応バージョンO

導入難易度:単純★★☆☆☆複雑
この世紀末にパンイチなんてどうかしてる?
このMODは、そんな誰でも一度は抱く疑問を解消してくれます。
あなたは一通りの服と防災セット、それから目につく武器を手にとってサバイバルに旅立ちます。
訓練されたサバイバーには味気なく感じるかもね。
言わずと知れたValmar氏のMODはValmod Collectionにまとめられていますが、
そのどれもがシンプルかつ完成されたMODなので、ぜひ一度見ておくことをお勧めします。


Catapult Trap?(過去バージョン向け)

Catapult Trap?)

対応バージョン?

導入難易度:単純★★☆☆☆複雑
Catapult Trapは人間大砲のように、ゾンビを打ち上げる罠を追加します。
人間に効かないのがもったいないですが、トラップとしては面白さも、見た目の派手さも抜群です。
心いくまで彼らの華麗なる空中演技をおたのしみください!


Quick fix to "boring blood moons"

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対応バージョンO

導入難易度:単純★★☆☆☆複雑
フェラルホードが夜明けまで本気で襲撃してくるようにするTweakです。


Shears?(過去バージョン向け)

Shears?

対応バージョン?

導入難易度:単純★★☆☆☆複雑
草刈りに便利なハサミ・・・、というかナイフを追加します。
これで面倒な草刈りもだいぶ楽になるでしょう。


Croquette Mod (コロッケMod)(~a17向け)

Croquette Mod (コロッケMod)

a16a17a18a19
対応バージョンOOXX

導入難易度:単純★★☆☆☆複雑

クラフトで作れる料理を増やします。
いつもの料理に食べ飽きた貴方に。
Wiki内紹介ページ


Animals Horde Mod (動物ホードMod)(a16向け)

Animals Horde Mod (動物ホードMod)

a16a17a18a19
対応バージョンOXXX

導入難易度:単純★★☆☆☆複雑

お散歩ホードに動物たちの大移動が出るようになります。
Wiki内紹介ページ


Unlimit Input Field Mod (クラフト個数入力改善Mod)(a16向け)

Unlimit Input Field Mod (クラフト個数入力改善Mod)

a16a17a18a19
対応バージョンOXXX

導入難易度:単純★★☆☆☆複雑
クラフト個数をキーボードから入力する際、999個を超えた個数を入力できるようにします。
Wiki内紹介ページ


Pickupable Workstations Mod (作業場回収&修繕Mod)(~a18向け)

Pickupable Workstations Mod (作業場回収&修繕Mod)

a16a17a18a19
対応バージョンOO

導入難易度:単純★★☆☆☆複雑

Alpha15台まで出来ていた作業場のWrench回収を復活させるModです。
Wiki内紹介ページ
NexusMods(a18向けModlet)


Fix Loot Prob Mod (ブロック出現確率修正Mod)(a16向け)

Fix Loot Prob Mod (ブロック出現確率修正Mod)

a16a17a18a19
対応バージョンOXXX

導入難易度:単純★★☆☆☆複雑

一定のカテゴリ内でランダムに配置されるブロックの出現比率設定が正常に適用されていないバグを修正し、
開発が想定していたであろう出現比率を再現したModです。
Wiki内紹介ページ


Easy To Plant Mod (植えにくい作物改善Mod)(a16向け)

Easy To Plant Mod (植えにくい作物改善Mod)

a16a17a18a19
対応バージョンOXXX

導入難易度:単純★★☆☆☆複雑

45度傾いているせいで綺麗に植えることが難しい作物を植えやすくするModです。
Wiki内紹介ページ

 

ワールド生成変更 Prefab / RWGMixer

固定MAP、ランダムMAPで生成する建物を追加します。
特長としては、マイナーパッチでの変更が少ないワールド生成やブロックIDを元にして動くMODなので、開発者の更新を待たずに使えることが多いです。もちろん大規模なものになればなるほど、ワールド生成時のPCへの負荷が爆発的に増加しますが、一度生成してしまえばMODの中でも軽い方です。
導入方法はXML編集MODの1番です。


Compo-Pack

a16a17a18a19
対応バージョンO

この手のMOD界隈では誰もが知っている最大のランダムMAP用建物追加MODです。合計で495ものPrefabで構成されていいます。
フォーラムに投稿されたPrefaのえりすぐりを統合後、生成バグを軽減した物で、常に新鮮な探索が出来ますが、当然ながら生成はやや重くなります。
(海外フォーラム過去スレッドはこちら)


Project Slaanhatten

a16a17a18a19
対応バージョンO

Navezganeに独自の街を追加します。
超巨大なSlaanhattenの中心には・・・?
正直、高層ビルとか比較にならないくらいヤバいので、相応の準備はしていくべきです。


rwgmixer re done top to bottom! (refined) with compo pack +extras

a16a17a18a19
対応バージョンOXXX

地形生成・バイオーム生成・都市生成とランダムワールドのあらゆる部分を自然に再構築したMODです。
COMPO-Packがデフォルトで同梱されているので、面倒なマージ作業は必要ありません。


地形生成MOD-現在4種- (~a17向け)

a16a17a18a19
対応バージョンOOXX

地形生成・バイオーム生成を変更するMODです。

  1. 多様化
    山の生成は極端な高低差が取り除かれ、平野部分には大小さまざまな丘が生成されます。
    だだっ広い海や湖は存在せず、川と泳いで渡れる程度の湖に置き換えられます。
  2. 緩急くっきり
    くっきりとした稜線を持つ山脈と川が生成されますが、平野部分は完全に平らです。
    多様化ほど様々な地形が見られるわけではありませんが、大きい街が生成されやすいです。
  3. バニラ風
    昔のバニラを今の生成に合わせて復活させたものです。
  4. バイオーム準拠(α)
    最も多様性に富んだ地形生成が行えるMOD。
    全ての地形的特徴がバイオームと結び付けられています。例えば砂漠でだけメサが、荒れ地でだけ爆撃跡が生成されます。
     

サーバー拡張用MOD

サーバー管理者や利用者にとって役に立つコマンドや機能拡張を追加します。
Alloc's Server Fix (公式サーバー拡張)
Hal's BBB comands (公式サーバー拡張)
Coppi's Addition
Dmustanger's Server Tools
Bad Company Manager
djkrose's Scripting Mod
chromecide's 7dtmLib
chromecide's WorldConfigs

 
 

ここから下はEACを切らないと動作しません!
切り方はここにあります

 
 

DLL編集型MOD

7DTDのシステムファイルを変更して、通常のXML変更の制限を越えた変更ができるMODです。
ただし、信頼できるMODかどうかをいつも以上に吟味する必要があります。
導入には、MODごとに異なる手順を追っていく必要があるため、英語を読めること、XMLの正しい書き換えができること、が必須です。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★★★☆☆難しい
A Clockwork Project
Unofficial Xml監修のClockworks Orangeが送る、独創性溢れるMODです。
もちろん、最新版のUnofficial XMLの内容を全て含んでいますので、面倒な書き換えは全く必要ありません!
バランスよく設定し直されたスキルテーブルと、スキルレベルによってロックされたクラフトレシピで、何でもできるスーパー主人公からサヨナラ!
追加された様々な作業台で効率よいクラフトをしましょう。
様々な材料を集めて万能物質を作り出し、有用な素材に変換する工業MOD的な一面もちょびっとあります
基本的に難易度の上がるMODですから、いつもより低めの難易度で試してみてください。


導入難易度:単純★★☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★★☆☆☆難しい
CLASSIC Style HARDCORE
Alpha12までの世界観を保ったまま7 days to dieが成長していたら・・・?
懐かしのUIとアイテムに触れながら美しいバイオームとブロックテクスチャの中でサバイバルを楽しめます。


導入難易度:単純★★★☆☆複雑
Backpack Expansion
インベントリと装備ベルトを自由自在に増減させます。
最大で200スロットのインベントリ、20スロットの装備ベルトまで拡張が可能です。
他のMODの中にはこれを標準で組み込んでいるものもありますが、必要なら手動で組み込みましょう。


View Sway / Bob Smoothed
移動中の視点移動や武器の揺れを歩きのモーションに合わせ、FPSメインのゲームさながらの動きを実装するMODです。
EACを切らなければならないのが惜しいところです・・・。

 

SDX利用型MOD

フォーラム上で紹介されているSDXと呼ばれる非公式の拡張ツールを用いたMODです。
XML編集型MODで得られる拡張はもちろん、テクスチャや効果音、アニメーションの追加、そして埋め込みによりXMLの編集だけでは得られない体験ができます。
ただし、要求スペックは大幅に上がります。

 

導入難易度:単純☆☆☆☆☆複雑
プレイ難易度:易しい★★★★★難しい
Starvation Mod
SDXの持てる拡張性を余すことなく利用し、ありとあらゆる追加要素を盛り込んだMODです。
電力や熱動力で動く作業台やNPCと共存するコロニー、畜産からペットまで様々な追加要素と強力なゾンビやバンディットと多岐にわたります。


導入難易度:単純★★★★☆複雑
プレイ難易度:易しい★★★★☆難しい
Experimental Recipes(Full版)
Experimental RecipesのLITE版には収録できない要素を完全収録したバージョンです。

 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • MOD Launcherのページ、フォーラムから無くなってるな -- 2020-05-06 (水) 10:04:55
    • このページのリンク先も全部フォーラムから消えているか移動しているみたいね -- 2020-05-07 (木) 20:27:48
    • 遅れましたが、フォーラムのアップデートによりURLが変わったので以前のURLは機能しなくなってます。7dtd Mod Launcherのフォーラムページだけとりあえず対応してあります。 -- 2020-05-07 (木) 20:29:54
  • レイブンハーストの最新版入れてるんですがゾンビが全く出ません。解決策とかあったら教えて下さい -- 2020-05-09 (土) 12:25:43
    • 時間か、レベルの上昇で出現するはず。10か15以上でちらほらでてくる。マルチだと速攻で、大群。 -- 2020-05-13 (水) 04:13:46
    • 設定の湧き数0だとゾンビ出てこない。10でバニラとほぼ同じっぽくて30で以前のレイヴンハーストの湧き数になるのかな -- 2020-05-23 (土) 09:41:10
  • 不思議のダンジョン的な一度死んだらお終いプレイが出来るMODはないですか?死んだら自分でデータ消せばいいだけではあるのですが、システム的に強制的にそうなって「記録:〇日」みたいに残ったら面白そうだなあと・・・ -- 2020-05-17 (日) 15:14:20
  • 公式のURL変更でほぼリンク切れになってしまっているので、どなたか更新お願いできないでしょうか… 検索してもうまくでてこない -- 2020-05-23 (土) 05:28:37
  • darkness fallsの日本語化いろいろ試しているのですができません。皆さんどうしてますか? -- 2020-05-29 (金) 16:27:12
  • マルチでmod使いたいんですけど、配布URL探さないとだめなんでしょうか?Mod Launcherからサーバーに導入ってできませんか?知識としてはローカルでのmodプレイとDedicated Serverによるバニラのマルチはできます。 -- 2020-07-11 (土) 20:58:49
    • 解決しました。失礼しました。 -- 2020-07-13 (月) 14:19:50
  • ゾンビの見た目を差し替えるmodをご存知ないですか?具体的に言うと恐怖感の無い3dモデルがいいです -- TES? 2020-07-23 (木) 23:50:06
  • とあるサーバーにお邪魔したところ、コンパスに近くのゾンビの位置が表示されていたのですがそのMODが何かわかる方おりませんか? -- 2020-07-25 (土) 13:28:41
    • 解決いたしました。失礼いたしました。 -- 2020-07-28 (火) 14:06:17
  • UNDEAD LEGACYの研究ポイントってどこでてにいれるかわかる方います? -- 2020-12-25 (金) 22:44:54
    • 同じ疑問に引っかかっていた者ですが、ぐぐって出てきたyoutube動画を流し見た所、レシピ・パーク本のスクラップ化で手に入るようでした。 とりあえず既読パーク本で試したら50加算されました。 -- 2020-12-28 (月) 13:15:18
  • このページ古すぎて笑えるほど役に立たん。 -- 2021-01-22 (金) 20:09:18
    • 他力本願のくせに煽るな -- 2021-01-28 (木) 02:12:58
      • まあ事実は事実 -- 2021-01-28 (木) 14:06:14
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