概要
V2.0現在、品質は1~6までの6段階で存在し、品質による基本性能の差は武器やツールはダメージ量、耐久値、防具はアーマー値、爆発耐性、耐久値となっています。
- 改造パーツ装着可能数は装備のティアと品質によって変化し、
ティア0武器は品質1~3で1個、4~5で2個、6で3個
ティア1武器は品質1~3で2個、4~5で3個、6で4個
ティア2武器は品質1~2で2個、3~4で3個、5~6で4個
ティア3武器は品質1~3で3個、4~6で4個となっています。ただし、一部この法則に当てはまらないものもあります。 - 改造パーツそのものの追加効果ももちろん、武器に関してはどんなものでも着ける事でダメージ量が10%アップします。
↓以下は旧仕様
~折り畳み~
- 概要
Alpha11.0より、プレイヤーが作成、またはLoot(探索)で入手できる武器、防具に品質による性能の差が発生するようになりました。
CrossbowやAuger、Chainsawなど一部品質が一定の物があります。
ツールや武器で品質が一定の物はクラフト品でも無条件で安定した性能を発揮します。
序盤には品質が一定である弓が非常に強力です。
Alpha13.7現在品質一定のものはなくなりました。

例として2つのピストルを比較しましょう。左が最低品質、右が最高品質です。
威力・耐久力・飛距離・命中精度が大きく違うのが分かります。
- 品質による接頭語

品質は名前の色と接頭語で7種類に分けられます。(1種類は特定の条件でのみ)
''灰:Broken "壊れた" (作成、回収では出現しません)
茶(quality 1~99):Faulty "欠陥品の"
橙(quality 100~199):Poor "質の悪い"
黄土(quality 200~299):Good "質の良い"
緑(quality 300~399):Fine "優れた"
青(quality 400~499):Great "素晴らしい"
紫(quality 500~600):Flawless "完璧な"
耐久バーが黄色で接続語のないアイテムには品質が存在しません(一定)。 - 品質による効果
品質による変動する内容は以下の通りです
- Entity Damage、Block Damage ダメージ、対ブロックダメージ(すべての武器、ツール)
- 品質が高いほど最大攻撃力が上がります。耐久力に比例していて損傷すると劣化し、修理すると回復します。
- 品質が高いほど最大攻撃力が上がります。耐久力に比例していて損傷すると劣化し、修理すると回復します。
- Defence 防御力(防具のみ)
- 品質が高いほどダメージの軽減量が大きくなります。
- 品質が高いほどダメージの軽減量が大きくなります。
- Durability 耐久値(すべての装備)
- 品質が高いほど耐久が高くなり、長持ちします。
- 品質が高いほど耐久が高くなり、長持ちします。
- Degradation Rate 劣化係数(一部武器、ツールのみ)
- 一般的:品質が低いと、一度の使用で耐久の減りが多くなります。
- 軍需品:品質が高いと、精巧な作りになり修理アイテムの数が増えます。
- Falloff Range 射程距離(銃器のみ)
- 品質が高いほど攻撃がより遠くに当たります。
- Accuracy 命中精度(銃器のみ)
- 品質が高いほど正確に射撃できます。
- 品質が高いほど攻撃がより遠くに当たります。
- 品質の変動について
- Alpha16ではアイテムをクラフトする場合の品質はクラフトパークのレベルに依存します。
(Miscを除く)パークのレベルと品質の対応は以下の通りです。(参考までに斧系の破壊力の変化も載せます。)パーク 品質 Stoneaxe Claw Hammer Iron Fireaxe Steel Fireaxe 0 25 19.58 16.04 23.08 31.75 1 50 20.16 17.08 24.16 33.50 2 100 21.33 19.16 26.33 37.00 3 150 22.50 21.25 28.50 40.50 4 200 23.66 23.33 30.66 44.00 5 250 24.83 25.41 32.83 47.50 6 300 26.00 27.50 35.00 51.00 7 350 27.16 29.58 37.16 54.50 8 400 28.33 31.66 39.33 58.00 9 450 29.50 33.75 41.50 61.50 10 500 30.66 35.83 43.66 65.00
- Alpha16ではアイテムをクラフトする場合の品質はクラフトパークのレベルに依存します。
- 500よりも高品質のアイテムは、Workbenchでの改善・ルート・商人からの購入で入手できます。
- Alpha16では、ルート時の品質・アイテム出現率はScavenging・Quality Joeに依存します。
- ルート時の品質はScavengingレベルによって、品質の基礎値が変化します。
詳しくはbaseTemplate参照。 - その後にScavengingとQuality Joeのスキルレベルに応じて、
1~150のボーナス値が足され600を越えるものは600になります。 - ルートしたストレージごとにアイテムの種類や個数が決まります。
以上のスキル・パークと品質の関係をグラフにまとめると次のようになり、
段階的に高品質のアイテムが出現していく様子がわかります。
~折り畳み~
注1:2枚目のグラフはQuality Joeの取得条件を満たした瞬間に取得した場合のグラフです。
注2:Quality Joeを上げた時の影響は、0~99品質と高品質帯の変化に着目するとわかりやすいでしょう。
例えば・・・
Lv20でQuality Joeを取得した場合、0~99品質の取得率は30%から20%に減少し
代わりに200~299品質の取得率が22%から30%に増加します。
これを大きいと捉えるか小さいと捉えるかはサバイバー次第です。
Alpha12以前では、
入手できる装備の品質は以下の要因によって左右されます。
- プレイヤーのレベル
- 作成した時のプレイヤーのレベルに応じて品質が上がります。
プレイヤーのLv*10±50の品質でアイテムが作成されます。
つまり紫のアイテムを作る場合最低でもLv45、確実に作るためにはLv55必要ということになります。
- 作成した時のプレイヤーのレベルに応じて品質が上がります。
- その他回収物はランダム
- 敵のドロップ、コンテナ等からの入手における品質はランダムです。
特に日数や状況に関係なく、最低のものから最高のものまで出現します。
- 敵のドロップ、コンテナ等からの入手における品質はランダムです。
コメント
- a14以来久しぶりに遊ぼうと思ってるんだけど、今はどうなってるの?このページ更新されてないみたいだけど。 -- 2021-09-30 (木) 16:25:37
- 基本的にはここに書かれているa18を踏襲してるけど品質による性能差が装備品の大体のパラメータに影響するようになってさらにランダムに性能補正が入ってハクスラ味が強くなった。例えば同じ品質6でも性能にばらつきが出るようになったし、珍しいことけど品質3の装備品が品質4の装備品より性能がいいということも起こり得るようになった -- 2021-09-30 (木) 16:58:40
- α19現在は品質によって耐久度以外も増減します。 -- 2021-11-28 (日) 15:42:22
- <i>wsdaddああ -- 2022-05-04 (水) 21:44:46
- 品質6の軍用ステルスブーツをお恵みくだしぁ… -- 2023-06-27 (火) 19:25:07
- 石斧2レベルまでしかつくれないのに、伝説のパーツを手にした途端クラフトが6に固定されてしまいパーツを消耗するしかなくなった -- ななし 2025-03-03 (月) 22:07:58
- 伝説パーツを箱に入れるとかしたら良かったのでは? 「固定されて」って事はアイコン下の> < で、品質を変えれるのは知ってたって事かな。 なお私の環境では再現できませんでした。 -- 2025-03-03 (月) 23:07:25
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