V2.2(b3)対応情報に編集中です。
- ステータス回復中
- 飲食
- 最大スタミナボーナス (Max Stamina Bonus)
- 空腹 (Hungry)
- 腹ペコ (Starving)
- 腹ペコ (Starving)
- 喉の渇き (Thirsty)
- 脱水症状 (Dehydrated)
- 深刻な脱水症状 (Severe Dehydrated)
- 高効率消化 (Efficient Digestion)
- コーヒー (Coffee)
- ブラックストラップコーヒー (Blackstrap Coffee)
- ほろ酔い (Buzzed)
- ユッカジューススムージー (Yucca Juice Smoothie)
- メガクラッシュ! (Mega Crush!)
- シャムチャウダー (Sham Chowder)
- カボチャのチーズケーキ (Pumpkin Cheesecake)
- キャンディー
- 薬品
- ケガ
- 擦り傷 (Abrasion)
- 擦り傷(治療済み) (Treated Abrasion)
- 深い裂傷 (Deep Laceration)
- 脳震とう (Concussion)
- 流血 (Bleeding)
- 気絶 (Stunned)
- 炎上 (Burning)
- 瀕死トラウマ (Near Death Trauma)
- 腕部捻挫 (Sprained Arm)
- 腕部骨折 (Broken Arm)
- 腕部添木処置 (Splinted Arm)
- 石膏ギプス(腕) (Plaster Cast (Arm))
- 脚部捻挫 (Sprained Leg)
- 脚部骨折 (Broken Leg)
- 脚部添木処置 (Splinted Leg)
- 石膏ギプス(脚) (Plaster Cast (Leg))
- 内出血 (Internal Bleeding)
- 病気
- 環境効果
- スキル効果
- 阻害 (Encumbered)
- カリスマ性 (Charismatic Nature)
- ガンスリンガー (Gunslinger)
- ガンスリンガーボーナス (Gunslinger Bonus)
- 連続キル (Kill Streak)
- パメル・ピート (Pummel Pete)
- パメル・ピートボーナス (Pummel Pete Bonus)
- 自動武器 - 完成 (Automatic Weapons - Completion)
- アドレナリンラッシュ (Adrenaline Rush)
- 名称なし(マグナムの執行者7巻効果)
- 殺人本能 (Killer Instinct)
- レイジモード (Rage Mode)
- 7番目の呪い。 (The 7th Curse.)
- 7番目の呪い。 (The 7th Curse.)
- クイックストライク (Quick Strike)
- 対敵効果 (プレイヤーによる攻撃以外で発生しないもの)
- コメント
- 禁止事項
効果時間は、現実時間のものを基準として表記しています。
この効果時間は1日の長さの設定の影響を受けません。
特性に関する注意:
ステータス回復中
食料 (Food)
飲む (Drink)
| 効果 | 0.1秒毎に水分0.1回復 スタミナ回復速度+15% |
|---|---|
| 発生 | 水分をとる |
| 解除 | 回復が終了したとき |
| 備考 | 水分ゲージの最大値はベースレベルと同期 超過した場合、超過量が20%以下のときは消費速度が10分の1になる |
体力回復 (Health Recovery)
| 効果 | HP毎秒回復 食事由来:0.5 医薬品由来:2 |
|---|---|
| 発生 | 食事をする アロエクリーム・救急包帯・救急キットを使用する |
| 解除 | 回復が終了したとき |
| 備考 | アイテムごとに累積はしないが、食事と医療品で同時に回復が行われる。 |
飲食
最大スタミナボーナス (Max Stamina Bonus)
| 効果 | 食べた料理によってスタミナ最大値が増加 |
|---|---|
| 発生 | 最大スタミナボーナスが発生する料理を食べる |
| 解除 | 効果時間終了 |
| 備考 | 7分間持続するが、食料ゲージが最大の間は残り時間が減らない。 |
空腹 (Hungry)
腹ペコ (Starving)
腹ペコ (Starving)
| 効果 | 秒間スタミナ回復量-10% 2.2秒毎にHP0.055ダメージ スタミナ最大値が26.6%低下 腹が鳴る |
|---|---|
| 発生 | 食料2%以下 |
| 解除 | 食料4%超過で腹ペコ(オレンジアイコン)に緩和 |
| 備考 |
喉の渇き (Thirsty)
| 効果 | スタミナ最大値が6.6%低下 |
|---|---|
| 発生 | 水分50%以下 |
| 解除 | 水分52%超過 水分25%以下で脱水症状に進行 |
| 備考 |
脱水症状 (Dehydrated)
深刻な脱水症状 (Severe Dehydrated)
| 効果 | 2.2秒毎にHP0.0917ダメージ スタミナ最大値が13.3%低下 |
|---|---|
| 発生 | 水分2%以下 |
| 解除 | 水分4%超過で脱水症状に緩和 |
| 備考 |
高効率消化 (Efficient Digestion)
| 効果 | スタミナ回復時食料消費-15% スタミナ回復時水分消費-15% |
|---|---|
| 発生 | 菊茶、ピュアミネラルウォーターを飲む |
| 解除 | 効果時間終了 |
| 備考 | 菊茶の場合1回飲むと4分、最大で12分まで延長可能。 ピュアミネラルウォーターの場合1回飲むと5分、最大で15分まで延長可能。 |
コーヒー (Coffee)
| 効果 | 水分回復中ではない時:秒間スタミナ回復量+20% 水分回復中:秒間スタミナ回復量+10% |
|---|---|
| 発生 | コーヒーを飲む |
| 解除 | 効果時間終了、ブラックストラップコーヒーを飲む(上書きされる) |
| 備考 | 1回飲むと3分、最大で9分まで延長可能。 |
ブラックストラップコーヒー (Blackstrap Coffee)
| 効果 | 水分回復中ではない時:秒間スタミナ回復量+25% 水分回復中:秒間スタミナ回復量+10% |
|---|---|
| 発生 | ブラックストラップコーヒーを飲む |
| 解除 | 効果時間終了、コーヒーを飲む(上書きされる) |
| 備考 | 1回飲むと6分、最大で18分まで延長可能。 |
ほろ酔い (Buzzed)
| 効果 | 特殊技能:格闘家の武器使用時のダメージ量+300% 画面が揺れる スタン無効 水分回復中ではない時:秒間スタミナ回復量+40% 水分回復中:秒間スタミナ回復量+25% |
|---|---|
| 発生 | ビールを飲む |
| 解除 | 効果時間終了 |
| 備考 | 1回飲むと45秒、最大で135秒まで延長可能。 バー乱闘 7巻読了の場合、効果時間が2倍になり、画面の揺れが無効化される。 |
ユッカジューススムージー (Yucca Juice Smoothie)
| 効果 | スタミナ回復速度+15% |
|---|---|
| 発生 | ユッカジューススムージーを飲む |
| 解除 | 効果時間終了 |
| 備考 | 1回飲むと6分、最大で18分まで延長可能。 |
メガクラッシュ! (Mega Crush!)
シャムチャウダー (Sham Chowder)
カボチャのチーズケーキ (Pumpkin Cheesecake)
| 効果 | 購入価格-5% |
|---|---|
| 発生 | カボチャチーズケーキを食べる |
| 解除 | 効果時間終了 |
| 備考 | 1回食べると5分、最大で15分まで延長可能。 |
キャンディー
原子中毒 (Atom Junkies)
コソコソ猫 (Covert Cats)
| 効果 | スニークボーナス+50% |
|---|---|
| 発生 | コソコソ猫を食べる |
| 解除 | 効果時間終了 |
| 備考 | 1回食べると5分、最大で15分まで延長可能。 |
アイ・キャンディー (Eye Kandy)
| 効果 | ルート進行度+5 ルート進行度+10% |
|---|---|
| 発生 | アイ・キャンディーを食べる |
| 解除 | 効果時間終了 |
| 備考 | 1回食べると5分、最大で15分まで延長可能。 基礎値上昇(ラッキーゴーグルなど)を先に計算した後、割合上昇(ラッキーな略奪者など)を計算。 |
ハッカー (Hackers)
体力バー (Health Bar)
脱獄囚 (Jail Breakers)
オタクの刺青 (Nerd Tats)
| 効果 | スタンバトンのチャージ攻撃時、ショック状態付与を範囲化 |
|---|---|
| 発生 | オタクの刺青を食べる |
| 解除 | 効果時間終了 |
| 備考 | 1回食べると5分、最大で15分まで延長可能。 スタンバトンリパルサー改造パーツと併用時、吹き飛ばし効果も範囲化する。 |
激ヤバ落下 (Oh Shitz Drops)
| 効果 | 落下ダメージ、落下時捻挫・骨折を完全無効 |
|---|---|
| 発生 | 激ヤバ落下を食べる |
| 解除 | 効果時間終了 |
| 備考 | 1回食べると5分、最大で15分まで延長可能。 |
岩の破壊者 (Rock Busters)
スカルクラッシャー (Skull Crushers)
シュガーバッツ (Sugar Butts)
| 効果 | 売買優遇+10% |
|---|---|
| 発生 | シュガーバッツを食べる |
| 解除 | 効果時間終了 |
| 備考 | 1回食べると10分、最大で30分まで延長可能。 |
薬品
鎮痛剤 (Pain Killers)
ビタミン剤 (Vitamins)
赤痢の治療薬 (Dysentery Medicine)
| 効果 | 効果時間中、赤痢を治療された赤痢に緩和する |
|---|---|
| 発生 | アキノキリンソウ茶、ピュアミネラルウォーターを飲む |
| 解除 | 効果時間終了 |
| 備考 | 1回飲むと赤痢治療カウンターを20%分(=6分)上昇させる。最大で100%(=30分)まで上昇する。 内部的には1回飲むと治療カウンターを720上昇させていて、1秒毎に2減少する。残りカウンターを36で割った数値がStatus Effectsで確認できるパーセント表記の数字である。 |
抗生物質 (Antibiotic Medicine)
| 効果 | 効果時間中、感染の各段階の症状を緩和する |
|---|---|
| 発生 | 抗生物質、ハーブ系抗生物質、蜂蜜の瓶詰めを飲む |
| 解除 | 効果時間終了 |
| 備考 | 1回飲むと感染治療カウンターを抗生物質:25%、ハーブ系抗生物質:10%、蜂蜜の瓶詰め:5%上昇させる。複数飲むとその分カウンターが加算され、最大で100%(=30分)まで上昇するので感染の%に応じて飲む量を調整するとよい。 内部的には1回飲むと治療カウンターを数値*252上昇させていて、1秒毎に2減少する。残りカウンターを252で割った数値がStatus Effectsで確認できるパーセント表記の数字である。 |
ステロイド (Steroids)
| 効果 | 水分毎秒0.05減少 荷重制限全解放 走るスピード +10% 捻挫・骨折時の一部デバフ無効化 |
|---|---|
| 発生 | ステロイドを打つ |
| 解除 | 効果時間終了 |
| 備考 | 1回打つと10分、最大で30分まで延長可能。 捻挫・骨折をした際に使用すると各種動作によるダメージと治療時間延長を無効にする。 |
レコグ (Recog)
フォートバイツ (Fort Bites)
おじいちゃんの密造酒 (Grandpas Moonshine)
| 効果 | 近接武器使用時のダメージ量+400% 秒間スタミナ回復量+60% 被ダメージ-50% 毎秒HP20回復 気絶無効 画面がゆれる |
|---|---|
| 発生 | おじいちゃんの密造酒を飲む |
| 解除 | 効果時間終了 |
| 備考 | 1回飲むと45秒、最大で135秒まで延長可能。 |
おじいちゃんの素敵なソース (Grandpas Awesome Sauce)
| 効果 | 売値+20% 買値-20% |
|---|---|
| 発生 | おじいちゃんの素敵なソースを飲む |
| 解除 | 効果時間終了 |
| 備考 | 1回飲むと3分、最大で9分まで延長可能。 |
おじいちゃんの学習エリクサー (Grandpas Learnin' Elixer)
| 効果 | 取得経験値+20% |
|---|---|
| 発生 | おじいちゃんの学習エリクサーを飲む |
| 解除 | 効果時間終了 |
| 備考 | 1回飲むと4分、最大で12分まで延長可能。 |
ケガ
擦り傷 (Abrasion)
| 効果 | HP最大値の低下(最大-25、時間経過で徐々に回復) 発症時に40%の確率で流血を発症 |
|---|---|
| 発生 | 動物・ゾンビなどの攻撃を受けた際に一定確率で発症 |
| 解除 | 効果時間終了 アロエクリーム、救急包帯、救急キットの使用で擦り傷(治療済み)に緩和 |
| 備考 | 効果時間は攻撃したゾンビや動物によって異なり、再度発症で効果時間が最大で2時間まで延長される。 内部的には擦り傷カウンターが発症時に増加しており、HP最大値の低下は残りの擦り傷カウンターを288で割った値が適用される。 アロエクリームよりも救急キットでの治療の方が完治までが早くなる。 |
擦り傷(治療済み) (Treated Abrasion)
深い裂傷 (Deep Laceration)
| 効果 | 流血発生に対する耐性-15% HP最大値の低下(最大-25、時間経過で徐々に回復) 発症と同時に流血を発症 |
|---|---|
| 発生 | 動物・ゾンビなどの攻撃を受けた際に一定確率で発症 |
| 解除 | 裁縫キット、または救急キットの使用 効果時間終了 |
| 備考 | 内部的には裂傷カウンターが発症時に7208にセットされ、HP最大値の低下は残りの擦り傷カウンターを288で割った値が適用される。 |
脳震とう (Concussion)
| 効果 | 全ての特性 -1 定期的に気絶の発生 HP最大値の低下 |
|---|---|
| 発生 | 何らかの状態異常を受けた時に50%の確率で発症 |
| 解除 | 鎮痛剤の使用 |
| 備考 | 全特性が1下がる点に注意したい。ブラッドムーンホード中にこのデバフを受け、INTが1下がると [特殊技能] ロボット発明家Lv5の条件が失われ、同時稼動させていたロボット砲台やスレッジのうち1台が沈黙するといった事態も起きる。 |
流血 (Bleeding)
| 効果 | 毎秒HP1ダメージ(効果時間中に再度発生すると攻撃側のディープカットのLvに応じて最大-7) 移動速度-10%(要ディープカット Lv1以上 攻撃側のディープカットのLvに応じて最大-20%) 視界がにじむ。 |
|---|---|
| 発生 | ゾンビ・動物の攻撃、ディープカット武器による攻撃、有刺鉄線改造パーツまたはノコギリブレード改造パーツ装着武器による攻撃、擦り傷・深い裂傷発症時の効果 |
| 解除 | 効果時間中に再度発生せずに20秒経過。(再度発生で効果時間リセット) 包帯・裁縫キット・救急包帯・救急キットを使用。 |
| 備考 | 画面に出血エフェクトが発生したら即座に包帯等で止血しましょう。 包帯は常に複数を装備ベルトに入れておきたい。 ゾンビからの攻撃・有刺鉄線改造パーツによる攻撃の場合、出血カウンターは2までスタックする。 カリスマ性の効果を受けている間はダメージ半減。 |
気絶 (Stunned)
| 効果 | 移動速度-80%(時間経過とともに軽減) ジャンプ力-80%(時間経過とともに軽減) 攻撃速度-50%(時間経過とともに軽減) 視界がぼやける。 |
|---|---|
| 発生 | A:ゾンビの攻撃を受ける、ブームスティック未習得のショットガンの攻撃を受ける、スナイパー 3巻の効果(対汚染個体)、格闘家 Lv2以上の効果 B:ブームスティック Lv1以上の効果、スナイパー 3巻の効果 C:ブームスティック Lv3以上の効果、槍の狩人 3巻の効果 |
| 解除 | A:4秒経過 B:6秒経過 C:8秒経過 |
| 備考 | Alpha18.4の翻訳修正で気絶とされたがいわゆるスタンであり、意識は失っていない ビール・おじいちゃんの密造酒・鎮痛剤の効果時間中は発生しない。 防具・痛み耐性の効果でスタン確率は減少。 解除後3秒間は再度受けないが、ショットガンはこの待機時間を無視できる。 |
炎上 (Burning)
| 効果 | 共通:画面に炎のエフェクト A:毎秒1.5ダメージ 毎秒水分2減少 低温耐性+30・高温耐性-10 B:毎秒1ダメージ 毎秒水分0.3減少 低温耐性+30・高温耐性-20 C:毎秒4ダメージ(時間経過でダメージ増加、最大15ダメージ:対プレイヤー) 毎秒水分1.5減少 低温耐性+35・高温耐性-15 D:毎秒1ダメージ(時間経過でダメージ増加、最大13ダメージ:対プレイヤー) 毎秒水分1.5減少 低温耐性+35・高温耐性-15 |
|---|---|
| 発生 | A:松明・バーニングシャフト改造パーツの効果 B:焼けた森の焼け跡・稼働中のキャンプファイヤー・炉に乗って2秒経過 C:燃焼矢(弾薬)・クロスボウ用燃焼ボルト(弾薬)の効果 D:モロトフ・カクテル(弾薬)の効果 |
| 解除 | 共通:水に濡れる・水分を取る A:10秒経過する(再度発生で効果時間リセット) B:対象ブロックから降りて2秒経過 C:14秒経過する(再度発生で効果時間リセット) D:16秒経過する(再度発生で効果時間リセット) |
| 備考 | C、Dのダメージはプレイヤー以外に対しては難易度によって異なる継続ダメージとなる。 |
- Flaming Arrow・Flaming Crossbow Boltの炎上ダメージ
- Scavenger:秒間ダメージ8からスタート、最大30
- Adventurer:秒間ダメージ6からスタート、最大22.5
- Nomad:秒間ダメージ4からスタート、最大15
- Warrior:秒間ダメージ3.32からスタート、最大12.5
- Survivalist:秒間ダメージ2.64からスタート、最大9.9
- Insane:秒間ダメージ2からスタート、最大7.5
- Molotov Cocktailの炎上ダメージ
- Scavenger:秒間ダメージ10からスタート、最大56
- Adventurer:秒間ダメージ7.5からスタート、最大42
- Nomad:秒間ダメージ5からスタート、最大28
- Warrior:秒間ダメージ4.2からスタート、最大23.2
- Survivalist:秒間ダメージ3.3からスタート、最大18.5
- Insane:秒間ダメージ2.5からスタート、最大14
瀕死トラウマ (Near Death Trauma)
| 効果 | レベルアップに必要な総経験値量の25%分を失う |
|---|---|
| 発生 | レベル6以上で死亡 |
| 解除 | 失った分の経験値を獲得し直す(=経験値バーの赤いゲージを無くす) |
| 備考 | 正確には「失う」ではなく必要経験値に追加されるという処理である。 この経験値ペナルティは最大で50%分まで累積する。 |
腕部捻挫 (Sprained Arm)
| 効果 | 取り回し-15% リロード速度-20% 攻撃速度-15% HP最大値の低下(最大-30、時間経過で徐々に回復) |
|---|---|
| 発生 | 動物・ゾンビなどの攻撃を受けた際に一定確率で発症 |
| 解除 | 効果時間終了 何らかの状態異常を受けたとき、30%の確率で腕部骨折へ悪化 |
| 備考 | 遠距離武器の攻撃1回につき4秒延長。 パワーアタック使用時1ダメージを受け、4秒延長。 石斧・くぎ抜きハンマーによるブロックアップグレードもパワーアタック扱いのため、ダメージを受けるので注意。 内部的には腕部ケガカウンターが発症時に605にセットされ、HP最大値の低下は残りの腕部ケガカウンターを20で割った値が適用される。 ステロイドを使用することで効果時間の延長とダメージを無効化できる。 |
腕部骨折 (Broken Arm)
| 効果 | 取り回し-25% リロード速度-35% 攻撃速度-25% HP最大値の低下(最大-25、時間経過で徐々に回復) |
|---|---|
| 発生 | 腕部捻挫中に何らかの状態異常を受ける |
| 解除 | 効果時間終了 添木・石膏ギプスを使用することで症状を緩和 |
| 備考 | 遠距離武器の攻撃1回につき4秒延長。 パワーアタック使用時1ダメージを受け、4秒延長。 石斧・くぎ抜きハンマーによるブロックアップグレードもパワーアタック扱いのため、ダメージを受けるので注意。 内部的には腕部ケガカウンターが発症時に7208にセットされ、HP最大値の低下は残りの腕部ケガカウンターを288で割った値が適用される。 ステロイドを使用することで効果時間の延長とダメージを無効化できる。 |
腕部添木処置 (Splinted Arm)
| 効果 | 取り回し-15% リロード速度-20% 攻撃速度-15% HP最大値の低下(最大20、時間経過で徐々に回復) 骨折回復レート+2 |
|---|---|
| 発生 | 腕部骨折を添木で治療 |
| 解除 | 効果時間終了 何らかの状態異常を受けたとき、30%の確率で再び腕部骨折へ悪化 |
| 備考 | 遠距離武器の攻撃1回につき4秒延長。 パワーアタック使用時1ダメージを受け、4秒延長。 石斧・くぎ抜きハンマーによるブロックアップグレードもパワーアタック扱いのため、ダメージを受けるので注意。 HP最大値の低下は残りの腕部ケガカウンターを360で割った値が適用される。 ステロイドを使用することで効果時間の延長とダメージを無効化できる。 |
石膏ギプス(腕) (Plaster Cast (Arm))
| 効果 | 取り回し-15% リロード速度-20% 攻撃速度-15% HP最大値の低下(最大20、時間経過で徐々に回復) 骨折回復レート+3.7 |
|---|---|
| 発生 | 腕部骨折を石膏ギプスで治療 |
| 解除 | 効果時間終了 何らかの状態異常を受けたとき、30%の確率で再び腕部骨折へ悪化 |
| 備考 | 遠距離武器の攻撃1回につき4秒延長。 パワーアタック使用時1ダメージを受け、4秒延長。 石斧・くぎ抜きハンマーによるブロックアップグレードもパワーアタック扱いのため、ダメージを受けるので注意。 HP最大値の低下は残りの腕部ケガカウンターを360で割った値が適用される。 ステロイドを使用することで効果時間の延長とダメージを無効化できる。 |
脚部捻挫 (Sprained Leg)
| 効果 | 機動性-15% ジャンプ力-4% HP最大値の低下(最大-30、時間経過で徐々に回復) |
|---|---|
| 発生 | 高いところから落ちる、動物・ゾンビなどの攻撃を受けた際に一定確率で発症 |
| 解除 | 効果時間終了 医師スキルLv1以上を持つ者から添木や石膏ギプスでの治療を受ける 再び高い場所から落ちる または何らかの状態異常を受けたとき30%の確率で脚部骨折へ悪化 |
| 備考 | ダッシュすると1秒につき2秒延長。 ジャンプすると1ダメージを受け、10秒延長。添木の作成にはダクトテープが必要になったため序盤の量産は難しくなっています。一定以上の高さから落ちると10秒延長。 内部的には脚部ケガカウンターが発症時に605にセットされ、HP最大値の低下は残りの脚部ケガカウンターを20で割った値が適用される。 ステロイドを使用することで効果時間の延長とダメージを無効化できる。 パルクールLv4で高所から落下した際の発生を無効化。 |
脚部骨折 (Broken Leg)
| 効果 | 機動性-50% ジャンプ力-12% HP最大値の低下(最大-25、時間経過で徐々に回復) |
|---|---|
| 発生 | さらに高いところから落ちる、脚部捻挫中に何らかの状態異常を受ける |
| 解除 | 効果時間終了 添木・石膏ギプスを使用することで症状を緩和 |
| 備考 | ダッシュすると1秒につき2秒延長。 ジャンプすると1ダメージを受け、10秒延長。 一定以上の高さから落ちると10秒延長。 内部的には脚部ケガカウンターが発症時に7208にセットされ、HP最大値の低下は残りの脚部ケガカウンターを288で割った値が適用される。 ステロイドを使用することで効果時間の延長とダメージを無効化できる。 パルクールLv3以上で高所から落下した際の発生を無効化。 |
脚部添木処置 (Splinted Leg)
| 効果 | 機動性-15% ジャンプ力-6% HP最大値の低下(最大20、時間経過で徐々に回復) 骨折回復レート+2 |
|---|---|
| 発生 | 脚部骨折を添木で治療 |
| 解除 | 効果時間終了 高い場所から落ちる、または何らかの状態異常を受けたとき30%の確率で再び脚部骨折へ悪化 |
| 備考 | ダッシュすると1秒につき1秒延長。 ジャンプすると1ダメージを受け、5秒延長。 一定以上の高さから落ちると5秒延長。 HP最大値の低下は残りの脚部ケガカウンターを360で割った値が適用される。 ステロイドを使用することで効果時間の延長とダメージを無効化できる。 |
石膏ギプス(脚) (Plaster Cast (Leg))
| 効果 | 機動性-10% ジャンプ力-6% HP最大値の低下(最大15、時間経過で徐々に回復) 骨折回復レート+3.7 |
|---|---|
| 発生 | 脚部骨折を石膏ギプスで治療 |
| 解除 | 効果時間終了。 高い場所から落ちる、または何らかの状態異常を受けたとき30%の確率で再び脚部骨折へ悪化 |
| 備考 | ダッシュすると1秒につき1秒延長。 ジャンプすると1ダメージを受け、5秒延長。 一定以上の高さから落ちると5秒延長。 HP最大値の低下は残りの脚部ケガカウンターを480で割った値が適用される。 ステロイドを使用することで効果時間の延長とダメージを無効化できる。 |
内出血 (Internal Bleeding)
| 効果 | 毎秒1ダメージ 毎秒ダメージが増加:3秒後に毎秒5ダメージ 解除までかけて増加し、最大で毎秒200ダメージ |
|---|---|
| 発生 | 壊れたガラスを食べる |
| 解除 | 1分経過 |
| 備考 | 一度壊れたガラスを飲むと効果時間終了まで治せず、チート以外でどうやっても回復が追いつかないので死亡は避けられない。 |
病気
疲労 (Fatigued)
| 効果 | 被ダメージ量+10% HP最大値の低下(最大20、時間経過で徐々に回復) |
|---|---|
| 発生 | 動物・ゾンビなどの攻撃を受けた際に一定確率で発症 |
| 解除 | ビタミン剤の服用 効果時間終了 |
| 備考 | 攻撃を受けると30秒延長。 内部的には疲労カウンターが発症時に7208にセットされ、HP最大値の低下は残りの疲労カウンターを360で割った値が適用される。 |
赤痢 (Dysentery)
| 効果 | 不定期間隔で症状が発生: 5.5秒間、毎秒水分-1.5 食料-0.5 |
|---|---|
| 発生 | 生肉や腐った食物、泥水を飲んだ時一定確率で発症 |
| 解除 | 赤痢カウンターが0%になる、 アキノキリンソウ茶を飲み赤痢の治療薬の効果中、治療された赤痢に緩和 |
| 備考 | 効果時間は1回発症で18分だが、効果時間中に再度発症すると際限無く延長される。内部的には発症時に赤痢カウンターが1080上昇し、1秒毎に1減少する。 ゲーム画面上ではパーセント表記で表示されるが、これは残りカウンターを36で割った数値である。(カウンターそのものの数値は表示されない) |
治療された赤痢 (Treated Dysentery)
| 効果 | 赤痢に同じ |
|---|---|
| 発生 | 赤痢効果時間中にアキノキリンソウ茶を飲む |
| 解除 | 赤痢カウンターが0%になる、 赤痢の治療薬の効果が切れる(赤痢に戻る) |
| 備考 | この状態の時は赤痢カウンターの減少値が2になる他、症状が出る間隔が長くなる。 |
軽度の感染症 (Mild Infection)
| 効果 | 無し |
|---|---|
| 発生 | 動物・ゾンビなどの攻撃を受けて状態異常が発生した際に一定確率で発症 |
| 解除 | 感染カウンターが0%になる、 抗生物質の効果中軽度の感染症(治療済み)に緩和、 感染カウンター14%以上で感染症に進行 |
| 備考 | Alpha19においては何らかの状態異常受けた時に一瞬不可視の状態異常によって感染耐性が26%低下し、判定が成立した場合に発症となる。発症後は毎秒感染カウンターが上昇し続ける。同様の判定が再び成立した場合、ゾンビごとに設定された数値分感染カウンターが上昇する。 感染カウンターの毎秒の上昇値は1.25 - (クリティカル状態異常回復指数 / 4)となっているため、治癒因子や体力バーで進行を遅らせることができる。 ゲーム画面上のパーセント表示はカウンターを252で割った数値である。(カウンターそのものの数値は表示されない) |
軽度の感染症(治療済み) (Treated Mild Infection)
| 効果 | 無し |
|---|---|
| 発生 | 軽度の感染症発症中に抗生物質が発動する |
| 解除 | 感染カウンターが0%になる、 抗生物質の効果時間終了で軽度の感染症に戻る |
| 備考 | 感染治療カウンター1以上ある時、感染カウンターは毎秒3減少していき、0になれば完治する。 |
感染症 (Infection)
| 効果 | 秒間スタミナ回復量-25% |
|---|---|
| 発生 | 感染カウンターが14%以上になる |
| 解除 | 感染カウンターが14%を下回ると軽度の感染症に緩和 抗生物質の効果中感染症(治療済み)に緩和、 感染カウンター57%以上で深刻な感染症に進行 |
| 備考 |
感染症(治療済み) (Treated Infection)
| 効果 | 秒間スタミナ回復量12.5%減少 |
|---|---|
| 発生 | 感染カウンターが14%以上になる |
| 解除 | 感染カウンターが14%を下回ると軽度の感染症(治療済み)に緩和 抗生物質の効果時間終了で感染症に戻る |
| 備考 |
深刻な感染症 (Severe Infection)
| 効果 | 全ての特性 -1 秒間スタミナ回復量-35% |
|---|---|
| 発生 | 感染カウンターが57%以上になる |
| 解除 | 感染カウンターが57%を下回ると感染症に緩和 抗生物質の効果中深刻な感染症(治療済み)に緩和、 感染カウンター100%到達で死亡(99,999,999ダメージを受ける) |
| 備考 |
深刻な感染症(治療済み) (Treated Severe Infection)
環境効果
気候保護 (Elemental Protection)
| 効果 | 高温・低温耐性 +65(レベルが上がるごとに効果は13ずつ減少する。) スタミナ回復時水分・食料消費 -50%(レベルが上がるごとに効果は10ポイントずつ減少する。) 秒間水分・食料消費 -50%(レベルが上がるごとに効果は10ポイントずつ減少する。) スタミナ消費量 -7%(レベルが上がるごとに効果は1ポイントずつ減少する。) 死亡時の経験値ペナルティ無効 |
|---|---|
| 発生 | ゲーム開始時 |
| 解除 | レベル6になる |
暑い (Hot)
| 効果 | スタミナ回復時水分減少+300% ・高断熱性Lv1の場合:+255%に緩和 ・高断熱性Lv2以上の場合:+210%に緩和 画面フチが赤くなる。 |
|---|---|
| 発生 | 体感気温が80°F(26.67℃)を超える |
| 解除 | 体感気温が80°F(26.67℃)を下回る 体感気温が100°F(37.78℃)を超えると汗だくに進行 |
| 備考 | 体温管理の詳しい説明は温度システム。 |
汗だく (Sweltering)
| 効果 | スタミナ回復時水分減少+600% ・高断熱性Lv1の場合:+510%に緩和 ・高断熱性Lv2以上の場合:+420%に緩和 画面フチが赤くなる。 |
|---|---|
| 発生 | 体感気温が100°F(37.78℃)を超える |
| 解除 | 体感気温が100°F(37.78℃)を下回ると暑いに緩和 |
| 備考 | 体温管理の詳しい説明は温度システム。 |
寒い (Cold)
| 効果 | 秒間食料減少+30% ・高断熱性Lv1の場合:+25.5%に緩和 ・高断熱性Lv2以上の場合:+21%に緩和 スタミナ回復時食料減少+100% ・高断熱性Lv1の場合:+85%に緩和 ・高断熱性Lv2以上の場合:+70%に緩和 画面フチが白くなる。 |
|---|---|
| 発生 | 体感気温が60°F(15.56℃)を下回る |
| 解除 | 体感気温が60°F(15.56℃)を超える 体感気温が40°F(4.44℃)を下回ると凍死寸前に進行 |
| 備考 | 体温管理の詳しい説明は温度システム。 |
凍死寸前 (Freezing)
| 効果 | 秒間食料減少+60% ・高断熱性Lv1の場合:+51%に緩和 ・高断熱性Lv2以上の場合:+42%に緩和 スタミナ回復時食料減少+200% ・高断熱性Lv1の場合:+170%に緩和 ・高断熱性Lv2以上の場合:+140%に緩和 画面フチが白くなる。 |
|---|---|
| 発生 | 体感気温が40°F(4.44℃)を下回る |
| 解除 | 体感気温が40°F(4.44℃)を超えると寒いに緩和 |
| 備考 | 体温管理の詳しい説明は温度システム。 |
温かい火 (Warming Fire)
呼吸ができない (Cannot Breathe)
| 効果 | 無し |
|---|---|
| 発生 | 水の中に潜る |
| 解除 | 水から出る 残り時間半分で呼吸ができない(オレンジアイコン)に進行 |
| 備考 |
呼吸ができない (Cannot Breathe)
| 効果 | 無し |
|---|---|
| 発生 | 潜水残り時間が半分になる |
| 解除 | 水から出る 効果時間終了で溺れているに進行 |
| 備考 |
溺れている (Drowning)
| 効果 | 毎秒1ダメージ 10秒後に増加開始:50秒後に毎秒30ダメージ 50秒後からさらに増加:最大毎秒1000ダメージ |
|---|---|
| 発生 | 呼吸ができない (オレンジアイコン)で水から出ずに効果時間が終了する |
| 解除 | 水から出る |
| 備考 |
ショック状態 (Shocked)
| 効果 | 毎秒6ダメージ 移動スピード-90%(時間経過とともに軽減) ジャンプ力-90%(時間経過とともに軽減) |
|---|---|
| 発生 | 自動販売機に近接攻撃する。 電流フェンスポストのワイヤーに触れる。 スタンバトンの攻撃を受ける。 |
| 解除 | 再度発生せずに4.5秒経過(再度発生で効果時間リセット) |
| 備考 | v22.0時点でチャージドゾンビ(青ゾンビ)はショック状態が解除後5秒の体制を持つため注意。 |
致死放射能 (Deadly Radiation)
| 効果 | 毎秒1ダメージ 10秒後に増加開始:50秒後に毎秒30ダメージ 50秒後からさらに増加:最大毎秒1000ダメージ 画面全体に緑色のノイズがかかる |
|---|---|
| 発生 | マップ端の放射能汚染区域に入る |
| 解除 | マップ端の放射能汚染区域から出る |
スキル効果
阻害 (Encumbered)
| 効果 | 移動スピード減少:所持上限を超えた数 x 2.6% |
|---|---|
| 発生 | 所持上限を超えるアイテムスタックをインベントリに入れる。 |
| 解除 | 所持上限を超えるアイテムスタックをインベントリから取り出す。 |
| 備考 | 所持上限はアーマーポケット改造パーツや衣服ポケット改造パーツ装着、ラバのスキル取得、ステロイドの服用などで増減する。 |
カリスマ性 (Charismatic Nature)
| 効果 | そばにいるプレイヤーのカリスマ性のレベルが 1以上 : HP・スタミナ最大値 +20 2以上 : ダメージ量 +20% 近接武器の対物ダメージ量 +20% 3以上 : 被ダメージ -10% 流血のダメージ半減 4 : 全特性 +1 |
|---|---|
| 発生 | カリスマ性レベル1以上のプレイヤーがそばにいる。 |
| 解除 | カリスマ性レベル1以上のプレイヤーから離れる。 |
| 備考 |
ガンスリンガー (Gunslinger)
| 効果 | ガンスリンガーの攻撃コンボ継続中。 |
|---|---|
| 発生 | ガンスリンガーレベル3以上で、ガンスリンガー系武器の攻撃を命中させる。 |
| 解除 | ガンスリンガー系武器の攻撃を命中させずに1.8秒以上経過するか、 要求コンボを達成する。 |
ガンスリンガーボーナス (Gunslinger Bonus)
連続キル (Kill Streak)
| 効果 | 射撃の名手のキルコンボ継続中。 コンボ数に応じてダメージ量上昇。 レベル3:+10%→+20%→+30% 4:+20%→+30%→+40% 5:+30%→+40%→+50% |
|---|---|
| 発生 | 射撃の名手レベル3以上で、射撃の名手系武器を使い敵を倒す。 |
| 解除 | 射撃の名手系武器を使いダメージを与えずに6秒経過 |
パメル・ピート (Pummel Pete)
| 効果 | パメル・ピートの攻撃コンボ継続中。 |
|---|---|
| 発生 | パメル・ピートレベル3以上で、パメル・ピート系武器の攻撃を命中させる。 |
| 解除 | パメル・ピート系武器の攻撃を命中させずに1.8秒以上経過するか、 要求コンボを達成する。 |
パメル・ピートボーナス (Pummel Pete Bonus)
自動武器 - 完成 (Automatic Weapons - Completion)
| 効果 | 20秒間、ダッシュ速度+20% |
|---|---|
| 発生 | 自動兵器ハンドブックをコンプリートした状態で、マシンガンナー系統武器で敵を倒す。 |
| 解除 | 効果時間終了 |
アドレナリンラッシュ (Adrenaline Rush)
| 効果 | 戦闘中、防具の移動速度ペナルティ無効化 |
|---|---|
| 発生 | 都市型戦闘 Vol 6を読んだ状態で、ゾンビ等との戦闘を行う。 |
| 解除 | 最後の戦闘から20秒経過 |
| 備考 | ゾンビや他プレイヤーに攻撃を与えることがトリガーになっている模様? |
名称なし(マグナムの執行者7巻効果)
| 効果 | 戦闘中、ダッシュ中のスタミナ回復量+20% |
|---|---|
| 発生 | マグナムの執行者 7巻を読んだ状態で、.44マグナム、.44 デザートイーグルを装備した状態でゾンビ等との戦闘を行う。 |
| 解除 | 最後の戦闘から20秒経過 |
| 備考 | ゾンビや他プレイヤーに攻撃を与えることがトリガーになっている模様? |
殺人本能 (Killer Instinct)
| 効果 | 10秒間、格闘家系統武器のダメージ量+5% 敵を倒すたびに+15%まで上昇 |
|---|---|
| 発生 | バー乱闘 3巻を読んだ状態で、格闘家系統武器で敵を倒す |
| 解除 | +5%の状態で敵を倒さずに10秒経過 |
| 備考 | 敵を倒さずに10秒経過すると上昇値が5%ずつ減少し、効果時間が残り10秒にリセットされる。 |
レイジモード (Rage Mode)
| 効果 | 5秒間、攻撃速度+20% ダッシュ・歩行速度+10% |
|---|---|
| 発生 | バー乱闘 6巻を読んだ状態で、格闘家系統武器を装備した状態でダメージを受ける |
| 解除 | 効果時間終了 |
| 備考 | ダメージを受けるたびに効果時間は残り5秒にリセットされる。 |
7番目の呪い。 (The 7th Curse.)
| 効果 | バー乱闘コンプリート効果の攻撃コンボ継続中。 |
|---|---|
| 発生 | バー乱闘をコンプリートした状態で、格闘家系統武器で攻撃を命中させる |
| 解除 | 攻撃を命中させずに2.1秒以上経過するか、 要求コンボを達成する。 |
| 備考 | 6コンボ成立で下記のボーナス待機状態になる。 |
7番目の呪い。 (The 7th Curse.)
クイックストライク (Quick Strike)
| 効果 | 4秒間、ジャベリンマスター系統武器のダメージ量+10% 攻撃が命中するたびに+30%まで上昇 |
|---|---|
| 発生 | 槍の狩人 7巻を読んだ状態で、ジャベリンマスター系統武器の攻撃を命中させる |
| 解除 | 攻撃を命中させずに4秒経過 |
| 備考 |
対敵効果 (プレイヤーによる攻撃以外で発生しないもの)
クリプルド (Crippled)
| 効果 | 歩行アニメーション変化 移動速度-30% |
|---|---|
| 発生 | ピストル・ピート2巻、レンジャーが教えるアーチェリー3巻、スナイパー2巻、ブームスティック Lv5以上、歩行困難化改造パーツの効果など |
| 解除 | 効果時間終了(5分経過) |
| 備考 | 特定の条件で起きる歩行困難、プレイヤーには発生しない。 |
ノックダウン (Knockdown)
| 効果 | 行動不能 |
|---|---|
| 発生 | A:スカルクラッシャー Lv1~2およびLv3以上のパワーアタックの効果、格闘家 Lv3以上の効果、バッターの心構え 4巻の効果、レンジャーが教えるアーチェリー 7巻の効果、自動兵器ハンドブック 6巻の効果 B:スカルクラッシャー Lv3以上の効果 |
| 解除 | A:4秒経過 B:6秒経過 |
| 備考 | 解除後、5秒間は再発生しない。 |
鈍足 (You are slowed)
| 効果 | 移動速度-25%(時間経過とともに軽減) ジャンプ力-25%(時間経過とともに軽減) |
|---|---|
| 発生 | バッターの心構え 3巻の効果 |
| 解除 | 効果時間中に再度発生せずに6秒経過(再度発生で効果時間リセット) |
| 備考 |
細切れアーマー (Shredded Armor)
| 効果 | アーマー等級-20%(再度発生で累積) |
|---|---|
| 発生 | メタルスパイク改造パーツの効果 |
| 解除 | 効果時間中に再度発生せずに20秒経過(再度発生で効果時間リセット) |
| 備考 | スタック上限がないため、アーマーを持つ相手に対しては際限なくアーマーを減衰できる。 5回スタックするとアーマー-100%になるため、アーマー等級が0になる。 |
コメント
- 治癒因子の効果が乗るのってどのケガですかね?わかる方いらっしゃいましたらご回答お願いします -- 2021-09-21 (火) 13:59:34
- 言葉尻をとらえるみたいで悪いんだけど内出血の備考欄に「十中八九死亡する。」ってあるけど十中十死ぬよね?チートなしで生き延びる方法ってなんかありましたっけ? -- 2022-01-13 (木) 12:00:44
- 十中八九ってまさにそういう意味で使う言葉なんですがそれは…洋ゲーの知識よりまず国語の知識を学んで、どうぞ。 -- 2022-05-27 (金) 13:48:10
- イキった割には間違えてて笑う 恥ずかしい人生送ってそう -- 2022-10-02 (日) 01:15:30
- 言葉尻をとらえるようで悪いんだけど十中十死ぬって言葉無いよね? -- 2022-06-09 (木) 07:11:05
- 無いけどそうなったら1割2割も生き延びれる訳なく確実に死ぬって意味を十中十って造語で表現したのかと -- 2024-08-19 (月) 01:02:47
- 十中八九=ほとんどの場合って意味だから、木はチートなしではほとんどじゃなくて必ずだろうって言いたかったのでは? -- not木? 2022-06-09 (木) 08:28:28
- あるよ。密造酒2本とフォートバイツ所持してるケースに限り生き延びられる。内出血DOTだろうが100%ダメージカットする。 -- 2022-08-09 (火) 05:58:08
- 十中八九ってまさにそういう意味で使う言葉なんですがそれは…洋ゲーの知識よりまず国語の知識を学んで、どうぞ。 -- 2022-05-27 (金) 13:48:10
- 敵に囲まれてボコボコにされたとき、10%くらいで生まれつき感染症になってるんだけど、これは仕様? リスポーンしてる最中に裏で攻撃食らってる気がする -- 2022-04-20 (水) 00:52:44
- ↑自分の書き込みの気がするが、設定で死亡時の状態異常引き継ぎありにしてれば、感染症にかかったままリスポーンするかも -- 2024-08-09 (金) 21:53:07
- α21で、壊れたガラスを食べて内出血状態になっても一切ダメージを受けないのですがバグでしょうか? -- 2023-07-12 (水) 11:56:52
- バグかMODが干渉してるのかも -- 2023-07-31 (月) 15:21:40
- マルチプレイですが三人居て全員内出血ダメージを受けなかったのでバグだと思います。MODなしです。 -- 2023-08-19 (土) 07:03:33
- バグと断定されましたら、公式サイトのバグプールに記入してください。 こちらは有志のwikiですので、こちらで『バグ』と言われても どうしようもありません。 -- 2023-08-19 (土) 09:37:47
- 食料と水分に「超過量が20%以下のときは消費速度が10分の1になる」とあるけれど、これは逆に言えば食料値が100%を切った瞬間に食料消費が10倍になると考えていいんですか? -- 2024-08-11 (日) 11:59:02
- 質問は該当の掲示板でというのを踏まえた上で。「食料値や水分値が100%未満の時の消費速度を1とした場合、超過していると消費速度が0.1倍になるよ」という意味。なので >食料値が100%を切った瞬間に食料消費が10倍になる は、うんそうだね、ただし超過時の消費速度は1倍として考えるよ、となる -- 2024-08-20 (火) 21:15:22
- 申し訳ない。「そんなわけなくね? 記述の間違いじゃね?」というニュアンスを含んだコメントだったからこっちに書いたんだけど、俺の方が勘違いだったみたいですね。今まで腹が減ったら飯食ってたけど、常に100%を超えてた方がお得なのか… -- 2024-08-21 (水) 22:59:04
- これは食料・水分回復バフの持続時間についての話だと思う。プレイヤーの食料・水分消費速度は停止状態で約90秒で1だった。そんでバフの消費速度は毎秒1で、上限+20%までは10秒ごとに1減少(消費速度が10分の1になる)ってこと。だからバフ9消費する間に実際は1しか回復してない。常時上限オーバーしてるとめっちゃ損するよ。体力・スタミナ回復中は消費量が増えるからもう少しマシになるけど。 -- 2025-09-30 (火) 10:03:52
- 質問は該当の掲示板でというのを踏まえた上で。「食料値や水分値が100%未満の時の消費速度を1とした場合、超過していると消費速度が0.1倍になるよ」という意味。なので >食料値が100%を切った瞬間に食料消費が10倍になる は、うんそうだね、ただし超過時の消費速度は1倍として考えるよ、となる -- 2024-08-20 (火) 21:15:22
- 骨折二時間とかいうクソ仕様何なん?せめて30分だろ -- 2024-08-19 (月) 01:06:17
- 自然治癒を待つのではなく、ちゃんとアイテムで治してねってことなんだろうな。だったらアイテム持ち歩けるようにもっとインベントリ欲しいとは思うけど -- 2024-08-19 (月) 01:21:43
- あまりにもウザったすぎるから毎回パルクール最大まで取ってるわ・・・。ただステロイドでデバフ延長無効はほんの少しだけありがたいと思った。それでもステロイド自体が貴重だからやっぱクソ。 -- 2024-09-29 (日) 09:49:23
- 赤痢って18分じゃないような。詳しくは見てないけど30分もくらいない? -- 2024-10-16 (水) 20:49:55
- すみませんよく見たら%でした -- 2024-10-16 (水) 23:17:16
- V2.0、砂漠ゾンビからの蜂アタック喰らった時のカタツムリマーク、あれは鈍足かな? -- 2025-06-30 (月) 19:13:29
- 戦闘中5秒くらいしか付与されなくて、症状を確認できないんだよなあれ -- 2025-07-22 (火) 00:35:23
- ユッカスムージーのバフ効果がスタミナ回復速度upに変わってる模様。効果量までは分からなかったので詳しい人頼んだ… -- 2025-08-08 (金) 15:03:24
- 食料値や水分値って伸びても結局空腹とか感じるのは%だから50伸びても実質25余裕あるだけって感じなのか。150になっても50以下になったら、じゃなく75以下でデバフ入り始めるのね -- 2025-09-30 (火) 09:36:14
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