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状態異常

Last-modified: 2018-05-18 (金) 07:54:20

執筆時Alpha16.4 (b8)

効果時間は、現実時間のものを基準として表記しています。
この効果時間は基本的に1日の長さの設定の影響を受けません

1日の長さ設定の影響を受けるものに関しては、ゲーム内と前置きをして表記しています。

 

体力 Edit

First Aid (救急処置/包帯) Edit

画像開始条件First Aid Bandageを使う
ui_game_symbol_medical.png終了条件60秒経過
効果1秒毎に体力0.5回復
備考合計体力30回復
出血すると効果が無くなるので注意


First Aid (救急処置/キット) Edit

画像開始条件First Aid Kitを使う
ui_game_symbol_medical.png終了条件10秒経過
効果使用時に体力50即時回復
1秒毎に体力1回復
備考合計体力60回復
出血すると効果が無くなるので注意


Pain Killers (鎮痛剤) Edit

画像開始条件Painkillersを使う
ui_game_symbol_pills.png終了条件90秒経過
効果3秒毎に体力1回復
StunnedWinded予防(治療はしない)
備考合計体力30回復
ゾンビ戦だけでなく、ショットガンを使ってくる厄介なプレイヤーに対しても有効。
混戦時には前もって飲んでおこう。


Healing (自然回復) Edit

画像開始条件食べ物を食べる
ui_game_symbol_natural_healing.png終了条件時間経過
効果1秒毎に体力1回復
備考回復量は食品によって異なる。食事も有効に使っていこう。
出血すると効果が無くなるので注意


スタミナ Edit

Caffiene Buzz (コーヒーの高揚感) Edit

画像開始条件Coffeeを使う
ui_game_symbol_coffee.png終了条件3分経過
効果1秒毎にスタミナ2回復
体感温度10°F上昇
備考スタミナがモリモリ回復するので常時ダッシュに最適
連続で飲む事で終了条件を上乗せする事が可能


Beer Buzz (ビールの高揚感) Edit

画像開始条件BeerGrain Alcoholを使う
ui_game_symbol_beer.png終了条件酩酊度が0になるまで
効果1秒毎にスタミナ2回復(バグで正常に機能しないことがある、修正方法あり「xml書き換え」)
Stunned予防(治療はしない)
備考酩酊度:Beer+1,Grain Alcohol+4
スタミナがモリモリ回復するので常時ダッシュに最適
酩酊度はゲーム内1時間毎に1減少


Drunk (酔っている) Edit

画像開始条件酩酊度が6を超える
ui_game_symbol_drunk.png終了条件酩酊度が1を切るまで
効果1秒毎にスタミナ5回復
移動速度10%減少
備考酩酊度はゲーム内1時間毎に1減少
効果終了後に状態Beer Buzzに切り替わる。
移動速度は捻挫相当だが、スタミナがガンガン上がるので伐採や採掘に最適。


Sick Drunk (泥酔) Edit

画像開始条件酩酊度が9を超える
ui_game_symbol_dysentery.png終了条件酩酊度が0になるまで
効果1秒毎にスタミナ1減少
移動速度70%
ゲーム内1時間毎に健康0.5減少
備考酩酊度はゲーム内1時間毎に1減少
効果終了後に状態Hangoverに切り替わる。


Alcohol Poisoning (アルコール中毒) Edit

画像開始条件酩酊度が15を超える
ui_game_symbol_food_poisoning.png終了条件酩酊度が9を切るまで
効果1秒毎にスタミナ5減少
移動速度40%
ゲーム内1時間毎に健康1減少
備考酩酊度はゲーム内1時間毎に1減少
効果終了後に状態Sick Drunkに切り替わる。


Hangover (二日酔い) Edit

画像開始条件Sick Drunk回復後
ui_game_symbol_food_poisoning.png終了条件25分経過
効果1秒毎にスタミナ1減少
備考この状態で酒を1杯でも飲むとSick Drunkに進行する。安静に。


Mega Crush! (メガクラッシュ!) Edit

画像開始条件Mega Crushを使う
ui_game_symbol_run.png終了条件3分経過
効果1秒毎にスタミナ10回復
備考最強のエネルギー飲料!スタミナを気にせずゾンビを叩き潰せ!


飲食 Edit

Hungry (空腹) Edit

画像開始条件満腹度が0になる
ui_game_symbol_hunger.png終了条件満腹度を回復させるまで
効果2.5分毎に健康0.5減少
備考-


Starving (飢えている) Edit

画像開始条件Hungry(空腹)状態で20分経過
ui_game_symbol_hunger.png終了条件満腹度を回復させるまで
効果30秒毎に健康0.5減少
1秒毎にスタミナ3減少
30秒毎に体力減少
備考-


Thirsty (喉が渇いている) Edit

画像開始条件水分が0になる
ui_game_symbol_thirst.png終了条件水分を回復させるまで
効果30秒毎に健康0.1減少
備考-


Dehydrated (脱水症状) Edit

画像開始条件Thirsty(喉が渇いている)状態で10分経過
ui_game_symbol_thirst.png終了条件水分を回復させるまで
効果30秒毎に健康0.5減少
1秒毎にスタミナ3減少
30秒毎に体力減少
備考-


Food Poisoning (食中毒) Edit

画像開始条件EggRaw MeatRotting FleshMoldy BreadOld Sham Sandwichを使う
ui_game_symbol_food_poisoning.png終了条件30秒経過
効果1秒毎にスタミナ10減少
14秒毎に健康0.1減少
備考合計健康値0.2減少
減少当たった分だけ時間が伸びるので、まとめて食べるなら安全な場所で


Snowberry Poisoning (セッコウボクの自然毒) Edit

画像開始条件SnowberriesSnowberry ExtractSnowberry Juiceを使う
ui_game_symbol_skull_snow.png終了条件サポニン値が1040を下回る
=耐えるしかない
効果20秒毎に体力1減少
20秒毎に健康0.1減少
(サポニン値1以上で)水分自然減少2倍
備考サポニン値は10秒経過毎に10減少
Snowberries +144
Snowberry Juice +720
Snowberry Extract +1640


Dysentery 1 (赤痢第1段階) Edit

画像開始条件Bottled Murky Waterを使う・川の水を飲む
ui_game_symbol_dysentery.png終了条件VitaminsGolden Rod TeaRed TeaAntibioticsHerbal Antibioticsを使う
40分経過(悪化)
効果1秒毎にスタミナ1減少
ゲーム内18分毎に健康0.02減少
備考進行するとまず助からない。何としてもここで食い止めよう。


Dysentery 2 (赤痢第2段階) Edit

画像開始条件Dysentery 1から進行
ui_game_symbol_dysentery.png終了条件AntibioticsHerbal Antibioticsを使う
効果1秒毎にスタミナ2減少
1分毎に体力5減少
ゲーム内1時間毎に健康0.25減少
備考-


Internal Bleeding (内出血) Edit

画像開始条件Broken Glassを使う(食べる)
ui_game_symbol_critical.png終了条件10秒経過
効果1秒毎にスタミナ15減少
1秒毎に体力15減少
備考ログ:「あなたは内出血しています。今も動いている救急治療室があればいいですね。」
効果時間は10秒と短いが、健康値(体力とスタミナの最大値が)150以下だとあの世逝き確定なので要注意。
(一秒毎に体力とスタミナが15減るため。)


体温 Edit

A Nice Hot Stew (素晴らしき温かいシチュー) Edit

画像開始条件Meat Stewを使う
ui_game_symbol_coffee.png終了条件9分経過
効果体感温度10°F上昇
備考コーヒーと違って温熱効果のみ。
コーヒーと併用することで合計20°Fの補正を受けることができる。


Cold Resistance (防寒) Edit

画像開始条件Snowberry Juiceを使う
ui_game_symbol_coffee.png終了条件7分経過
効果体感温度15°F上昇
備考十分な効果時間があるため、必要以上に飲まなくてもよい
安全に飲むには12分に一杯に留める


Cool Drink (冷えた飲み物/ユッカジュース) Edit

画像開始条件Yucca Juiceを使う
ui_game_symbol_tea.png終了条件3分経過
効果体感温度10°F下降
備考重ねて飲むことで効果時間が伸びるが、飲んだ瞬間にも体感温度は適正に近づくので、
温度が上がってきたら追加で飲むのが良い。
同名で効果も同じだが下のRed Teaの効果とは別扱いで、重ね掛け可能。


Cool Drink (冷えた飲み物/赤い菊のお茶) Edit

画像開始条件Red Teaを使う
ui_game_symbol_tea.png終了条件3分経過
効果体感温度10°F下降
備考長期的な解決にはならないので、衣服による調整を行ったうえで重ねるのが望ましい。
同名で効果も同じだが上のYucca Juiceの効果とは別扱いで、重ね掛け可能。


Warmed by fire (暖かい火) Edit

画像開始条件点火中のCampfireまたはForgeから半径約3マス程度の空間内に入る
ui_game_symbol_campfire.png終了条件CampfireForgeから離れる
効果体感温度が気温より30°F上がる
備考手軽に体温を上げられる一方で、これらの近くで作業すると体温が上昇するので作業場の建設は計画的に。


Wetness (濡れている) Edit

画像開始条件水に浸かる・雨や雪にさらされる
ui_game_symbol_wet.png終了条件時間経過で体を乾かす
効果体感温度が1秒毎に0.5°F下降(最大-30°F)
風が吹くと体感温度が最大7°F下降
備考Leather Duster等の外套を羽織ると濡れを抑えることができる。
体感温度が低くなるほど乾きにくくなり、40°Fを下回ると濡れは乾かなくなるので早めの対応をしよう。
完全に乾くと、下降時の10倍の時間をかけて正常な体感温度に戻っていく。


Overheated (暑い) Edit

画像開始条件体感温度が100°F以上になる
ui_game_symbol_hot.png終了条件体感温度が100°F未満になる
効果10秒毎に水分量1減少
備考-


Heat Stroke 1 (熱中症第一段階) Edit

画像開始条件体感温度が110°F以上になる
ui_game_symbol_hot.png終了条件体感温度が110°F未満になる
効果移動速度70%
7秒毎に水分量1減少
1秒毎にスタミナ3減少
備考-


Heat Stroke 2 (熱中症第二段階) Edit

画像開始条件体感温度が120°F以上になる
ui_game_symbol_hot.png終了条件体感温度が120°F未満になる
効果移動速度50%
5秒毎に水分量1減少
1秒毎にスタミナ5減少
4秒毎に体力1減少
備考-


Freezing (寒い) Edit

画像開始条件体感温度が30°Fを下回る
ui_game_symbol_cold.png終了条件体感温度が30°F以上になる
効果10秒毎に満腹度1減少
備考-


Hypothermia Stage 1 (低体温症第一段階) Edit

画像開始条件体感温度が20°Fを下回る
ui_game_symbol_cold.png終了条件体感温度が20°F以上になる
効果移動速度80%
10秒毎に満腹度1減少
1秒毎にスタミナ1減少
備考-


Hypothermia Stage 2 (低体温症第ニ段階) Edit

画像開始条件体感温度が10°Fを下回る
ui_game_symbol_cold.png終了条件体感温度が10°F以上になる
効果移動速度70%
7秒毎に満腹度1減少
1秒毎にスタミナ2減少
体力が10秒毎に1減少
備考-


Hypothermia Stage 3 (低体温症第三段階) Edit

画像開始条件体感温度が0°Fを下回る
ui_game_symbol_cold.png終了条件体感温度が0°F以上になる
効果移動速度50%
5秒毎に満腹度1減少
1秒毎にスタミナ3減少
4秒毎に体力1減少
備考-


戦闘 Edit

Bleeding Out (出血) Edit

画像開始条件ゾンビの攻撃を受ける
ui_game_symbol_critical.png終了条件BandageFirst Aid BandageFirst Aid Kitを使う
60秒経過
効果1秒毎にスタミナ1減少
1秒毎に体力1減少
HealingFirst Aid強制解除
備考合計で体力・スタミナ60減少


Trap Damage (トラップダメージ) Edit

画像開始条件Barbed Wire,Barbed Wire Fenceを踏む
ui_game_symbol_critical.png終了条件BandageFirst Aid BandageFirst Aid Kitを使う
罠から離れる
効果1秒毎にスタミナ1減少
1秒毎に体力1減少
HealingFirst Aid強制解除
備考ゾンビは掛からない


Trap Damage Zombie (ゾンビのトラップダメージ) Edit

画像開始条件Wood Spikesを踏む
終了条件罠から離れる
効果1秒毎に体力33減少
備考動物やゾンビが掛かり、プレイヤーはかからない
(ゾンビの、とあるが動物にも有効な模様)


Stunned (スタン) Edit

画像開始条件ゾンビの攻撃を受ける
ui_game_symbol_stunned.png終了条件4秒経過
効果移動速度90%低下
健康値0.5減少
備考歩行速度が極端に下がる
回復後3秒はスタン無効なので離れるか予防策を取ろう


Winded (ショットガンの創傷) Edit

画像開始条件Shotgunによる攻撃を受ける
ui_game_symbol_brokenbone.png終了条件5秒経過
効果移動速度60%低下
備考Pain Killersで予防することが出来る
状態異常IDはshotgunWoundでショットガンによる創傷なのだが、
ゲーム内での名称はWinded(息切れ)。
意味が変わってしまっているのだが、これで良いのだろうか…?

↑ 説明文を読む限り、ショットガンによる創傷で体に穴があき、
呼吸した空気が漏れ出してしまっている状況なんだとか。


Infection Stage (感染潜伏期間) Edit

画像開始条件ゾンビの攻撃を受ける
ui_game_symbol_infection.png終了条件AntibioticsHerbal AntibioticsJar of Honeyを使う
2時間30分経過 (悪化)
効果-
備考1日の長さ50分設定ではゲーム内3日経過で悪化。
1日の長さ60分設定ではゲーム内2.5日経過で悪化。


Infection Stage 1 (感染第一段階) Edit

画像開始条件Infection Stageを治療せず3日経過する
ui_game_symbol_infection.png終了条件Antibioticsを使う
2時間30分経過 (悪化)
効果1秒毎にスタミナ0.3減少
備考1日の長さ50分設定ではゲーム内3日経過で悪化。
1日の長さ60分設定ではゲーム内2.5日経過で悪化。


Infection Stage 2 (感染第二段階) Edit

画像開始条件Infection Stage 1を治療せず3日経過する
ui_game_symbol_infection.png終了条件Antibioticsを使う
2時間30分経過 (悪化)
効果1秒毎にスタミナ1減少
ゲーム内1時間毎に健康0.25減少
ゲーム内21時間毎に体力25減少
備考1日の長さ50分設定ではゲーム内3日経過で悪化。
1日の長さ60分設定ではゲーム内2.5日経過で悪化。


Infection Stage 3 (感染第三段階) Edit

画像開始条件Infection Stage 2を治療せず3日経過する
ui_game_symbol_infection.png終了条件Antibioticsを使う
50分経過 (死亡)
効果1秒毎にスタミナ2減少
3秒毎に体力1減少
ゲーム内1時間毎に健康0.25減少
ゲーム内8時間毎に体力25減少
備考1日の長さ50分設定ではゲーム内24時間経過で死亡。
1日の長さ60分設定ではゲーム内20時間経過で死亡。


Cured (感染治癒・予防) Edit

画像開始条件Antibioticsを使う
ui_game_symbol_pills.png終了条件50分経過
効果Infection Stageを予防する
備考Hazardous WorkerによるInfection Stage 1は予防できない
自分の進行度でハチミツか抗生物質のどちらを使うか選ぼう


その他 Edit

Emitting Smell (におっている) Edit

画像開始条件匂いのするアイテムを所持している
ui_game_symbol_smell.png終了条件匂いのするアイテムを手放す
効果ゾンビに感知される
備考音により感知されたときより誘引効果が高い?
Alpha16現在無効化中、Alpha17で復活予定


Sprained Leg (捻挫) Edit

画像開始条件5ブロック高い所から落ちる
Crawlerの攻撃を受ける
ui_game_symbol_brokenbone.png終了条件40分経過
効果移動速度80%
First Aid強制解除
備考Splintで治療すると、治療時間が半分になる
治療中は移動速度95%まで改善
低い段差でも骨折しやすくなる


Broken Bone (骨折) Edit

画像開始条件7ブロック高い所から落ちる
ui_game_symbol_brokenbone.png終了条件2.5時間経過
効果移動速度60%
First Aid強制解除
備考Splintで治療すると、治療時間が半分になる。
治療中は移動速度70%まで改善%
再落下で状態悪化


Cannot Breathe (息ができない) Edit

画像開始条件水中に潜る
ui_game_symbol_oxygen.png終了条件水上に出る
20秒経過(悪化)
効果Burning強制解除
備考Athleticsスキルの上昇で潜水可能時間が伸びる。


Drowning (溺れている) Edit

画像開始条件Cannot Breatheから息継ぎせず20秒経過する
ui_game_symbol_oxygen.png終了条件水上に出る
効果4秒毎に体力14減少
Burning強制解除
備考水上に出ても「ボゴボゴ」と音が鳴り続ける場合は、もう一度水中に入り出れば解除


Burning (燃えている/小) Edit

画像開始条件Burnt Victimの攻撃
ui_game_symbol_fire.png終了条件10秒経過
水に入る・水を飲む
効果1秒毎に体力2減少
備考-


Burning (燃えている/中) Edit

画像開始条件Flaming ArrowTorchによる攻撃を受ける
ui_game_symbol_fire.png終了条件15秒経過
水に入る・水を飲む
効果1秒毎に体力10減少
Burning(小)強制解除
備考-


Burning (燃えている/大) Edit

画像開始条件Molotov Cocktailによる攻撃を受ける
ui_game_symbol_fire.png終了条件16秒経過
水に入る・水を飲む
効果プレイヤー:1秒毎に体力4減少
プレイヤー以外:1秒毎に体力12減少
Burning(小)強制解除
備考-


Hot! (熱い!) Edit

画像開始条件CampfireBurnt Forestの燃え跡に乗る
ui_game_symbol_fire.png終了条件CampfireBurnt Forestの燃え跡から降りる
効果1秒毎に体力2~3減少
備考Campfireからは3、燃え跡からは2ダメージ


Shocked (痺れている) Edit

画像開始条件Electric Fence Postの線に触れる・自販機を攻撃する
electric_power.gif終了条件4.5秒経過
効果1秒毎に体力3減少
移動速度10%
備考-


Blood Loss (貧血) Edit

画像開始条件貧血値が150を超える
ui_game_symbol_death.png終了条件貧血値が0になる
効果1秒毎にスタミナ0.5減少
貧血値300で効果が変化
1秒毎にスタミナ2減少
1分毎に健康値0.6減少
備考Blood Draw Kit使用で貧血値+150
10秒毎に10ずつ減っていくため、
採血後は2.5分間再使用しないようにしよう。


テンプレート Edit

...
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • バージョン1.14から食べ物による自然回復はなくなっちゃったのですか?いくらやっても自然回復のマークがつきません -- 2017-07-02 (日) 00:08:59
  • 骸骨の頭だけの表示のやつの対処がわからない -- 2017-07-03 (月) 00:07:20
  • Snowberry Poisonの治療方法知りたい -- 2017-07-05 (水) 21:14:26
    • 治るまで待つか、すぐに直したいときはガラスを砕いて飲みましょう。 -- 2017-07-05 (水) 22:44:43
    • 絶賛実験中です。公式の表には治療薬はございません。ちなみにredPillです。実用化されるかも不明です -- 2017-07-06 (木) 00:31:28
  • Alpha16.1に合わせて更新しました。 -- ph? 2017-07-16 (日) 17:11:38
  • Xboxoneで、クライアントとしてプレイしてます。 -- 2017-07-24 (月) 02:10:38
  • Xboxoneで、クライアントとしてプレイしてます。 -- 2017-07-24 (月) 02:10:38
  • ↑すいません、連投してしまいました。Xboxoneでクライアントとしてプレイしてます。あるときに感染をして、ちょっとしてから死亡してしまいました。多分その時からいくら抗生物質を飲もうが、死のうが感染第2が消えてなくなりません。常にスタミナが減り続けてます。最初は気にならなかったですが、日に日にスタミナのへりがやばくなってます。そしてとうとうランフォレストランとセクシャルてぃらのさうるすをマックスにしても常に0を保つようになってしまいました。アンコールを飲めば本当に少しづつ回復しています。原因は恐らく感染第2のときにステータスの状態異常のところ、右下に感染第2が二個出ています。このことから感染第2が重複していると考えられるのですが、なにか直す方法など知っているかたはいませんか?下の感染第2はタイマーが進んでいますが上の感染第2はタイマーがとまっています。 -- 2017-07-24 (月) 02:19:27
  • なんでショットガンのキズからWindedに名前が変わったのかは、説明文読むとわかりますよ。
    That knocked the wind right out of you「それ(キズ)のせいで(吸い込んだ)空気が直接外に漏れてます」
    ただのキズなら他の銃でも付くので、大量に穴が開くことと移動速度低下を結びつける理由が欲しかったんじゃないですかね? -- ph? 2018-02-05 (月) 12:03:44
    • そういうことかぁ…。しかしThatにするならますます名称をShotgunWoundにしないと原因何よって話になりかねなくなっちゃってますよねw -- 2018-02-05 (月) 13:21:26
      • そしてそんな大穴が5秒で治る主人公と、息してないのに息切れ起こしてスピードが下がるゾンビども…ますます謎だw -- 2018-02-05 (月) 13:25:53
  • 効果時間をリアルタイム依存のモノ、ゲーム内時間依存のモノで明確に分けて記述するようにしてみました。
    同時に誤った記述が幾つかあったので修正。 -- 2018-02-16 (金) 17:07:25
    • 後「毎秒」と「〜秒毎」が入り混じっていて直感的でないように思えたので、「毎秒」を「1秒毎」という表記に変更して統一性を上げてみました。「分」「時間」についても同様。 -- 2018-02-16 (金) 17:23:17
  • 回復補正って即回復のみ影響? -- 2018-05-27 (日) 12:35:47
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