V2.2(b3)対応情報に編集中です。
- 概要
- 一般ゾンビ (男性型)
- ボウ/感染したサバイバー (Zombie Boe / Infected Survivor)
- スティーブ/動く死体 (Zombie Steve / Reanimated Corpse)
- ヨー/腐りかけの死骸 (Zombie Yo / Rotting Carcass)
- ジョー/化膿亡骸 (Zombie Joe / Festering Cadaver)
- モー/肥大化作業員 (Zombie Moe / Bloated Walker)
- 悪党/スケートパンクゾンビ (Zombie Skateboader / Skater Punk Zombie)
- 用務員(Zombie Janitor)
- 観光客/動揺した観光客 (Zombie Fat Hawaiian / Disturbed Tourist)
- トム・クラーク(Tom Clark)
- 一般ゾンビ (女性型)
- 地域色の強いゾンビ
- バイオーム固有ゾンビ
- 特殊ゾンビ
- 旧バージョン
- テンプレート
- コメント
- 禁止事項
概要
ゾンビはこのゲームにおいて最も多く見かける敵対生物。
ゾンビには以下のような特徴がある。
- 後述する残忍(フェラル)個体や放射能汚染個体をのぞき、デフォルト設定では昼間はのろのろと歩いているため簡単に撒くことが出来るが、夜やレイジモードに入った場合は全力疾走するため振り切るのは困難になる。
- ゾンビ・動物のHPは出現時に「基礎HPから-15%~+15%の範囲」で変動する。
- ゾンビは死亡時、確率で略奪品というバッグをドロップする。
- バイオームやエリアに応じて出現するゾンビの種類・数が変わってくる。特に街や商業エリアなどでは出現するゾンビの数が多くなり、昼間から残忍(フェラル化)個体も出現する。
- ゾンビの自然湧きは日の当たるアスファルトや土壌に限定され、人工物ブロックの上にはスポーンしない。ただしスリーパーは別の出現ルールに基く。
- ゾンビは動物の死体があった場合は、生存者よりも優先して動物の死体を貪るようになった。
(変更バージョン不明)
例え生存者の眼前までゾンビが迫っていたとしてもゾンビに攻撃を加えていない場合は
動物の死体を見たとたんに目の色を変えて死体へと殺到していく。彼らにとっては人間よりもご馳走なのだろう。
- V2.0よりデモリッシャー以外のゾンビは1マスの空間をしゃがんで移動できるようになり、既存のPOI攻略や拠点作りが大きく変わることになった。
建物の中に潜むゾンビたちはスリーパーと呼ばれる。
建物に設置されたスポーンエリアに入ると、決められた設定内から選ばれて配置される。
・ゾンビの種類や、配置された時の姿勢。スリープ状態かアクティブ状態か。など。
・建物は「プレイヤーが入らない限り」ゾンビは出現しない。
そのため、建物の窓からライフルで狙撃したりロケットランチャーで建物の崩落に巻き込んで倒すことはできない。
・スポーンエリアは1マス設定されている事も有る。
「殲滅クエストでゾンビが沸かない」場合は湧き方に失敗した可能性が有るためクエストを諦める事も視野に建物内を隅々まで探索しよう。
- スリープ状況のゾンビに対してはスニークして光や音を立てず距離を詰めすぎなければ、気づかれることなく攻撃を加えたり探索を強行可能。
真横に行っても気づかない子もいる。
ただし感知能力には個体差があるためギリギリ気づかれないラインを探るのは意味がない。
アクティブ状態で配置され最初から動いているゾンビも居る。この場合でも気づかれてなければスニークキルは可能。
出現するスリーパーゾンビのほとんどはプレイヤーのレベルなどに依るゲームステージで決まるが、特定のゾンビが出現するように設定されている建物もある。(感染猪など)
・レイジモード
難易度スカベンジャー以外でのゾンビは
攻撃を受けたときに一定確率でレイジモード(Rage mode)になり指定時間の間、残忍(フェラル)個体のように活発になる。
レイジモードに入る確率は難易度と与えたダメージに応じて変化。難易度が上がるに連れてレイジモードに入りやすくなる。
・破壊モード
v1からは開発陣による落下ループ対策として
「高高度から落ちたゾンビは即時に破壊モードに入る」ようになった。
ゾンビには通常種に加えて「残忍(フェラル)個体」「放射能汚染個体」「チャージド個体(Charged)」「インファーナル個体(Infernal)」が存在する。
「残忍(フェラル)個体」はHP・攻撃力・対物攻撃力・経験値が大きく上昇し、時間に関わらず発見・警戒状態で常に走り回る。
通常ゾンビとは違って目が光っているので発見した際はそこを目印にしよう。なおワイトは全ての個体がフェラル化している。
「放射能汚染個体」はラジウム蛍光色のような緑色に発光している。
フェラル化個体の特徴に加えて更にHPが増加し、持続回復まで併せ持つ。HP回復速度はゾンビによって変動。
「チャージド個体」はラジウム蛍光色のような青色に発光している。
放射能汚染個体の特徴に加えて更にHP・攻撃力・対物攻撃力・経験値が増加。高い攻撃力と足の速さに加え感電後に5秒の感電耐性が発生することが特徴。
「インファーナル個体」はラジウム蛍光色のようなオレンジ色に発光している。
放射能汚染個体の特徴に加えて更にHP・攻撃力・対物攻撃力・経験値が増加。更にノックダウン耐性を持つ。高いHPと対物攻撃力が特徴。
攻撃力はチャージドより低く、足は放射能汚染より遅くなっている。
ゾンビの基礎データは、バージョンにより変動。
下記記載データは参考までに。
一般ゾンビ (男性型)
ボウ/感染したサバイバー (Zombie Boe / Infected Survivor)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:200 経験値:400 攻撃力:10 対物破壊力:8 [フェラル] HP:550 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:900 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:4.5 [チャージド] HP:1100 経験値:1400 攻撃力:60 対物破壊力:150 秒間回復量:4.5 [インファーナル] HP:1700 経験値:1600 攻撃力:45 対物破壊力:250 秒間回復量:4.5 |
|---|---|---|
| 状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
| 説明 | 感染した生存者。足が速く、頭を振りながら前傾で迫ってくる。 近接武器での対処がしやすい。 |
スティーブ/動く死体 (Zombie Steve / Reanimated Corpse)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:150 経験値:400 攻撃力:8 対物破壊力:7 [フェラル] HP:500 経験値:750 攻撃力:16 対物破壊力:22 [放射能汚染] HP:800 経験値:1200 攻撃力:16 対物破壊力:22 秒間回復量:4 [チャージド] HP:1000 経験値:1400 攻撃力:60 対物破壊力:150 [インファーナル] HP:1600 経験値:1600 攻撃力:45 対物破壊力:250 秒間回復量:4 |
|---|---|---|
| 状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
| 説明 | 最高にハイな、ヘドバンする蘇った死体。 腕を振り回しながら歩くので、判定の広い棍棒は腕に当たって頭を狙いにくい。 脚スタンや遠距離武器での対処がしやすい。 Alpha20から、打撃系武器で頭部を叩き倒すとグロく潰れる様になったので苦手な人は注意。 |
ヨー/腐りかけの死骸 (Zombie Yo / Rotting Carcass)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:200 経験値:400 攻撃力:8 対物破壊力:7 [フェラル] HP:550 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:900 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:5 [チャージド] HP:1100 経験値:1400 攻撃力:60 対物破壊力:150 秒間回復量:5 [インファーナル] HP:1700 経験値:1600 攻撃力:45 対物破壊力:250 秒間回復量:5 |
|---|---|---|
| 状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
| 説明 | 常に腕を突き出して歩く腐った死骸。狙いにくいが動きは遅いので落ち着けばなんとかなる。 |
ジョー/化膿亡骸 (Zombie Joe / Festering Cadaver)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:150 経験値:400 攻撃力:8 対物破壊力:7 [フェラル] HP:500 経験値:750 攻撃力:16 対物破壊力:22 [放射能汚染] HP:800 経験値:1200 攻撃力:16 対物破壊力:22 秒間回復量:4 [チャージド] HP:1000 経験値:1400 攻撃力:60 対物破壊力:150 [インファーナル] HP:1600 経験値:1600 攻撃力:45 対物破壊力:250 秒間回復量:4 |
|---|---|---|
| 状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
| 説明 | 旧バージョンでいたるところにあった死体と同じ容姿をした、傷んだ死体であったがHD化された。いたって普通。 |
モー/肥大化作業員 (Zombie Moe / Bloated Walker)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:200 経験値:400 攻撃力:8 対物破壊力:7 [フェラル] HP:550 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:900 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:8 [チャージド] HP:1100 経験値:1400 攻撃力:60 対物破壊力:150 秒間回復量:8 [インファーナル] HP:1700 経験値:1600 攻撃力:45 対物破壊力:250 秒間回復量:8 |
|---|---|---|
| 状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
| 説明 | 太った徘徊者で動きはのろのろとしている。 Alpha20から一般ゾンビと同じ枠になったためにHPや攻撃力が下がった。 |
悪党/スケートパンクゾンビ (Zombie Skateboader / Skater Punk Zombie)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:250 経験値:400 攻撃力:10 対物破壊力:8 [フェラル] HP:800 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:1400 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:6 [チャージド] HP:1600 経験値:1400 攻撃力:60 対物破壊力:150 秒間回復量:6 [インファーナル] HP:2200 経験値:1600 攻撃力:45 対物破壊力:250 秒間回復量:6 |
|---|---|---|
| 状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
| 説明 | フードを被ったチンピラのなれの果て。 Alpha19以前はスケートボーダーだった。 他の一般ゾンビと比べてHPが高くなっているため、注意が必要。 |
用務員(Zombie Janitor)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:200 経験値:400 攻撃力:8 対物破壊力:7 [フェラル] HP:550 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:900 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:4.5 [チャージド] HP:1100 経験値:1400 攻撃力:60 対物破壊力:150 秒間回復量:4.5 [インファーナル] HP:1700 経験値:1600 攻撃力:45 対物破壊力:250 秒間回復量:4.5 |
|---|---|---|
| 状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
| 説明 | Alpha19で追加された用務員のゾンビ、Alpha20で訳をつけてもらえた。 |
観光客/動揺した観光客 (Zombie Fat Hawaiian / Disturbed Tourist)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:450 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:100 [フェラル] HP:950 経験値:1200 攻撃力:40 対物破壊力:200 [放射能汚染] HP:1700 経験値:1500 攻撃力:40 対物破壊力:200 秒間回復量:9 [チャージド] HP:1900 経験値:1400 攻撃力:60 対物破壊力:150 秒間回復量:9 [インファーナル] HP:2500 経験値:1600 攻撃力:45 対物破壊力:250 秒間回復量:9 |
|---|---|---|
| 状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
| 説明 | アロハデブこと永遠の旅行者。 通常バイオームでの出現率は低く、荒れ地では逆に多く出現する。 高いスタン確率も併せ持つのでなるべく距離をとり遠距離武器や罠などで倒してしまいたい相手です。 酸吐きと自爆という点を除いた能力は警官と同等にも関わらず最序盤から出現する。 ブロック破壊能力が非常に高く、序盤のブラッドムーンホードで出現した場合は 手早く処理しなければ拠点に大被害を出しかねない。 |
トム・クラーク(Tom Clark)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:150 経験値:400 攻撃力:8 対物破壊力:7 [フェラル] HP:500 経験値:750 攻撃力:16 対物破壊力:22 [放射能汚染] HP:800 経験値:1200 攻撃力:16 対物破壊力:22 秒間回復量:4 [チャージド] HP:1000 経験値:1400 攻撃力:60 対物破壊力:150 秒間回復量:4 [インファーナル] HP:1600 経験値:1600 攻撃力:45 対物破壊力:250 秒間回復量:4 |
|---|---|---|
| 状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
| 説明 | Alpha19までのスパイダーのモデルを持つゾンビが一般ゾンビ化したもの。 ちなみにモデルの元になったトム・クラーク氏はKickstarter時代に6,000ドルという大金を出資した人物である。 |
一般ゾンビ (女性型)
アーリーン/腐敗女子 (Zombie Arlene / Putrid Girl)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:150 経験値:400 攻撃力:8 対物破壊力:7 [フェラル] HP:500 経験値:750 攻撃力:16 対物破壊力:22 [放射能汚染] HP:800 経験値:1200 攻撃力:16 対物破壊力:22 秒間回復量:4 [チャージド] HP:1000 経験値:1400 攻撃力:60 対物破壊力:150 秒間回復量:4 [インファーナル] HP:1600 経験値:1600 攻撃力:45 対物破壊力:250 秒間回復量:4 |
|---|---|---|
| 状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
| 説明 | 足の速い腐った少女。まっすぐこちらに向かうので狙いやすい。 |
ダーリーン/腐乱マザー (Zombie Darlene / Decayed Mother)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:200 経験値:400 攻撃力:8 対物破壊力:7 [フェラル] HP:550 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:900 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:4 [チャージド] HP:1100 経験値:1400 攻撃力:60 対物破壊力:150 秒間回復量:4 [インファーナル] HP:1700 経験値:1600 攻撃力:45 対物破壊力:250 秒間回復量:4 |
|---|---|---|
| 状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
| 説明 | おばさんゾンビです。うろうろしながら近づく上に遅いので、倒し損ねれば後ろを取られる。 |
マーリーン/死亡女性 (Zombie Marlene / Departed Woman)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:150 経験値:400 攻撃力:8 対物破壊力:7 [フェラル] HP:500 経験値:750 攻撃力:16 対物破壊力:22 [放射能汚染] HP:800 経験値:1200 攻撃力:16 対物破壊力:22 秒間回復量:4 [チャージド] HP:1000 経験値:1400 攻撃力:60 対物破壊力:150 秒間回復量:4 [インファーナル] HP:1600 経験値:1600 攻撃力:45 対物破壊力:250 秒間回復量:4 |
|---|---|---|
| 状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
| 説明 | 若くして死んだ女ゾンビ。頭はほぼ動かないが、腕で頭を隠すので注意。Alpha21から垂れ下がる眼球がよりリアルに動くようになった。 |
看護師/疫病ナース (Zombie Nurse / Plagued Nurse)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:150 経験値:400 攻撃力:8 対物破壊力:7 [フェラル] HP:500 経験値:750 攻撃力:16 対物破壊力:22 [放射能汚染] HP:800 経験値:1200 攻撃力:16 対物破壊力:22 秒間回復量:4 [チャージド] HP:1000 経験値:1400 攻撃力:60 対物破壊力:150 秒間回復量:4 [インファーナル] HP:1600 経験値:1600 攻撃力:45 対物破壊力:250 秒間回復量:4 |
|---|---|---|
| 状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
| 説明 | 感染したナース。 病院施設でよく見かける…ということは特になく、主に屋内・ホード・荒れ地に出ることが多い。 公式訳ではノーマルでも被爆しても看護師呼びだがフェラル化した時だけナース呼びである。 Alpha20でようやく本職の看護師らしい姿になれた。 |
ビッグママ/空腹ゾンビ (Zombie Female Fat / Hungry Zombie)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:450 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:100 [フェラル] HP:950 経験値:1200 攻撃力:40 対物破壊力:200 [放射能汚染] HP:1700 経験値:1500 攻撃力:40 対物破壊力:200 秒間回復量:9 [チャージド] HP:1900 経験値:1400 攻撃力:60 対物破壊力:150 秒間回復量:9 [インファーナル] HP:2500 経験値:1600 攻撃力:45 対物破壊力:250 秒間回復量:9 |
|---|---|---|
| 状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
| 説明 | 飢えた女性ゾンビ。 あまり屋外で見かけることはなく、建物の中で寝ていることが多い他、農業施設周辺をうろついていることも多い…食っちゃ寝したい性分なのだろうか? Alpha19でHD化され貞子の服とテレビでご存じあの方の容姿に酷似しサダコ・デラックスと揶揄された容姿も変化した。 |
地域色の強いゾンビ
明確にココでしか出ないというものではありませんが、
特定の場所・建物に多く配置されることのあるゾンビです。
ビジネスマン/ゾンビビジネスマン (Zombie Businessman)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:150 経験値:400 攻撃力:8 対物破壊力:7 [フェラル] HP:500 経験値:750 攻撃力:16 対物破壊力:22 [放射能汚染] HP:1000 経験値:1200 攻撃力:32 対物破壊力:22 秒間回復量:1.4 [チャージド] HP:1200 経験値:1400 攻撃力:120 対物破壊力:150 秒間回復量:1.4 [インファーナル] HP:1800 経験値:1600 攻撃力:90 対物破壊力:250 秒間回復量:1.4 |
|---|---|---|
| 状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
| 説明 | サラリーマン風のゾンビ。オフィス施設などに多く配置されている。 |
バイカー/ゾンビバイカー (Zombie Biker)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:600 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:20 [フェラル] HP:900 経験値:1200 攻撃力:40 対物破壊力:60 [放射能汚染] HP:1600 経験値:1500 攻撃力:40 対物破壊力:60 秒間回復量:9 [チャージド] HP:1800 経験値:1400 攻撃力:60 対物破壊力:150 秒間回復量:9 [インファーナル] HP:2400 経験値:1600 攻撃力:45 対物破壊力:250 秒間回復量:9 |
|---|---|---|
| 特殊 | [全種] アーマー等級:20 | |
| 状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
| 説明 | 酒場やジャンクヤードなどの治安の悪い地域によく見られる不良バイク乗りのなれの果て。 アーマー等級が20あり、HPの高さも相まって倒しづらい。 通常個体は移動速度がワーストクラスなので対処は容易だが、フェラル化した個体と放射能汚染された個体は非常に足が速く、攻撃力・防御力ともに高いことも相まってかなりの強敵である。 |
パーティーガール/ゾンビストリッパー (Zombie Stripper)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:125 経験値:400 攻撃力:8 対物破壊力:7 [フェラル] HP:500 経験値:750 攻撃力:16 対物破壊力:22 [放射能汚染] HP:800 経験値:1200 攻撃力:16 対物破壊力:22 秒間回復量:4 [チャージド] HP:1000 経験値:1400 攻撃力:60 対物破壊力:150 [インファーナル] HP:1600 経験値:1600 攻撃力:45 対物破壊力:250 秒間回復量:4 |
|---|---|---|
| 状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
| 説明 | 酒場やジャンクヤード、ストリップ劇場など治安の悪い地域によく見られるストリッパーゾンビ。 Alpha19.1でHD化されトップレスだった衣装を修正して貰えた、ピンク帽・モヒカンに次ぐ三代目のビジュアル。 |
作業員/作業員ゾンビ (Zombie Utility Worker / Utility Worker Zombie)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:200 経験値:400 攻撃力:8 対物破壊力:40 [フェラル] HP:550 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:120 [放射能汚染] HP:1100 経験値:1200 攻撃力:40 対物破壊力:120 秒間回復量:1.4 [チャージド] HP:1300 経験値:1400 攻撃力:120 対物破壊力:150 秒間回復量:1.4 [インファーナル] HP:1900 経験値:1600 攻撃力:90 対物破壊力:250 秒間回復量:1.4 |
|---|---|---|
| 特殊 | [全種]アーマー等級:20 | |
| 状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
| 説明 | ブロック破壊力が段違いの、エンジニアゾンビ。工事現場や電波塔などによく見られる。 アーマー等級20相当のダメージカットを持っている。 |
兵士/戦死ソルジャー (Zombie Soldier / Fallen Soldier)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:250 経験値:750 攻撃力:10 対物破壊力:40 [フェラル] HP:800 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:1400 経験値:1500 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:6 [チャージド] HP:1600 経験値:1400 攻撃力:60 対物破壊力:150 秒間回復量:6 [インファーナル] HP:2200 経験値:1600 攻撃力:45 対物破壊力:250 秒間回復量:6 |
|---|---|---|
| 特殊 | [全種]アーマー等級:50 | |
| 状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
| 説明 | 軍事施設や軍の野営地などによく見られる死した兵士。HPが一般ゾンビより高く、アーマー等級が50もあるため非常にタフ。 |
危険物処理班/有毒労働者 (Zombie Male Hazmat / Hazardous Worker)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:200 経験値:400 攻撃力:10 対物破壊力:8 [フェラル] HP:550 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:900 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:4.5 [チャージド] HP:1100 経験値:1400 攻撃力:60 対物破壊力:150 秒間回復量:4.5 [インファーナル] HP:1700 経験値:1600 攻撃力:45 対物破壊力:250 秒間回復量:4.5 |
|---|---|---|
| 状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]100(≒0.40%) [フェラル・放射能汚染]150(≒0.60%) | |
| 説明 | 感染力の強いウイルスをまき散らす防護服ゾンビ。 兵士と似たような施設に現れることが多い。 感染カウンターの上昇値が高いため、感染している時は要注意。 |
研究員/研究員ゾンビ (Zombie Lab)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:200 経験値:400 攻撃力:8 対物破壊力:7 [フェラル] HP:550 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:900 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:4 [チャージド] HP:1100 経験値:1400 攻撃力:60 対物破壊力:150 秒間回復量:4 [インファーナル] HP:1700 経験値:1600 攻撃力:45 対物破壊力:250 秒間回復量:4 |
|---|---|---|
| 状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
| 説明 | Alpha17から研究施設などの建物に登場するようになった女性研究員のゾンビ。 |
バイオーム固有ゾンビ
それぞれバイオームに固有であらわれるゾンビです。一部POIに固定で配置されている場合もあります。
木こり/冷凍木こり (Zombie Snow / Frozen Lumberjack)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:450 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:20 [フェラル] HP:950 経験値:1200 攻撃力:40 対物破壊力:60 [放射能汚染] HP:1700 経験値:1500 攻撃力:40 対物破壊力:60 秒間回復量:9 [チャージド] HP:1900 経験値:1400 攻撃力:60 対物破壊力:150 秒間回復量:9 [インファーナル] HP:2500 経験値:1600 攻撃力:45 対物破壊力:250 秒間回復量:9 |
|---|---|---|
| 状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
| 説明 | 雪原に出現する、大柄な男のゾンビです。 他のゾンビより体格が良く、攻撃力・体力は高めです。 |
焦げたゾンビ/火傷患者 (Zombie Burnt / Burnt Victim)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:150 経験値:400 攻撃力:12 対物破壊力:8 [フェラル] HP:500 経験値:750 攻撃力:24 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:800 経験値:1200 攻撃力:24 対物破壊力:24 秒間回復量:4 [チャージド] HP:1000 経験値:1400 攻撃力:60 対物破壊力:150 秒間回復量:4 [インファーナル] HP:1600 経験値:1600 攻撃力:45 対物破壊力:250 秒間回復量:4 |
|---|---|---|
| 状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
| 説明 | 焼け森に出現する丸焦げゾンビです。体全体が焼け焦げているので遠くからでも見つけやすいです。 |
プレイグ・スピッター (Zombie Plague Spitter)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:450 経験値:600 攻撃力:20 対物破壊力:100 [フェラル] HP:950 経験値:750 攻撃力:40 対物破壊力:200 [放射能汚染] HP:1700 経験値:1200 攻撃力:40 対物破壊力:200 秒間回復量:4 [チャージド] HP:1900 経験値:1400 攻撃力:60 対物破壊力:150 秒間回復量:4 [インファーナル] HP:2500 経験値:1600 攻撃力:45 対物破壊力:250 秒間回復量:4 |
|---|---|---|
| 状態付与 | [フェラル] 流血:***% 感染:***% 気絶:***% [放射能汚染]:流血:***% 感染:***% 気絶:***% | |
| 感染カウンター上昇値 | [共通]10(≒0.04%) | |
| 説明 | V2.0で追加された砂漠に出現する虫吐きゾンビ。鈍足と感染を付与してくる虫の群れは遠距離攻撃耐性がある。離れている時は姿が透けていて見つけ難い。 バイオームバッジの取得条件の討伐対象となっているせいかプレイヤーの周辺に一定時間毎に頻繁に出現する。ゾンビとの距離が空いていると虫の群れを呼び出してけしかけてくる。遠距離攻撃の虫の群れはゾンビハゲワシ似た挙動をもつ飛行する敵で、被ダメージ時に5秒間の鈍足化を与えてくる。虫の群れの呼び出しは距離が空いていれば頻繁に行ってくる。幸いHPは低いので落ち着いて攻撃すれば対処はそれほと難しくはない。 |
フロスト・クロー (Zombie Frost Claw)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:600 経験値:600 攻撃力:20 対物破壊力:100 [フェラル] HP:900 経験値:750 攻撃力:40 対物破壊力:200 [放射能汚染] HP:1600 経験値:1200 攻撃力:40 対物破壊力:200 秒間回復量:4 [チャージド] HP:1800 経験値:1400 攻撃力:60 対物破壊力:150 秒間回復量:4 [インファーナル] HP:2400 経験値:1600 攻撃力:45 対物破壊力:250 秒間回復量:4 |
|---|---|---|
| 状態付与 | [フェラル] 流血:***% 感染:***% 気絶:***% [放射能汚染]:流血:***% 感染:***% 気絶:***% | |
| 感染カウンター上昇値 | [共通] 10(≒0.04%) | |
| 投石 (爆発物) | [通常] 攻撃力:80 対物破壊力:750 | |
| 説明 | V2.0で追加された雪原に出現する投石ゾンビ。投石は爆発物扱いなので被ダメージは爆発耐性が参照される。 バイオームバッジの取得条件の討伐対象となっているせいかプレイヤーの周辺に一定時間毎に頻繁に出現する。ゾンビとの距離が空いていると地面を掘り起こすモーションの後、岩を投げつけてくる。この岩は銃で撃ち落とすことが出来ない。投石による被ダメージ時に5秒間の脳震盪を与えてくる。投石は距離が空いていれば頻繁に行ってくる。 |
特殊ゾンビ
他のゾンビから際立った特徴を持つゾンビたちです。
クローラー (Zombie Steve Crawler / Crawler)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:200 経験値:400 攻撃力:10 対物破壊力:16 [フェラル] HP:300 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 |
|---|---|---|
| 状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル]15(≒0.06%) | |
| 説明 | 時間問わず地面を這ってゆっくりと移動する、下半身を失っているゾンビ。 移動速度が遅いので楽に対処できます。 ただし姿勢が低く狙いにくいため、近接武器での対処は慣れてないとダメージを喰らいがち。 また1段下の土を掘るため建物の土台が削られてしまうこともあります。 |
スパイダー/スパイダーゾンビ (Zombie Spider / Spider Zombie)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:150 経験値:400 攻撃力:8 対物破壊力:7 [フェラル] HP:500 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:800 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:5 [チャージド] HP:1000 経験値:1400 攻撃力:60 対物破壊力:150 秒間回復量:5 [インファーナル] HP:1600 経験値:1600 攻撃力:45 対物破壊力:250 秒間回復量:5 |
|---|---|---|
| 特殊 | [通常] 部位破壊無効 | |
| 状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
| 説明 | 常に四つ足で移動し、やや早めの移動速度を持つ特殊なゾンビ。プレイヤーとの距離が少し離れているとジャンプで急接近を仕掛ける。 かすれた甲高い声と喉を鳴らす鳴き声が特徴的なため、判別は容易です。 登場時・死亡時にかなり大きな悲鳴をあげるので音量に注意してください。 なお、フェラル化個体・放射能汚染されたスパイダーは脚部捻挫を付与してきます。 何故か通常個体だけ部位破壊できませんが、フェラル化個体・汚染個体は部位破壊可能です。 Alpha20で完全新規のモデルが用意され、元のモデルはトム・クラークとして一般ゾンビ化した。 |
絶叫ゾンビ (Zombie Screamer / Screamer Zombie)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:200 経験値:400 攻撃力:10 対物破壊力:8 [フェラル] HP:250 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:500 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:2.5 [チャージド] HP:700 経験値:1400 攻撃力:60 対物破壊力:150 秒間回復量:2.5 [インファーナル] HP:2200 経験値:1600 攻撃力:45 対物破壊力:250 秒間回復量:2.5 |
|---|---|---|
| 状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
| 説明 | 大きな音(銃声・爆破など)を立てたり炉やキャンプファイヤー・松明などの熱源を稼動させる事によりHEAT値が上昇した際、特定のタイミングと確率で出現する特殊ゾンビ。 目視されずとも大まかな位置ははじめからバレており、地中でじっとしていたり、拠点でしゃがんで静かにしていても穴を掘ったり壁を叩いたりしてくる。発見されると大声を発し多数のゾンビを呼寄せます。詳しくはHEATシステムのページを参照のこと。 ゲームステージが上がるとフェラル化個体や放射能汚染された個体を多数呼び寄せるようになり、倒さずに放置していると甚大な被害をもたらすので早急に処理しよう。視認されなければ叫ばれる事もないため、トラップ類で倒せるように備えておくのも有効だ。 その容姿から日本のプレイヤーからは貞子と呼ばれることも。 Alpha20で大きくその外見が変わり、人間離れしたご面相になった。 Alpha21で絶叫しない個体が一部建物で出現するようになった。 |
警官/感染警官 (Zombie Fat Cop / Infected Policeman)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:450 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:100 [フェラル] HP:950 経験値:1200 攻撃力:40 対物破壊力:200 [放射能汚染] HP:1700 経験値:1500 攻撃力:40 対物破壊力:200 秒間回復量:9 [チャージド] HP:1900 経験値:1400 攻撃力:60 対物破壊力:150 秒間回復量:9 [インファーナル] HP:2500 経験値:1600 攻撃力:40 対物破壊力:250 秒間回復量:9 |
|---|---|---|
| 特殊 | [通常] 脚部部位破壊無効 | |
| 状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]10(≒0.04%) [フェラル・放射能汚染]15(≒0.06%) | |
| 特殊攻撃 酸液 | [通常] 攻撃力:10 対物破壊力:120 感染:30% [フェラル] 攻撃力:20 対物破壊力:240 感染:40% [放射能汚染] 攻撃力:25 対物破壊力:240 感染:40% 備考:土類ブロックへのダメージは1固定 | |
| 爆発 | [通常] 攻撃力:150 対物破壊力:500 [フェラル] 攻撃力:200 対物破壊力:650 [放射能汚染] 攻撃力:250 対物破壊力:750 [チャージド] 攻撃力:350 対物破壊力:750 [インファーナル] 攻撃力:350 対物破壊力:1000 備考:土類ブロックへのダメージは1固定 | |
| 説明 | 基本は警察署・都市部・荒れ地に現れる警官のゾンビです。 酸液を複数吐く遠距離攻撃を行ない、建物を破壊します。 この酸は射程が結構長く、正面ではなくプレイヤーに飛んでいきます。 HPが残り40%になるとプレイヤーへ向かってゾンビの歩行速度設定に関わらず走り寄ってきて自爆します。 自爆の射程は短いものの装備によっては即死するほどの高威力を持ちます。 その特性ゆえ近接戦闘は非常に危険です。 自爆体勢への移行は独特のうなり声と大きな動悸音の発生で判別できます。慣れるまでは自爆モードになる前にリロードを挟むなど慎重に対応する必要があります。 Alpha20で大きくその外見が変わった。 |
変異ゾンビ/ミュータントゾンビ (Mutated)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:600 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:100 [フェラル] HP:900 経験値:1200 攻撃力:25 対物破壊力:140 [放射能汚染] HP:1600 経験値:1500 攻撃力:30 対物破壊力:180 秒間回復量:2.5 [チャージド] HP:1800 経験値:1700 攻撃力:60 対物破壊力:200 秒間回復量:2.5 [インファーナル] HP:2400 経験値:1900 攻撃力:45 対物破壊力:250 秒間回復量:2.5 |
|---|---|---|
| 状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
| 感染カウンター上昇値 | [全種]10(≒0.04%) | |
| 特殊攻撃 酸液 | [全種] 攻撃力:30 対物破壊力:150 感染:30% 備考:土類ブロックへのダメージは1固定 | |
| 説明 | Alpha20で実装されたミュータントゾンビ。上半身が無数の膨れ上がったコブのようなもので埋め尽くされており、そこから放射性物質を含んだ酸をまき散らす範囲攻撃を行う。 酸液はショットガンのような散弾タイプであり、閉所では回避する事が困難だが射程が短い。 酸は接触することで放射能汚染と同じ状態異常を受け、強烈な視界不良に襲われる。大群の場合は致命傷ともなりうるため、極力接触しないようにしたい。 夜の荒れ地でよく見かけるが他バイオームでもTier4~5の研究所関連施設にはフェラルや放射能汚染個体が固定配置されている。 |
ワイト (Zombie Wight)
![]() | 基本情報 | [フェラル] HP:1200 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:2200 経験値:2000 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:6 [チャージド] HP:2400 経験値:2200 攻撃力:60 対物破壊力:150 秒間回復量:6 [インファーナル] HP:3000 経験値:2400 攻撃力:45 対物破壊力:250 秒間回復量:6 |
|---|---|---|
| 状態付与 | [全種]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
| 感染カウンター上昇値 | [共通]15(≒0.06%) | |
| 説明 | 設定・昼夜に関わらず全速力で迫る謎のゾンビ。 全ての個体がフェラル化個体以上であり、倒すのは容易ではない。 他のゾンビとは容貌が大きく異なっており、特に放射能汚染個体は 全身が緑の鱗に覆われているようにも見える。 夜の荒れ地に出没する他、ゲームが進行していくと 襲撃イベントやスリーパーとしても姿を見せるようになる。 また、特定の建物深部には強敵として配置されていることもある。 過去にはこれをフェラルゾンビと呼称していた。 これはフェラル化ゾンビ(常時走る設定の強化ゾンビ)が旧Ver.では存在せず、 この個体を「Feral Zombie」「Feral Runner」と表記していた事に由来する。 Alpha20で大きくその外見が変わった。 Wight:もともとは(古い表現の)人、 『指輪物語』で塚人(Barrow-wight)という言葉が使用され有名になった事で、 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』などのゲームを中心としたファンタジー作品で ワイトは亡霊やアンデッドモンスターとして定義されるようになった。 |
解体ゾンビ/デモリッシャーゾンビ (Zombie Demolition)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:1200 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:500 |
|---|---|---|
| 特殊 | [通常] アーマー等級:60 | |
| 状態付与 | [通常]疲労:10.38%、腕部捻挫:6.60%、脚部捻挫:6.60%、深い裂傷:4.72%、擦り傷:27.36%、気絶:33.96%、流血:10.38% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]なし | |
| 爆発 | [通常] 攻撃力:800 対物破壊力:5000 | |
| 説明 | 通常個体のみでありながら他の放射能汚染個体を上回る耐久力と対物攻撃力を持ち、デモリッシャー(破壊者)の名の通り、拠点破壊に特化した恐るべきゾンビ。 非常に大きな体に如何にも弱点ですと言わんばかりに目立つ黄色に点灯した右胸の起爆装置が特徴。この起爆装置に攻撃が当たってしまうと赤点滅に変化し、大きな警告音とともに2秒後に大爆発を起こす。 この爆発はブロックダメージが非常に強力でコンクリートブロック未満(難易度設定、ブロックダメージ等デフォルト時)の建材を一発で木っ端微塵にする威力がある。警官や変異ゾンビの特殊能力とは異なり、これは土類ブロックにも大ダメージを与える。幸いにも爆発前に倒せれば自爆を阻止できる。 通常攻撃によるブロック破壊力も警官や観光客の5倍とダントツで、自爆が怖いからと手を出さなければ結局拠点が破壊されてしまう。 ブラッドムーンホードのボスのようなポジションだが複数体現れることもあり、兵士同様防御力が非常に高いためその時の絶望感は筆舌に尽くしがたい。 高進行度(具体的にはゲームステージが147以上)のブラッドムーンホードで登場する。又Alpha20より、森林以外のdowntown地域に昼夜問わず極低確率で出現するようになり、正式版では出番が増え一部の高ティアの建物のクエスト報酬部屋に確定湧きするようになった。 兵士ゾンビが二回り大きくなったような姿で観光客よりも大きく、高さ2マスの空間を通る事が出来ない。 もしも遭遇したならAP 7.62mm弾を装填したスナイパーライフル等で頭を狙うか、同じくフルオート武器、ショットガン用AP弾(弾薬)*1装填のショットガン等を惜しみなく投入し一気に片づけてしまおう。ただし起爆装置の位置が他のゾンビの頭くらいの高さにあるため、ブラッドムーンホードで敵貫通の付いた弾薬を使っている場合は特に注意が必要。他のゾンビをヘッドショットをしていたら後ろに居たコイツを起爆させてしまう事故が起こりやすい。 拠点で迎撃する際は電流フェンスポストで足止めして丁寧にヘッドショットするか、ブレードトラップで切り刻む、ショットガン自動砲台やSMG自動砲台等を大量に設置して解体ゾンビが現れたときのみスイッチをONにして蜂の巣にするといった対策を構築すると比較的安心して対応出来る。 与えるダメージの大きい爆発物で一気にHPを削ってしまうのも有効ではあるが、爆風が起爆装置に当たってしまうと起動してしまう上、他ゾンビや地形、ブロックの形状、転倒した際に誤射してしまうなど安定性に欠けるので注意。 背中からならAP弾を使用してさえ誘爆させないため、背中を向けて移動させるような拠点にすることでも対処可能。 |
旧バージョン
地域色の強いゾンビ
ゾンビファーマー (Zombie Farmer)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:150 経験値:413 攻撃力:20 対物破壊力:20 [フェラル] HP:285 経験値:750 攻撃力:40 対物破壊力:60 |
|---|---|---|
| 状態付与 | [通常] 流血:20% 感染:10% 気絶:20% [フェラル]:流血:30% 感染:20% 気絶:30% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]30(≒0.12%) [フェラル]45(≒0.18%) | |
| 説明 | 農村・納屋に多く見られる農家ゾンビ。攻撃力、対物破壊力等の攻撃面がが通常男性ゾンビより高い。 Alpha20で削除された。 |
ゾンビカウボーイ (Zombie Old Timer / Zombie Cowboy)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:150 経験値:413 攻撃力:10 対物破壊力:8 [フェラル] HP:285 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:541 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:5 |
|---|---|---|
| 状態付与 | [通常] 流血:15% 感染:10% 気絶:15% [フェラル・放射能汚染]:流血:30% 感染:20% 気絶:25% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]30(≒0.12%) [フェラル・放射能汚染]45(≒0.18%) | |
| 説明 | 西部風建築物に多く見られるカウボーイ風ゾンビ。 Alpha20で削除された。 |
チームZプレイヤー (Zombie Football Player / Team Z Player)
![]() | 基本情報 | [フェラル] HP:250 経験値:750 攻撃力:10 対物破壊力:8 |
|---|---|---|
| 特殊 | [フェラル] 防御力:20 | |
| 状態付与 | [フェラル] 流血:10% 感染:4% 気絶:60% | |
| 感染カウンター上昇値 | [フェラル]30(≒0.12%) | |
| 説明 | 設定・昼夜に関わらず全速力で迫ってくる、フットボールプレイヤー。データ上全個体がフェラル化個体扱い。 フットボールスタジアムに多く配置されるが、ゲームステージが上がってくると一般家屋にも姿を表すようになる。 スタジアム以外の屋外には基本的に出現しないので、そこは安心したいところ。 他のゾンビに比べて気絶になる率が高く、全力疾走も相俟って窮地に陥りやすい。 出来れば近付かれる前に倒してしまいたいところだ。 防御力が20あるため、攻撃が通りづらい。 Alpha18で追加されたHP弾はこの防御力によって効きづらいので注意。 Alpha20で削除された。 |
チアリーダーゾンビ (Zombie Cheerleader / Cheerleader Zombie)
![]() | 基本情報 | [通常] HP:125 経験値:413 攻撃力:10 対物破壊力:8 [フェラル] HP:237 経験値:750 攻撃力:20 対物破壊力:24 [放射能汚染] HP:451 経験値:1200 攻撃力:20 対物破壊力:24 秒間回復量:4 |
|---|---|---|
| 状態付与 | [通常] 流血:15% 感染:10% 気絶:15% [フェラル・放射能汚染]:流血:30% 感染:20% 気絶:25% | |
| 感染カウンター上昇値 | [通常]30(≒0.12%) [フェラル・放射能汚染]45(≒0.18%) | |
| 説明 | フットボールスタジアムでよく見られるチアリーダー。 Alpha20で削除された。 |
Feral Walker
![]() | カテゴリ:Zombie |
| 説明 焼け森に出現。 他のゾンビよりも少し素早く移動します。 Alpha 2で削除されました これはKilling Floorに登場するClotというモンスターのアセットであったことが判明した為、削除されています。詳しくはこちらhttp://www.gamespark.jp/article/2013/10/24/44228.html | |
| ドロップ品 Canned Food Water Bottle Paper Stick Cloth Fragment Fragment Glass Jar |
Hornet
| 基本情報 | HP:50 経験値:800 | |
|---|---|---|
| 攻撃力 | 攻撃力:15 対物破壊力:15 | |
| 通常解体報酬 | ||
| 刃物系解体時 | Rotting Flesh*1~2 Jar of Honey*0~1 | |
| 説明 | Zombie Vultureがとってかわりました。 |
テンプレート
コメント
- ゾンビの部位破壊による影響について、書かれている場所はありますか?頭部破壊で即死、脚部破壊で這いずり化なのは分かりますが腕部破壊がいまいち影響分かりません -- 2025-08-08 (金) 18:34:47
- お散歩ホードでゾンビ犬ホード引くと詰むのなんとかしてほしい。まだ7日目も迎えてないのに10体近い犬の群れに囲まれて勝てるわけがないよ…… -- 2025-08-09 (土) 23:49:37
- 逃げるんだよオオオオオ! -- 2025-08-10 (日) 02:10:33
- あれ意外と引くから対策を1個用意しておくと違うわよ。玉石ブロック6個くらい常に携帯しておいて、犬ホードに会ったら縦積で退避して上から倒せばOK。序盤は近接メインとはいえ、弓またはパイプ系銃は常に携帯したほうがいい -- 2025-08-10 (日) 04:14:29
- 2.2アップデートで砂漠と雪山の特殊ゾンビ出現率体感変わった感じがしなかったんですけどこれって新規ワールドじゃないと反映されない感じですかね? -- 2025-08-10 (日) 15:35:27
- 今やってるセーブデータのバージョンの色が黄色なら新規でやったほうが良いですよ。前のバージョンとの変更点が反映されないので。同じマップでやりたい場合ゲーム名変更するだけで同じマップで出来ます -- 2025-08-10 (日) 16:36:01
- ありがとうございます! -- 2025-08-11 (月) 03:50:52
- 今やってるセーブデータのバージョンの色が黄色なら新規でやったほうが良いですよ。前のバージョンとの変更点が反映されないので。同じマップでやりたい場合ゲーム名変更するだけで同じマップで出来ます -- 2025-08-10 (日) 16:36:01
- ワールド生成時のBMH時ゾンビの湧き数ですが64体(最大湧き)設定にしても64体きっちり出てくるというわけでなく狂気の初回ホードでも大体1.5倍増ぐらいのゾンビが襲撃してきてました 14日目のホードでは計208体(stealUIで確認)キルしてるんで大分ムラが出てくるみたい -- 2025-08-17 (日) 13:20:10
- ゲームの始め方のページにも書いてあるけど64体にしてもそもそも30体が上限らしい -- 2025-08-17 (日) 20:12:07
- その設定はBMHの時に出現する総数ではなく、同時に出現する最大数だよ。 -- 2025-08-18 (月) 01:06:48
- 変に発生間隔を調整したのを戻したくて、ホードの日程を調整しているのですが、その日にホードが発生するかどうかの判定タイミングって朝の8時で合っていますか?どのタイミングで切り替えれば、切り替えた日から何日後(設定日程)に発生するという感じで調整できますか?(ホード当日の21時に発生間隔を変えて再ログインしたらなぜかその日のホード自体が無くなってしまいました。。。) -- 2025-08-24 (日) 16:51:01
- それバグなのかは知らないんだけど製品版になる前のアルファ時代からある挙動で、ホードの間隔をいじるとそうなるね。どのタイミングで変更してもしばらくホードは来なかったり、ホードは来ない(BGMもない)んだけどゾンビは延々沸き続けるおかしな現象が起きたりするから、PC版ならホードの間隔を7日目に戻してF1のコンソールで「st 〇〇 21 59」ってコマンドでホードが起きる日まで1日ずつ進めて起こして、ホードが起きたら元々の日付に戻すのが一番手っ取り早いかも。CS版はごめん。 -- 2025-08-25 (月) 10:12:52
- こちら自己解決しました。ホード後の4:00~8:00の間に日数調整して再ログインすれば調整できました。 -- 2025-08-31 (日) 12:15:48
- ゾンビって水中だと拠点攻撃とかしてきますか? -- 2025-09-03 (水) 18:49:38
- 普通に壁殴ってきます -- 2025-09-04 (木) 07:30:52
- 今更だけどデモリッシャーの自爆で他のデモリッシャーを誘爆するのが確認できたわ。過去ログにある警官の自爆も誘爆する可能性は高そうだけどな多分。T6クエストやってたらデモリッシャーが湧いてえらい目にあったんだがお陰で確認できた。 -- 2025-09-04 (木) 00:09:30
- 知人のサーバーでやってるとブラッドムーン時に罠で倒した時一切略奪品を落とさないのですが何か設定とかあるんでしょうか -- 2025-09-06 (土) 08:48:34
- チャージドとインファーナルの攻撃力設定が雑だな、デブキャラとか汚染個体より対物ダメージ下がってる奴いるじゃないか -- 2025-09-08 (月) 14:20:11
- 屋内で寝てるスリーパーの頭をサプ付きのヴァルチャーやスナで撃つと一発で仕留められてるのに高確率で周りのやつらが起きてくるんだけど、発砲音が原因じゃないなら頭を貫通したのが後ろの壁に着弾した音で起きてるのかな? -- 2025-11-05 (水) 14:36:48
- サプは音を完全に消すわけじゃないから音が原因だね -- 2025-11-06 (木) 11:56:39
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