精錬

Last-modified: 2022-02-06 (日) 22:25:24

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データ

精錬方法は精錬についてをご参照下さい。

 

 炉(Forge)

(Forge)

Nameforge
基本情報耐久値:800 材質:Stone 爆破耐性:100% 標準価格:1000
質量:10 最大荷重:10 耐荷重無効
クラフト高度エンジニアリング Lv1 または
設計図「炉」読了
小石*50 + 粘土層*60 + *10 + ダクトテープ*3 + 鉄パイプ(ショート)*3
修理小石*50、粘土層*50、*20
破壊破壊小石*30
解体小石*20、粘土層*20、*5
崩落壊れた石(75%)
追加レシピ建材ガラスブロック金属系ブロック各種、金属製看板商業施設用ガラス(罠)
資源セメント空き缶錬鉄空の水瓶鉄パイプ(ショート)調理鍋調理グリル鉄床
弾薬素材鹿玉薬莢弾頭矢尻(鉄材)鉄ダーツ(弾薬)ロケットケーシングロケット弾頭
坩堝使用鍛鋼防弾ガラスブロック矢尻(鉄鋼)
備考様々な素材を融解させて再加工する製錬炉
錬鉄鍛鋼といった金属製品の基本となる素材や、
数が必要となる空の水瓶の鋳造、コンクリートミックスの素となるセメント
ガラス各種など、幅広い用途に利用することが出来る。

プレイヤーが持つアイテムを元にクラフトを行う他の作業場とは違い、
素材となるアイテムを時間を掛けて溶かしていき、溶かした炉内の素材を使ってクラフトを行う。
詳しい使い方は「精錬について」を参照。

稼働中はHEAT値が上がっていくので絶叫ゾンビの出現には気をつけよう。

精錬道具

鉄床 (Anvil)

NametoolAnvil
クラフト要設備:
設計図「鉄床」 読了
*1000 + 粘土*100
使用用途道具欄にセットすることで内のクラフト時間-33.3%
備考鍛冶仕事に使う「かなとこ」。Alpha18からレシピ解放ツールではなく、クラフト速度を上昇させる補助ツールとなった。自作する場合は設計図を読まなければ作れないので注意。

坩堝 (Crucible)

NametoolForgeCrucible
クラフト要設備:作業台
高度エンジニアリング Lv5 または
設計図「坩堝」読了
錬鉄*100 + 機械部品*20 + 小石*1200 + オイル*20 + 粘土層*900
使用用途道具欄にセットすることでレシピ解放 (解放レシピ一覧)
備考鋼鉄製品や防弾ガラスを作るのに必要な「るつぼ」。
軟鉄文明を卒業し鋼鉄文明へと進化するカギとなる道具。
鍛鋼は上位のツールや武器乗り物を作るのに必要不可欠なので精錬道具の中では最重要と言っても過言ではない。

強化鞴 (Advanced Bellows)

NametoolBellows
クラフト設計図「強化鞴」読了
木材*6 + *20 + 鉄パイプ(ショート)*2 + ダクトテープ*5 + *5
使用用途道具欄にセットすることで製錬時間-33.3%
備考空気を送り込み炉内の燃焼温度を上げ素材の融解速度を早める「ふいご」
Alpha18からクラフト素材として作る必要がなくなった代わりに、素材を溶かす時間を短縮する補助ツールとなった。
 

精錬素材

炉(Forge)画面の製錬(Smelting)にクラフト素材等を入れることで、特定の項目が上昇する。
詳しくは炉(Forge)の使用を参照

鉄 (Iron(Unit))

Nameunit_iron
材質材質:Metal 重量:1 最大スタック:30000
入手方法稼働しているの製錬欄にか材質Ironのアイテムを入れる
使用用途錬鉄鍛鋼・鋼鉄でできたもの全般、防弾ガラスブロックロケットケーシング
備考銃弾以外の金属は、基本的にこれを使っていると言っても過言ではない。
鉱脈自体はいろいろな場所に生成されるので入手は容易だろう。
民家・店にある金属品を破壊してIronを得るのも良いだろう。

真ちゅう (Brass(Unit))

Nameunit_brass
材質材質:Brass 重量:1 最大スタック:30000
入手方法稼働しているの製錬欄に真ちゅうか材質Brassのアイテムを入れる
使用用途薬莢
備考真鍮は天然鉱石がないので、ジャンク品などから地道に集める必要がある。エアコン室外機、自動車を解体する事で確率で得られる真鍮製ラジエーターが比較的入手しやすい
デュークのカジノトークンも真鍮製なのでこれが一番安定して入手できる

鉛 (Lead(Unit))

Nameunit_lead
材質材質:Lead 重量:1 最大スタック:30000
入手方法稼働している炉の製錬欄にか材質Leadのアイテムを入れる
使用用途鹿玉弾頭ロケット弾頭ガラス系ブロックガラス系家具
備考銃弾の弾頭鹿玉ガラス系ブロック家具に用いることが出来る。

砂 (Glass(Unit))

Nameunit_glass
材質材質:Glass 重量:1 最大スタック:30000
入手方法稼働している炉の製錬欄に砕砂か材質Glassのアイテムを入れる
使用用途空の水瓶ガラス系ブロックガラス系家具
備考空の水瓶を量産するのによく用いることだろう。
壊れたガラスよりも砕砂精錬して得る事が主となる。

石 (Stone(Unit))

Nameunit_stone
材質材質:Stone 重量:1 最大スタック:30000
入手方法稼働している炉の製錬欄に小石か材質Stoneのアイテムを入れる
使用用途レンガブロック商業施設用ガラス(罠)セメント防弾ガラスブロック
備考セメント防弾ガラスブロックと建材としての用途が多い。
素材の小石は採掘の副産物でも得られるので特に困ることはないだろう。

粘土 (Clay(Unit))

Nameunit_clay
材質材質:Clay 重量:1 最大スタック:30000
入手方法稼働している炉の製錬欄に粘土層か材質Clayのアイテムを入れる
使用用途セメントを除く全ての作成品
備考恐らくで最もよく使われる素材。
Alpha12台までにあったMold(鋳型)の代わりと思われる。
そこら辺の土を掘り返せば粘土層は簡単に集まる。
 
 

バージョンアップで削除された精錬関連物

展開

精錬道具

ノギス (Calipers)

ID821
入手方法ツール箱(WorkingStiff)・車・段ボール(GarageStorage)
使用用途ForgeのToolにセットすることでレシピ解放
備考クラフト不可
Alpha17で削除された

ツール&型セット (Tool&Die Set)

ID822
入手方法ツール箱(WorkingStiff)・車・段ボール(GarageStorage)
使用用途ForgeのToolにセットすることでレシピ解放
備考クラフト不可
Alpha18で削除された

鋳型

Brass Ingot Mold (真鍮インゴットの型)

クラフト配置
クラフト素材Lump of Clay*5
精錬できる金属Brass
精練時の必要重量3.0
完成品Brass Ingot
備考真ちゅうは薬莢を作るために使われる。インゴット自体に用途は無いが、真ちゅうスクラップをコンパクトに纏める場合に有効

Iron Ingot Mold (鉄インゴットの型)

クラフト配置
クラフト素材Lump of Clay*5
精錬できる金属Iron
精練時の必要重量3.0
完成品Iron Ingot
備考鉄は道具・武器を作るためによく使う。
安定した採掘や伐採の為に真っ先に精錬したい。

Lead Ingot Mold (鉛インゴットの型)

クラフト配置
クラフト素材Lump of Clay*5
精錬できる金属Lead
精練時の必要重量3.0
完成品Lead Ingot
備考鉛は弾頭と散弾の素材。Buckshot(鹿玉)にする場合は一度インゴットにする必要がある。

Tungsten Ingot Mold (タングステン・インゴットの型)

クラフト配置
クラフト素材Lump of Clay*5
精錬できる金属Tungsten
精練時の必要重量3.0
完成品Tungsten Ingot
備考Tungsten Trophy・Tungsten Oreなどから精錬できる。
Tungsten IngotはLandclaimBlockの作成に必要

Bullet Casing Mold (バレット・ケーシングの型)

クラフト配置
クラフト素材Lump of Clay*5 Bullet Casing*1
精錬できる金属Brass
精練時の必要重量0.1
完成品Bullet Casing
備考要:レシピ本 Ammunition Nation Book
真鍮は薬莢精錬に使われる。

Bullet Tip Mold (バレット・チップの型)

クラフト配置
クラフト素材Lump of Clay*5 Bullet Tip*1
精錬できる金属Lead
精練時の必要重量0.1
完成品Bullet Tip
備考要:レシピ本 Ammunition Nation Book
Bullet Tipが1つ必要だが、何でもいいので銃弾を解体すれば手に入るので1つは解体しよう。
(Ammunition Nation Bookレシピ本必須)
銃弾はクラフト画面の完成品の欄に置くことで解体可能となる。
鉛はこのほか、Buckshotとしてショットガンの弾丸に使う。
9mm・44 Magnam・10mm・7.62mmの製作材料。
特に入手の少ない44マグナム弾と7.62ライフル弾の製作に使われるだろう。

Nail Mold (釘の型)

クラフト配置
クラフト素材Lump of Clay*5 Nails*1
精錬できる金属Iron
精練時の必要重量0.3
完成品Nails
備考鉄でNailsを量産できるようになる。Nailgunを戦闘用として使うつもりなら必要。

ガラス製品
Empty Jar Mold (空き瓶の型)

クラフト配置
クラフト素材Lump of Clay*5 Glass Jar*1
精錬できる材料Crushed Sand
Broken Glass
Glass Pane
精練時の必要重量0.8(表記上は0.8だが実際の精錬必要重量は0.75)
完成品Glass Jar
備考安定した生活の友。ガラス精錬素材は砂漠やガラス窓・破片のほか、
川辺からも十分な量を手に入れることができる。
Bottled Waterは料理でなぜかボトルごと失われるため、多めに備蓄しておきたい。

Glass Window Mold (ガラス窓の型)

クラフト配置
クラフト素材Lump of Clay*5 Glass Pane*1
精錬できる材料Crushed Sand
Broken Glass
精練時の必要重量2.0
完成品Glass Pane
備考建築用の窓として使用。
Forge Weightの高さと使用頻度の低さから型用以外は瓶へ転用するのも選択肢。

Cement Mold (セメントの型)

クラフト配置
クラフト素材Lump of Clay*8
精錬できる材料Stone
精練時の必要重量2.0
完成品Cement
Small Stone
備考Cementは生コンクリート、Cobble Stoneの作成に必要
Alpha12よりレシピ本が必要になりました。

Pistol Barrel Mold (ピストル・バレルの型)

クラフト配置
クラフト素材Lump of Clay*5 Pistol Barrel*1
精錬できる金属Iron
精練時の必要重量0.6
完成品Pistol Barrel
備考要:レシピ本 Pistol book
ピストル・バレルの型

Pistol Receiver Mold (ピストル・レシーバーの型)

クラフト配置
クラフト素材Lump of Clay*5 Pistol Receiver*1
精錬できる金属Iron
精練時の必要重量1.3
完成品Pistol Receiver
備考要:レシピ本 Pistol book
ピストル・レシーバーの型

Pistol Slide Mold (ピストル・スライドの型)

クラフト配置
クラフト素材Lump of Clay*5 Pistol Slide*1
精錬できる金属Iron
精練時の必要重量0.2
完成品Pistol Slide
備考要:レシピ本 Pistol book
ピストル・スライドの型

Pump Shotgun Barrel Mold (ポンプショットガン・バレルの型)

クラフト配置
クラフト素材Lump of Clay*5 Pump Shotgun Barrel*1
精錬できる金属Iron
精練時の必要重量1.9
完成品Pump Shotgun Barrel
備考要:レシピ本 Urban Combat Book
ポンプショットガン・バレルの型

Pump Shotgun Receiver Mold (ポンプショットガン・レシーバーの型)

クラフト配置
クラフト素材Lump of Clay*5 Pump Shotgun Receiver*1
精錬できる金属Iron
精練時の必要重量1.6
完成品Pump Shotgun Receiver
備考要:レシピ本 Urban Combat Book
ポンプショットガン・レシーバーの型

Pump Shotgun Short Barrel Mold (ポンプショットガン・ショートバレルの型)

クラフト配置
クラフト素材Lump of Clay*5 Pump Shotgun Short Barrel*1
精錬できる金属Iron
精練時の必要重量0.6
完成品Pump Shotgun Short Barrel
備考要:レシピ本 Urban Combat Book
ソードオフショットガン・バレルの型

SMG Barrel Mold (サブマシンガン・バレルの型)

クラフト配置
クラフト素材Lump of Clay*5 SMG Barrel*1
精錬できる金属Iron
精練時の必要重量2.3
完成品SMG Barrel
備考

SMG Receiver Mold (サブマシンガン・レシーバーの型)

クラフト配置
クラフト素材Lump of Clay*5 SMG Receiver*1
精錬できる金属Iron
精練時の必要重量2.3
完成品SMG Receiver
備考

SMG Stock Mold (サブマシンガン・ストックの型)

クラフト配置
クラフト素材Lump of Clay*5 SMG Stock*1
精錬できる金属Iron
精練時の必要重量2.3
完成品SMG Stock
備考

Hunting Rifle Barrel Mold (ハンティングライフル・バレルの型)

クラフト配置
クラフト素材Lump of Clay*5 Hunting Rifle Barrel*1
精錬できる金属Iron
精練時の必要重量2.3
完成品Hunting Rifle Barrel
備考

Hunting Rifle Bolt Mold (ハンティングライフル・ボルトの型)

クラフト配置
クラフト素材Lump of Clay*5 Hunting Rifle Bolt*1
精錬できる金属Iron
精練時の必要重量0.5
完成品Hunting Rifle Bolt
備考

Sniper Rifle Barrel Mold (スナイパーライフル・バレルの型)

クラフト配置
クラフト素材Lump of Clay*5 Sniper Rifle Barrel*1
精錬できる金属Iron
精練時の必要重量2.5
完成品Sniper Rifle Barrel
備考

Sniper Rifle Handguard Mold (スナイパーライフル・ハンドガードの型)

クラフト配置
クラフト素材Lump of Clay*5 Sniper Rifle Handguard*1
精錬できる金属Iron
精練時の必要重量1.9
完成品Sniper Rifle Handguard
備考Alpha11よりクラフト欄には存在しますが、スナイパーライフルを作る際には
このパーツは不要になり、別のパーツと置き換えられました。

Sniper Rifle Receiver Mold (スナイパーライフル・レシーバーの型)

クラフト配置
クラフト素材Lump of Clay*5 Sniper Rifle Receiver*1
精錬できる金属Iron
精練時の必要重量1.9
完成品Sniper Rifle Receiver
備考

Sniper Rifle Scope Mold (スナイパーライフル・スコープの型)

クラフト配置
クラフト素材Lump of Clay*5 Sniper Rifle Scope*1
精錬できる金属Iron
精練時の必要重量0.5
完成品Sniper Rifle Scope
備考Alpha11よりクラフト欄には存在しますが、スナイパーライフルを作る際には
このパーツは不要になりました。

Sniper Rifle Stock Mold (スナイパーライフル・ストックの型)

クラフト配置
クラフト素材Lump of Clay*5 Sniper Rifle Stock*1
精錬できる金属Iron
精練時の必要重量1.3
完成品Sniper Rifle Stock
備考
 

コメント

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質問は「質問用掲示板」、雑談は「雑談用掲示板」へどうぞ。

  • アイテムが全然溶けてくれない時があるのですが、バグでしょうか? -- 2017-07-26 (水) 12:58:54
    • 前に溶かしたアイテムの溶け残りがあると、次のアイテムはとけません。例えば釘や鉄スクラップはすぐに溶けますが、ツルハシやオノを溶かすと、溶けきるまで次のアイテムは溶けません。(アイテムが消えてIronが増えてもクールダウンタイムがあります) -- 2017-07-26 (水) 13:03:54
      • まったく溶けないから、わざわざ解体してから溶かしてたよ、勿体ないことした -- 2017-10-19 (木) 18:07:11
  • 製錬については、どっちのページに修正や加筆すれば良いんですかね?「Forgeについて」か「ここのページ」か.... -- 2017-10-19 (木) 18:11:19
    • いずれは、うまく統合したいところですね。とりあえず製錬ページに加筆していくほうがよさそうな気がします。 -- Zo? 2017-10-20 (金) 15:13:43
      • とりあえずコメント挿入できるこのページでジョジョに直したいと思いますー -- 2017-11-21 (火) 18:28:16
    • 燃焼時間だけ修正してみました、見づらかったらスミマセン -- 2017-11-21 (火) 21:01:45
    • メニューバーに「精錬道具」としてリンクが貼ってあったので、こちらは道具のみの紹介に留めて、Forge精錬そのものの説明や参考データについては「精錬について」の方に纏めてみました。これで重複も無くなると思います。
      加えて、精錬についてのページにもコメント欄を追加してみました。 -- 2018-02-01 (木) 17:33:06
  • CLAYってどう入手しますか?土掘ってもLUMPof CLAYしかでなくて -- 2018-05-19 (土) 00:18:16
    • Forgeについてのページを読んで、書いてある通りそのままやってください -- ph? 2018-05-19 (土) 12:22:12
  • ツール&ダイセットなるアイテムがあるんですが、これって未実装アイテムなんですか? -- 2020-09-08 (火) 15:58:57
    • 過去のバージョンで使われていたアイテムですが現在は使われていない、内部的に存在だけしているアイテムです。 -- 2020-09-08 (火) 16:06:55
      • あの赤いアイテムが新しいテクスチャに差し替えられて放置されていたんですね... -- 2020-09-08 (火) 18:38:27
  • 材料入れに鉄と粘土を入れても 数値に反映されない -- 2020-12-20 (日) 13:14:59
  • ね -- るつぼがてにはいりましぇ~ん? 2021-01-08 (金) 14:55:57
  • 炉を作るための粘土に必要な炉がないから作れない。 -- 2021-09-14 (火) 19:30:48
    • 最初のトレーダーハウスの炉が壊れてたら詰みじゃん…てかトレーダーの設備全部壊れてたんだけど酷すぎる。こんな不公平なひどい運ゲー要素やめてよ、、 -- 2021-09-14 (火) 19:32:41
      • どっかに「トレーダーの施設が壊れていたら、最初からやり直しましょう」。とも。 -- 2021-09-15 (水) 07:44:25
    • 粘土ならその辺の地面掘ればいくらでも取れるのですが… -- 2021-09-14 (火) 20:45:26
    • 粘土(に限らず鉄とかもだけど)ってのは、採取できる”手持ち素材”と溶かして生み出す”炉のリソース”で同じ名前の二つがあってだね、炉を作る時に必要なのは前者なワケで・・・。なのでもし炉が生きてる!やった!といくら溶かしても炉は一向に完成しないのだ -- 2021-09-14 (火) 23:23:32
  • 炉のクラフトに必要なのは「粘土層」でよかったんですね。「粘土」ってここに書いてあったので溶かして作る粘土のほうだと思ってました。ありがとう -- 2021-09-15 (水) 01:13:03
  • A20ではもうトレーダーでの坩堝販売はないんでしょうか?レベル習得か探索のみ? -- 2022-01-12 (水) 06:27:51
    • 詳しい条件はわからないけど、GSがある程度上がるか物々交換人を上げれば大体いつ行っても売ってるようになるよ -- 2022-01-12 (水) 07:40:57
  • 作業場ページから参照リンクしている炉の記事の行数ずれを修正 -- 2022-02-06 (日) 22:24:19

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