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近接武器・ツール

Last-modified: 2018-05-04 (金) 12:51:48

Alpha16.4情報です。

近接武器について Edit

重要な項目:攻撃力、振りの速さ、耐久値、スタミナの消費量

一撃が弱ければ手数が増え、それだけスタミナを消耗し、危険に陥ります。
武器の種類はなるべく絞り、スキル・パークの恩恵を受けましょう。
近接武器で戦うことは音を出さず当て易いためヒート値を貯めにくいメリットがある反面、ゾンビからの攻撃を受けて健康値を損なうリスクが高いです。

武器の特徴 Edit

  • 棍棒系:一定確率でクリティカル(Critical Blunt)が発生し、100ダメージ与える。(SMGAK-47とは違い、頭か胴体に当てた時のみ発生する)
    • Alpha 16.4現在、バグで効果が発揮されないケースがあることが判明。修正方法は「xml書き換え」にて記載。
  • スレッジハンマー:攻撃力が高く、強制スタンや部位破壊率が高い代わりに、振りが遅くスタミナ消費が激しい。
  • ナイフ系:狭いところに攻撃の判定を出せて、部位破壊率が高い。死体から沢山の素材や肉が得られる。

戦闘のコツ Edit

  • 部位破壊
    頭を破壊することでゾンビが即死する。足を破壊することで這いずりゾンビになるので、簡単に振りきることができる。
  • ノックダウン
    下半身に一定ダメージ与えることで跪き、その時に追撃で2倍ダメージ。上半身に一定ダメージ与えることで倒れ、その時に追撃で3倍ダメージ。「やったか!?」はフラグ
  • スキル・パーク
    使用することで行動スキルレベルが上がり、攻撃力と部位破壊率、スタミナ軽減率が上がる。

ツールの特徴 Edit

  • 建築ツール:破壊・解体だけではなく、ブロックのアップグレードにもつかえます。効果は広く浅く。
  • 採掘ツール:それぞれの分野に尖った破壊用ツール。部位破壊率も高いのでとっさの武器にもなります。

獲得資材量についての補足 Edit

オブジェクトの破壊方法には、通常破壊・掘削&伐採・動物解体・機械解体・鍬による破壊の5つのカテゴリがあります。

通常破壊
ブロックの破壊など、他のどれにも当てはまらない・もしくは手段は何でも構わない破壊方法。
他の作業をしていても、基本的に通常破壊分の資材は手に入る。
掘削&伐採
石や土の掘削や樹木の伐採など、主に自然物をつるはしシャベルなどで破壊する方法。
必ずしも適正なツールである必要はなく、つるはしで木を切っても斧で石を割っても、資材取得に支障はない。
動物解体
動物やゾンビの解体など、主に肉や骨をナイフなどで解体する方法。
ナイフ(Stone Axe含む)全般にこれを行う能力がある。
機械解体
機械や仕事椅子など、複雑な人工物をレンチで解体する方法。
現状これを行えるのはWrenchのみである。
鍬による破壊
道端に生えている雑草など、植物を鍬で破壊する方法。
現状これを行えるのはIron Garden Hoeのみである。
 

武器やツールによってそれぞれ得手・不得手があり、適切な手段で適切なオブジェクトを破壊することで、
より多くのアイテムを手に入れることができます。
(逆に0%になっている武器・ツールでは、その手段で手に入れられるアイテムを得ることは出来ません。)

 

また、特定の行動を行った際、対物破壊力にボーナスが入ることがあります。
このページでは資材取得量~%の後に括弧書きでそのボーナスを表記しています。

  • 例:Hunting Knifeでゴアブロックを解体した場合、肉10倍に加えて動物解体10倍のボーナスが入り、
    通常の100倍の速度でブロックを壊すことが出来ます。(効果は乗算されます)
     
     

武器無し Edit

Hand Player (プレイヤーの手) Edit

攻撃遅延時間:0.75 射程範囲:2.5 消費スタミナ:3
ダメージ攻撃力:5 対物破壊力:1
特殊効果ダメージ倍率:頭部2倍、肉5倍
部位破壊:-20%

獲得資材量(破壊力ボーナス):
通常破壊 100%(1倍)、掘削&伐採 150%(1倍)

右クリックで生水を飲むことができる(水分15回復・Dysentery 50%)
備考素手。他の武器よりなぜか射程が長く、攻撃速度が速い。
ただし威力が低く、ゾンビが仰け反りにくく反撃を受ける可能性があるので、早く武器を入手しよう。
 

打撃武器 Edit

棍棒 Edit

ブロックダメージも高く、攻撃範囲も広く使いやすい。クリティカルのおかげで、頭に当てられなくても追加ダメージの恩恵を受けやすい。
※ クリティカル(Critical Blunt):一定確率で発生し、通常ダメージとは別に固定で100ダメージを与えることができる。(SMGAK-47とは違い、頭か胴体に当てた時のみ発生する)

  • Alpha 16.4現在、バグで効果が発揮されないケースがあることが判明。修正方法は「xml書き換え」にて記載。

Wooden Club (木の棍棒) Edit

ClubWood.pngID / Name6 clubWood
材質材質:Wood 解体:Wood*7 燃焼時間:30秒
耐久値200~600 減少率:3~1
標準価格売却不可
修理材料修理不可
攻撃遅延時間:1.33 射程範囲:2.2 消費スタミナ:3.7
ダメージ攻撃力:8~14 対物破壊力:3~12
特殊効果ダメージ倍率:頭部4倍
クリティカル:10%

獲得資材量(破壊力ボーナス):
通常破壊 100%(1倍)、掘削&伐採 0%(1倍)、動物解体 0%(10倍)
※ 但しBlunt Weaponの効果で、破壊完了時を除いた獲得資材量はゼロ。
対応スキル行動時:Blunt Weapons
クラフト時:Weapon Smithing
クラフトWood * 6
備考安くて強い。頭部を狙うことで石斧や素手以上にダメージを与えられる。

Iron Reinforced Club (鉄で強化した棍棒) Edit

ClubIron.pngID / Name7 clubIron
材質材質:Metal 解体:Iron*75 燃焼時間:30秒
耐久値200~600 減少率:3~1
標準価格100
修理材料Iron
攻撃遅延時間:1.33 射程範囲:2.2 消費スタミナ:8
ダメージ攻撃力:9~16 対物破壊力:11.8~29.5
特殊効果ダメージ倍率:頭部4倍
クリティカル:20%

獲得資材量(破壊力ボーナス):
通常破壊 100%(1倍)、掘削&伐採 0%(1倍)、動物解体 0%(10倍)
※ 但しBlunt Weaponの効果で、破壊完了時を除いた獲得資材量はゼロ。
対応スキル行動時:Blunt Weapons
クラフト時:Weapon Smithing
クラフトIron * 100
Wood * 10
備考修理にIronが必要になる代わりに、威力とクリティカル率が上がる。
棍棒ではここまでの2つがForge無しで作れるため序盤はお世話になるだろう。
また、石斧しか作れない序盤には鉄扉を破るツールとしても使える。

Barbed Club (有刺棍棒) Edit

ClubBarbed.pngID / Name8 clubBarbed
材質材質:Metal 解体:Iron*120 燃焼時間:30秒
耐久値200~600 減少率:1
標準価格192
攻撃遅延時間:1.15 射程範囲:2.2 消費スタミナ:6.5
ダメージ攻撃力:10~22 対物破壊力:7.2~18
特殊効果ダメージ倍率:頭部5倍
状態異常付与:Bleeding Out 30% クリティカル:30%

獲得資材量(破壊力ボーナス):
通常破壊 100%(1倍)、掘削&伐採 0%(1倍)、動物解体 0%(10倍)
※ 但しBlunt Weaponの効果で、破壊完了時を除いた獲得資材量はゼロ。
対応スキル行動時:Blunt Weapons
クラフト時:Weapon Smithing
クラフトForged Iron * 16
Wood * 10
備考頭部ボーナスにより威力が飛躍的に上昇するが、材料も精錬鉄を使う。
出血効果はゾンビに効かないので注意。品質次第で普通のゾンビの頭を狙い一撃で倒せる。
Spiked Clubレシピ習得後は霞みがちだが、他の棍棒に比べると
振った後のスキが少ないのでコチラの方が良い場面もある。

Spiked Club (スパイク棍棒) Edit

ClubSpiked.pngID / Name9 clubSpiked
材質材質:Metal 解体:Iron*150 燃焼時間:30秒
耐久値200~600 減少率:1
標準価格300
修理材料Forged Iron
攻撃遅延時間:1.33 射程範囲:2.2 消費スタミナ:8.5
ダメージ攻撃力:12~30 対物破壊力:15.2~38
特殊効果ダメージ倍率:頭部6倍
状態異常付与:Bleeding Out 50% クリティカル:40%

獲得資材量(破壊力ボーナス):
通常破壊 100%(1倍)、掘削&伐採 0%(1倍)、動物解体 0%(10倍)
※ 但しBlunt Weaponの効果で、破壊完了時を除いた獲得資材量はゼロ。
対応スキル行動時:Blunt Weapons
クラフト時:Weapon Smithing
クラフトレシピ本 Spiked Club Schematic 使用で解放
Forged Iron * 20
Wood * 10
備考作成にはレシピと精錬鉄が必要だが、非常に高いダメージ・追加効果の発動率をもつ。
中程度の品質でたやすく普通のゾンビを一撃で倒せ、最強候補に上がる棍棒。
作成にWorkbench等の設備が不要で、レシピ運が良ければ序盤での作成も可能。

スレッジハンマー Edit

Iron Sledgehammer (鉄のスレッジハンマー) Edit

Sledgehammer.pngID / Name12 sledgehammer
材質材質:Metal 解体:Iron*225 燃焼時間:30秒
耐久値300~1000 減少率:1
標準価格500
修理材料Forged Iron
攻撃遅延時間:1.8 射程範囲:2.4 消費スタミナ:15
ダメージ攻撃力:20~50 対物破壊力:82~206
特殊効果頭部4倍、木材0.5倍
状態異常付与:Stunned 30%・Sprained Leg 30% クリティカル:50%
部位破壊:10%~30% 部位破壊ボーナス:0.00~0.05

獲得資材量(破壊力ボーナス):
通常破壊 100%(1倍)、掘削&伐採 0%(1倍)、動物解体 0%(10倍)
※ 但しBlunt Weaponの効果で、破壊完了時を除いた獲得資材量はゼロ。
対応スキル行動時:Blunt Weapons
クラフト時:Weapon Smithing
クラフトレシピ本 Sledgehammer Schematic 使用で解放
Forged Iron * 30
Wood * 10
備考タメが長くスタミナも浪費するが超威力。
クリティカル率だけでなく部位破壊率も高く、問答無用でスタンや捻挫を起こす可能性がある。
強力だが取り回しが重いため、多数や走る敵を相手取る場合は慣れが必要。
対物破壊力が高く、ドアを破る程度ならツルハシの代わりにもなるので便利。
 

斬撃武器 Edit

斧類・チェーンソーは採掘・伐採ツール

ナイフ Edit

素材が安いが、ダメージはこん棒と同等。攻撃範囲が狭いため、狙って頭に当てやすく、高い部位破壊率も相まって殲滅力が高い。剥ぎ取りのボーナスがあるため、持っていると動物を見つけたときに便利。

Bone Shiv (骨ナイフ) Edit

BoneShiv.pngID / Name19 boneShiv
材質材質:Metal
耐久値100~400 減少率:1
標準価格売却不可
修理材料修理不可
攻撃遅延時間:1.2 射程範囲:2.2 消費スタミナ:4.73
ダメージ攻撃力:4~12 対物破壊力:1~2
特殊効果ダメージ倍率:頭部5倍、肉8倍
部位破壊:0%~1%

獲得資材量(破壊力ボーナス):
通常破壊 100%(1倍)、掘削&伐採 0%(1倍)、動物解体 75%(10倍)
対応スキル行動時:Blade Weapons
クラフト時:Weapon Smithing
クラフトLarge Bone*1
備考動物の解体に用いると肉や皮のドロップにボーナスが得られる。
いつでも作れるように骨を拾っておこう。

Hunting Knife (ハンティングナイフ) Edit

HuntingKnife.png

ID / Name

21 huntingKnife
材質材質:Metal 解体:Iron*60 燃焼時間:12秒
耐久値200~600 減少率:1
標準価格120
修理材料Forged Iron
攻撃遅延時間:1.2 射程範囲:2.2 消費スタミナ:5.5
ダメージ攻撃力:10~20 対物破壊力:1~2
特殊効果ダメージ倍率:頭部5倍、肉10倍
部位破壊:1%~2%

獲得資材量(破壊力ボーナス):
通常破壊 100%(1倍)、掘削&伐採 0%(1倍)、動物解体 100%(10倍)
対応スキル行動時:Blade Weapons
クラフト時:Weapon Smithing
入手方法バッグなどからドロップ
クラフトレシピ本 Hunting Knife Book 使用で解放
Forged Iron * 8
Wood * 4
備考こん棒に比べると振りが速く部位破壊の確率が高いが攻撃力と範囲が小さめ。
スキル分類も棍棒と違うBlade Weaponsとなる。
Bone Shivよりも多く剥ぎ取ることが出来る。
攻撃判定が狭い分、Pillarブロック間などの小さな隙間からも攻撃しやすい利点がある。

Machete (マチェット/山刀) Edit

Machete.pngID / Name22 machete
材質材質:Metal 解体:Iron*150 燃焼時間:12秒
耐久値200~800 減少率:1
標準価格600
修理材料Forged Steel
攻撃遅延時間:1.2 射程範囲:2.2 消費スタミナ:6.51
ダメージ攻撃力:12~30 対物破壊力:4~10
特殊効果ダメージ倍率:頭部5倍、木材・肉3倍
部位破壊:1%~3%

獲得資材量(破壊力ボーナス):
通常破壊 100%(1倍)、掘削&伐採 0%(1倍)、動物解体 100%(7倍)
対応スキル行動時:Blade Weapons
クラフト時:Weapon Smithing
入手方法Backpackなどからドロップ
クラフトWorkbench
Machete Blades + Leather
備考Hunting Knifeよりも攻撃力が高く、部位破壊率も微増ではあるが優れている。
武器の振り方が他のナイフと異なり、振り始めてから当たるまでの時間も他のナイフ類の0.43秒ではなく0.1秒と早い。
同じ使用感で振っていると思わぬ空振りをすることがあるので慣れが必要だ。
素材であるMachete Bladeはレシピ解放パーク取得にWeapon SmithingLv7が必要、かつ作成にCrucibleが必要のため、安定供給はある程度ゲームが進んでからになる。

肉の剥ぎ取り量はHunting Knifeと同じ。ゴアへのダメージはHunting Knifeが100倍、
こちらが21倍(肉へのダメージボーナスx動物解体ボーナス)と基本的にはHunting Knifeの方が適しているが、
品質によっては対物破壊力の高いMacheteの方が上回ることもある。
肉以外への対物破壊力は純粋にMacheteの方が高く、カーテンや天幕くらいなら一発で切り裂けるだろう。
 

建築ツール Edit

これらのツールは右クリックでブロックの強化ができるが、石斧やClaw Hammerは採掘・伐採にも向いている。

アップグレード Edit

アップグレードに使用するアイテム:WoodIronForged SteelConcrete MixCobblestones

Stone Axe (石斧) Edit

stoneaxe.pngID / Name105 stoneAxe
材質材質:Stone 解体:Small Stone*3 燃焼時間:12秒
耐久値100~600 減少率:1
標準価格売却不可
修理材料Small Stone
攻撃遅延時間:0.8 射程範囲:2.1 消費スタミナ:3.5
ダメージ攻撃力:4~10 対物破壊力:22.8~30
特殊効果ダメージ倍率:頭部5倍、肉0.8334倍、石材0.625倍、ガラス0.42倍、金属0.4167倍、土類0.2083倍
ブロック修理:100

獲得資材量(破壊力ボーナス):
通常破壊 100%(1倍)、掘削&伐採 70%(1倍)、動物解体 50%(3.5倍)
スキル行動:Construction Tools
クラフト:Tool Smithing
クラフトSmall Stone * 4
Plant Fibers * 2
Wood * 2
備考左クリックで攻撃、右クリックでブロック修理・アップグレード
おそらく最初に作るであろうツール。
伐採も採掘もそれなりにできるが、金属の道具に比べて30%の素材が回収できず、石・金属系のブロック破壊は苦手。
Bad Mechanicのパークで素材入手量を増やすことができる。

Taza’s Stone Axe (テーザスの石斧) Edit

stoneaxe.pngID / Name106 tazasStoneaxe
材質材質:Stone 燃焼時間:12秒
耐久値350~800 減少率:1
標準価格売却不可
修理材料Small Stone
攻撃遅延時間:0.8 射程範囲:2.1 消費スタミナ:4.5
ダメージ攻撃力:10~20 対物破壊力:45.6~60
特殊効果ダメージ倍率:頭部5倍、肉0.8334倍、石材0.625倍、ガラス0.42倍、金属0.4167倍、土類0.2083倍
ブロック修理:100

獲得資材量(破壊力ボーナス):
通常破壊 100%(1倍)、掘削&伐採 70%(1倍)、動物解体 50%(3.5倍)
対応スキル行動時:Construction Tools
クラフト時:Tool Smithing
入手方法洞窟内のチェスト
備考洞窟内で稀に見つかるチェストに入っている、Stone Axeの亜種です。
同程度の品質の各種ツールよりも効率よく、さまざまなブロックを破壊できます。
武器としては、レアのわりにはゾンビを頭1発で倒せなく、射程もやや短いので、工具としての用途が主になります。
ロストテクノロジーによって造られたアパッチ族の遺物のようです。
Bad Mechanicのパークで素材入手量を増やすことができる。

Wrench (レンチ) Edit

Wrench.pngID / Name126 wrench
材質材質:Metal 解体:Iron*195
耐久値500~1400 減少率:1
基本価格288
修理材料Forged Steel
攻撃遅延時間:1.1 射程範囲:2 消費スタミナ:8.27
ダメージ攻撃力:4~10 対物破壊力:2~10
特殊効果ダメージ倍率:頭部3倍、金属2倍、石材・肉0.5倍
ブロック修理:350

獲得資材量(破壊力ボーナス):
通常破壊 100%(1倍)、掘削&伐採 0%(1倍)、機械解体 100%(2倍)、動物解体 0%(10倍)
スキル行動時:Construction Tools
クラフト時:Tool Smithing
クラフトWorkbench
Forged Steel * 12
Mechanical Parts * 4
備考いわゆるパイプレンチと呼ばれるタイプ。
左クリックで攻撃・解体、右クリックでブロック修理・アップグレード。
様々な機械系ブロックを解体できる反面、製作条件とコストがかなり高い。
Workbenchが使用可能になるまでは拾った物を使うことになるだろう。
Bad Mechanicのパークで素材入手量を増やすことができる。
建築ツールとしての特徴は、修理とCobbleStone Frameの強化が早い。
解体可能なオブジェクト

Claw Hammer (クローハンマー/釘抜き金づち) Edit

hammer.pngID / Name127 clawHammer
材質材質:Metal 解体:Iron*90 燃焼時間:18秒
耐久値100~600 減少率:1
基本価格200
修理材料Forged Iron
攻撃遅延時間:0.8 射程範囲:2.1 消費スタミナ:6
ダメージ攻撃力:8~20 対物破壊力:15~40
特殊効果ダメージ倍率:頭部4倍、肉0.5倍
ブロック修理:250

獲得資材量(破壊力ボーナス):
通常破壊 100%(1倍)、掘削&伐採 70%(1倍)、動物解体 0%(10倍)
対応スキル行動:Construction Tools
クラフト:Tool Smithing
入手方法クラフト:Forged Iron * 12
Wood * 6
備考左クリックで攻撃、右クリックでブロック修理・アップグレード
ブロックの強化はほぼ1回で100%と、建築のマストアイテム。
石斧と比べた破壊性能は、石・金属・土などあらゆる素材に効果的。
しかし、素材の入手量は他の鉄製ツールの70%程度と低いので注意が必要。
必要に応じて作成しよう。
Bad Mechanicのパークで素材入手量を増やすことができる。
 

採掘・伐採ツール Edit

Edit

Iron Fireaxe (鉄の消防斧) Edit

Fireaxe.pngID / Name107 fireaxeIron
材質材質:Metal 解体:Iron*150 燃焼時間:30秒
耐久値200~1000 減少率:1
基本価格240
修理材料Forged Iron
攻撃遅延時間:1.1 射程範囲:2.1 消費スタミナ:8.27
ダメージ攻撃力:6~15 対物破壊力:30~48
特殊効果ダメージ倍率:頭部2倍、石材・金属・ガラス0.25倍、土類0.2倍
部位破壊:0%~5%

獲得資材量(破壊力ボーナス):
通常破壊 100%(1倍)、掘削&伐採 100%(1倍)、動物解体 50%(10倍)
スキル行動:Mining Tools クラフト:Tool Smithing
クラフトForged Iron*20+Wood*10
備考木の伐採や木製ブロックの破壊に。
武器としては部位破壊確率がそれなりに高いため場合によっては使うかも。
石斧に比べて取得できる素材が約1.4倍なので、早めに切り替えていこう。
Miner 69erのパークで素材入手量を増やすことができる。

Steel Fireaxe (鋼の消防斧) Edit

fireaxeSteel.pngID / Name108 fireaxeSteel
材質材質:Metal 解体:Iron*300 燃焼時間:30秒
耐久値500~1400 減少率:1
基本価格912
修理材料Forged Steel
攻撃遅延時間:1.1 射程範囲:2.1 消費スタミナ:15
ダメージ攻撃力:9~22 対物破壊力:30~72
特殊効果ダメージ倍率:頭部2倍、石材・金属・ガラス0.25倍、土類0.2倍
部位破壊:0%~5%

獲得資材量(破壊力ボーナス):
通常破壊 100%(1倍)、掘削&伐採 140%(1倍)、動物解体 75%(10倍)
スキル行動:Mining Tools クラフト:Tool Smithing
クラフトWorkbench
Forged Steel*20+Wood*10
備考鉄の消防斧の上位互換で、ダメージ・耐久共に1.5倍程度の性能を誇る。
素材の取得量は鉄の消防斧の1.4倍になり、効率的な伐採が可能。
Miner 69erのパークで素材入手量を増やすことができる。

ツルハシ Edit

Iron Pickaxe (鉄のツルハシ) Edit

pickaxeIron.pngID / Name113 pickaxeIron
材質材質:Metal 解体:Iron*150 燃焼時間:30秒
耐久値200~1000 減少率:1
基本価格240
修理材料Forged Iron
攻撃遅延時間:1.0 射程範囲:2 消費スタミナ:7.52
ダメージ攻撃力:5~15 対物破壊力:24~60.5
特殊効果ダメージ倍率:頭部2倍、木材・土類・肉0.2倍
部位破壊:-10%~0%

獲得資材量(破壊力ボーナス):
通常破壊 100%(1倍)、掘削&伐採 100%(1倍)、動物解体 0%(10倍)
スキル行動時:Mining Tools
クラフト時:Tool Smithing
クラフトインベントリ:Forged Iron*20+Wood*10
備考石の採掘や金属ブロックの破壊に向いたツール。
武器としての性能は見た目に反して余り高くない。
石斧に比べて取得できる素材が約1.4倍なので、早めに切り替えていこう。
Miner 69erのパークで素材入手量を増やすことができる。

Steel Pickaxe (鋼のツルハシ) Edit

PickaxeSteel.pngID / Name114 pickaxeSteel
材質材質:Metal 解体:Iron*300 燃焼時間:30秒
耐久値500~1400 減少率:1
基本価格912
修理材料Forged Steel
攻撃遅延時間:1.5 射程範囲:2 消費スタミナ:20.4
ダメージ攻撃力:6~20 対物破壊力:55~137
特殊効果ダメージ倍率:頭部4倍、木材・土類・肉0.2倍
部位破壊:-10%~0%

獲得資材量(破壊力ボーナス):
通常破壊 100%(1倍)、掘削&伐採 140%(1倍)、動物解体 0%(10倍)
スキル行動:Mining Tools クラフト:Tool Smithing
クラフトWorkbench
Forged Steel*20+Wood*10
備考鉄のツルハシに対して振りが遅い分、破壊力が大きい。
そのため耐久度の減少が小さく、ブロック破壊の確定数を減らすことができる。
素材の取得量は鉄のツルハシの1.4倍になり、効率的な採掘が可能。
Miner 69erのパークで素材入手量を増やすことができる。

シャベル Edit

Stone Shovel (石のシャベル) Edit

StoneShovel.pngID / Name117 stoneShovel
材質材質:Stone 解体:Small Stone*3 燃焼時間:18秒
耐久値60~600 減少率:1
基本価格売却不可
修理材料Small Stone
攻撃遅延時間:1.1 射程範囲:2 消費スタミナ:4.8
ダメージ攻撃力:4~12 対物破壊力:15~19.7
特殊効果ダメージ倍率:頭部4倍、土類2倍、肉0.7倍、石材・ガラス0.5倍、木材0.3倍、金属0.25倍

獲得資材量(破壊力ボーナス):
通常破壊 100%(1倍)、掘削&伐採 70%(1倍)、動物解体 0%(10倍)
スキル行動:Mining Tools クラフト:Tool Smithing
入手方法クラフト:Small Stone*5+Plant Fibers*3+Wood*3
備考序盤に土・粘土・砂・雪を手早く掘り起こせる道具。
鉄のシャベルに比べると3分の1の素材はアイテム化せず、手に入らない。
また、攻撃力は低いが、リーチが長いため安全な位置からの攻撃手段になりうる。
Miner 69erのパークで素材入手量を増やすことができる。

Iron Shovel (鉄のシャベル) Edit

Shovel.pngID / Name118 shovelIron
材質材質:Metal 解体:Iron*120 燃焼時間:30秒
耐久値200~1000 減少率:1
基本価格240
修理材料Forged Iron
攻撃遅延時間:1.1 射程範囲:2 消費スタミナ:8.27
ダメージ攻撃力:7~15.5 対物破壊力:18~44
特殊効果ダメージ倍率:頭部4倍、土類2倍、肉0.7倍、石材・ガラス0.5倍、木材・金属0.25倍
部位破壊:-10%~5%

獲得資材量(破壊力ボーナス):
通常破壊 100%(1倍)、掘削&伐採 100%(1倍)、動物解体 0%(10倍)
スキル行動:Mining Tools クラフト:Tool Smithing
入手方法クラフト:Forged Iron*16+Wood*10
備考土・粘土・砂・雪を掘るのに最適な道具。
石シャベルに比べて、単にダメージや耐久率が1.5倍と優れているだけでなく、
素材も約1.4倍手に入れることができる。
Miner 69erのパークで素材入手量を増やすことができる。

Steel Shovel (鋼のシャベル) Edit

shovelSteel.pngID / Name119 shovelSteel
材質材質:Metal 解体:Iron*300 燃焼時間:30秒
耐久値500~1400 減少率:1
基本価格912
修理材料Forged Steel
攻撃遅延時間:1.2 射程範囲:2 消費スタミナ:16.36
ダメージ攻撃力:8~19 対物破壊力:18~44
特殊効果ダメージ倍率:頭部4倍、土類3倍、肉1倍、石材・ガラス0.5倍、木材・金属0.25倍
部位破壊:-10%~5%

獲得資材量(破壊力ボーナス):
通常破壊 100%(1倍)、掘削&伐採 140%(1倍)、動物解体 0%(10倍)
スキル行動:Mining Tools クラフト:Tool Smithing
入手方法Workbench
Forged Steel*20+Wood*10
備考鉄のシャベルの上位互換で、ダメージボーナスにより鉄シャベルの1.5倍の掘削力を持つ。
素材の回収量も優秀で、鉄シャベルの1.4倍手に入れることができる。
Miner 69erのパークで素材入手量を増やすことができる。

クワ Edit

Iron Garden Hoe (鉄の園芸用クワ) Edit

Hoe_0.pngID / Name122 hoeIron
材質材質:Metal 解体:Iron*120 燃焼時間:24秒
耐久値200~1000 減少率:1
基本価格200
修理材料Forged Iron
攻撃遅延時間:1 射程範囲:2 消費スタミナ:6.5
ダメージ攻撃力:4~12 対物破壊力:10~20
特殊効果ダメージ倍率:頭部3倍、土類2倍、ガラス0.2倍、石材・金属はダメージ1固定

獲得資材量(破壊力ボーナス):
通常破壊 100%(1倍)、掘削&伐採 100%(1倍)、鍬による破壊 100%(1倍)、動物解体 0%(5倍)
スキル行動:Mining Tools クラフト:Tool Smithing
入手方法クラフト:Forged Iron*16+Wood*10
備考農業のための道具。品質による変動は実質的にない。
左クリックで攻撃、右クリックで土を耕して肥料をまく。
草刈りに使うと手に入る草が2.5倍になる。
Miner 69erのパークで素材入手量を増やすことができる。

クワで草を破壊すると、通常よりPlant Fibersを多く得ることが出来る。
 

駆動ツール Edit

このツールは人力のツールと比べ飛躍的な破壊力を得ることができる。
しかしガソリンを消費し、定期的なリロードが必要となる。
また銃と同じようにパーツによる組み立てが必要で、人力ツールと違い1からクラフトすることができない。

Auger (オーガー/採掘用ドリル) Edit

Auger.pngID / Name131 auger
材質材質:Metal 解体:Iron*161
耐久値1000~2000 減少率:1
基本価格2806
修理材料Repair Kit
燃料使用燃料:Gas Can 容量:200 リロード時間:4.1
攻撃遅延時間:0.2 射程範囲:4.0
ダメージ攻撃力:6~10 対物破壊力:26~44
特殊効果ダメージ倍率:頭部3倍、木材0.25倍

獲得資材量(破壊力ボーナス):
通常破壊 100%(1倍)、掘削&伐採 200%(1倍)、動物解体 0%(20倍)
騒音装備時:Noise 3 (範囲:14 HEAT上昇:0.05)
駆動開始時:Noise 4 (範囲:25 HEAT上昇:0.2)
リロード時:Noise 2 (範囲:7 HEAT上昇:なし)
スキル行動:Mining Tools クラフト:Science
入手方法パーツ組み立て
パーツストック:Auger Parts
レシーバー:Small Engine
ポンプ:Handlebars
バレル:Auger Blade
説明和訳あなたとガソリンで動く、このセクシーなAugurがスポーツしている姿を見れば大抵の鉱夫は君達の岩を掘り出す様を羨ましく思うはずだ。
備考穴掘りに適した駆動ツール。石系・土系・Metal系ブロックを得意とし、
ガソリンを消費しツルハシと比べて飛躍的な速さで破壊する。
素材の入手量は鉄ツルハシの2倍と、最高効率で資源を手に入れることができる。
さらにMiner 69erのパークで増やすことができる。
大きな音を出すのでゾンビには注意しよう。
武器としての性能は悪くないのだが、Chainsawのほうが性能が良い。
 

Chainsaw (チェーンソー) Edit

Chainsaw.pngID / Name130 chainsaw
材質材質:Metal 解体:Iron*168
耐久値1000~2000 減少率:1
基本価格2806
修理材料Repair Kit
燃料使用燃料:Gas Can 容量:200 リロード時間:4.1
攻撃遅延時間:0.2 射程範囲:2.35
ダメージ攻撃力:21~35 対物破壊力:1.5~3
特殊効果ダメージ倍率:木材10倍、頭部5倍
状態異常付与:Bleeding Out
部位破壊:1%~3%

獲得資材量(破壊力ボーナス):
通常破壊 100%(1倍)、掘削&伐採 200%(1倍)、動物解体 0%(20倍)
騒音装備時:Noise 3 (範囲:14 HEAT上昇:0.05)
駆動開始時:Noise 4 (範囲:25 HEAT上昇:0.2)
リロード時:Noise 2 (範囲:7 HEAT上昇:なし)
スキル行動:Mining Tools クラフト:Science
入手方法パーツ組み立て
パーツストック:Chainsaw Parts
レシーバー:Small Engine
ポンプ:Handlebars
バレル:Chainsaw Blade
説明和訳大きな木やゾンビをPaul Bunyanより速く倒せるチェーンソー。ガソリンを燃料として使う。
備考伐採用の駆動ツール。ガソリンを消費して非常に速く伐採したり、木製ブロックを破壊する。
武器としてはダメージが高く、長押しで連続したダメージを与えられる。
素材の入手量は鉄の消防斧の2倍と、最高効率で資源を手に入れることができる。
さらにMiner 69erのパークで増やすことができる。
大きな音を出すのでゾンビには注意しよう。
単純な火力は非常に高いので7日おきのHordeでは高い成果を上げられる可能性がある。
ただしリロードには気をつけよう。
 
 

その他 Edit

照明 Edit

Torch (松明) Edit

Torch.pngID / Name15 torch
材質材質:Organic 燃焼時間:16 最大スタック:50
耐久値なし
基本価格10
修理材料修理不可
攻撃遅延時間:1.17 射程範囲:2.5 消費スタミナ:8
ダメージ攻撃力:6 対物破壊力:1
特殊効果ダメージ倍率:頭部2倍
状態異常付与 Burning:10%

獲得資材量(破壊力ボーナス):
通常破壊 100%(1倍)、掘削&伐採 0%(1倍)、動物解体 0%(20倍)
クラフトAnimal Fat*1+Cloth Fragment*1+Wood*1
説明和訳道を照らすのに向いています。右クリックで設置します。低確率でゾンビを燃やすための天然武器としても使えます。
備考手に持つことで周囲を照らし、右クリックで設置が可能。
昼間でも建物内でも結構暗いので、探検時には松明等光源を持っていくと楽になるかもしれない。
武器として使う場合、一定確率で相手に火をつけることができる。燃えている間は1秒毎?にダメージを受けつつ怯むため移動速度が徒歩程度まで遅くなる。
発火しなかった場合、ゾンビの頭9発と威力は低いので、囲まれてる時は素直に違う武器にした方が安全。
 

Flashlight (懐中電灯) Edit

flashlight02.pngID / Name17 flashlight02
材質材質:Metal 解体:Iron*3 重量:5
耐久値300~6000 減少率:1
基本価格600
修理材料Repair Kit
攻撃遅延時間:1.1 範囲:2.0 消費スタミナ:7
ダメージ攻撃力:6 対物破壊力:0.7
特殊効果ダメージ倍率:頭部2倍

獲得資材量(破壊力ボーナス):
通常破壊 100%(1倍)、掘削&伐採 0%(1倍)、動物解体 0%(20倍)
クラフトWorkbench
Rechargeable Battery+Forged Iron+
Electrical Parts*10+Scrap Plastics*4+Duct Tape*4
使用用途遠距離武器のアタッチメント
備考初期設定(F)キーでライトのON,OFFができる。
銃に取り付けることにより、フラッシュライトを銃装備時に使えるようになる。
一応武器としても使用は出来ますが、弱いのでお勧めできない。
 

武器として使える素材 Edit

意識して使う有用性は低い。

Large Bone (大きな骨) Edit

Femur.pngID / Name18 femur
材質材質:Organic 最大スタック:250
耐久値なし
基本価格売却不可
修理材料修理不可
攻撃遅延時間:1.33 射程範囲:2.2 消費スタミナ:4
ダメージ攻撃力:7 対物破壊力:5
特殊効果ダメージ倍率:頭部2倍

獲得資材量(破壊力ボーナス):
通常破壊 100%(1倍)、掘削&伐採 0%(1倍)、動物解体 0%(10倍)
入手方法動物から剥ぎ取る
ゾンビから入手
使用用途Bone ShivGlue
説明和訳人間の大腿骨の様な骨です。役立つでしょう。
備考品質が存在しないが、そもそもの性能が低い。
その上この骨1つでBone Shivが作れるため、これで戦う有効性は低い。
 
 

テンプレート Edit

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コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 鋼のつるはしのところで、効率的な伐採とありますが効率的な採掘ではないのでしょうか? -- 2018-02-23 (金) 20:49:03
    • Steel Fireaxeの文コピペしたんやろね、直しときました~ -- 2018-02-23 (金) 23:32:34
  • ありがとさん。 -- 2018-02-24 (土) 16:49:36
  • PS4ですがオーガーの完成品が車から出てきました -- 2018-03-23 (金) 14:48:23
  • criticalBluntですけど、バニラのままでもちゃんと効きますよ。(criticalじゃないとだめなので、buffコマンドでは検証できませんが)
    ゾンビを殴った後にきっかり1秒後に死ぬんで比較的わかりやすいと思います。 -- ph? 2018-04-21 (土) 15:15:00
    • スレで何名かが検証してみたんですけど、発動率100%・ダメージを10000程度に引き上げてもクリティカルダメージが発生しないことが判明しまして、なんでだろうってなった時にduration=rateの状況下でmodifyに設定された記述が発動前に治癒してしまうことがわかりました。(actionsはきっちり動きます)
      durationを0.01秒ほど伸ばす、或いはrateを0.01秒ほど下げる設定をすると解消されるので恐らくジャストでは動かないのでないかと思われます。(或いは発動したとしても不安定)
      海外forumでも同じような主旨の報告が上がっているようです。 -- 2018-04-21 (土) 22:58:29
    • おかしいですね、更新を見た後に気になって試したとき、Zombie BoeにSpiked Clubで1秒後ダメージで倒せるのを確認したんですが、この書き換えをするとはっきりわかる違いがでましたか? -- ph? 2018-04-21 (土) 23:39:13
      • 少なくとも自環境ではハッキリクッキリって感じですね…自分以外の人も同様らしいです。そもそもが「ゾンビは出血だけじゃなくクリティカルも無効なんだぜー」みたいな書き込みがあって、はっはっはそんな無効化設定ねーよ嘘乙からの うぉマジかよ…みたいな流れだったんで…。
        環境によって変わるってのは確かにありそうな気はします。ものすごく微妙な差から生まれるものっぽいですし、PCスペックや処理落ち具合によっても変わってきそう。 -- 2018-04-22 (日) 09:25:35
      • とりあえず、「機能しない」という記述から「正常に機能しないことがある」的なニュアンスの文章に変更してみました。 -- 2018-04-22 (日) 09:32:05
      • コードも作ってくれましたし、せっかくなので書き換えて変化があるか試してみますね。 -- ph? 2018-04-22 (日) 11:12:17
      • 試したところ、確かに書き換える前より後の方が確率が高くなっている実感があります。
        開発が前までは全部1.1秒とかで設定していたのを覚えているので、ハードコード側で修正を加えた後に確率的に十分なテストをせず、完全に直ったと勘違いをしていたんでしょうね。 -- ph? 2018-04-24 (火) 01:51:57
      • そちらでも一定の効果は得られるみたいですね…開発にも報告したいところですが…英語ができないっ!!orz -- 2018-04-24 (火) 08:48:29
    • 私の環境だけだと信憑性ないですし、最近どこかの動画でも見た気がするんで、見つけたら貼りますね -- ph? 2018-04-21 (土) 23:53:38
  • チェンソーとオーガーってどちらも掘削&伐採 200%(1倍)なの? -- 2018-05-04 (金) 10:27:32
    • 200%(2倍)ですね -- ph? 2018-05-04 (金) 10:36:16
      • そういやこれじゃ書き方紛らわしいか、カッコ内の~倍は解体するときのダメージ倍率です。10倍ならその行動をした時に10倍のブロックダメージを入れられます。
        ChainsawAugerは獲得資材量200%、破壊力ボーナスはないので1倍と表記しています。 -- 2018-05-04 (金) 12:42:13
      • 詳しく説明しようとすると長くなりますし、param1も結局ダメージ倍率なんで、ダメージ倍率で書いちゃっていいと思いますよ。ダメージ倍率(重複可)みたいにして。 -- ph? 2018-05-04 (金) 12:54:07
      • う~ん、そこごっちゃにするのは語弊や弊害が出そうなんでやりたくないんですが…。もうちょっと良い表記の仕方がないか考えてみますね。 -- 2018-05-04 (金) 13:01:13
      • 感じ方は人それぞれですからね、語弊が出そうってことならやめておいた方が良さそうです。参考までに英語圏のwikiでは、ダメージ倍率自体が語弊を生みそうだということで、appropriate toolって考え方で、この資材ならこのツール、みたいに組み合わせを作ってまとめてましたよ。場所は忘れましたが、このwikiにも訳して載せてたと思います -- ph? 2018-05-04 (金) 13:07:30
      • あーありましたね。書いてあった情報が現行のと大分違っていたので旧バージョンにあった概念で、それが現在の倍率システムに変わったんだと思ってました…。 -- 2018-05-04 (金) 13:26:22
      • 解釈の一つですね。倍率の数字ではなく、これには効く、これには効かないと簡略化してるんですね。 -- ph? 2018-05-04 (金) 13:39:59
      • 簡略化かぁ…便利な反面、使い所間違えると後々自分の首締めることが多いのが悩みどころなんですねぇ。
        そういう時こそ上手く折り畳みが使えると良いんですが…表内で折り畳みはできないってのが何とも歯がゆい。 -- 2018-05-04 (金) 13:44:02
      • そうですねー。Wikiなので、簡略化するのはいいとしても、ちゃんと詳しい情報も書いておきたい。でも情報を分けすぎると更新の手間が増える。折り畳みするにしても、今使えるのは表を二つに分けて、片方をregionで畳むくらいの物なので、手間が増えると。 -- ph? 2018-05-04 (金) 14:13:54
    • どっちも200%ですね。Augerで樹を削っても、Chainsawで石を伐採しても獲得資材量に違いはありません。 -- 2018-05-04 (金) 12:57:04
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