照明アイテム

Last-modified: 2021-03-02 (火) 10:40:30

Alpha19対応情報に編集中です。


非設置物

手持ち

フラッシュライト (Flashlight)

ID17 flashlight02
クラフト
光量52%
備考初期設定(F)キーでライトのON/OFFができます。
手に持って使用する事で松明より遠方を照らせる照明となり、スニーク時の発見率も低く抑えられているためガンマ値を上げないでスニークプレイする場合などには有用。
ヘルメットに取り付けるヘルメットライト改造パーツと比べると範囲は狭いが明るく、見通せる距離が長い。
かつて持っている状態では攻撃も出来なかったため照明にカテゴリされているが、Alpha19現在はこのライトで殴れるようにはなっている。
とはいえ通常攻撃・パワーアタック共に素手と大差ない距離と威力なので、これで思わず殴ってから素早く武器へ持ち替えるといった状況になるだろう。
使いどころとしては安全の確保できた夜道か、拠点内で荷物整理をしたりクラフトをしている時に持ったり、夜間の収穫作業等、武器を持たずに済む場所に限定される。
ヘルメットライト改造パーツ武器用フラッシュライト改造パーツの素材になるのでいくつかはとっておこう。

装備

採掘ヘルメット (Mining Helmet)

ID464 miningHelmet
クラフト作業台
アメフトヘルメット*1 + フラッシュライト*1 + 電気部品*8
+ ダクトテープ*5 + スクラップポリマー*4 (品質はScience依存)
光量70%
備考頭に装備することで正面を照らします。
装備後、[F]キーでON・OFFの切り替えが可能。
品質によらず明るさは固定で光量は頼りないが、フラッシュライトを持つのと違って武器を持った状態で照らせるので頭装備にヘルメットライトは夜間や屋内探索の標準装備になる。
なおヘルメットライト改造パーツ改造パーツとして他の頭装備に移設が可能。
防具としての詳細は防具ページをご参照下さい。

設置物

距離が短ければ光は壁を貫通します。

自由に設置・回収が可能

既存設置やプレイヤー設置、陣地の如何にかかわらず、自由に設置・回収ができます。
松明キャンドルは手に持ったまま辺りを照らすことも出来ます。

 

火を使った照明の設置は、絶叫ゾンビを呼び寄せるHEAT値に影響を与えるので、ご利用は計画的に。
なお、既存設置されているモノに関しては、HEAT値を上昇させない特性を持ちます。
(一度回収して再設置した場合は、キッチリHEAT値上昇に寄与します。あくまで初期設置されている場合のみです。)
(ロウソク・テーブルキャンドルは例外で、既存設置のものでも1ずつHEAT値が上昇します。)

松明 (Torch)

ID15 torch (アイテム)
351 wallTorch (既存設置)
1351 wallTorchPlayer (プレイヤー設置)
基本情報耐久値:10 材質:Organic (設置中はWood)
質量:5 最大荷重:40 耐荷重無効
クラフト動物性油脂*1 + 端切れ*1 + 木材*1
光量35%
破壊破壊完了時松明*1、経験値:0
備考燃焼時間:24秒
手に持つことで周囲を照らし、右クリックで設置ができます。
地面に捨てても光源になりますが、1分で消滅するのでその前に回収するようにしましょう。
建物内は結構暗いので、光源として持っていくと役に立つことでしょう。
Alpha16よりTallowを介することなく動物性油脂から直接作成が可能になりました。
詳細は近接武器をご参照下さい。

キャンドル (Candle)

ID1301 candleWall (既存設置)
1353 candleWallPlayer (プレイヤー設置)
1430 candle (アイテム)
基本情報耐久値:10 材質:Organic (設置中はWood)
質量:5 最大荷重:40 耐荷重無効
クラフト植物繊維*1 + Tallow*1
破壊破壊完了時:ロウソク*1、経験値:0
備考燃焼:16秒
設置すると松明と比べ優しい明るさになります。
松明のようなパーティクルを発さず明るさも程良いため、処理が軽いという特徴があります。
また、ロウソクで上昇するHEAT値松明と比べると緩やかなので、
その点でもこちらを選ぶ意味はあるでしょう。
ジャックオーランタンのクラフト素材でもある。

キャンドルテーブル (Candle Table)

ID1327 candleTable (既存設置)
1354 candleTablePlayer (プレイヤー設置&アイテム)
基本情報耐久値:10 材質:Organic (設置中はWood)
質量:5 最大荷重:40 耐荷重無効
クラフトロウソク*1
破壊破壊完了時:ロウソク*1、経験値:0
備考ロウソクと基本的には同じですが、設置したときの外見が異なります。
ロウソクからクラフト出来ますが、回収した際はロウソクに戻るので
再設置する場合はその都度クラフトが必要になります。

焦げた樽 (Burning Barrel)

ID1774 burningBarrelPlayer (プレイヤー設置&アイテム)
1775 burningBarrel (既存設置)
基本情報耐久値:300 材質:Metal
質量:20 最大荷重:320
クラフト錬鉄*3 + 木材*20
破壊破壊中*10
破壊完了時:経験値:3
崩落スクラップ金属の山(60%)
使用用途
備考周りを暖かく照らすドラム缶です。
盛大に燃えている事もあって、HEAT値の上昇具合は松明と同等。
1マス掘って設置すると、丁度良い具合に火だけが顔を出すので、
上手く飾れば暖炉のようなものも作れるかもしれません。

ランタン

ID
基本情報耐久値:250
クラフト要設備:作業台
設計図「採掘の匠 Vol.7」読了
オイル*5 + ヘッドライト*1 + 電気部品*3 + 錬鉄*5 + ダクトテープ*4
破壊解体*5 + 電気部品*1
備考焦げた樽同様、床に設置するタイプの照明で、自分で設置した物のみEキーで回収が可能。
設置した床の周囲を松明よりも明るく照らす上に、電源不要でHEAT値も上がらないという非常に優秀な照明
壁の裏に置いても明かりが漏れてくるので、常時灯としても使える。
既存の設置物のランタンは回収できず、自分で作るには採掘の匠7巻の読了によりレシピを憶える必要がある。
 

自作可能

自分で設置したものについては、自分の陣地内のものである限り回収が可能です。
既存の建物に配置されているものについては回収ができず、破壊することしかできません。
電気システムのことについては「電気系」ページをご覧下さい。

スポットライト (Spotlight)

ID1448 spotlightNailedDownPOI (既存設置)
2020 spotlightPlayer (プレイヤー設置&アイテム)
基本情報耐久値:300 材質:Metal 質量:20 最大荷重:320
消費電力5W
クラフト要設備:作業台
高度エンジニアリング Lv3または
設計図「スポットライト」読了
ヘッドライト*1 + 電気部品*8 + ダクトテープ*2 + *50
修理錬鉄*40、電気部品*6
破壊破壊完了時:経験値:3
掘削&伐採中*24
機械解体中*20、電気部品*3
崩落スクラップ金属の山(75%)
備考前方に指向性のある非常に強力な光源です。
十分に明るいのは10mの距離くらいまでで、直径15mの円を照らすことができます。
また、インタラクト長押しのミニメニューで照準マークがあります。
これを選択の上で左上の小さいカメラ窓をクリックすると、光を向ける方向を指定できます。

ベーシック電球 (Basic Light Bulb)

ID319 ceilingLight01 (既存設置)
2023 ceilingLight01_player (プレイヤー設置&アイテム)
基本情報耐久値:1 材質:Glass
質量:5 最大荷重:20 耐荷重無効
消費電力5W
クラフト要設備:作業台
高度エンジニアリングLv3または
設計図「電化製品基礎」読了
錬鉄*2 + 電気部品*4
修理錬鉄*1、電気部品*3
破壊破壊完了時*5、経験値:3
機械解体中電気部品*1~4
崩落スクラップ金属の山(75%)
備考いわゆる裸電球で、小さいながらも非常に強い灯りを放つことが出来る照明です。

工業用照明 (Industrial Light)

ID1551 industrialLight01 (既存設置)
2021 industrialLight01_player (プレイヤー設置&アイテム)
基本情報耐久値:250 材質:Metal
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
消費電力5W
クラフト要設備:作業台
高度エンジニアリング Lv3または
設計図「電化製品基礎」読了
錬鉄*6+電気部品*6
修理錬鉄*1、電気部品*3
破壊破壊完了時*5、経験値:3
機械解体中電気部品*1~4、スクラップポリマー*1~2
崩落スクラップ金属の山(75%)
備考Alpha17.4現在自作不可
Alpha18でレシピ復活。前方斜め下への指向性電灯。
天井に近い壁際に置くと効率的に照らせる。
 

コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

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