照明アイテム

Last-modified: 2023-09-27 (水) 00:31:43

Alpha20.6 (b9)対応情報に編集中です。


目次
 

非設置物

手持ち

フラッシュライト (Flashlight)

flashlight02.pngID17 flashlight02
クラフト
光量52%
備考初期設定(F)キーでライトのON/OFFができます。
手に持って使用する事で松明より遠方を照らせる照明となり、スニーク時の発見率も低く抑えられているためガンマ値を上げないでスニークプレイする場合などには有用。
ヘルメットに取り付けるヘルメットライト改造パーツと比べると範囲は狭いが明るく、見通せる距離が長い。
かつて持っている状態では攻撃も出来なかったため照明にカテゴリされているが、現在はこのライトで殴れるようにはなっている。
とはいえ通常攻撃・パワーアタック共に素手と大差ない距離と威力なので、これで思わず殴ってから素早く武器へ持ち替えるといった状況になるだろう。
使いどころとしては安全の確保できた夜道か、拠点内で荷物整理をしたりクラフトをしている時に持ったり、夜間の収穫作業等、武器を持たずに済む場所に限定される。
ヘルメットライト改造パーツ武器用フラッシュライト改造パーツの素材になるのでいくつかはとっておこう。

装備

採掘ヘルメット? (Mining Helmet)

MiningHelmet.pngID464 miningHelmet
クラフト作業台
アメフトヘルメット?*1 + フラッシュライト*1 + 電気部品*8
+ ダクトテープ*5 + スクラップポリマー*4
光量70%
備考頭に装備することで正面を照らします。
装備後、[F]キーでON・OFFの切り替えが可能。
品質によらず明るさは固定で光量は頼りないが、フラッシュライトを持つのと違って武器を持った状態で照らせるので頭装備にヘルメットライトは夜間や屋内探索の標準装備になる。
なおヘルメットライト改造パーツ改造パーツとして他の頭装備に移設が可能。
防具としての詳細は防具?ページをご参照下さい。

設置物

距離が短ければ光は壁を貫通します。

自由に設置・回収が可能

既存設置やプレイヤー設置、陣地の如何にかかわらず、自由に設置・回収ができます。
松明キャンドルは手に持ったまま辺りを照らすことも出来ます。

 

火を使った照明の設置は、絶叫ゾンビを呼び寄せるHEAT値に影響を与えるので、ご利用は計画的に。
なお、既存設置されているモノに関しては、HEAT値を上昇させない特性を持ちます。
(一度回収して再設置した場合は、キッチリHEAT値上昇に寄与します。あくまで初期設置されている場合のみです。)
(ロウソク・テーブルキャンドルは例外で、既存設置のものでも1ずつHEAT値が上昇します。)

松明 (Torch)

Torch.pngID15 meleeToolTorch 松明 (アイテム)
2880 wallTorchLight 壁松明(POI) (既存設置)
2884 wallTorchLightPlayer (プレイヤー設置)
基本情報耐久値:10 材質:Organic (設置中はWood)
質量:5 最大荷重:40 耐荷重無効
クラフト動物性油脂*1 + 端切れ*1 + 木材*1
光量35%
破壊破壊完了時松明*1、経験値:0
備考燃焼時間:24秒
手に持つことで周囲を照らし、右クリックで設置ができます。
地面に捨てても光源になりますが、1分で消滅するのでその前に回収するようにしましょう。
建物内は結構暗いので、光源として持っていくと役に立つことでしょう。
鈍器としても利用可能で耐久値が減らない上に炎上も期待できるが攻撃力自体は低い。
Alpha16よりTallowを介することなく動物性油脂から直接作成が可能になりました。
詳細は近接武器をご参照下さい。

キャンドル (Candle)

Candle.pngID2882 candleWall 壁キャンドルl(POI)(既存設置)
2885 candleWallLightPlayer 壁キャンドル(プレイヤー設置)
1430 candle (アイテム)
基本情報耐久値:10 材質:Organic (設置中はWood)
質量:5 最大荷重:40 耐荷重無効
クラフト植物繊維*1 + 動物性油脂*1
破壊破壊完了時キャンドル*1、経験値:0
備考燃焼:16秒
設置すると松明と比べ優しい明るさになります。
松明のようなパーティクルを発さず明るさも程良いため、処理が軽いという特徴があります。
また、キャンドルで上昇するHEAT値松明と比べると緩やかなので、
その点でもこちらを選ぶ意味はあるでしょう。
ジャックオーランタンクラフト素材でもある。

キャンドルテーブル (Candle Table)

candleTable.pngID1327 candleTable (既存設置)
1354 candleTablePlayer (プレイヤー設置&アイテム)
基本情報耐久値:10 材質:Organic (設置中はWood)
質量:5 最大荷重:40 耐荷重無効
クラフトキャンドル*1
破壊破壊完了時キャンドル*1、経験値:0
備考キャンドルと基本的には同じですが、設置したときの外見が異なります。
キャンドルからクラフト出来ますが、回収した際はロウソクに戻るので
再設置する場合はその都度クラフトが必要になります。

焦げた樽 (Burning Barrel)

burningBarrelPlayer.pngID2887 burningBarrelPlayer 焦げた樽(プレイヤー設置&アイテム)
2888 burningBarrel 焦げた樽(POI)(既存設置)
基本情報耐久値:300 材質:Metal
質量:20 最大荷重:300
クラフト錬鉄*3 + 木材*20
破壊破壊中*10
破壊完了時:経験値:3
崩落スクラップ金属の山(60%)
備考周りを暖かく照らすドラム缶です。
盛大に燃えている事もあって、HEAT値の上昇具合は松明と同等。
1マス掘って設置すると、丁度良い具合に火だけが顔を出すので、
上手く飾れば暖炉のようなものも作れるかもしれません。

ランタン(Lantern)

A20lanternDecorLight.pngID2854 lanternDecorLight(既存設置)
2876 lanternLight_player(プレイヤー設置&アイテム)
基本情報耐久値:250
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
クラフト要設備:作業台
設計図「採掘の匠 Vol.7」?読了
オイル*5 + ヘッドライト*1 + 電気部品*3 + 錬鉄*5 + ダクトテープ*4
破壊解体*5 + 電気部品*1
備考焦げた樽同様、床に設置するタイプの照明で、自分で設置した物のみEキーで回収が可能。
設置した床の周囲を松明よりも明るく照らす上に、電源不要でHEAT値も上がらないという非常に優秀な照明
壁の裏に置いても明かりが漏れてくるので、常時灯としても使える。
既存の設置物のランタンは回収できず、自分で作るには採掘の匠?7巻の読了によりレシピを憶える必要がある。
POI等で点灯している場合は貴重な無電源光源として保存しておくのも手
 

POI設置型の回収不可能な照明

フラッシュライト (Flashlight)

flashlightDecor.pngID2855 flashlightDecor
基本情報耐久値:250 材質:Metal
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考大型の懐中電灯。
POIの探索順路を指し照らしている事が多い。
POI等で点灯している場合は貴重な無電源光源として保存しておくのも手
 

電源や配線を要する電気設備

自分で設置したものについては、自分の土地主張ブロック範囲内のものである限り回収が可能です。
既存の建物に配置されているものについては回収ができず、破壊することしかできません。
電気システムのことについては「電気系」ページをご覧下さい。

スポットライト (Spotlight)

spotlightNailedDownPOI.pngID2871 spotlightNailedDownPOI (既存設置)
2874 spotlightPlayer (プレイヤー設置&アイテム)
基本情報耐久値:300 材質:Metal 質量:20 最大荷重:300
消費電力5W
クラフト要設備:作業台
高度エンジニアリング Lv3または
設計図「スポットライト」?読了
ヘッドライト*1 + 電気部品*8 + ダクトテープ*2 + *50
修理錬鉄*40、電気部品*6
破壊破壊完了時:経験値:3
掘削&伐採中*24
機械解体中*20、電気部品*3
崩落スクラップ金属の山(75%)
備考前方に指向性のある非常に強力な光源です。
充分に明るいのは10mの距離くらいまでで、直径15mの円を照らすことができます。
また、インタラクト長押しのミニメニューで照準マークがあります。
これを選択の上で左上の小さいカメラ窓をクリックすると、光を向ける方向を微調整できます。
POI等で点灯している場合は貴重な無電源光源として保存しておくのも手
明るさ

左:距離5 右:距離10 (ガンマ値100)
Spotlight-05.pngSpotlight-10.png

ベーシック電球 (Basic Light Bulb)

ceilingLight01.pngID319 ceilingLight01 (既存設置)
2023 ceilingLight01_player (プレイヤー設置&アイテム)
基本情報耐久値:1 材質:Glass
質量:5 最大荷重:20 耐荷重無効
消費電力5W
クラフト要設備:作業台
高度エンジニアリングLv3または
設計図「電化製品基礎」?読了
錬鉄*2 + 電気部品*4
修理錬鉄*1、電気部品*3
破壊破壊完了時*5、経験値:3
機械解体中電気部品*1~4
崩落スクラップ金属の山(75%)
備考いわゆる裸電球で、小さいながらも非常に強い灯りを放つことが出来る照明です。
POI等で点灯している場合は貴重な無電源光源として保存しておくのも手

工業用照明 (Industrial Light)

industrialLight01.pngID1551 industrialLight01 (既存設置)
2021 industrialLight01_player (プレイヤー設置&アイテム)
基本情報耐久値:250 材質:Metal
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
消費電力7W
クラフト要設備:作業台
高度エンジニアリング Lv3または
設計図「電化製品基礎」?読了
錬鉄*4 + 電気部品*4
修理錬鉄*1、電気部品*3
破壊破壊完了時*5、経験値:3
機械解体中電気部品*1~4、スクラップポリマー*1~2
崩落スクラップ金属の山(75%)
備考前方斜め下への指向性電灯。
天井に近い壁際に置くと効率的に照らせる。
POI等で点灯している場合は貴重な無電源光源として保存しておくのも手

工業用電球 (Industrial Light Bulb)

A18industrialLight02.pngID13254 industrialLight02_player,blocks
基本情報耐久値:300 材質:Metal
質量:20 最大荷重:300 耐荷重無効
消費電力5W
クラフト要設備:作業台
高度エンジニアリング Lv3または
設計図「電化製品基礎」?読了
錬鉄*4 + 電気部品*4
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考少々のダメージに耐えられるよう鉄の格子で保護された電球。
しかし本格的な攻撃には耐えられないので敵の手の届かないところに設置しよう

蛍光灯 (Flourescent Light)

ceilingLight07_0.pngID2849 ceilingLight07
基本情報耐久値:250 材質:Metal
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
消費電力10W
クラフト要設備:作業台
高度エンジニアリング Lv3または
設計図「電化製品基礎」?読了
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考直管形蛍光管を使用した照明器具
POI等で点灯している場合は貴重な無電源光源として保存しておくのも手

既存の建物(POI)に設置されているもの

古い屋外照明 (Old Outdoor Light)

porchLight01_1.pngID2837 porchLight01
基本情報耐久値:250 材質:Metal
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考年代物の外灯。
POI等で点灯している場合は貴重な無電源光源として保存しておくのも手。

鉄製屋外照明 (Iron Outdoor Light)

porchLight04.pngID2838 porchLight04
基本情報耐久値:250 材質:Metal
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考密閉型の外灯。
POI等で点灯している場合は貴重な無電源光源として保存しておくのも手。

真鍮製屋外照明 (Brass Outdoor Light)

porchLight04Brass.pngID2839 porchLight04Brass
基本情報耐久値:250 材質:Metal
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考密閉型の外灯。
レンチなどで解体すると貴重な真鍮が回収できるが、POI等で点灯している場合は貴重な無電源光源として保存しておくのも手。

シルバードームライト (Silver Dome Light)

ceilingLight02_0.pngID2841 ceilingLight02
基本情報耐久値:250 材質:Metal
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考密閉型のシーリングライト。
POI等で点灯している場合は貴重な無電源光源として保存しておくのも手。

真鍮ドームライト (Brass Dome Light)

ceilingLight02Brass.pngID2842 ceilingLight02Brass
基本情報耐久値:250 材質:Metal
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考真鍮製のシーリングライト。
レンチなどで解体すると貴重な真鍮が回収できるが、POI等で点灯している場合は貴重な無電源光源として保存しておくのも手。

倉庫用天井照明 (Warehouse Ceiling Light)

ceilingLight04.pngID2843 ceilingLight04
基本情報耐久値:250 材質:Metal
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考開放型のシーリングライト。
POI等で点灯している場合は貴重な無電源光源として保存しておくのも手。

シルバーガラスライト (Silver Glass Light)

ceilingLight05.pngID2844 ceilingLight05
基本情報耐久値:250 材質:Metal
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考開放型シーリングライト。
POI等で点灯している場合は貴重な無電源光源として保存しておくのも手。

真鍮ガラスライト (Brass Glass Light)

ceilingLight05Brass.pngID2845 ceilingLight05Brass
基本情報耐久値:250 材質:Metal
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
消費電力*W
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考真鍮製のシーリングライト。
レンチなどで解体すると貴重な真鍮が回収できるが、POI等で点灯している場合は貴重な無電源光源として保存しておくのも手。

埋め込み照明 (Recessed Light)

recessedLight.pngID2846 recessedLight
基本情報耐久値:250 材質:Metal
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考天井に埋め込まれたダウンライト。

倉庫用屋外照明 (Warehouse Outdoor Light)

wallLight01_0.pngID2847 wallLight01
基本情報耐久値:250 材質:Metal
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考年代物の外灯。
POI等で点灯している場合は貴重な無電源光源として保存しておくのも手

突き出し燭台照明 (Sconce Light)

sconce1Light.pngID2852 sconce1Light,blocks
基本情報耐久値:250 材質:Metal
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考壁に取り付けるブラケットライト。
POI等で点灯している場合は貴重な無電源光源として保存しておくのも手

工業用照明02(POI) (Industrial Light 02 (POI))

A18industrialLight02.pngIDindustrialLight02,blocks
基本情報耐久値:250 材質:Metal
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考POI等で点灯している場合は貴重な無電源光源として保存しておくのも手

工業用照明(レッド・POI) (Red Industrial Light (POI))

industrialLight02Red.pngID2857 industrialLight02Red
基本情報耐久値:250 材質:Metal
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考POIの探索順路を指し照らしている事も稀にある。
POI等で点灯している場合は貴重な無電源光源として保存しておくのも手

シーリングファン照明(POI) (Ceiling Fan Light (POI))

ceilingFanLight.pngID2858 ceilingFanLight
基本情報耐久値:250 材質:Metal
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考ファンは回りません。

シャンデリア (Chandelier)

chandelierLight.pngID2859 chandelierLight
基本情報耐久値:300 材質:Metal
質量:20 最大荷重:300
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考

枝付き燭台 (Candelabra)

candelabraLight.pngID2860 candelabraLight
基本情報耐久値:200 材質:Metal
質量:20 最大荷重:300 耐荷重無効
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考

エンドテーブルランプ (End Table Lamp)

endTableLamp.pngID2862 endTableLamp
基本情報耐久値:250 材質:Metal
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考

出口サイン (Exit Sign)

signExitLight.pngID2863 signExitLight
基本情報耐久値:250 材質:Metal
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考

道路バリケード用照明(POI) (Road Barricade Light (POI))

roadBarricadeLight.pngID2864 roadBarricadeLight
基本情報耐久値:300 材質:
質量:20 最大荷重:300 耐荷重無効
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考道路封鎖の標識。
これが設置されている道の先は放射能汚染区域になるので引き返した方が良いだろう

デスクランプ (Desk Lamp)

deskLampLight.pngID2865 deskLampLight
基本情報耐久値:250 材質:
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考電気スタンド。
POIの探索順路を指し照らしている事が多い。
POI等で点灯している場合は貴重な無電源光源として保存しておくのも手

テーブルランプ (Table Lamp)

tableLampLight.pngID2866 tableLampLight テーブルランプ
2867 tableLampTippedOverLight 落ちたテーブルランプ
基本情報耐久値:250 材質:
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考電気スタンド。
POIの探索順路を指し照らしている事が多い。
POI等で点灯している場合は貴重な無電源光源として保存しておくのも手

作業用ライト(POI) (Work Light (POI))

workLightPOI.pngID2868 workLightPOI
基本情報耐久値:250 材質:
質量:1 最大荷重:10 耐荷重無効
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考三脚で設置する作業灯。
POIの探索順路を指し照らしている事が多い。
POI等で点灯している場合は貴重な無電源光源として保存しておくのも手

街灯(POI) (Street Light (POI))

streetLight01_0.pngID2869 streetLight01
基本情報耐久値:300 材質:
質量:20 最大荷重:300 耐荷重無効
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考柱に取り付けるハイウェイ灯。
POI等で点灯している場合は貴重な無電源光源として保存しておくのも手

クラシック街灯(POI) (Street Light Classic (POI))

streetLightClassic.pngID2870 streetLightClassic
基本情報耐久値:300 材質:
質量:20 最大荷重:300 耐荷重無効
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考ガス灯の様なデザインの自立街灯柱。
POI等で点灯している場合は貴重な無電源光源として保存しておくのも手

店舗看板:営業中 (Shop Sign: Open)

signShopOpenSwitch.pngID2895 signShopOpen
基本情報耐久値:100 材質:
質量:10 最大荷重:120 耐荷重無効
修理
破壊破壊完了時:、経験値:
機械解体中
崩落
備考
 
明るさ

5x5x4の部屋の中心天井に設置(ガンマ値100)
Industrial-Light-ceil.png
5x5x4の部屋の中心床に設置(ガンマ値100)
Industrial-Light-up.png
5x4の玄関ドア真上に設置(ガンマ値100)
Industrial-Light-door.png
接地された壁は照らさないので、ホラーな雰囲気を出すのにも一役買うかも・・・?

 

コメント

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  • 発電機ってPS4だとまだありません? -- 2017-09-19 (火) 17:00:56
  • PS4でろうそく、トーチが設置できない・・・ -- 2017-09-22 (金) 01:47:54
  • α12のときくらいからオフラインの起動を機に、光源を置いた所が一定範囲から(数メートル)離れると暗くなるのですがどうすれば治せるでしょうか… 設定弄ったり、セーブデータ消したり、アンインストールしたり、スチームごと消したり、別ドライブに落としたり、同一PC上の別ユーザー(管理者)でログインして落としたりしているのですが一向に治りません。 -- 2017-09-24 (日) 23:53:11
  • α16.4、Street Light造れないので道路整備が暗い… -- 2017-11-28 (火) 11:42:13
  • 松明や、キャンドルは、家のなかでもゾンビを引き寄せますか?それとも、ゾンビが反応しやすいだけですか? -- 2018-01-12 (金) 22:39:37
    • 設置すると一定時間でheat値が上がるようです 多分 "HeatMapStrength""HeatMapTime""HeatMapFrequency"この辺の数値がheat値に関連するっぽい -- 2018-03-03 (土) 14:49:13
  • 照明を多く設置し過ぎて電力が供給し切れないと照明機器が付いたり消えたりしてして処理が重くなるw -- 2018-01-18 (木) 12:32:05
  • α17のテスト版って家にすでにある照明に通電できなくないですか? -- 2018-12-02 (日) 23:43:46
  • 電気系照明は貞子呼ばない? -- 2020-12-22 (火) 08:23:07
    • 発電機の騒音が全てなってますね -- 2022-01-11 (火) 02:23:38
  • 最近7dtd始めたんですけど、蛍光灯が作れないみたいなんですがバグとかですか? -- 2022-10-03 (月) 00:13:16
    • 蛍光灯? ノーマルでは作れないはず。 照明modなら可能。 -- 2022-10-03 (月) 12:09:45
  • 質問なんですが、どうすればベーシック電球に色を付けれますか? 既存の建物に赤黄緑青と色のついた電球があったので、マネしたいのですが方法がわかりません。 またクリエイティブモードでも探したのですが見つからずです… -- 2023-09-26 (火) 23:42:19
    • 工事用ライト白・赤では無いのよね? プレハブエディタで電球の色 は設定できるけど、ワールドにだすには 新しいゲーム かクエスト開始、チャンクリセットの方法になるかと。 -- 2023-09-27 (水) 00:31:43

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