TITLE:Random Gen

#include(:remark/writing,notitle)

#fold(目次){{
#contents
}}
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ランダム生成マップ(Random Gen)とは、ゲーム開始時のワールド設定と編集ツールの高度なランダム生成(旧:ランダム生成プレビューワー)で選択できるランダムマップです。
Random Genはシード値と言われる世界生成の種と、各種の生成数調整をもとに、どのようなワールドが生成されるかが決定されている。
街・建物、山・水場、バイオーム、洞窟・鉱石分布など、ほぼ全てのものがランダムに生成され、毎回違ったプレイをすることができます。
環境についてはバイオームを参照してください。


* ワールドの特徴 [#y8c7c685]
(V1.1時点で)固定マップとの違いは下記の通り。
-マップの端が海になっているか、または山岳になっている。生成によっては周囲を海に囲まれた島状のMAPになる。
-Navezganeにしかない建造物がある一方で、Random Genにしか存在しない建造物も存在する。(詳しくは建物ページにて)
-建物が密集する街が生成され、大きい街(高層ビルやTier5建物など含む)、中規模の街(Tier5建物の工場まで)、小さな街(大きくてTier4までの建物のみ)
トレーダーはすべて街の外れに必ず生成されやすいが、マップサイズが小さい場合は生成されない事が有る。
ワールドサイズが4K以上なら概ね全てのトレーダーが生成されやすい、3K以下だとトレーダーが無いバイオームが高確率で発生する。
・町と共にトレーダーが必ず生成されるわけではないので稀にトレーダーが居ない事はある、トレーダーは赤色の四角なのでそこで判断するといいだろう。
・森林のトレーダー・レクトが生成されなかった場合、チュートリアルの最後「トレーダーに行け」が『トレーダーは居ない』と表示され、チュートリアルが止まってしまう。
-湖、川、渓谷と言った地形も生成できるが、Navezganeと違って橋や湖岸の建物などは生成されない
#region(旧バージョン)
- 標高-28未満の地表は存在せず、地面から-28までは水で満たされている。
(洞窟や、一部の地下施設は例外)
- 標高204~218(地表の生成限界)は雪原バイオームで固定されている。
- Navezganeにあるような川や峡谷は存在しない。そのため橋のような構造物も生成されることはない。
また、N0E0の中心から放射能汚染区域バイオームまでの距離は10'000ブロックで固定されており、シード値によって中心に近づいたり離れたりすることはない。
#endregion
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* 高度なランダム生成(編集ツール) [#k13abd7f]
Random Genはシード値と言われる世界生成の種と、各種の生成数調整をもとに、どのようなワールドが生成されるかが決定されている。
ワールド生成を押した後に表示されるプレビュー上で左クリックをすると生成したワールドを3Dマップで見ることができ、生成されたPOI名などを見ることができる。
&attachref(20260831181207_1.jpg,zoom,nokink,25%);
-一般設定
--''ワールドシード'':数字など文字を入れるとバイオームの分布やMAP名の生成が変更される
--''ワールドサイズ'':2048、3072、4096、5120、6144、7168、8192、9216、10240のサイズ数が選択可能。後者に行くほど広く、街の生成数などが増える。
--''プレビュー品質'':ワールド生成後のプレビューでどこまで表示するかを設定する。最低にするとPOIの生成範囲が表示されない。

-マップの特徴(その他の調節)
なし(None)、少(Few)、デフォルト(Default)、多(Many)の4段階に調整可能。
マップ内に生成される特殊な地形や町の量などを変更可能。
--''町'':生成される街の数、「多い少ない」という文面だが実態としては町の規模の大きさと解釈していい。
Noneにすると街が生成されず、トレーダーが出なくなる。
スタート時のクエストで「最寄りのトレーダーを探す」が達成できなくなる事もあるため注意。
基本的にNoneにしない限りはTier5建物は必ず生成されるようになっている。
--''荒野POI'':田舎道や郊外などに配置される建物の数、Noneに設定すると一軒家や小さな道が一切出なくなる。
荒野POIでしか生成されない建物もあるのでNoneにするメリットは特に無いだろう。
--''川'':小さな川、基本的には湖や海などに接続されず、川の形をした水場のように生成される事が多い。
--''クレーター'':爆心地の大きな窪み。中に水が溜まってまるで湖のようになっている事もある。
--''裂け目'':渓谷。底はMAP最深部である岩盤に近い。
--''湖'':大きな水場。あると雰囲気は出るが、多いと宝の地図などで宝箱が湖底にPOPする事もある。

・地形の調整
0%~100%までのスライダーを調整する事で大まかな地形を操作可能。
数が大きいほどMAP上を占める地形の割合が大きくなる。
//すべてを0にする事で、MAP端を除いて真っ平なMAPにする事も出来る。
町の生成される場所は地形が平坦な地形になる。
-''平原地帯'':平坦な地形。すべて0にしても平地は生成される。(最大100%)
-''丘'':低めの丘陵の数。多くすると起伏の激しい地形になる。(最大100%)
-''山'':山岳の数。多くするとより起伏が激しい地形になる。山の割合を多くすると露骨に街の数が減少する。(最大50%)
//-''ランダム'':多くするとランダム性の強い地形を生成する。

・バイオームの調整
-''バイオームの配置'':森林中心、荒地中心、円、円2、線から選べる。
線にするとバイオームが細長くなるので大規模な町が生成されにくい傾向がある。
配置の下からは各バイオームの割合を選べる。0%にする事はできず、最低5%から最大72%。単一のバイオームだけにする等は不可能。

各種の調整を完了し、ワールドの生成を押すとMAPの生成が始まる。

#fold(旧バージョン){{
シード値はワールド作成時のワールド名(Game Name)がそのまま用いられており、同じワールド名を用いることで同じ地形の世界で遊ぶことが出来る。

下記の表は英語フォーラムの「[[new random gen world seeds for ALPHA 16>https://7daystodie.com/forums/showthread.php?64073]]」へ寄せられたワールドの一例である。
|~シード値     |~高層ビル|~トレーダー|~画像|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:||c
|~map2         |5  |64 |[[画像>https://i.imgur.com/jGWafSF.jpg]]|
|~Flatliners   |20 |72 |[[画像>https://7daystodie.com/forums/attachment.php?attachmentid=23571&d=1513515194]]|
|~Elm Street   |34 |75 ||
|~Elm Street &sizex(2){(最後のスペース含む)};  |41 |68 ||
|~Chronos      |52 |75 ||
|~victory throu|52 |76 |[[画像>https://7daystodie.com/forums/attachment.php?attachmentid=24055&d=1519873947]]|
|~RANDOM GEN   |62 |75 ||
|~map3         |67 |75 ||
|~ilikecake    |71 |69 |[[画像>https://i.imgur.com/KRZMiAP.jpg]]|
|~-...eden...- |80 |72 |[[画像>https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/840335403112721969/1663A415DD69EA385701C1DE70ABDD93BF5FA1F6/]]|
|~I am adrift in a sea of madness |83 |72 |[[画像>https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/861737125490507399/E2B1DE6A28A29BED07B73AF6C326CD98C9FD1B41/?interpolation=lanczos-none&output-format=jpeg]]|
|~Horizons     |93 |75 |[[画像>https://image.prntscr.com/image/1kAehEcyTG2v35kDW7E3-g.png]]|
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}}

*MAPの管理について [#c9277d99]
生成されたMAPは、デフォルトで
C:\Users\%username%\AppData\Roaming\7DaysToDie\GeneratedWorlds
にフォルダ単位で保管される。
生成されたMAP名を手作業で変えたい場合は、このフォルダ内のMAPフォルダの名前を直接変更する事で、MAPの名前を変更できる。(全角文字に対応しているかは要検証)
MAPを削除する場合は、フォルダ内の該当MAPを削除する事でゲーム内でも削除される。ただしワールドのデータが消えてしまうので、該当のMAPを使っているセーブデータは使用不可能になる。そのMAPでセーブした後にMAP名を手動変更した場合も同様になると思われる。

* システム等 [#gceb2dc2]
#region(折り畳み)
~~展開~~

プレイヤーごとに保存できるマップの容量は、放射能汚染区域を除いた総面積の10分の1程度であり、それを超えると最後に訪れてから時間が最も経っている場所から消えていく。
また、マップを生成するには時間が掛かる(早ければ数分、サイズによっては1時間以上)だけでなく、大型マップは相当のメモリを食うためスペックに自信が無い場合は小型マップにしておくこと。
現在はNavezganeだけでなくOld Famohe ValleyとPREGEN01から03までの4つの固定マップが実装されているので、Navezganeのサバイバルに飽きたらこちらでプレイしてみるのもいいだろう。
#endregion(折り畳み)
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* コメント [#fb4dd3b2]
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#pcomment(./コメント01,reply)
#include(コメントルール,notitle)