Alpha20.1(b6)対応情報に編集中です。
スキルシステムとは 
Alpha13から実装された、様々な行動で経験値を得てプレイヤーを強化するシステム。
プレイヤーのベースレベルが上がる度にスキルポイント+1が得られ、
手に入れたスキルポイントを割り振って、プレイヤーの能力を高めていくものである。
ポイント割り振るにはNキー(デフォルト)で開くことが出来る「スキル画面」から行う。
Alpha17からはスキルシステムが大きく刷新され、
キャラクターの基礎ステータスに当たる「特性(アトリビュート・Attribute)」を向上させてから、
そのステータスに関連するスキル群「特殊技能(パーク・Perk)」を取得するという構成になった。
特性 (Attribute) 
- ポイントを振ることで各カテゴリに属する武器のヘッドショットダメージ倍率、及び部位破壊率が上昇する。
- 各特性の上限は10で、バフ効果によって上昇しても10を超えることはない。
- 6以上からは複数のスキルポイントが必要になる。
特殊技能 (Perk) 
- ポイントを振ることで各特性に関連する特殊な能力を習得できる。
初心者にお勧めの補助的特殊技能 
※前提として、ここではあくまで右も左も分からない初心者サバイバー向けの記事です。
ゾンビとの戦闘には武器関係スキルを優先すべきですが、
武器関係に関するスキルは入手状況や好みに合わせて振ればいいと思うので省略し、
補助として取っておくべきスキルを抜粋します。
「おじいちゃんの健忘エリクサー」でスキルポイントはリセットできるので、
間違えたからといってキャラを削除しなくても良いですし、
どのスキルにも活用法は有ります。
・ただし「シャベリンマスター(槍)を取得したものの、メイン武器は弓」の場合は
明らかにスキルポイントの無駄です。
また補助スキルばかり取得していては、ゾンビとの戦闘がままなりません。
スキルポイントを得てもしばらく放置し、後々になって取るのも手です。
- Strength : 強さ (STR)
- ラバ(Pack Mule)
- バックパックの重量制限枠を解除する特殊技能。
枠を超えてアイテムを所持すると移動速度低下のペナルティが掛かってしまい行動に支障が出てしまいます。
慣れていないうちはあると便利です。
貴重なスキルポイントを使用するので『持ち歩くアイテムの取捨選択』『乗り物の倉庫』
『服に着ける衣服ポケット改造パーツや防具に着けるアーマーポケット改造パーツによる拡張』
『ドローンの運用(移動倉庫)』が出来るようになれば「おじいちゃんの健忘エリクサー」でのスキル振り直しを検討してもいいかも。
- バックパックの重量制限枠を解除する特殊技能。
- マスターシェフ(Master Chef)
- 料理のレシピが開放され、クラフト時間が短縮される特殊技能。
レベル1と調理鍋があればベーコンエッグとゆで肉、調理グリルがあれば焼肉を作る事が出来るようになります。
紅茶が作れるようになるので高効率消化のバフ効果(満腹度、水分量の減少が緩やかになる)の恩恵により食料安定化までの助けとなります。
(紅茶の材料は序盤に拠点構築に向いている森林(耐熱、耐寒を考えなくてよく、ゾンビも弱め)に大量に自生している)
レベル2にすればレシピの必要素材は増えますがお腹が膨れる食事が作れるようになります。
(レシピによっては卵が必要なので徒歩移動の間は巣を見て回るべき)
農業と合わせれば永久的な自給自足が可能となり食糧問題が一気に解決するかもしれません。
→Alpha20で農業が厳しくなったため「解決する」と断言できない。
- 料理のレシピが開放され、クラフト時間が短縮される特殊技能。
- 69年の鉱夫(Miner 69'er)
- 大鉱脈(Mother Lode)
- ラバ(Pack Mule)
- Fortitude : 忍耐 (FRT)
- 治癒因子(Healing Factor)
- 鉄の胃腸 (Iron Gut)
- 体力、スタミナ回復に伴い消費していく満腹度、水分値が下がりにくくなり、消耗品バフの効果時間が伸び、
赤痢の確率が下がる。また、水中で息を止めていられる時間が長くなる。
飲食料の消費量が変わってくるので慣れないうちは取っておいて損はないです。
スタミナ回復速度が上がるコーヒーバフの効果時間が長くなるので長時間採掘したい場合にも便利。
ただし農業と料理を駆使し増産体制さえ整えてしまえば、死にスキル化するかもしれない。
その場合は「おじいちゃんの健忘エリクサー」によるスキルの振り直しを考えてもよいかも。
(「満腹度・水分値が減りにくい」事は、食事を持っておく必要が減る為、所持品枠が空く。とも言える)
- 体力、スタミナ回復に伴い消費していく満腹度、水分値が下がりにくくなり、消耗品バフの効果時間が伸び、
- ルール1:有酸素運動 (Rule 1: Cardio)
- Agility : 素早さ(AGI)
- パルクール (Parkour) :取得に必要な総ポイントが多く、他の推奨スキルに比べ優先度が高いとは言えませんが、
素早さ(AGI)を4まで上げ、パルクール2まで取得すると2ブロック分のジャンプ力が得られます。
通常のゾンビや動物は1ブロック分ずつしかジャンプ出来ないので、優位に立ち回る事が出来るようになります。
『ゾンビの足がかりとなる1ブロックが有る場合、自身は2ブロックに飛び乗る→ゾンビが1ブロックにジャンプする→自分は降りる』と繰り返すことで一方的に振り回す事も出来ます。
思わぬダメージを受けてしまった時や、予想以上に敵の数が多く捌ききれない時、建物から飛び降りて離脱する場合も安全に落下出来る距離が伸びる点も生存の助けになります。
戦闘、逃走、入り口をはじめから2ブロック上に配置した拠点の構築、拠点を囲んだ罠を飛び越えるなど、出来ることが増えるので一考の価値ありです。
- パルクール (Parkour) :取得に必要な総ポイントが多く、他の推奨スキルに比べ優先度が高いとは言えませんが、
- Intellect : 知能 (INT)
特性・特殊技能 詳細 
[特性] 知能 (Intellect : INT) 
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HS倍率 | 200% | 210% | 220% | 230% | 240% | 250% | 260% | 270% | 285% | 300% |
部位破壊率 | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% | +30% | +35% | +40% | +45% | +50% |
必要ポイント | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 |
累計ポイント | - | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 | 8 | 10 | 13 | 16 |
[カテゴリー] 戦闘特殊技能 (Combat Perks) 
[特殊技能] 感電者 (Electrocutioner) 
対象アイテム | スタンバトン |
---|
Lv | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
必要INT | - | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
ダメージ量 | +0% | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
対物ダメージ量 | +0% | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
クラフト品質 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 |
- スタンバトン系を使用した際のダメージ量、クラフト時の品質を向上させる特殊技能
- 特殊技能レベル1でスタンバトンのレシピが解放
- ゲーム内説明には「気絶持続時間がx%長くなります」とあるがそのような効果はない
[特殊技能] ロボット発明家 (Robotics Inventor) 
Lv | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
必要INT | - | 3 | 5 | 6 | 8 | 10 |
ダメージ量 | +0% | +10% | +20% | +30% | +40% | +40% |
ロボットスレッジの 対物ダメージ量 | +0% | +10% | +20% | +30% | +40% | +40% |
リロード速度 | +0% | +0% | +0% | +0% | +10% | +20% |
ロボットスレッジの 攻撃速度 | +0% | +12.5% | +25% | +37.5% | +50% | +50% |
ロボット砲台の 連射速度 | +0% | +30% | +70% | +110% | +150% | +150% |
基礎装弾数 | +0 | +10 | +20 | +30 | +40 | +50 |
同時稼働数 | 1基 | 1基 | 1基 | 1基 | 1基 | 2基 |
タレット稼働範囲 | 10m | 14m | 15m | 16m | 17m | 18m |
クラフト品質 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 |
- ロボット系を使用した際の攻撃力、リロード時間や連射速度、クラフト品質を向上させる特殊技能
- 特殊技能レベル1でロボットスレッジのレシピが解放
- ロボット砲台の作成には設計図「ロボット砲台」が必要
- マガジンサイズは武器本体の基礎値に追加される
- ロボット系は「タレット稼働範囲」に設置したプレイヤーが存在すると稼働する
- なおレベル5にしてもロボットドローンは二台配置できない。
[カテゴリー] 影響力特殊技能 (Influence Perks) 
[特殊技能] 優れた物々交換人 (Better Barter) 
対象アイテム | トレーダー |
---|
Lv | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
必要INT | - | 1 | 3 | 5 | 7 | 10 |
購入価格 | -0% | -5% | -10% | -15% | -20% | -25% |
売却価格 | +0% | +5% | +10% | +15% | +20% | +25% |
Secret Stash 補正 | - | - | - | +3000 | +4000 | +5000 |
- トレーダーとの売買価格を改善することが出来る特殊技能
- 更に高レベルでは、商人の在庫内にある秘密の財宝(Secret Stash)タブにより良いアイテムが並びやすくなる
- 詳しい価格の計算式については「物価について」を参照
- 売買価格については葉巻(10%)、おじいちゃんの素敵なソース(服用後3分間20%)、.44マグナム(マグナムの執行者 Vol 4読了で5%)の効果が加算され、最大±60%となる。カボチャチーズケーキを使用すると"購入"価格が5%優遇されるので購入に関しては最大65%優遇となる。
- 4x4駆動トラックやジャイロコプター、高品質の太陽電池のような高級品を半額以下で購入できるので極めて有用
- おじいちゃんの健忘エリクサーも手ごろな価格になるのでスキルを振りなおすことを前提に取るのもいい
- 売却時のデュークのカジノトークンは勿論、経験値も増えるのでまとめて何かを売るときはぜひ活用したい
- Lv3からは知能の特性を必要ランク-1に調整し、オタクメガネを付け外しすることで、秘密の財宝の内容を切り替えることが出来る。一つのトレーダーで2パターンずつ吟味できるため欲しい商品を探す場合には有用。
[特殊技能] 勇敢な冒険者 (The Daring Adventurer) 
対象アイテム | トレーダー |
---|
Lv | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|---|
必要INT | - | 1 | 4 | 6 | 8 |
クエスト報酬の 選択肢 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 |
クエスト報酬の 報酬金額 | +0% | +5% | +10% | +15% | +20% |
クエスト報酬選択数 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
- トレーダーからのクエスト報酬の選択肢が増えたり、デュークのカジノトークンを多く貰えるようになる特殊技能
- レベル4では、一度に提示された報酬の中から2つを選択して貰えるようになる。
- Alpha20から発生するトレーダーのクエスト特別報酬にも選択肢の増加やボーナスが入る。
- Lv4時は特別報酬も二つ入手できるというのが大きなポイント。
- これにより貴重なアイテムとバンドルの両取りが可能となるのでまずはこれをLv4にしてから世界各地のトレーダー巡りをするのも手になる。
- Lv4時は特別報酬も二つ入手できるというのが大きなポイント。
[特殊技能] カリスマ性 (Charismatic Nature) 
対象アイテム | 周囲のプレイヤー |
---|
Lv | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|---|
必要INT | - | 1 | 3 | 5 | 7 |
最大体力増加量 | +0 | +20 | +20 | +20 | +20 |
最大スタミナ増加量 | +0 | +20 | +20 | +20 | +20 |
ダメージ量 | +0% | +0% | +20% | +20% | +20% |
近接武器使用時の 対物ダメージ量 | +0% | +0% | +20% | +20% | +20% |
被ダメージ量 | -0% | -0% | -0% | -10% | -10% |
出血ダメージ | - | - | - | -50% | -50% |
特性 | - | - | - | - | +1 |
発動範囲 | - | 15m | 15m | 15m | 15m |
[カテゴリー] 職人特殊技能 (Craftmanship Perks) 
[特殊技能] 医師 (Physician) 
対象アイテム | プレイヤー |
---|
Lv | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|---|
必要INT | - | 3 | 6 | 8 | 9 |
医療品使用時の 経験値獲得量 | +0% | +40% | +60% | +80% | +100 |
クラフト時間 (化学実験ステーション内) | -0% | -0% | -20% | -20% | -40% |
医療品使用時の 秒間HP回復速度 | 2.0 | 2.5 | 2.8 | 3.1 | 3.5 |
Lv | 0 | 1 | 2 |
---|---|---|---|
追加レシピ | - | 化学実験ステーション 救急包帯 石膏ギプス | - |
- 医薬品を使用した時の回復速度を向上させる特殊技能
- 「科学だぜ!」の廃止に伴い、化学実験ステーション関連のクラフトの一部はこちらの特殊技能に統合されている。
[特殊技能] 高度エンジニアリング (Advanced Engineering) 
対象アイテム | プレイヤー |
---|
Lv | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|---|---|
必要INT | - | 1 | 4 | 6 | 8 | 10 |
クラフト時間 (炉内・電動アイテム) | -0% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% |
クラフト時間 (その他の作業場内) | -0% | -0% | -20% | -20% | -20% | -20% |
電動トラップで倒した時の 経験値獲得量 | 0% | 0% | 0% | 20% | 35% | 50% |
精錬クラフト素材 | -0% | -0% | -0% | -10% | -15% | -20% |
電動クラフト素材 | -0% | -0% | -0% | -15% | -25% | -35% |
- 様々な電動アイテムのクラフトレシピを解放する特殊技能
- 特殊技能レベル3以上で電動トラップで敵を倒した時に経験値を獲得できるようになる
- 電動トラップとは:ブレードトラップ、電流フェンスポスト、ダーツトラップ、SMG自動砲台、ショットガン自動砲台のダメージを与える事の出来る配線の必要なトラップの事
- 特殊技能レベルを上げることで炉内のクラフトや電動アイテム類の必要素材を減らすことが出来る
[特殊技能] グリースモンキー (Grease Monkey) 
対象アイテム | プレイヤー |
---|
Lv | 0 | 1 | 2 |
---|---|---|---|
必要INT | - | 2 | 4 |
追加レシピ | - | 自転車シャーシ 自転車ハンドルバー ハンドル | 車両用鉛電池 ガソリン缶 ミニバイクシャーシ ミニバイクハンドルバー |
Lv | 3 | 4 | 5 |
必要INT | 6 | 8 | 10 |
追加レシピ | オイル オートバイシャーシ オートバイハンドルバー | 大量のガソリン缶 (10000) 4x4駆動トラックシャーシ 4x4駆動トラック付属品 | ジャイロコプターシャーシ ジャイロコプター付属品 |
- プレイヤーが乗り物を作成できるようにし、様々な乗り物の部品をクラフト出来るようにする特殊技能
- 「科学だぜ!」の廃止に伴い、ガソリン缶、車両用鉛電池のクラフトはこちらの特殊技能に統合されている。
- ミニバイク以上の乗り物に必要なエンジンは作れないため、自動車をレンチで解体するなどして別途入手する必要がある
- 部品さえ手に入れば特殊技能を習得していなくても本体をクラフトできる
- 特殊技能レベルを上げることで各種パーツの必要素材を減らすことができる
- Lv1:自転車シャーシ、自転車ハンドルバー、ハンドル
- Lv2:ミニバイクシャーシ、ミニバイクハンドルバー
- Lv3:オートバイシャーシ、オートバイハンドルバー
- Lv4:4x4駆動トラックシャーシ、4x4駆動トラック付属品
- Lv5:ジャイロコプターシャーシ、ジャイロコプター付属品
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- 初心者です。バフや装備で特性をあげることによって、特殊技能を強化した場合、そのバフや装備が無効化されたときってどうなりますか? -- 2021-09-07 (火) 08:51:19
- 木主です。途中投稿してしまいました。特殊技能は無効化されると思うのですが、その時に費やしたスキルポイントって帰ってくるのでしょうか? -- 2021-09-07 (火) 08:52:21
- 帰ってこないのでは? 「荷物が多く持てる」スキル・ラバと強化パーツ・ポケットを兼用しても、上限を超えた分は、なんの効果も無いので。 -- 2021-09-07 (火) 10:54:05
- 特殊技能獲得に必要な特性が要求値を下回った場合、特殊技能は赤字で表示され特性が達していない分まで無効化します。あくまで特殊技能を上げた分が無効化されているという扱いなのでスキルポイント等が返ってくるということはありません -- 2021-09-07 (火) 13:08:02
- ブースト込みでの条件達成で取得し、ブースト消失で条件満たさなくなったら、「解放はしてるけど効果は発揮されて無い」って状態になる。だからスキルポイントは帰ってこないが再解放も必要ない(特性を上げたらまた勝手に発動する) -- 2021-09-07 (火) 16:44:17
- 木主です。途中投稿してしまいました。特殊技能は無効化されると思うのですが、その時に費やしたスキルポイントって帰ってくるのでしょうか? -- 2021-09-07 (火) 08:52:21
- 回収作戦5(ハッカーなし)で鉛電池が1つの車両から2つ取れる事があるんだけど、これはどういう事なんだろう。MOD入りでバニラじゃないから本来の仕様なのかどうか。エンジンや鉛電池がスタック化するようなMODは入れてない -- 2021-09-24 (金) 01:33:18
- 車って完全な状態からだと三段階(完全・ボンネット等なし・フレームのみ)あるからそれの各段階でもらえたとか? -- 2021-09-24 (金) 14:19:21
- 自分が遭遇したのはボンネットなしの第2段階でいきなり電池2個が出たよ -- 2021-09-24 (金) 16:15:08
- 回収作戦5は資源量2倍だからスタックできないだけで2倍入手してるの自体はおかしくないのでは? -- 2021-09-24 (金) 16:30:22
- 回収作戦の解説にはエンジンや鉛電池は増えないと書いてあるからどっちなんだと気になったんですよ -- 2021-09-24 (金) 22:40:36
- 稀にならともかく割と普通に2個でるからwikiの記述が古いのかな? -- 2021-09-24 (金) 23:02:31
- 回収作戦いつも上げてるけど、5になった後から毎回2個出る場合が出てくるから増えるんじゃないかな。5未満だと1.x倍で切り捨て1個なんだと思う -- 2021-11-26 (金) 21:25:41
- 車って完全な状態からだと三段階(完全・ボンネット等なし・フレームのみ)あるからそれの各段階でもらえたとか? -- 2021-09-24 (金) 14:19:21
- エバーテール最強 -- 2021-11-26 (金) 15:50:31
- ゲーム内のアニマルトラッカーの説明文に「空腹にならなくなる」って書いてあるけど「お肉いっぱい取れるから食事に困らないよ!ヤッタネ!」て意味なのか? -- 2021-12-03 (金) 19:55:32
- 実際あるとないとじゃ狩りのしやすさ段違いだからね…毎日焼肉パーティーしてるよ -- 2021-12-22 (水) 17:09:25
- アルファ20(b218)情報です。自給自足1=100%(2つ)・2=200%(4つ)・3=300%(6つ)になりましたが、種がランダムなので2以下だと減る場合が出来てます。ご注意を -- 2021-12-15 (水) 21:13:08
- デフォで作物は2つ、スキル1は二倍(4つ)になり、スキル3で三倍(6つ)ですな。 -- 2021-12-17 (金) 01:32:11
- レベル1の期待値は、0.5+(4/5)=1.3? -- 2021-12-21 (火) 17:16:02
- 種が残って4つ丸儲けと種が消えて作り直す為に-5で収穫から差し引き-1が50%づつだから、4+(-1)を割る2で1.5じゃないか? -- 2021-12-21 (火) 20:46:13
- なんか自給自足3で作物が7つ手に入る場合があるな。 -- 2021-12-22 (水) 01:43:55
- 農業の方にも書いたが例としてポテトのコンフィグファイルには<drop event="Harvest" name="foodCropPotato" count="2" tag="cropHarvest"/> <drop event="Harvest" name="foodCropPotato" prob="0.5" count="1" tag="bonusCropHarvest"/>と書いてある。基本2個(×自給自足)と50%の確立でボーナス+1個みたいに読めるんだが、これかな? -- 2021-12-22 (水) 19:50:20
- デフォで作物は2つ、スキル1は二倍(4つ)になり、スキル3で三倍(6つ)ですな。 -- 2021-12-17 (金) 01:32:11
- 変更:腰撃ち制度→精度へ誤字の修正 -- 一応書き置き? 2021-12-19 (日) 04:52:28
- ピッキングのゲーム内説明と実際の効果が違うってありますけど解錠時間をX%短縮ではなく解錠速度X%アップだからあってるのでは?100/1.2=83.33...約17%短縮、100/1.4=71.42...約28.5%短縮、100/1.6=62.5...37.5%短縮 -- 2022-01-17 (月) 18:03:17
- カリスマ性の3と4には違いが無い?バグや設定ミスの類なのだろうか -- 2022-01-23 (日) 18:39:13
- 4は全ての特性が+1される -- 2022-04-09 (土) 20:06:54
- やっぱロボット発明家を5にしてもドローンを2機出すのは出来ないか・・・残念無念(荷物持ち用と補助用で分けたかった) -- 2022-01-24 (月) 18:52:41
- ドローン2体は強すぎる~!できたらいいよなあ アプデに期待 -- 2022-02-21 (月) 07:05:56
- いつの間にか自給自足の収穫量が+200%じゃなくなってる?収穫量が6だったりするのはα20.1だったかのアプデで普通にあったけど、7だったりする事あるし、4の時もある。この4が序盤で種も取れずに出てきた時は悲惨。頑張って自給自足スキル最大まで振ったのに農業が破綻するっていう。まぁα20からコーンみたいにどこでも取れやすいものを茹でただけで回復量+10になったから、水の確保が出来てりゃどうにかなりはするけど。 -- 2022-04-16 (土) 09:26:24
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