スキルシステム

Last-modified: 2021-03-02 (火) 20:16:05

Alpha19 (b180)対応

目次

 

スキルシステムとは

Alpha13から実装された、様々な行動で経験値を得てプレイヤーを強化するシステム。
プレイヤーのベースレベルが上がる度にスキルポイント+1が得られ、
手に入れたスキルポイントを割り振って、プレイヤーの能力を高めていくものである。
ポイント割り振るにはNキー(デフォルト)で開くことが出来る「スキル画面」から行う。

 

Alpha17からはスキルシステムが大きく刷新され、
キャラクターの基礎ステータスに当たる「特性(アトリビュート・Attribute)」を向上させてから、
そのステータスに関連するスキル群「特殊技能(パーク・Perk)」を取得するという構成になった。

特性 (Attribute)

  • ポイントを振ることで各カテゴリに属する武器のヘッドショットダメージ倍率、及び部位破壊率が上昇する。
    • 特性の上限は10で、バフ効果によって上昇しても10を超えることはない。
    • 6以上からは複数のスキルポイントが必要になる。
       

特殊技能 (Perk)

  • ポイントを振ることで各特性に関連する特殊な能力を習得できる。
    • スキルポイントの他に、一定以上の特性レベルが必要になる。
    • スキルポイント1につき、レベルを1つ上げることが出来る。
    • デバフ効果によって特性が低下した場合に各特殊技能レベルの必要な特性レベルを下回ると、特殊技能レベルが一時的に低下する。
    • 1つ1つが強力な効果を持っており、1つ上がるだけでも出来ることの幅は大きく変わってくる。
       

初心者にお勧め、注目の特殊技能

袋とじ

※前提として、ここではあくまで右も左も分からない初心者サバイバー向けの記事です。
 アイテムで補えるパークに振るのはポイントの無駄、と思えるのであれば読む必要はありません。

 武器関係に関するスキルは入手状況や好みに合わせて振ればいいと思うので省略します。
 

  • Strength : 強さ (STR)
    • ラバ(Pack Mule)
      • バックパックの重量制限枠を解除するパーク。
        枠を超えてアイテムを所持すると移動速度低下のペナルティが掛かってしまい行動に支障が出てしまいます。
        持ち歩くアイテムの取捨選択が出来る、服に着けるポケットMODや防具に着けるポケット改造パーツにより拡張する事が可能であれば無くてもいいパークですが、慣れていないうちはあると便利です。
        各種拡張MODを入手した後でも、防具のMODに余裕が出来るので他のMODを装着する枠が増えるという意味では完全な死にパークとはなりません。
    • マスターシェフ(Master Chef)
      • 料理のレシピが開放され、クラフト時間が短縮されるパーク。
        レベル1と鍋があればベーコンエッグゆで肉、網があれば焼肉を作る事が出来るようになります。
        また、紅茶が作れるようになるので紅茶のバフ効果(満腹度、水分量の減少が緩やかになる)の恩恵により食料安定化までの助けとなります。
        紅茶の材料は耐熱、耐寒用の用意が出来ていない序盤に拠点構築するのに向いている森林に大量に自生している事から素材入手の容易さも鑑みると特に初心者に有用。
        レベル2にすれば素材数は多くなりますが卵を拾い集める事無くお腹が膨れる食事が作れるようになります。農業と合わせて永久的な自給自足が可能となり食糧問題が一気に解決します。
    • 69年の鉱夫(Miner 69'er)
      • 高品質のツール類が作れるようになり、ツール使用時の攻撃力、ブロックダメージが上がります。
        品質が上がると耐久度が増えて修理回数も減りますし、拠点構築の為に多かれ少なかれ資材集めは必要になり、宝探しクエストの穴掘りや探索の時に壁を壊してショートカットする、鍵の掛かった金庫の破壊など、何かと便利になります。
    • 大鉱脈(Mother Lode)
      • 69年の鉱夫より優先度は下がりますが出来ればセットで取りたい特殊技能
        伐採、採掘等をした時の獲得量が増えます。戦闘をメインにするにしても何かと資材は必要になるため取っておいて損は無いです。
        自動車等の人工物解体時は影響しません。
  • Fortitude : 忍耐 (FRT)
    • 治癒因子(Healing Factor)
      • 体力の自然回復速度が上がる。
        感染のリスクがあるので基本的に殴られるべきではないものの、何かと戦闘はつきものなので取っておいて損は無い。
        負傷の回復力も高まるのでα19からはただのHP回復目的以外でも有効な場面が増えました。
        夜間じっとしている間に回復し、朝から元気よく動けるので地味に便利。
        逆に治療、回復用の食料医療品が確保出来るのであれば0でもいいです。
    • 鉄の胃腸 (Iron Gut)
      • 体力、スタミナ回復に伴い消費していく満腹度、水分値が下がりにくくなり、消耗品バフの効果時間が伸び、赤痢の確率が下がる。また、水中で息を止めていられる時間が長くなる。
        食料の消費量が変わってくるので慣れないうちは取っておいて損はないです。
        スタミナ回復速度が上がるコーヒーバフの効果時間が長くなるので長時間採掘したい場合にも便利。
        農業と料理を駆使し増産体制さえ整えてしまえばいくらでも数で補える為、死にパーク化すると言えなくもないので自分の腕とプレイスタイル次第で取得を検討したい。
    • ルール1:有酸素運動 (Rule 1: Cardio)
      • スプリント時のスタミナ回復速度が上がるため長距離走る事が出来る。
        序盤は特にひたすら徒歩移動となる為あると便利。スタミナが大事な近接武器使用時のみならず、走り撃ちの続戦能力が上がるので戦闘にも活用出来る。
        早い段階で自転車等を確保出来、戦闘もスニークや狙撃等走り回らずスマートに片付けられるというのであれば無くても困らない。
  • Agility : 素早さ(AGI)
    • パルクール (Parkour) :取得に必要な総ポイントが多く、上記に比べ優先度が高いとは言えないので番外に近いですが、素早さ(AGI)を4まで上げ、パルクールを2まで取得すると2ブロック分のジャンプ力が得られます。
      通常のゾンビや動物は1ブロック分ずつしかジャンプ出来ないので、2段目にいきなり登れるというのは優位に立ち回る事が出来るので便利です。
      足がかりとなる1ブロックが隣接してるとしても、2ブロックに飛び乗る→ゾンビがブロックにジャンプする→自分は降りる、と繰り返すことで一方的に振り回す事も出来ます。
      思わぬダメージを受けてしまった時や、予想以上に敵の数が多く捌ききれない時、建物から飛び降りて離脱する場合も安全に落下出来る距離が伸びる点も生存の助けになります。
      戦闘、逃走、入り口をはじめから2ブロック上に配置した拠点の構築、拠点を囲んだ罠を飛び越えるなど、出来ることが増えるので一考の価値ありです。
  • Intellect : 知能 (INT)
    • 高度エンジニアリング(Advanced Engineering)
      • 1ポイントだけ振ればを作る事が出来るようになり、炉でのクラフト速度が20%増加します。
        比較的集めやすい素材で作る事が出来、調理鍋調理グリルを作る事も出来る為探索が苦手な人は早めの自作も視野に入れる事が出来る。
        石製の原始的な道具は石斧(木こり)、石ショベル(穴掘り)はあってもつるはし(採掘)は用意が出来ず、修理キットやTier上位のアイアン系武器を作るのにも錬鉄は必要なので炉は早めに確保するのが望ましいですが、当然炉の素材が揃わないと作る事は出来ませんのでパーク取得のタイミングは資材状況による為真っ先に振ればいいというものでもありません。
 

特性特殊技能 詳細

知覚(PER) / 強さ(STR) / 忍耐(FRT) / 素早さ(AGI) / 知能(INT)


[特性] 強さ (Strength : STR)

Lv12345678910
HS倍率200%210%220%230%240%250%260%270%285%300%
部位破壊率+5%+10%+15%+20%+25%+30%+35%+40%+45%+50%
必要ポイント-111122233
累計ポイント-123468101316
 
  • ショットガン、棍棒、スレッジハンマー、ツール系が強化されるカテゴリ
    • 近接戦闘に特化し、圧倒的な力で敵を制圧するような筋肉で全て解決するビルドが可能になる
      • 近接武器のスタミナ消費軽減
      • インベントリーの荷重制限解放
      • 料理を作れるようになる
      • 採掘、伐採時の資材獲得量増加

[カテゴリー] 戦闘特殊技能 (Combat Perks)

[特殊技能] ブームスティック (Boomstick)

 
Lv012345
必要STR-135710
ダメージ量+0%+10%+20%+30%+40%+50%
対物ダメージ量+0%+20%+40%+60%+80%+100%
リロード速度+0%+10%+15%+20%+25%+30%
連射速度+0%+10%+20%+30%+40%+50%
スタン持続時間4秒6秒6秒8秒8秒8秒
Crippled付与-----100%
クラフト品質123455
 
  • ショットガンを使用した際の攻撃力、リロード時間や連射速度、クラフト品質を向上させる特殊技能
  • 特殊技能レベル1で2連ショットガンのレシピが開放
  • 対物ダメージが大きく上昇するため木造ブロックの解体道具としても使えるようになる。反面、意図せずとも建物を穴だらけにしやすい。
  • ゲーム内の特殊技能レベル1、2の説明に「切断確率x%アップ」とあるがそのような効果はない。
  • スタンについて
    • 4(,6,8)秒間移動速度-80%、ジャンプ力-80%、攻撃速度-50%という強烈なスロウ効果を与える。
      • 当たった部位やヒット数は関係なく、手足に掠らせるだけでもいい。
      • 通常のスタンは回復後に3秒間耐性が付くが、ショットガンのスタンはこの耐性を無視して持続的にさせることができる。
         

[特殊技能] パメル・ピート (Pummel Pete)

 
Lv012345
必要STR-135710
ダメージ量+0%+10%+20%+30%+40%+50%
対物ダメージ量+0%+20%+40%+60%+80%+100%
倒れ込んでいる相手
へのダメージ量
+0%+40%+80%+120%+160%+200%
ダメージボーナス
必要ヒット数
---4発3発2発
ノックアウト-60%70%80%90%100%
クラフト品質123455
 
  • 棍棒系を使用した際のダメージ量、品質を向上させる特殊技能
  • 特殊技能レベル1でベースボールバットのレシピが開放
  • クリティカルについて
    • 短時間に規定回数攻撃をヒットさせると、その次の攻撃にダメージ量+100%のダメージボーナスがつく
      • 「短時間」の猶予は1.8秒で、攻撃がヒットする毎に猶予時間は更新される
      • 必要ヒット数の攻撃がヒットした時点でボーナスが成立し、
        そこから5秒以内に行った攻撃1発の攻撃力にボーナスが付く形となる
  • 倒れ込んでいる敵に対してパワーアタックを当てるとノックアウトが発生し、起き上がりを中断させる。

[特殊技能] スカルクラッシャー (Skull Crusher)

 
Lv012345
必要STR-135710
ダメージ量+0%+10%+20%+30%+40%+50%
対物ダメージ量+0%+20%+40%+60%+80%+100%
パワーアタック時
ノックダウン
-15%30%45%60%75%
パワーアタック時
範囲ノックダウン
---20%35%50%
発生範囲---1.3m1.3m1.4m
クラフト品質123455
 

[カテゴリー] 総合体力特殊技能 (General Strength Perks)

[特殊技能] セクシーティラノサウルス (Sexual Tyrannosaurus)

 
Lv01234
必要STR-1357
通常攻撃時
スタミナ消費量
-0%-8%-15%-20%-25%
パワーアタック時
スタミナ消費量
-0%-15%-30%-40%-50%
キル時スタミナ回復--+10+20+30
 
  • 近接武器全般のスタミナ消費量を減らす特殊技能
    • パワーアタックの場合は軽減量が大きくなる。
    • 上記対象アイテムにある通り、ツール類にも適用される。採掘や伐採で息切れする場合は1、2程度でも上げてみると快適になる。
  • 特殊技能レベル2以上でキルした時に一定量のスタミナを即時回復する
  • 元ネタは映画『プレデター』からブレイン・クーパー軍曹のセリフより。
     

[特殊技能] ヘビーアーマー (Heavy Armor)

対象アイテムスクラップヘルメット、スクラップチェストアーマー、スクラップグローブ、スクラップレッグアーマー、スクラップブーツ、
アイアンヘルメット、アイアンチェストアーマー、アイアングローブ、アイアンレッグアーマー、アイアンブーツ、
鉄鋼ヘルメット、鉄鋼チェストアーマー、鉄鋼グローブ、鉄鋼レッグアーマー、鉄鋼ブーツ、
消防士のヘルメット、SWATヘルメット
 
Lv01234
必要FRT-1357
移動速度ペナルティ軽減-0%-5%-10%-17%-25%
スタミナペナルティ軽減-0%-5%-10%-17%-25%
耐久値減少率-0%-16.5%-33%-49.5%-66%
クラフト品質12345
 

[特殊技能] ラバ (Pack Mule)

対象アイテムインベントリー
 
Lv012345
必要STR-12345
追加スロット数+0+3+3+4+4+4
 
  • ペナルティ無しで持ち運びできるインベントリーのスロットを拡張する特殊技能
  • 1枠超過につき移動速度が2.6%ずつ減少していく
  • 序盤は移動手段が歩きのみという事とアイテム所持数ペナルティにも悩まされるので、このスキルを取ると非常に助かるが……
    • 探索を進めていくと、同様に枠を開放できる衣装ポケットやアーマーポケットの単品や設計図がどんどん手に入ってくるので、苦しみつつ取得を我慢するサバイバーもいる。

[特殊技能] マスターシェフ (Master Chef)

 
Lv012345
必要STR-135710
料理のクラフト時間-0%-10%-20%-30%-40%-50%
 
  • 様々な料理を作ることができるようになり、それらを作る時間を短縮できる特殊技能
  • 拾った缶詰だけで食い繋いで行くスピード探索を主としたプレイヤーには不要で、建築した拠点をゆっくり眺めて過ごしたいプレイヤーにとっては飢餓対策のため必要となる、プレイスタイルによって需要のハッキリ分かれる特殊技能
  • レベル1を取るだけでも肉の調理方法が広がってスタミナ回復等様々なバフの掛かる飲料も沸かせるようになり、レベル2では最大スタミナボーナスや直接の体力回復効果で戦闘に寄与する料理も作れるようになる。
  • 特殊技能レベル4以上でいくつかの料理の必要素材も減らすことができる

[カテゴリー] 建築特殊技能 (Construction Perks)

[特殊技能] 69年の鉱夫 (Miner 69'er)

 
Lv012345
必要STR-12357
ダメージ量+0%+10%+20%+30%+40%+50%
対物ダメージ量+0%+30%+60%+90%+120%+150%
クラフト品質123455
 

[特殊技能] 大鉱脈 (Mother Lode)

対象自然ブロック
 
Lv012345
必要STR-12357
獲得資源+0%+20%+40%+60%+80%+100%
資源獲得時の
経験値取得量
-0%-10%-17.5%-25%-32.5%-40%
 
  • 鉱石や木などの自然ブロックから得られる資源の量を増やすことができる特殊技能
  • バランスを取るために特殊技能レベルを上げると資源を獲得した際の経験値が減るようになっている

PER / STR / FRT / AGI / INT

 

コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • a19でどうしても設計図が出ないので高度エンジニアリング4を取ったが、オーガチェーンソーも解放されなかった バグなのか仕様が変わったのか -- 2020-07-19 (日) 19:53:42
    • b163のアップデートで設計図でのみ解放されるように変更されました。 -- 2020-07-19 (日) 20:38:24
      • ぴえん -- 2020-08-14 (金) 18:47:47
  • せめてa19の機会に、高度エンジニアリング3以上の素材削減効果の数値を加えませんか?編集していいなら自分書きますけど -- 2020-07-20 (月) 13:31:13
  • ラッキールーター、範囲内のパーティーメンバー全員に効果があるとか聞いたのですがどなたか詳細ご存知ですか? -- 2020-07-24 (金) 21:14:21
    • どこ情報か知らないけど、wikiにもどこにも書いてないから恐らく範囲は効果ない -- 2020-07-27 (月) 10:17:01
    • ラッキールーター上げてる人が調べていいもの出れば他の人でも回収できるから、それをメンバー全員に効果があると勘違いしたんじゃない? -- 2020-07-27 (月) 11:21:29
  • ピッキングの「鍵開け時間のゲーム内説明と実際の効果が異なっている」だけど、鍵開け時間-20・40・60%ではなく、鍵開け速度+20・40・60%なのかなぁ。微妙に数値ずれるけど -- 2020-08-28 (金) 01:42:33
  • 医療2にしたのですが、鎮痛剤が作成できません。なにか特別なものなどが必要なのでしょうか?ご存知の方、教えていただけませんか。 -- 2020-09-05 (土) 11:27:24
    • 調べ直したところ、xml上でレシピが解放されると定義されていだけで実際にはレシピ自体が存在していませんでした。ページの記述は既に訂正してあります、申し訳ありません。 -- 2020-09-05 (土) 12:26:38
  • ソロだと忍耐7まで振って高断熱3のがいいのかな?それとも5まで振って2+α? -- 2020-09-11 (金) 00:30:03
    • どうせ食料や水の消費が激しくなるだけだし、温度は気にしなくていいんじゃない? あと質問は質問掲示板へ -- 2020-09-11 (金) 09:39:26
      • そかー。ありがとう -- 2020-09-12 (土) 14:40:39
  • 鉄の胃腸の説明にもとの秒数である183で割るとありますが、未習得時の効果時間は182秒なので182で割ってぴったり1.5ではないですか? -- 2020-10-12 (月) 01:09:57
  • A19.2です。おじいちゃんの健忘エリクサーでスキルを振りなおしたら歩くのが少し遅くなりました。移動速度に関係しそうなスキルはリセット前と同じです。どこかのスキルに移動速度に関する隠れた効果がありませんかね…? -- 2020-10-25 (日) 16:13:46
    • ライトアーマーヘビーアーマー以外で移動速度に影響するスキルは無いと思いますが、逆忘れたスキルが何かわかればその中から調べられるのでは? -- 2020-10-27 (火) 16:49:09
  • セメントを少しでも多く回収したいんですが、その場合は 大鉱脈のスキルを上げればいいんですか? -- 2020-12-11 (金) 18:59:57
    • セメントは自然物じゃないと思うなぁ・・・ -- 2021-01-26 (火) 12:01:30
  • ゲーム内説明には◯◯とあるがそのような効果はない ←こういった記述をちょいちょい見るけど、何でこうなったんだろう。昔のバージョンでそういう仕様だったとか? -- 2021-02-10 (水) 16:28:08
    • βが長いこのゲームでは例えばa16までの打撃系クリティカルのように「表記されているが実際には効果を発揮せず、修正される事もないまま廃止された効果」ってのがちょいちょいあるのであまり気にしなくてよい。多分次にスキル周りが見直された時に消えると思われる -- 2021-03-02 (火) 20:16:04
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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