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HEATシステム

Last-modified: 2018-03-14 (水) 12:51:46

HEATシステムについて

このページは、一部または全体的に過去バージョンの情報が含まれます。コメントや編集用掲示板に更新の予告が無い限り、現バージョンの内容に訂正していってください。更新の予告がある場合、内容をコメントに残しておけば一緒に更新してくれるかもしれません。
このひな形を貼る場合、次の行に具体的な更新必要箇所を必ずコメントとして残してください。

A13情報です。

概要 Edit

α10より断続的にゾンビの大群が行進するHordeから、HEAT値が上がることでSpider Zombieがスポーンし、
Spider Zombieに発見される事により、その地点の周囲にゾンビが大量に湧くシステムに変わりました。

α13よりHEAT値が上がることで出現するゾンビはScreamer Zombieになり、見つからなくてもその地点の周囲にゾンビが大量に湧くように変わりました。
尚、Spider Zombieは普通にフィールドを徘徊しており、声は五月蝿いですがゾンビを呼び寄せなくなくなりました。

HEAT値 Edit

  • プレイヤーの行動に対して、その周辺の環境に恒常的に累積する数値です。
    初期値は0%で100%になる事でScreamer Zombieがスポーンし、0%に戻ります。
  • HEAT値は80x80マスのセルと呼ばれるエリア毎に独立して管理されています。
  • それぞれの要因には持続時間があり、その時間を過ぎた要因はHEAT値から差し引かれるようです。

HEAT値が上がる要因 Edit

この項目では、1日の長さ設定の影響を受けるものについては「ゲーム内時間」で、
設定に関わらず一定の時間を要するものについては「リアル時間」で表記を行っています。

設置物による要因 Edit

  • 持続時間:ゲーム内12時間
HEAT値上昇要因上昇量備考
CampfireForgeChemistry Station
を稼働させる
1.5%ゲーム内時間15分毎に再上昇
CandleCandle Tableを置いている1%設置後、リアル時間15分毎に上昇
TorchBurning Barrelを置いている4.05%設置後、リアル時間15分毎に上昇
動物のゴアブロックを放置する4%Alpha16.4現在動物ゴアはなくなっている


音による要因 Edit

うるさい音 (Noise 5) Edit

主に大きな銃声、爆発物の爆発の音が対象になる。

  • 上昇量:0.3%
  • 持続時間:ゲーム内72秒
HEAT値上昇要因備考
ShotgunSawed-off ShotgunBlunderbuss
Hunting RifleSniper Rifle
AK-47.44 Magnumを撃つ
連射武器は1掃射単位で上昇
SMGにHEAT上昇はない模様
Auto TurretShotgun Turretが発砲する
爆発物を爆発させる地雷は敵、動物が踏んでも上昇


ややうるさい音 (Noise 4) Edit

主に断末魔、小さな銃声、機械ツールの駆動音が対象になる。

  • 上昇量:0.2%
  • 持続時間:ゲーム内54秒
HEAT値上昇要因備考
AugerChainsawを使う1使用毎に上昇
Rocket Launcherを撃つ着弾時の爆発音はHEAT要因にはならない模様
跳ね橋(Reinforced Drawbridge)が開閉する開けた時・閉めた時それぞれで上がる


普通の音 (Noise 3) Edit

主にガラスの割れる音、金属音、ピストル音が対象になる。
木製・布製でない探索物の開閉音もこれに含まれるようだ。

  • 上昇量:0.05%
  • 持続時間:ゲーム内36秒
HEAT値上昇要因備考
AugerChainsawを蒸かしている手に持った瞬間に上がる
PistolNailgunを撃つ
Dart TrapIron Dartを撃つ
プレイヤーが着地するその場でジャンプして着地するだけでも上がる
ガラスが割れる・金属が壊れる上昇量:0.1%
物がガラス・金属に当たって音を立てる上昇量:0.1%
銃弾が金属に当たる上昇量:0.1%
金属・Valutの扉・ハッチを開閉する開けた時・閉めた時それぞれで上がる
ガレージドア(Garage Door Metal)が開閉する開けた時・閉めた時それぞれで上がる
キャッシュレジスター・ファイルキャビネット・ロッカー
・金庫・買い物かご・ショッピングカート
・金属ゴミ箱・車両・自動販売機を開閉する
開けた時・閉めた時それぞれで上がる
発電機・タレットの設定を開く・閉じる開けた時・閉めた時それぞれで上がる


やや小さい音 (Noise 2) Edit

主にプレイヤーがゴミを踏んだ音、木材や石が立てる音、SMG・クロスボウの発砲音が対象になる。
銃器のリロード音もこの中に含まれるようだ。

  • 上昇量:なし

小さな音 (Noise 1) Edit

主に土や布に物が当たった時の音が対象になる。

  • 上昇量:なし

匂いによる要因 Edit

Alpha16.4現在、匂いの要素は無効化されている。

HEAT値上昇要因上昇量備考
Ex Large Smell (とても大きな匂い)0.4%Raw MeatMeat Stew
heat_map_time:120
Large Smell (大きな匂い)0.02%Charred MeatBacon And Eggs
heat_map_time:120
Medium Smell (普通の匂い)0.01%Grilled Meat
heat_map_time:120
Small Smell (小さな匂い)-Boiled Meat
heat_map_time:120


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • HEAT値が上がる要因を改めて調べ直したので、その結果をページに反映してみました。
    跳ね橋やトラップなども大分要素に入っているようですね。 -- 2018-01-27 (土) 23:24:22
    • 更新前に他の方が「チェストの開閉がHEAT上昇にどう関わるのか情報求む」とのことだったので調べてみたのですが、
      チェストの開閉はNoise 2の比較的小さい音に分類されるようで、HEAT値への影響はないとのことです。基本的に木材・石が立てる音はこのNoise 2のようですね。
      更に小さいNoise 1は土や布にパンチを当ててしまうなどの音が分類されるようです。 -- 2018-01-27 (土) 23:27:33
      • F8でHEAT値を見ながら実際に各要素が上がるかどうかのテストをしてみたのですが、いくつか上がらないもの、上がっても値が異なっていたものがあったことがわかったので、その部分を修正してみました。
        設置物についてのHEAT上昇もまだ判明していないところがあるので検証中です。 -- 2018-01-28 (日) 21:00:48
      • ありがとうございます! -- 2018-02-01 (木) 02:09:03
    • うわー、めっちゃ助かります! 特に松明関連は知りたかったんだよなー -- 2018-02-02 (金) 19:11:35
  • チャンクって16✕16だよね? -- 2018-03-14 (水) 11:03:01
    • チャンクはそうですね。間違ってたところは直しておきました。 -- ph? 2018-03-14 (水) 12:50:52
      • そこ編集したものだけど、ホンマやね…なんか混同しちゃってたわ。直してくれた方ありがとうございます。 -- 2018-03-14 (水) 13:39:38
      • 色々あってわかりづらいですからね。16mX16mのチャンク、5X5チャンクのセル、32X32チャンクのリージョン、1125X1125チャンクのハブセル。この辺知っててもゲーム中に意識することは有りませんし、わかる人が気づいたときに直せばいいんですよー。 -- ph? 2018-03-14 (水) 14:17:27
  • キャンプファイアや松明は大量に置くとその分大きく上がりますか? -- 2018-03-21 (水) 17:18:28
    • 松明は置いた分だけ上がる。キャンプファイアやフォージは、使用中のみ上がる -- 2018-03-21 (水) 21:00:01
    • だから、家に松明無しにするとフォージ3台フル稼働させても貞子沸かなかったで。 -- 2018-03-21 (水) 22:38:11
      • 逆に言うと焚き火とフォージ1台づつ稼動させた状態でたいまつ1個あるだけで一日一回は貞子さんに会えます -- 2018-03-22 (木) 15:13:00
  • 松明結構上昇率高いのかー・・・夜中のゾンビ襲撃に備えて明るくして迎撃しやすくしてたけど悪手だったとな・・・ -- 2018-04-10 (火) 22:59:36
    • となると部屋や住居の周囲を照らすのに有効なアイテムは電気の照明かいっそ、採掘ヘルメット常時着用ってことになるのかな -- 2018-04-10 (火) 23:15:34
      • 明るいとむしろゾンビから視認されやすくなるから、屋内はともかく屋外は暗い方が良いまであるよなぁ。 -- 2018-04-11 (水) 09:52:16
      • 上昇値だけだと屋内はロウソクなのがまだ安全か -- 2018-04-11 (水) 13:36:34
  • フェラルホード時以外では家の中もあんまり灯りは必要ないしなー -- 2018-04-17 (火) 00:52:40
    • フェラルだろうとなんだろうと、マイニングヘルメットだけで十分だ!でも、ナイトビジョンは質屋探索などで重宝しているけどね。 -- 2018-04-17 (火) 20:59:40
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