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質問用掲示板

Last-modified: 2018-05-02 (水) 21:48:49

7Days to Dieの質問用の掲示板です
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 俺、アイテムすべて回収する主義なんだけど卵が4000個程あるんだがどう処分すればいいと思う?捨てる・素で売る禁止で とりあえず茹で卵を売りつけようかと思ってる -- 2018-06-09 (土) 12:17:45
    • 肉と一緒に調理することによって、健康値を最高効率で上げられる食材を使ってこなかったんですか?ビーフシチューを上回るんですよ? -- 2018-06-11 (月) 09:23:42
      • 現状どうすればいいかという話に対して過ぎ去った事を引き合いに出して何の内容も無いレスとかマウント取りたいにしてももうちょっと上手くやれない…? -- 2018-06-11 (月) 09:37:51
      • 横からだけど…ベーコンエッグ作って健康値上げるのに使えば良いんじゃない? ってアドバイスだから内容なしというわけでもないんじゃ? 戯けて言ってるだけで、マウント云々は過剰反応やと思うよ。 -- 2018-06-11 (月) 10:53:11
    • Modありでも大丈夫なら、卵で作れるレシピ増やしてみるとか? 例えばこんなんとか -- 2018-06-11 (月) 10:46:20
    • Modなし・健康値MAX・廃棄素売禁止って条件下なら、やっぱ茹で卵消化安定じゃない? それでも50x3個の売却制限に引っかかりそうだから完全消化には時間掛かりそうだけど、チマチマおやつに食べつつやってくしか無いんじゃないかと。 -- 2018-06-11 (月) 11:06:58
    • トレーダーのレンタル自動販売機で茹で卵を売ってみては? -- 2018-06-11 (月) 17:40:42
    • よくまぁこんな雑談レベルの質の低いコメントできるな。質問してる他の人のコメント見て自分は浮いてるって少しでも思わなかった? -- 2018-06-11 (月) 20:40:06
      • むしろお前が質問掲示板に何求めてるんだって感じなんやが…w 元々そんな高尚なとこでもないっしょ -- 2018-06-12 (火) 01:00:03
      • 質問へ答えもせず質問者disするのが質の高いコメントだとは知らなかった、完全にブーメランなんだけど気付いてる? -- 2018-06-12 (火) 09:33:00
    • この手の話題は質問用掲示板よりもどっちかっていうと雑談用掲示板向きの話題なんで今後はそちらへどうぞ。あと、喧嘩腰で相手を煽るようなコメントはやめましょう。『この掲示板はファンの集まる場です。投稿者やゲームへの過度の批判・中傷・暴言・差別的・低品下劣な書き込み等はお控えください。(雑談用掲示板より)』 -- 2018-06-12 (火) 10:52:02
  • 起動するとこんな文字出るんですがどうやって消せばいいんですか?こんな -- あか? 2018-06-21 (木) 00:38:23
    • デスクトップ上で右クリック > NVIDIAコントロールパネルを選択 > 左のメニューにある3D設定のどれかを選択 > 上部のメニューバーに”3D設定”が表紙されるので選択 > ”PhysXビジュアルインジケーターを表示する”をoffにする。PhysX CPUで検索して見つけた解決方法だけど、これでいいと思う。次からは自分で調べてね -- 2018-06-21 (木) 07:05:20
      • ありがとうございました! -- あか? 2018-06-21 (木) 08:23:59
      • 知恵袋のほうにもどうやったら解決したのかを書いて閉じておいたほうがいいんじゃないの? -- 2018-06-22 (金) 14:02:17
  • PC版で螺旋状の拠点つくってフェラルホード時のゾンビの挙動見てたのですが、ドアを始めと終わりだけ設置したときは真っ直ぐ向かってくるのと迂回するゾンビが居て、途中にもドアを置いたとき全員迂回迂回しました。と言うことはゾンビのルート選択時に最大距離が設定されていてそれを越えると直線で向かってきて、ドアがある場合はその距離がリセットされると言うことでしょうか? -- 2018-06-24 (日) 13:43:47
    • 今のところゾンビのAIは、「○○m未満なら歩いて進む」>「ドアなどを破壊して進む」>「ブロックを破壊して進む」といった具合に、歩いて進むよりも壊して進んだ方が早いと(AIの尺度で)判断すると、そちらを優先します。木主の場合ドアを置いたことで、歩ける限界距離の範囲にブロックより優先されるものができて、そっちを破壊しに行っているんだと思います。 -- ph? 2018-06-24 (日) 14:14:35
      • ブロックに破壊優先度があったのですか。もっとこった拠点できそうです。ありがとうございます。 -- 2018-06-24 (日) 14:30:43
  • ps4版で未実装の建物が何か教えてください!わかる範囲で結構です! -- 2018-06-25 (月) 22:13:47
  • フェラルホードが始まってからゲーム内1時間ぐらいで枯れてしまって沸かなくなるんですが沸く数に制限でもあるんでしょうか?一度メニューに戻ればまた沸き出すんですが一々面倒で・・・ -- 2018-06-28 (木) 06:35:34
    • フェラルホードにはそれぞれ総ゾンビ数・強襲数・同時出現数上限が設定されており、それが4グループの波状攻撃を仕掛けてくる構成になっています。
      なので、その4グループ全ての総ゾンビ数を撃破しきった時には「枯れ」が発生します。ワールド再読込で直るのはこの総ゾンビ数が振り出しに戻るためですね。
      総ゾンビ数・強襲数・同時出現数上限はゲーム進行度によって数が違うので一概にこの数だ、みたいなのは出せないのですが…、例えば「ゲーム難易度通常、プレイヤーレベル40、死亡経験無しで7日目の大襲撃を迎えた場合」進行度は64になり以下のような構成になります。
      ・進行度54相当の強襲グループが総勢21体、2体ずつの強襲で最大8体まで同時出現
      ・進行度59相当の強襲グループが総勢21体、2体ずつの強襲で最大8体まで同時出現
      ・進行度64相当の強襲グループが総勢21体、2体ずつの強襲で最大8体まで同時出現
      ・通常夜湧きグループが総勢65体、1体ずつの強襲で最大1体まで同時出現
      見ての通り、現在の進行度からマイナス補正を掛けた2グループが襲撃には含まれるのですが、進行度が極端に低い場合、この2グループがまるまる抜け落ちるケースもあります。低難易度低日数の時にすぐに「枯れ」が発生してしまうのはこれの所為でもありますね。 -- 2018-06-28 (木) 09:27:55
      • また、強襲3グループを先に撃破してしまい通常夜湧きグループだけが未消化の場合、いわゆる「チョロ湧き」の状態が発生しますが、高進行度でない限りは基本的に1体ずつのため、その1体がどこかの地形に引っかかって拠点に到達できない場合は更に早い段階で誰も来ない状態になったりもしますね。 -- 2018-06-28 (木) 09:32:08
    • ↑の枝葉で解説のあるように現時点では迎撃完了といったところ。ぬるいと感じたら難易度を上げてみるのも手です -- 2018-06-28 (木) 12:59:57
    • 親切にありがとうございます。進行度ごとに上限があるんですね・・・まだ日数が浅いのでもう少しやってみて物足りなかったら難易度上げてみます。ありがとうございました -- 2018-06-28 (木) 15:43:12
  • 遠距離武器のページでピストルの騒音は銃器の中で小さいと初めて知りました。ピストルの欄には発砲音の範囲が14と書いてありますが、この数値は具体的に何mの距離に届くという意味なのでしょうか? -- 2018-07-02 (月) 15:41:51
    • 設定ファイルに付記されている説明には「range of impact in meters(メートル単位での影響範囲)」とあります。またブロック1マス分の1辺が1メートル相当であることも別の設定ファイルに記載されていますので、素直に受け取ればピストル音の影響範囲は14m(14マス分)であると思われます。
      但し、これらはあくまで設定ファイルの説明文を信用した場合の話であり実検証を踏まえたものではありません。実状が異なる可能性はありますので、その点はご留意下さい。 -- 2018-07-02 (月) 17:13:12
    • ちゃんと検証してあるのでご安心を。音の距離はプレイヤーに聞こえる限界の距離で、ゾンビに聞こえる範囲はもう少し短いです。詳しい情報はどっちにせよ次のバージョンでおじゃんになるので載せていませんが、起きているゾンビならピストル・クロスボウ・SMGなら7m、その他は22mの距離まで感知されます。ゾンビはプレイヤーが聞こえる距離の半分くらいまでと覚えておけばOKです。 -- ph? 2018-07-02 (月) 20:34:47
      • 木主です。ご回答を頂いたあとで銃声の距離を気にしつつしばらく遊んでいましたが、いただいた回答と実際の発覚距離に違いを感じたので、以下のような設備を作って検証してみました。
        銃声距離計測.jpg
        囲いの部分に未発覚ゾンビをスポーンさせ、何ブロックの距離で発生した音で気付かれるかを確認したところ、立ち状態でクロスボウは4m、ピストル7m、その他ライフル等は25mで気付かれるようでした。α17に更新されたら同様に確認してみようと思います -- 2018-07-09 (月) 20:08:58
      • ほほー、変わってましたか。私が検証した時も、ペイントが無かったのと、ゾンビの顔の高さを囲ってなかった点を除けば同じような設備で試してました。更新後も試すことがあれば、結果を教えていただけると助かります。 -- ph? 2018-07-09 (月) 22:54:18
      • これは良い検証、乙ですっ -- 2018-07-10 (火) 08:35:51
    • 回答ありがとうございます。試しにピストルで探索をしてみたのですが、もしかして発砲音ってしゃがむことで軽減されてます…?しゃがんで発砲してたら起きなかったスリーパーもその場で立ち上がって発砲したら反応して起きることが何度かあったように見えまして -- 2018-07-03 (火) 00:40:48
      • 合ってますよ。視覚的にも、音も匂いもしゃがむことで発見されにくくなります。 -- ph? 2018-07-03 (火) 11:05:19
      • 回答ありがとうございます。しゃがむと斧で扉を破壊する音も小さくなるとは知っていましたが銃声までとは…。しゃがむことで音が低減される仕組みはプレイヤーが発生させる物音全てに適用されるのでしょうか。もしα17も同じ仕様ならサイレンサー入手前でも積極的にピストル運用してみます -- 2018-07-03 (火) 12:57:11
      • 幾つか例外はあります。腹の音とか息切れみたいに抑えようのない音や、ロケットランチャーやライフル、チェインソウみたいに大きすぎる音はしゃがんでも変化しません。 -- ph? 2018-07-03 (火) 13:31:46
  • α16.4でシングルで遊んでいたのですが、何もしてないのにコンソール画面が出たり消えたりして、いったんリログしたらセーブデータはそのままありましたが、なぜかシングルからマルチに変わってしまい、DAY1スタートになってしまいました(コンソール画面が急に出るようになったのはDAY24くらい)。スキルは全て未修得になり、レベルも1になってしまいましたがアイテムは残っていました。これってセーブデータ破損しちゃったって事でしょうか?諦めたほうがいいんですかね…? -- バグリーマン? 2018-07-07 (土) 09:46:05
    • コンソールに赤い文字が表示されるようならおおよそデータにエラーが発生しています。事例は多く有りますので過去ログ等確認してみてください。 -- 2018-07-09 (月) 11:00:35
  • 野菜の成長時に何割かの確率でイノシシをポップさせたり、草になったりする書式はありますか? -- 2018-07-07 (土) 15:54:32
    • Starvation Modに鼠をpopさせたり、疫病で枯れたりするのでそちらを調べてみるといいかも -- 2018-07-07 (土) 20:20:53
  • wikiよく読めかもしれんが、砂漠で岩盤層が見つからない... -58まで2x1直下で掘っても粘土層の下掘っても砂ばかりで鉱石どころか岩一つ見つからないんだけど、本当にoilって存在するの...? -- 2018-07-15 (日) 18:14:01
    • 縦方向に直下掘りばかりしてるとかじゃ? 鉱脈はそもそも縦方向に伸びて生成されやすいから、無い所を縦方向だけに掘り進めても見入りは少ない。ある程度掘って鉱脈見つからなかったら、そのまま横方向に掘り進める方が良いと思うよ。 -- 2018-07-15 (日) 21:51:45
      • あと砂漠のオイルシェールに限って言えば、そんなに深掘りしなくても地層全体に分布してたはず。 -- 2018-07-15 (日) 21:53:59
  • MMORPGによくある(アイテムを入れる)ツールベルトの切替えのボタンまたはMODってないでしょうか。 -- 2018-07-23 (月) 08:54:10 New!
    • ベルトはショートカットではなくインベントリ扱いですし難しいのでは -- 2018-07-23 (月) 09:06:37 New!
      • ベルトの数だけインベントリが増えるってことになるしなぁ、MMOのアレとは別物と思ったほうが良いと思う -- 2018-07-23 (月) 10:21:55 New!
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