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その他システム

Last-modified: 2018-04-16 (月) 13:51:08

A14対応ページです

空輸 Edit

一定時間ごとに輸送機で物資(最大3箱)を投下してくれます

parachute2.jpg

次の投下までの時間はオプションで変更可能

supplybox.JPG

箱の中身は弾薬・医療品食料レシピ本等様々

  • 投下されるのは12時00-15分(72時間)
  • バグ防止のため2回セスナが通ります(マルチ)
  • 複数プレイヤーがいる場合は3回投下されることがあります(マルチ)
  • マルチプレイヤーの場合、必ず近くに支援されるということはありません
  • 汚染地域が近い場所にプレイヤーがいた場合は汚染区域に落下することがあります
  • 最大数は15個(それ以上はAir-drop動作が止まる可能性もあります)
  • パッチ9.1より箱からオレンジ色の煙が出るようになり何処に投下されたか分かりやすくなりました
  • 支援物資が投下された箱はしばらくの間煙を焚きつづけます。
  • 次の支援物資のセスナが飛行すると15個前の箱らは強制的に消滅します。煙の確認7個
  • ミニバイクが実装され、300ブロック先あたりまで遠くに投下される(Alpha 12.3)
  • 投下された時にいた地点からその方角に500メートル~600メートル先に投下される模様(Alpha13.8)
  • 自地点とその投下された方向に同じ名前のマーカーを記録しておくと後で回収が楽になる。
  • Alpha14.6からは、オプションの一番下に救援物資を自動で地図にマークする機能が追加され、ONにすると必ず見つけられるようになった。
    ・serverconfig.xml 一部内容
     <property name="AirDropFrequency" value="72"/>
     <!-- How often airdrop occur in game-hours, 0 == never -->
     <!-- ゲーム時間帯にエアドロップが発生する頻度。0 = 永遠に来ない -->
     設定数字 24(Day1)/72(Day3)/120(Day5)/168(Day7)/336(Day14)/360(Day15)/720(Day30)
     ※6時間毎・8時間毎、条件は23時間以下に設定すると、午前7時・午前8時・午後12時の時点で
      パソコンのメモリの許す限り無限に投下する
     セスナバグに陥る。プレイヤーを中心に300ブロックの円周の点になる。256個以上(メモリー16GB)のSupply(物資)マークが点在する。1ブロック=1m
     
     <property name="AirDropMarker" value="true"/>
     <!-- Sets if a marker is added to map/compass for air drops. -->
     <!-- 複数のマーカーがマップに追加された/コンパスにエアドロップマークが追加されているか?
     どうかを設定します。 -->
     

崩落ダメージ検証 Edit

崩落を起こしたブロックが、プレイヤーやゾンビなどを下敷きにした際に与えるダメージの検証項目です。

この項目は完全ではありません、確定した情報でもありません。それでも宜しければ参考程度にどうぞ。
俺がこの謎を解き明かしてやるぜっ、という気概がある方は是非足跡を残していって下さい。

とあるサバイバーによる測定 Edit

※ Alpha 16.4(b8) 2018/03/21測定

鉄条網
蛇口
(質量1)
ダンボール箱
(質量2)
木枠
干し草
(質量5)
鉄看板A
鉄筋コンクリ
(質量10)
屑鉄枠
ステンレス
(質量20)
1回目2回目1回目2回目3回目1回目2回目1回目2回目1回目2回目
頭上1マス上-0-0-0-0-0-8-10-16-20-32-40
頭上2マス上-0-0-5-5-5-14-14-28-28-56-56
頭上3マス上-0-0-0-0-6-16-18-32-36-64-72
頭上4マス上-0-0-8-8-8-20-20-40-40-80-80
頭上5マス上-0-0-8-8-8-22-22-44-44-88-88
とあるサバイバーによるメモ書き
 

7Days世界の知識 Edit

旧バージョンの生成

Levelシステム Edit

レベルとはAlpha11より実装されたサバイバルの熟練度を示すパラメータ。
プレイヤーレベル・ベースレベルのように、スキルレベルとは区別される。
レベルが上がると、Scavengingスキル同様にコンテナを漁ったとき、品質のよいものが出やすくなる一方で、7日ごとの大襲撃が強化されるデメリットもある。
また、スキルレベルを上げることができるスキルポイントも手に入る。(スキルシステムを参照)
レベルをあげるためには必要な経験値は、クラフトやアクションによってスキルレベルをあげること、もしくはゾンビや動物を倒すことで手に入る。(レシピ本やポイント振り分けでは手に入らない)

Alpha12までのレベルシステム

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  • いきなり「プレハブ」って単語が出てきてるんだが、解説がないから何がなにやらさっぱりわからん…。 -- 2018-01-19 (金) 13:35:05
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