ゲームの概要

Last-modified: 2022-05-17 (火) 17:55:16

Alpha20.5(b2)対応情報に編集中です。

 
 

ストーリー

核戦争によって世界中の9割の人口が死滅、追い打ちをかけるように特殊なウイルスが蔓延しました。ゲームの舞台は、核兵器の汚染区域に囲まれた世界で唯一残った奇跡の場所です。生き残った人々は持ち主のいない資源を漁り生き延びるサバイバルな日々を過ごします。

このゲームでの目的は単純です。生き残ることです。
ゾンビとの戦闘・レアアイテムのコレクション・クエストの受注・狩猟・放浪・採掘・農業・建築など楽しみ方は自由です。
『こんな世界になり病気が蔓延した原因を解明するために世界を渡り歩く』
という大まかな設定はありますがシナリオは開発中です。

【Rust/ラスト】の世界と似ています。あちらはレシピなど単純でマルチ専用ですが、【7 Days to Die】は複雑なレシピや明確な敵の存在、シングルでもプレイできる点など大きく異なります。

なお、現在明確なストーリは開始時の経緯以外にありません。今後追加されるかもしれません。

マップ

固定マップとランダム生成マップがあり、
個人モード(ゲームを続ける)と、
マルチプレイモード(ゲームに参加する)の
2種があります。
ただし個人モードはサーバー生成時には公開になっているため、
そのままだと、他のプレイヤーが入ってきます。

  • [固定マップ Navezgane /ネーブスジェーン]
    マップは大規模で、建物バイオームなどの要素がバランス良く設計されているので、
    ゲームの雰囲気を掴むのに最適です。


    マルチサーバーで選択されている確率が高いので、
    ソロで慣れていればマルチプレイ時に楽になります。
    ~「発見の楽しみは減る」とも言えます。


    ・ランダム配置される建物が有ります。
    (詳しくはリンク先参照)
  • [ランダム生成マップ Random Gen]
    マップの範囲はランダムで広大です。
    (詳しくはリンク先参照)

拠点

普通のプレイではまず一夜を明かし、
物資を貯蔵するためのある程度安全な拠点が必要です。
既存の建物に住むもよし、自分で建てるもよし、
穴を掘って住むもよし。
しかし数多くある箱庭サバイバル系ゲームの中でも7Days to Dieの特徴として敵がブロックを破壊する
重力でブロックは空中に存在できないという点があります。
そのため生半可な建物ではたちまちゾンビに侵入され、
最悪の場合建物の倒壊もありえます。
十分に注意し、最大の工夫を凝らしましょう。

[攻略]

ゲーム内7日毎に発生するブラッドムーンホードにおいて
ゾンビは壁を破壊してプレイヤーを目指してきます。
ブラッドムーンホードのゾンビに対して「隠れる」事は出来ません。
ホード時に「建物」は壊れる可能性が高いので、
A.ホード迎撃用拠点 とB.生活用拠点を
別にするユーザーが多いです。
・PvPサーバーについて「レイド/他のユーザー拠点を襲撃、
物資を奪う/奪われる」があるため、
C.物資保管拠点 を持っているユーザーもいます。
また、D.資源採掘拠点(陣地)も有ります。

Aブラッドムーンホード拠点。
最終的には床壁天井を3マス以上を埋め、
電化トラップを使った防衛施設を持つ
頑丈な箱物を作ることになります。

B.生活拠点。
作業台保管箱を置く拠点ですが、
作業台などの動作音でHEAT値(ゾンビを呼びやすくなる値)が、
上昇しやすくなります。

そのため、ある程度の強度が必要になります。

C.物資保管拠点。
マルチプレイサーバーによっては
「設置できる土地主張ブロックの数が制限」
されてる場合もあるため、
a.b.c どれに主張ブロックを置くか判断する場合も。

D.資源採掘拠点(陣地)
クラフトに必要な資源は採掘して集めますが、
「採掘音に対しゾンビが集まる」習性がある為、
柵の無い露天掘りは危険です。

掘り返す外周にフレーム形状
木製スパイクを敷き詰めるなど対策が望ましい。

以上、4種類を挙げましたが、
ゲーム開始時には、どれも無理に近いです。

推奨されるのは、粗末な弓石矢(弾薬)石槍を持って、
小規模の建物に巣食うゾンビを狩り、
その建物を初期拠点とする。事です。
ただし、建物のリセットとマルチプレイ時の注意にも
かいてますが、
既存の建物を使い続けるのはリスクが有るので、
どこかのタイミングで自己作成の拠点を作るべきです。

昼と夜

世界には昼と夜の概念があります。
ゾンビはご想像通り間抜けです。特に昼間は歩いて移動するため大した脅威にもならず、物資を漁るチャンスです。

逆に夜にはゾンビが凶暴化します。
慣れないうちはゾンビに気付かれないように息を潜め、また拠点や建物に逃げ込みゾンビを朝までやり過ごす必要があります。
夜に出歩きゾンビに見つかれば、昼間のように簡単に退けることはできません。
音の大きな銃など使って撃退をすれば、ネズミ算のごとく大勢のゾンビが集まって、生半可な装備ではむしろ最悪な結果となります。

拠点にいてもチェストドアの開閉の音などにもゾンビは反応します。十分に気をつけましょう。

夜の闇は周囲を見にくくする代わりにゾンビからも見つかりにくいのですがそこで照明に照らされたりするとゾンビ達の注意を引きます。

[建物のリセットとマルチプレイ時の注意]

トレーダークエスト対象となった建物は、
現地でラリーポイントにアクセスしミッション開始した瞬間に地下も含めて初期化されます。
本や車などは再生するため、クエスト開始前と開始後の2回、物資を得る事ができます。

一方でプレイヤーが「拠点」としていた場合、拠点化の為の追加建築や備蓄していた物資など
「すべてのアイテムは消滅」するため、既存の建物を拠点化する時は注意が必要です。

マルチプレイサーバーにおいて「建物を破壊したユーザーは追放」や、
建物は特定日(土曜日10時)に初期化」など、独自ルールが有ります。
サーバールールは熟読しましょう。