ゲームにある程度慣れてきた人向けの情報。初歩的な知識は「初心者ガイド」を参照。
#fold(目次,open){{
#contents
リンク:旧Tips (Alpha21以前)
}}
V2.3
*基礎知識 [#r877440f]
-インベントリなど画面を開いているとき、アイテムを掴んだ状態でその画面のすぐ横辺りで左クリックするとその場に捨てることができる。右クリックで1つずつ捨てられる。
--装備ベルトに入っているものは、手に持ってQキーで1つ捨てる事ができる。

-騒音や光、炎はゾンビを引き寄せる。
--プレイヤーは事あるごとに音を発生させゾンビにこちらの存在を気取られてしまう。
---空腹で腹の虫が鳴く、喉の渇きでため息をつく、銃を撃つ、ジャンプする、インベントリを開く、足元の音のなるものを踏む、何かを破壊する等々。
---[[しゃがむ>ステルスシステム#de3233bb]]ことで様々な音の低減につながり、ゾンビに発見されにくくなるが完全にゼロにはならない。
---放射能汚染された感染警官・変異ゾンビ、ゾンビ熊は小石を投げることにより、着地点へ誘導する事が可能らしいが成功率は低いようだ。&br;荒れ地を序盤で探索するのはお勧めできないが、火力が無い序盤で脅威となるゾンビ熊の誘導は必須。(特に採掘クエスト中)
--また音や炎を同じエリアで出し続け生きた人間の気配が強くなると斥候として絶叫ゾンビが様子を伺いに来てしまう。
---詳しい仕組みが知りたい人向け→[[HEATシステム]]

-uxi再起動 ソロ環境、F1でコンソールを開いて「xui reload」

*戦闘関連 [#eb20dc58]
-頭部への攻撃(ヘッドショット)は通常の2倍のダメージを与えられる。
遠距離武器のみならず近接武器でも同様。可能な限りヘッドショットを狙おう。

-ゾンビに見つかっていない状態で[[しゃがみながら>ステルスシステム#de3233bb]](c、もしくはctrlキー)攻撃するとダメージが増える。
画面上端のコンパス下に「奇襲ボーナス」という文字が出れば成功。
このダメージは特殊技能等でさらに増える。

-ドアを使ったゾンビ接近防止策
手前に開いたドア(もしくはドアが壊された跡の戸口)の向こう側に建築ブロックを置くとゾンビはドアに入れず、建築ブロックの上に登ってからドアの上のブロックを殴りだす。その間下半身が攻撃し放題なので戦闘に自信が無いうちは活用しよう。
V2.0からはすり抜けてくるらしい。確認がとれた場合はこの項目は旧トリップに移設してください。
--奥側に開くドアの場合は、手前側に建築ブロックを置くしかない。足止めはできるが、ゾンビは普通に攻撃してくるので間合いに注意。
--床にゴミなどが落ちていると建築ブロックを置けない。あらかじめ壊しておくなどしよう。

-ゾンビの攻撃は基本3種類、右ロングアッパー、左打ち下ろしロングフック、左ショートフック。左ロングフックが空振り後の硬直が長い。
--右ロングアッパーの踏み込みで頭部への打撃を回避しつつ殴りつけてくるなどテクニカル。
--ゾンビはこちらの移動速度から先読みして攻撃を繰り出してくるので、
歩行速度が遅いゾンビには短距離スプリント(Shift)で接近した後、立ち止まるとゾンビは空振りしやすく、直後に攻撃を当て離れるようにすると近接武器でも戦いやすい。

-手足の治療中は捻挫になることはない。
--なのでゾンビの攻撃によって捻挫から骨折に悪化する心配もなくなる。
--ただし高い場所からの落下や、ゾンビ熊の攻撃といった直接骨折にされるものには無効。

-被ダメージをほぼ0にできる。
--強さマスタリー5のアドレナリンバーサーカーは効果時間上書きができないため常時というわけにはいかないが
--フォートバイツ、強さマスタリー5、痛み耐性5、ハードターゲット5を全て発動させれば、ダメージ軽減が100%を超えるため被ダメージをほぼ0にできる。
--このため壊れたガラスを飲んでも生き延びられることがある。


-レイジシステム。
ゾンビはダメージを受けた際に確率で移動速度が速いモードに移行する。
そのため装備が貧弱なうちの近接戦闘は危険。
--スレッジハンマーはダウンも取れるため比較的安全にゾンビを処理できるがスタミナ消費が多く振りも遅いため慣れるまで大変。

-動物解体を素早く
ナイフを素振りした瞬間に死体に向き直るのを繰り返せば超スピードで解体出来る。

*生活・探索関連 [#nddd732e]
-薬莢の元となる''真鍮''は鉱脈がない%%ため採掘での取得は不可%%。&color(silver){真鍮は合金なのでそれはそう};
→強さマスタリーLv2取得で鉱石採掘時に確率(5%)で真鍮を入手できるようになった。
--レンチで[[エアコン室外機>オブジェクト#z6fcaf3c]]や温水ラジエーターを解体し真鍮製ラジエーターを得て、炉で溶かす事で材料となる。
他には家具や[[ゴミの山>探索可能オブジェクト#o3d46176]]を調べたり、[[真ちゅう製蛇口>家具#c3e165d7]]、照明器具などを破壊、解体することで真鍮が手に入る。
--住宅内に温水ラジエーター(セントラルヒーティング用壁付けの蛇腹状のものでオイルヒーターに似た外観)をレンチ等で解体することでも[[真ちゅう製ラジエーター>精錬材料#aa99eb53]]を入手できる。
--荒れ地の財宝第5巻を読む事で、ドアノブ付きの木製ドアを破壊時に真鍮を得る事が出来るようになる。
--「デュークのカジノトークン」を[[炉で溶かし>Forgeについて#j40a10d4]]て真鍮に。
効率的に[[金策>NPC/商人#yff675ed]]ができれば真鍮に困ることは少ない。

-水源を見つけたらその場所は覚えておこう。
ゲームバランスやロールプレイを気にしないのであればバケツで汲んだ水を床にぶちまけ、もう一度掬う事で少しだけ水が残る。

-建物は入り口が必ず存在するので周囲をぐるりと回ってみよう。バニラ物件なら電灯や松明などで照らされた入り口がある。(詳しくは''屋内探索について''を参照)。
正面からバリケードを破壊して侵入する場合は時間も掛かるし騒音も発生して危険がつきまとう。
また外から素通り出来る場所を作ってしまうと屋内の物音に反応した外のゾンビが簡単に入って来くるのでよろしくない。
あるいは建築ブロックを積み上げて登り、屋根を壊してから室内のゾンビを射撃で倒してから侵入する方法もある。

-何度も探索する建物でスリーパーを湧かせたくない場合、スリーパーがスポーンする場所の床を抜いておくことでその場所にスリーパーが湧かなくなる。スポーンする場所の床を全て抜いておけばゾンビの再配置期間が来てもスリーパーは全く発生しなくなる。

-機械部品簡単入手法
エンジンを解体すると機械部品*30になる。
レンチ(ティア1、材料:錬鉄*12 + 機械部品*4 + ダクトテープ*2)等の材料に。

-オブジェクトを漁る時はしゃがみより立った状態の方が調べる速度が早い。ただし立ち状態だと騒音も発生するので周囲の状況を見て使い分けよう。

-施錠された物はロックピックでピッキングするのが常道だが、つるはしなり石斧なりで鍵分の耐久度を削れば強制的に解錠(というかこじ開ける)出来る。
後半はオーガーやブリーチング弾で鍵を破壊してしまうのが手っ取り早い。

*建築関連 [#s58d4455]
-地形のSmooth処理によって平らな地面が判りにくい場合は、建築ブロックなど回収が容易なFrame系を一度設置するとSmoothがリセットされて建築時の段差がわかりやすくなります。
--設置するオブジェクトとされる側(地面)との接地面がまっすぐになることを利用して、土などの凹凸を消すのにも役に立ったりします。
--この凹凸を消してないとゾンビが天井との間に引っかかってしまい、
迎撃トラップに誘導出来ずデストロイモードになるなんて事もあるので地味にやらしい。

-重量の概念
既存の建物の上層階に重量物を置くと床が抜ける場合があります。柱等で補強しましょう。

-土系ブロックと建築ブロックの間に出来る溝に蓋をする
シート形状を上に置く事で車両にも引っかからなくなる。

-銃弾がすり抜けるブロック
一部のブロックはキャラは通り抜けできないが、
銃弾・矢・視線・敵のゲロや投石に対しては素通りさせるといった特性のものがある。
アロースリットとして使ったり銃撃に破壊されない壁として使ったりと色々活用できる。
・[四角]キューブフレーム
・[くさび型]斜面フレーム
・[キャットウォーク]格子類、はしご類
・[建築]防犯ゲート類、ダイナミック格子類
・[デザイン]金属製トラス3D
等

-はしごで鈍足化
はしごブロックを通過する時ははしごを移動している判定になるのか、走っているはずのゾンビの動きが遅くなる。よって通路の壁に貼り付けておくとゾンビの進攻を遅延させる事が出来る。
ただし、一本橋等でゾンビを落下させたい時は逆に邪魔になる。

-ダクト形状で遅延
高度な回転で穴が上下になるように設置する。ゾンビの進攻ルートにこのブロックを置いておくと、通過するためには2回のジャンプが必要になるため遅延効果が高い。
ただしゾンビがジャンプを繰り返すようになるため、ライフルでヘッドショットを狙っている時などは狙い辛くなる。背の低いゾンビ犬やスパイダーゾンビが隠れてしまって撃てなくなるのも難点。

-プレート形状で補強
薄い形状ながら耐久力や耐荷重は普通のキューブ型と変わらないのがミソ。迎撃拠点のゾンビの進攻ルートの床などに貼るとルートを保ったまま耐久力を積み増し出来る。警官やデモリッシャーの自爆対策に。
通過は出来てもブロックとしては干渉はするので、通路の床と壁全部に貼るような使い方は出来ない。((例えば、幅1マス高さ2マスの通路の内側に貼れるのは上下で1箇所ずつ計2箇所のみ))。

-土系ブロックでゲロ対策
土系ブロックは元の耐久値が低く犬系の敵にも弱いと建材には向かなそうだが、
警官等のゲロ攻撃には滅法堅いため手が届かない位置の外壁にコーティングとして使うと意外な粘り強さを見せる。
逆にゲロを通す格子等で土ブロックを覆えば、ゲロにも殴りにも強い2層構造の遮蔽物にすることもできる。

-急斜面で落下誘導
横に4ブロック分の緩やかなスロープ形状も、回転して縦に配置すれば急斜面として利用できる。
ゾンビは垂直な深い穴には中々入ろうとしないが、急斜面なら割りと転げ落ちてくれるため誘導しやすく、登られる心配もない。

-電動ドアを使った落とし穴
電動ドアやハッチを床に配置し、人感センサーでゾンビに反応して開閉させれば落とし穴として活用できる。
トラップのゆるゆるボードとは違って何度も落とせる所がポイント。

-ワイヤー状のブロックで進入阻止
高さが2ブロック分しかない通路を作り、プレイヤーとの間に極細形状の円柱を1ブロック分の高さに水平に配置すれる。
するとゾンビは円柱に遮られて進めないのに眼の前のプレイヤーに向かって走り続けようとするので一方的に攻撃できる。
0.5ブロック分の高さにも1本配置することでくぐろうとするゾンビにも対応可能。
ただしゾンビの数が多かったり、這いずりゾンビがいたりすると踏み台にしてすり抜けることもあるため完全に侵入を防げるわけではない。
背後にロボットスレッジを配置すれば侵入された場合もリカバリーがしやすい。

*スキル関連 [#f404e3fb]
-既読のパーク本やカンストしたクラフトスキル本はインベントリに表示されるアイテムアイコンの左上に白い開いた本のアイコンが付くので判別できる。(未読は閉じた本のアイコン。ただしアイコンは小さいので見間違えやすい)

*クエスト関連 [#x59bfdab]
-クエストを受けてラリーポイントを使用するとその建物の中身は即座リセットされる。
--ラリーポイントを起動する前に一度探索して漁っておけば戦利品が実質二倍手に入る。
--拠点に使っている建物がクエストに選ばれた場合、ラリーポイントを起動すると初期状態に戻ってしまうので、それを避けたい場合は請けたクエストをラリーポイント起動前にクエスト画面からキャンセルする。
--乗り物は敷地内にあっても消滅しない。

-提示されるクエストのリセット
[[トレーダークエスト>クエスト関連#wb72b456]]で気に入らないクエストしかない場合、または次のTiarが解放された当日でクエストが無い場合、
ゲーム終了してロードし直すとクエストがリセットされて別の物に変わる。
同じトレーダーでの1日上限5回もリセットされて、再度クエスト受注することが可能。
ただし受けられる回数の上限は、検証してないため不明。
・マルチサーバーの場合、サーバー再起動で提示リセットが起きる。

-進行中クエストの初期化
クエスト中にゲーム終了してロードし直すとクエスト開始前まで戻ることが出来る。
ゾンビがどっかに行ってクリア出来なくなる事にも対応可能。
・クリアさえしなければ何度でも漁ることが可能
・範囲外に出てクエスト失敗させると不可能
・PS5とXBOX版で出来るかは不明。

-埋められた物資や宝の地図といったチェストを掘り当てるタイプのクエストは、[[宝物ハンター>スキルシステム/PER#perkTreasureHunter]]や[[宝ハンター改造パーツ>Mods#TreasureHunter]]を付けた頭防具などを用意すれば有利に進められる。
#fold(裏技){{
--発掘箇所に表示されている黄色の破線の東西南北端に木製フレームを置いてから破線内を広く浅く10ブロック掘り、破線が狭まったら設置してある木製フレームと破線を参考に破線が一番動いていない方向を特定しその破線付近を掘り下げると高確率でチェストが見つかる。
--レーダーの宝箱マークが点滅する距離まで近付いたらマップ画面を開き、最大まで拡大して宝箱の位置を確認する。後は現在位置が宝箱のアイコンにぴったり重なるよう確認しつつ移動し、その周囲を深さ3ブロックまで掘り返せば高確率でチェストが見つかる。
--当然ながら中身の質までは良くならないため、特に宝の地図の場合は上記のスキルやアイテムを用意する価値があるだろう。
}}

*チャレンジ関連 [#ic53a863]
-バイオームチャレンジの一環で「避難所を確保する」というものがあるが、近場に建物が無い場合であっても、建築ブロックを10個ほど作成して自分を囲うように積んでしまえば、達成したことになる。当然組んだブロックの内側に留まっていれば、環境負荷で減少したカウンターも回復する。

*その他 [#lbe20f2e]
- 高いところにあるものを取りたいときには、建築ブロックをジャンプしながら足元に積んでいく方法がある。破壊しなくても回収できるため降りるのに楽。また、階段を作らなくてもいいのでゾンビに登られる心配がない。

-登りの傾斜はジャンプ移動したほうが素早く移動できる。

-クラフト枠(スクラップ枠)はいざという時の持ち物枠になる。
--インベントリがいっぱいの時にルート画面上のアイテムをクリックし、S(スクラップ化)を押してクラフト枠に入れておき、拠点に返ってからクラフト枠をクリックしてキャンセルする事でスクラップ化しようとしていたアイテムが地面に落ちる。拠点のストレージにアイテムを入れて手持ちを開けてから地面から回収する事が出来る。

-華氏と摂氏はで表示を切り替える事が出来る。
#fold(摂氏と華氏の変換表){{
#include(温度システム/摂氏・華氏変換表,notitle)
}}
*おまけ [#v83ca881]
-タイトルの音楽は、Monophobia StudioのMost Epic Music Ever: Suspense([[Youtube:https://www.youtube.com/watch?v=SONH0e-28ow]]) どこかで聞いた事のある曲ばかり作ってる。

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*コメント [#m5859070]
''質問は「質問用掲示板」、雑談は「雑談用掲示板」へどうぞ。''

#pcomment(./コメント01,reply)
#include(コメントルール,notitle)