初心者向け情報や裏技
アップデートにより実行不可になる場合があります。
記載は無改造(バニラ)の場合です。modが入ってる場合は実行不可の場合があります。
過去の情報も役に立つかもしれません。
V2.3
基本知識
- 石斧
チュートリアルで作ることになる石斧は建物の破壊から資源の採集まで幅広く使用できる万能ツール。
左クリックでゾンビにダメージを与えたりブロックを破壊したり、右クリックで建材の修理やアップグレードも行え、
小石1個で修理ができる。
レシピ本である「道具ダイジェスト」を読むことで作成時の品質が上昇するので、適宜作り直して使おう。
特性「強さ系:69年の鉱夫」を取ると「道具ダイジェスト」の出現確率が上がる。
- インベントリなど画面を開いているとき、アイテムを掴んだ状態でその画面のすぐ横辺りで左クリックするとその場に捨てることができる。右クリックで1つずつ捨てられる。
- 装備ベルトに入っているものは、手に持ってQキーで1つ捨てる事ができる。
- 騒音や光、炎はゾンビを引き寄せる。
- 生き延びるためには、衣(防具・防具用MOD)、食(食料、飲料/一定値を割るとデバフ)が必要。
行動するときは常に考えておこう。
飲食関連
- V1.1時点ではヒットポイントおよびスタミナの最大値はサバイバーのLv上昇により増加していくが、満腹度Foodや喉の渇きWaterの現在値が低くなると一時的に最大Staminaも減少してしまう
・バーに灰色の部分が現れ、それ以上回復しなくなる。
行動に大きな支障をきたすので、食料と飲料は常に確保したい。
・水分はスタミナ回復速度にも影響している。残り4割ほどから体感で分かる程回復が遅くなり走る事も困難になる。
- 一部のバイオームでしか入手できない植物や果実があるが、種にクラフトすることで農業(栽培)することが可能である。
恒久的な食糧の確保の為には農業は欠かせないがソロならトレーダーから買う食料で充分だろう。
- 調理のレパートリーが少ない序盤は民家やトレーダー・自動販売機から入手できる缶詰を出来るだけ集めよう。
缶詰の中には大きく満腹度を回復する料理の材料になるものもある。それらは可能なら使わずに取っておこう。
埋められた物資の埋められた食料からも多く手に入り、同時にそこそこ稼げるためおすすめ。
- 傷んだ食べ物や未調理の食品・飲料の一部に赤痢率が設定されており、
赤痢に当たってしまうと定期的に満腹度や水分量が低下してしまう。
・バージョンによって赤痢率がゼロになっていることがある。
飲料:アキノキリンソウ茶で赤痢をある程度回復できる。
食事情が悪い序盤でこれを手に入れた時は赤痢覚悟で
わざと汚染された食料を食べて腹を満たすという手もある。
- 医薬品キャビネットなどから手に入るビタミン剤があれば、服用後約10分間赤痢等の病気を100%防止できる。古いシャムサンドイッチや腐肉ですらそのまま食べられるので、緊急手段として使える。ただし赤痢の予防であり治療ではないので注意。
- ただし体力の低下までは避けることができないので体調と相談しながら食べるように。
- 地面の水たまりや河川や湖から「泥水」を飲むことができます。
装備ベルトを空の欄に合わせて素手の状態にし、水面を1秒ほどみ見つめると「飲む」というアクションができます。
生水なので赤痢の可能性がありますが、いくら飲んでも水たまりは消えないので上限まで飲むことが出来ます。
赤痢治療のアキノキリンソウ茶や、予防薬のビタミン剤、頭防具にセットできる浄水器改造パーツがあれば赤痢を気にせず飲めます。
バケツに水を汲んで持ち運べばいつでも水分補給が可能になります。
- 水分を取った際にはスタミナ回復ブーストが得られるので、
つるはしやショベルで長時間採掘する時には近場に水場を作ると結果的に効率が良くなります。
戦闘関連
- 無駄な戦闘は死を招く。序盤は極力回避しよう。
- ゾンビに見つかっていない状態でしゃがみながら(c、もしくはctrlキー)攻撃するとダメージが増える。
画面上端のコンパス下に「奇襲ボーナス」という文字が出れば成功。
このダメージは特殊技能等でさらに増える。
- ダメージを受けると、最大HPが一時的に減少することがある(体力ゲージ右端に黒色の部分が現れ、それ以上回復しなくなる)。画面左下に表示されている各種怪我などのデバフに対応した治療を施す事で回復することができる。
- 各デバフの詳細や治療方法は通常画面左下のデバフアイコンをクリックすると表示される
- ドアを使ったゾンビ接近防止策
手前に開いたドア(もしくはドアが壊された跡の戸口)の向こう側に建築ブロックを置くとゾンビはドアに入れず、建築ブロックの上に登ってからドアの上のブロックを殴りだす。その間下半身が攻撃し放題なので戦闘に自信が無いうちは活用しよう。
V2.0からはすり抜けてくるらしい。確認がとれた場合はこの項目は旧トリップに移設してください。
- ゾンビ犬やクマなどの四足歩行の動物は移動速度が高い。即殺可能な銃器類等を所持していない場合は気付かれないように移動すべきで、進行方向に発見した場合は無理せず大回りするように迂回しよう。こちらが気付かれてしまった場合逃げ切ることは容易ではない。遭遇し得る場所に居る場合は対応を常に意識しておくと良い。
- 警官は酸のような物を飛ばして攻撃してくるほか、ある程度ダメージを受けると自爆による攻撃も仕掛けてくる。体力も多い厄介な敵なので装備が整っていない時は戦闘は回避しよう。
- 序盤は出現しないが、一部建物には固定で出現する。
- ゾンビの攻撃は基本3種類、右ロングアッパー、左打ち下ろしロングフック、左ショートフック。左ロングフックが空振り後の硬直が長い。
- 右ロングアッパーの踏み込みで頭部への打撃を回避しつつ殴りつけてくるなどテクニカル。
- ゾンビはこちらの移動速度から先読みして攻撃を繰り出してくるので、
歩行速度が遅いゾンビには短距離スプリント(Shift)で接近した後、立ち止まるとゾンビは空振りしやすく、直後に攻撃を当て離れるようにすると近接武器でも戦いやすい。
- レイジシステム。
ダメージを受けた際に確率で移動速度が速いモードに移行する。
そのため装備が貧弱なうちの近接戦闘は危険。- スレッジハンマーはダウンも取れるため比較的安全にゾンビを処理できるがスタミナ消費が多く振りも遅いため慣れるまで大変。
- 動物解体を素早く
ナイフを素振りした瞬間に死体に向き直るのを繰り返せば超スピードで解体出来る。
生活・探索関連
- 寝袋の設置を急ごう。最悪道の真ん中に設置でも構わない。設置しない状態で死ぬとリスポーン地点がランダムになり、アイテムの回収が困難になる。腰を落ち着ける拠点を決めるまでは戦闘は基本回避するのが望ましい。2個作成し1個は配置、もう1個は持ちながら移動するといい。生き残れないと思ったらその場に配置すればバッグパックの近くにスポーンする事が出来る。
- 水源を見つけたらその場所は覚えておこう。
ゲームバランスやロールプレイを気にしないのであればバケツで汲んだ水を床にぶちまけ、もう一度掬う事で少しだけ水が残る。
- クエストを受けてラリーポイントを使用するとその建物の中身は即座リセットされる。
- 建物は入り口が必ず存在するので周囲をぐるりと回ってみよう。バニラ物件なら電灯や松明などで照らされた入り口がある。(詳しくは屋内探索についてを参照)。
正面からバリケードを破壊して侵入する場合は時間も掛かるし騒音も発生して危険がつきまとう。
また外から素通り出来る場所を作ってしまうと屋内の物音に反応した外のゾンビが簡単に入って来くるのでよろしくない。
あるいは建築ブロックを積み上げて登り、屋根を壊してから室内のゾンビを射撃で倒してから侵入する方法もある。
- 建物内に散らばっているゴミ溜まりやガラス片は踏むと音が鳴り、ゾンビを起こしてしまう危険性がある。見つけ次第壊しておくことでゾンビに気づかれにくくなるだろう。
- 何度も探索する建物でスリーパーを湧かせたくない場合、スリーパーがスポーンする場所の床を抜いておくことでその場所にスリーパーが湧かなくなる。スポーンする場所の床を全て抜いておけばゾンビの再配置期間が来てもスリーパーは全く発生しなくなる。
- 探索はやみくもに歩いても実入りは少ない。まずは舗装道路の道沿いに歩いていけば建築物や水源があることが多い。開始直後や探索中に日が暮れてきたとき、とりあえず腰を落ち着けたいときなどにきっと助けになる。
拠点関連
- 地形のSmooth処理によって平らな地面が判りにくい場合は、建築ブロックなど回収が容易なFrame系を一度設置するとSmoothがリセットされて建築時の段差がわかりやすくなります。
- 重量の概念
既存の建物の上層階に重量物を置くと床が抜ける場合があります。柱等で補強しましょう。
- マルチサーバー:サーバールールは読みましょう。最悪サーバー追放されます
サーバー独自の禁止事項として『既存建物の拠点化は禁止』としている場合が有ります。
環境・スキル関連
- 既読のパーク本やカンストしたクラフトスキル本はインベントリに表示されるアイテムアイコンの左上に白い開いた本のアイコンが付くので判別できる。(未読は閉じた本のアイコン。ただしアイコンは小さいので見間違えやすい)
- バイオームチャレンジの一環で「避難所を確保する」というものがあるが、近場に建物が無い場合であっても、建築ブロックを10個ほど作成して自分を囲うように積んでしまえば、達成したことになる。当然組んだブロックの内側に留まっていれば、環境負荷で減少したカウンターも回復する。
クエスト関連
- クエストリセット
クエスト中にゲーム終了してロードし直すとクエスト開始前まで戻ることが出来る。
ゾンビがどっかに行ってクリア出来なくなる事にも対応可能。
・範囲外に出てクエスト失敗させると不可能
・PS5とXBOX版で出来るかは不明。
- 埋められた物資や宝の地図といったチェストを掘り当てるタイプのクエストは、宝物ハンターや宝ハンター改造パーツを付けた頭防具などを用意すれば有利に進められる。
- 発掘箇所に表示されている黄色の破線の東西南北端に木製フレームを置いてから破線内を広く浅く10ブロック掘り、破線が狭まったら設置してある木製フレームと破線を参考に破線が一番動いていない方向を特定しその破線付近を掘り下げると高確率でチェストが見つかる。
- レーダーの宝箱マークが点滅する距離まで近付いたらマップ画面を開き、最大まで拡大して宝箱の位置を確認する。後は現在位置が宝箱のアイコンにぴったり重なるよう確認しつつ移動し、その周囲を深さ3ブロックまで掘り返せば高確率でチェストが見つかる。
- 当然ながら中身の質までは良くならないため、特に宝の地図の場合は上記のスキルやアイテムを用意する価値があるだろう。
- 回収やゾンビ一掃などのクエストは、開始前に目標の建物付近に置かれたラリーポイントを作動させる必要があるが、この時に敷地内の状況がリセットされ、漁った探索物、破壊したオブジェクト、倒したゾンビなどが復活する。
その他
- 高いところにあるものを取りたいときには、建築ブロックをジャンプしながら足元に積んでいく方法がある。破壊しなくても回収できるため降りるのに楽。また、階段を作らなくてもいいのでゾンビに登られる心配がない。
- 登りの傾斜はジャンプ移動したほうが素早く移動できる。
- クラフト枠(スクラップ枠)はいざという時の持ち物枠になる。
- インベントリがいっぱいの時にルート画面上のアイテムをクリックし、S(スクラップ化)を押してクラフト枠に入れておき、拠点に返ってからクラフト枠をクリックしてキャンセルする事でスクラップ化しようとしていたアイテムが地面に落ちる。拠点のストレージにアイテムを入れて手持ちを開けてから地面から回収する事が出来る。
- 華氏と摂氏はで表示を切り替える事が出来る。
以下のように対応している。摂氏≒(華氏-32)*5/9で換算することができる。
華氏 摂氏 華氏 摂氏 華氏 摂氏 華氏 摂氏 華氏 摂氏 1 -17.22 31 -0.56 61 16.11 91 32.78 2 -16.67 32 0.00 62 16.67 92 33.33 3 -16.11 33 0.56 63 17.22 93 33.89 4 -15.56 34 1.11 64 17.78 94 34.44 5 -15.00 35 1.67 65 18.33 95 35.00 6 -14.44 36 2.22 66 18.89 96 35.56 7 -13.89 37 2.78 67 19.44 97 36.11 8 -13.33 38 3.33 68 20.00 98 36.67 9 -12.78 39 3.89 69 20.56 99 37.22 10 -12.22 40 4.44 70 21.11 100 37.78 11 -11.67 41 5.00 71 21.67 101 38.33 12 -11.11 42 5.56 72 22.22 102 38.89 13 -10.56 43 6.11 73 22.78 103 39.44 14 -10.00 44 6.67 74 23.33 104 40.00 15 -9.44 45 7.22 75 23.89 105 40.56 16 -8.89 46 7.78 76 24.44 106 41.11 17 -8.33 47 8.33 77 25.00 107 41.67 18 -7.78 48 8.89 78 25.56 108 42.22 19 -7.22 49 9.44 79 26.11 109 42.78 20 -6.67 50 10.00 80 26.67 110 43.33 21 -6.11 51 10.56 81 27.22 111 43.89 22 -5.56 52 11.11 82 27.78 112 44.44 23 -5.00 53 11.67 83 28.33 113 45.00 24 -4.44 54 12.22 84 28.89 114 45.56 -5 -20.56 25 -3.89 55 12.78 85 29.44 115 46.11 -4 -20.00 26 -3.33 56 13.33 86 30.00 116 46.67 -3 -19.44 27 -2.78 57 13.89 87 30.56 117 47.22 -2 -18.89 28 -2.22 58 14.44 88 31.11 118 47.78 -1 -18.33 29 -1.67 59 15.00 89 31.67 119 48.33 0 -17.78 30 -1.11 60 15.56 90 32.22 120 48.89
- ソロモードでのクエスト提示リセット
トレーダークエストで気に入らないクエストしかない場合、または次のTiarが解放された当日でクエストが無い場合、
ゲーム終了してロードし直すとクエストがリセットされて別の物に変わる。
同じトレーダーでの1日上限5回もリセットされて、再度クエスト受注することが可能。
ただし受けられる回数の上限は、検証してないため不明。
・マルチサーバーの場合、サーバー再起動で提示リセットが起きる。
おまけ
- タイトルの音楽は、Monophobia StudioのMost Epic Music Ever: Suspense(Youtube) どこかで聞いた事のある曲ばかり作ってる。
コメント
- あとHPが恐らく手と足と胴で独立している -- 2017-04-01 (土) 19:01:10
- ゾンビが時間経過で勝手に死ぬ(初期設定で半日ぐらい必要?) -- 2017-04-01 (土) 19:02:08
- だったんだけど元から? -- 2017-04-01 (土) 19:02:33
- いつからか忘れたけど、12くらいの時にはゾンビには寿命あった -- 2017-06-17 (土) 17:19:20
- ゾンビが時間経過で勝手に死ぬ(初期設定で半日ぐらい必要?) -- 2017-04-01 (土) 19:02:08
- 「動物のヘッドショットがない、又は当たり判定がずれている」ことはアップデート時によくあるけど、目立つ所にはかかれてないなあ -- 2017-06-17 (土) 06:56:12
- バージョン1.14から食べ物による自然回復はなくなっちゃったのですか?いくらやっても自然回復のマークがつきません -- 2017-06-30 (金) 23:41:37
- 1.13に比べて自然回復スピードが早くなってるから、マークがすぐ消えちゃう -- 2017-07-05 (水) 22:59:30
- 銃器の弾薬はAssembly(組み立て)画面に入ることで抜き取れる。低品質の銃器でも売る前に抜き取っておこう。 -- 2018-04-06 (金) 05:07:21
- 建物の中のスリーパーゾンビはいつもスポーンするはずの位置の床が無ければ湧かないっぽいので、迎撃拠点を建物にする場合は壊しておくと少し楽? -- 2020-04-13 (月) 19:06:12
- 住宅内のラジエーターってどんなブロック…?見たことないけど…もしかして室外機の事? → [住宅内にラジエーターが設置されていることもあるため、これを破壊することでもラジエーターを入手できる] -- 2020-06-05 (金) 16:53:19
- セントラルヒーティングに使われるラジエーターでしょ。 -- 2020-06-05 (金) 18:20:05
- 壁の下の方に設置されてるオイルヒーターみたいなやつ。あれに気づくと真鍮の回収率激変する -- 2020-06-06 (土) 07:46:06
- アメリカだとあんな感じの暖房器具が一般的で逆に日本のようなヒーターはかなり珍しいゾ -- 2020-07-20 (月) 01:54:25
- 看板に入力できない。使えないオブジェ削除してほしいわ。 -- 2020-10-30 (金) 17:45:48
- 左クリックで記入枠が出るぞ。ボックスに貼っつけたら間違って看板をクリックしてしまうのが難点。 -- 2020-11-09 (月) 11:42:03
- 俺もできない。なんか赤字でシステムなんちゃらって出た。意味不明。 -- 2020-11-21 (土) 08:35:22
- 日本語入力ができない。なんでや?? -- 2020-11-21 (土) 21:18:08
- トレーダーの後ろにあるガンケースはピッキングで開けられる。届かない場合でも外の壁に密着すれば判定が出る -- 2021-03-21 (日) 18:54:16
- 建物拠点デカめでホード時も何日もずっといたら音飛びしたり重くなるのなんでや? -- 2021-03-28 (日) 18:19:39
- 「鍵破壊時に得られる物品は、開錠時より物が悪い事が有る」ってのはマジ情報なん?前に調べた時は関係ない感じだったけど。…そもそも開けてない箱の中身なんか知りようがないってのが答えな気がするけど。 -- 2024-11-25 (月) 16:28:10
- らしいつけるくらいなら書かないでほしいなこういうの。公式とかゲーム内説明なららしいなんてつかないし。 -- 2024-11-26 (火) 02:01:41
- ひとまずコメントアウトしました -- 2024-11-26 (火) 03:20:54
- これ実際に検証した人がいて、結論から言うと「解錠と鍵破壊でシステム上は別扱い、しかしルートテーブルは同じなので中身に差はない」とのこと https://youtu.be/0UUs7fVmdaM?si=qNSMVhfPV6s3yiMH -- 2025-02-24 (月) 08:35:12
- 「バニラではパトカーだけ鍵破壊と鍵開け時の報酬が違う」 他はv1.3では破壊と解錠は同じです。 -- 2025-02-24 (月) 09:56:05
- 「パトカーは破壊と開錠で違うオブジェクトに変化する」コードが書いてあるけど、「その二つは同じルートテーブルを参照してるから中身は同じ」って話でしょ?V1.3で書き換えられてるの? -- 2025-02-24 (月) 15:25:51
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