ゲームにある程度慣れてきた人向けの情報。初歩的な知識は「初心者ガイド」を参照。
V2.3
基礎知識
- インベントリなど画面を開いているとき、アイテムを掴んだ状態でその画面のすぐ横辺りで左クリックするとその場に捨てることができる。右クリックで1つずつ捨てられる。
- 装備ベルトに入っているものは、手に持ってQキーで1つ捨てる事ができる。
- 騒音や光、炎はゾンビを引き寄せる。
戦闘関連
- ゾンビに見つかっていない状態でしゃがみながら(c、もしくはctrlキー)攻撃するとダメージが増える。
画面上端のコンパス下に「奇襲ボーナス」という文字が出れば成功。
このダメージは特殊技能等でさらに増える。
- ドアを使ったゾンビ接近防止策
手前に開いたドア(もしくはドアが壊された跡の戸口)の向こう側に建築ブロックを置くとゾンビはドアに入れず、建築ブロックの上に登ってからドアの上のブロックを殴りだす。その間下半身が攻撃し放題なので戦闘に自信が無いうちは活用しよう。
V2.0からはすり抜けてくるらしい。確認がとれた場合はこの項目は旧トリップに移設してください。
- ゾンビの攻撃は基本3種類、右ロングアッパー、左打ち下ろしロングフック、左ショートフック。左ロングフックが空振り後の硬直が長い。
- 右ロングアッパーの踏み込みで頭部への打撃を回避しつつ殴りつけてくるなどテクニカル。
- ゾンビはこちらの移動速度から先読みして攻撃を繰り出してくるので、
歩行速度が遅いゾンビには短距離スプリント(Shift)で接近した後、立ち止まるとゾンビは空振りしやすく、直後に攻撃を当て離れるようにすると近接武器でも戦いやすい。
- レイジシステム。
ダメージを受けた際に確率で移動速度が速いモードに移行する。
そのため装備が貧弱なうちの近接戦闘は危険。- スレッジハンマーはダウンも取れるため比較的安全にゾンビを処理できるがスタミナ消費が多く振りも遅いため慣れるまで大変。
- 動物解体を素早く
ナイフを素振りした瞬間に死体に向き直るのを繰り返せば超スピードで解体出来る。
生活・探索関連
- 水源を見つけたらその場所は覚えておこう。
ゲームバランスやロールプレイを気にしないのであればバケツで汲んだ水を床にぶちまけ、もう一度掬う事で少しだけ水が残る。
- 建物は入り口が必ず存在するので周囲をぐるりと回ってみよう。バニラ物件なら電灯や松明などで照らされた入り口がある。(詳しくは屋内探索についてを参照)。
正面からバリケードを破壊して侵入する場合は時間も掛かるし騒音も発生して危険がつきまとう。
また外から素通り出来る場所を作ってしまうと屋内の物音に反応した外のゾンビが簡単に入って来くるのでよろしくない。
あるいは建築ブロックを積み上げて登り、屋根を壊してから室内のゾンビを射撃で倒してから侵入する方法もある。
- 何度も探索する建物でスリーパーを湧かせたくない場合、スリーパーがスポーンする場所の床を抜いておくことでその場所にスリーパーが湧かなくなる。スポーンする場所の床を全て抜いておけばゾンビの再配置期間が来てもスリーパーは全く発生しなくなる。
- 施錠された物はロックピックでピッキングするのが常道だが、つるはしなり石斧なりで鍵分の耐久度を削れば強制的に解錠(というかこじ開ける)出来る。
後半はオーガーやブリーチング弾で鍵を破壊してしまうのが手っ取り早い。
建築関連
- 地形のSmooth処理によって平らな地面が判りにくい場合は、建築ブロックなど回収が容易なFrame系を一度設置するとSmoothがリセットされて建築時の段差がわかりやすくなります。
- 重量の概念
既存の建物の上層階に重量物を置くと床が抜ける場合があります。柱等で補強しましょう。
- 土系ブロックと建築ブロックの間に出来る溝に蓋をする
シート形状を上に置く事で車両にも引っかからなくなる。
迎撃拠点
- 銃弾や矢を通すブロック
一部のブロックはキャラは通さないが銃弾・矢・視線・敵のゲロは通すといった特性のものがある。
アロースリットとして使ったり銃撃に破壊されない壁として使ったりと色々活用できる。
・[四角]キューブフレーム
・[くさび型]斜面フレーム
・[キャットウォーク]格子類、はしご類
・[建築]防犯ゲート類、ダイナミック格子類
・[デザイン]金属製トラス3D
等
- はしごで鈍足化
はしごブロックを通過する時ははしごを移動している判定になるのか、走っているはずのゾンビの動きが遅くなる。よって通路の壁に貼り付けておくとゾンビの進攻を遅延させる事が出来る。
ただし、一本橋等でゾンビを落下させたい時は逆に邪魔になる。
- ダクト形状で遅延
高度な回転で穴が上下になるように設置する。ゾンビの進攻ルートにこのブロックを置いておくと、通過するためには2回のジャンプが必要になるため遅延効果が高い。
ただしゾンビがジャンプを繰り返すようになるため、ライフルでヘッドショットを狙っている時などは狙い辛くなる。背の低いゾンビ犬やスパイダーゾンビが隠れてしまって撃てなくなるのも難点。
- プレート形状で補強
薄い形状ながら耐久力や耐荷重は普通のキューブ型と変わらないのがミソ。迎撃拠点のゾンビの進攻ルートの床などに貼るとルートを保ったまま耐久力を積み増し出来る。警官やデモリッシャーの自爆対策に。
通過は出来てもブロックとしては干渉はするので、通路の床と壁全部に貼るような使い方は出来ない*1。
- 土系ブロックでゲロ対策
土系ブロックは元の耐久値が低く犬系の敵にも弱いと建材には向かなそうだが、
警官等のゲロ攻撃には滅法堅いため手が届かない位置の外壁にコーティングとして使うと意外な粘り強さを見せる。
逆にゲロを通す格子等で土をコーティングすれば、ゲロにも殴りにも強い2層構造の遮蔽物にすることもできる。
- 急斜面で落下誘導
横に4ブロック分の緩やかなスロープ形状も、回転して縦に配置すれば急斜面として利用できる。
ゾンビは垂直な深い穴には中々入ろうとしないが、急斜面なら割りと転げ落ちてくれるため落下地点を誘導しやすい。
- ワイヤー状のブロックで進入阻止
高さが2ブロック分しかない通路を作り、プレイヤーとの間に極細形状の支柱を1ブロック分の高さに水平に配置すれば、ゾンビは支柱で遮られているのに走り続けようとするので一方的に攻撃ができる。
半ブロック分の高さにも1本配置することでくぐろうとするゾンビにも対応可能。
ただしゾンビの数が多かったり、這いずりゾンビがいたりすると踏み台にしてすり抜けることもあるため完全に侵入を防げるわけではない。
背後にロボットスレッジを配置すれば侵入された場合も対処がしやすい。
スキル関連
- 既読のパーク本やカンストしたクラフトスキル本はインベントリに表示されるアイテムアイコンの左上に白い開いた本のアイコンが付くので判別できる。(未読は閉じた本のアイコン。ただしアイコンは小さいので見間違えやすい)
クエスト関連
- クエストを受けてラリーポイントを使用するとその建物の中身は即座リセットされる。
- 提示されるクエストのリセット
トレーダークエストで気に入らないクエストしかない場合、または次のTiarが解放された当日でクエストが無い場合、
ゲーム終了してロードし直すとクエストがリセットされて別の物に変わる。
同じトレーダーでの1日上限5回もリセットされて、再度クエスト受注することが可能。
ただし受けられる回数の上限は、検証してないため不明。
・マルチサーバーの場合、サーバー再起動で提示リセットが起きる。
- 進行中クエストの初期化
クエスト中にゲーム終了してロードし直すとクエスト開始前まで戻ることが出来る。
ゾンビがどっかに行ってクリア出来なくなる事にも対応可能。
・クリアさえしなければ何度でも漁ることが可能
・範囲外に出てクエスト失敗させると不可能
・PS5とXBOX版で出来るかは不明。
- 埋められた物資や宝の地図といったチェストを掘り当てるタイプのクエストは、宝物ハンターや宝ハンター改造パーツを付けた頭防具などを用意すれば有利に進められる。
- 発掘箇所に表示されている黄色の破線の東西南北端に木製フレームを置いてから破線内を広く浅く10ブロック掘り、破線が狭まったら設置してある木製フレームと破線を参考に破線が一番動いていない方向を特定しその破線付近を掘り下げると高確率でチェストが見つかる。
- レーダーの宝箱マークが点滅する距離まで近付いたらマップ画面を開き、最大まで拡大して宝箱の位置を確認する。後は現在位置が宝箱のアイコンにぴったり重なるよう確認しつつ移動し、その周囲を深さ3ブロックまで掘り返せば高確率でチェストが見つかる。
- 当然ながら中身の質までは良くならないため、特に宝の地図の場合は上記のスキルやアイテムを用意する価値があるだろう。
チャレンジ関連
- バイオームチャレンジの一環で「避難所を確保する」というものがあるが、近場に建物が無い場合であっても、建築ブロックを10個ほど作成して自分を囲うように積んでしまえば、達成したことになる。当然組んだブロックの内側に留まっていれば、環境負荷で減少したカウンターも回復する。
その他
- 高いところにあるものを取りたいときには、建築ブロックをジャンプしながら足元に積んでいく方法がある。破壊しなくても回収できるため降りるのに楽。また、階段を作らなくてもいいのでゾンビに登られる心配がない。
- 登りの傾斜はジャンプ移動したほうが素早く移動できる。
- クラフト枠(スクラップ枠)はいざという時の持ち物枠になる。
- インベントリがいっぱいの時にルート画面上のアイテムをクリックし、S(スクラップ化)を押してクラフト枠に入れておき、拠点に返ってからクラフト枠をクリックしてキャンセルする事でスクラップ化しようとしていたアイテムが地面に落ちる。拠点のストレージにアイテムを入れて手持ちを開けてから地面から回収する事が出来る。
- 華氏と摂氏はで表示を切り替える事が出来る。
摂氏≒(華氏-32)*5/9で換算することができる。
華氏 摂氏 華氏 摂氏 華氏 摂氏 華氏 摂氏 華氏 摂氏 1 -17.22 31 -0.56 61 16.11 91 32.78 2 -16.67 32 0.00 62 16.67 92 33.33 3 -16.11 33 0.56 63 17.22 93 33.89 4 -15.56 34 1.11 64 17.78 94 34.44 5 -15.00 35 1.67 65 18.33 95 35.00 6 -14.44 36 2.22 66 18.89 96 35.56 7 -13.89 37 2.78 67 19.44 97 36.11 8 -13.33 38 3.33 68 20.00 98 36.67 9 -12.78 39 3.89 69 20.56 99 37.22 10 -12.22 40 4.44 70 21.11 100 37.78 11 -11.67 41 5.00 71 21.67 101 38.33 12 -11.11 42 5.56 72 22.22 102 38.89 13 -10.56 43 6.11 73 22.78 103 39.44 14 -10.00 44 6.67 74 23.33 104 40.00 15 -9.44 45 7.22 75 23.89 105 40.56 16 -8.89 46 7.78 76 24.44 106 41.11 17 -8.33 47 8.33 77 25.00 107 41.67 18 -7.78 48 8.89 78 25.56 108 42.22 19 -7.22 49 9.44 79 26.11 109 42.78 20 -6.67 50 10.00 80 26.67 110 43.33 21 -6.11 51 10.56 81 27.22 111 43.89 22 -5.56 52 11.11 82 27.78 112 44.44 23 -5.00 53 11.67 83 28.33 113 45.00 24 -4.44 54 12.22 84 28.89 114 45.56 -5 -20.56 25 -3.89 55 12.78 85 29.44 115 46.11 -4 -20.00 26 -3.33 56 13.33 86 30.00 116 46.67 -3 -19.44 27 -2.78 57 13.89 87 30.56 117 47.22 -2 -18.89 28 -2.22 58 14.44 88 31.11 118 47.78 -1 -18.33 29 -1.67 59 15.00 89 31.67 119 48.33 0 -17.78 30 -1.11 60 15.56 90 32.22 120 48.89
おまけ
- タイトルの音楽は、Monophobia StudioのMost Epic Music Ever: Suspense(Youtube) どこかで聞いた事のある曲ばかり作ってる。
コメント
- あとHPが恐らく手と足と胴で独立している -- 2017-04-01 (土) 19:01:10
- ゾンビが時間経過で勝手に死ぬ(初期設定で半日ぐらい必要?) -- 2017-04-01 (土) 19:02:08
- だったんだけど元から? -- 2017-04-01 (土) 19:02:33
- いつからか忘れたけど、12くらいの時にはゾンビには寿命あった -- 2017-06-17 (土) 17:19:20
- ゾンビが時間経過で勝手に死ぬ(初期設定で半日ぐらい必要?) -- 2017-04-01 (土) 19:02:08
- 「動物のヘッドショットがない、又は当たり判定がずれている」ことはアップデート時によくあるけど、目立つ所にはかかれてないなあ -- 2017-06-17 (土) 06:56:12
- バージョン1.14から食べ物による自然回復はなくなっちゃったのですか?いくらやっても自然回復のマークがつきません -- 2017-06-30 (金) 23:41:37
- 1.13に比べて自然回復スピードが早くなってるから、マークがすぐ消えちゃう -- 2017-07-05 (水) 22:59:30
- 銃器の弾薬はAssembly(組み立て)画面に入ることで抜き取れる。低品質の銃器でも売る前に抜き取っておこう。 -- 2018-04-06 (金) 05:07:21
- 建物の中のスリーパーゾンビはいつもスポーンするはずの位置の床が無ければ湧かないっぽいので、迎撃拠点を建物にする場合は壊しておくと少し楽? -- 2020-04-13 (月) 19:06:12
- 住宅内のラジエーターってどんなブロック…?見たことないけど…もしかして室外機の事? → [住宅内にラジエーターが設置されていることもあるため、これを破壊することでもラジエーターを入手できる] -- 2020-06-05 (金) 16:53:19
- セントラルヒーティングに使われるラジエーターでしょ。 -- 2020-06-05 (金) 18:20:05
- 壁の下の方に設置されてるオイルヒーターみたいなやつ。あれに気づくと真鍮の回収率激変する -- 2020-06-06 (土) 07:46:06
- アメリカだとあんな感じの暖房器具が一般的で逆に日本のようなヒーターはかなり珍しいゾ -- 2020-07-20 (月) 01:54:25
- 看板に入力できない。使えないオブジェ削除してほしいわ。 -- 2020-10-30 (金) 17:45:48
- 左クリックで記入枠が出るぞ。ボックスに貼っつけたら間違って看板をクリックしてしまうのが難点。 -- 2020-11-09 (月) 11:42:03
- 俺もできない。なんか赤字でシステムなんちゃらって出た。意味不明。 -- 2020-11-21 (土) 08:35:22
- 日本語入力ができない。なんでや?? -- 2020-11-21 (土) 21:18:08
- トレーダーの後ろにあるガンケースはピッキングで開けられる。届かない場合でも外の壁に密着すれば判定が出る -- 2021-03-21 (日) 18:54:16
- 建物拠点デカめでホード時も何日もずっといたら音飛びしたり重くなるのなんでや? -- 2021-03-28 (日) 18:19:39
- 「鍵破壊時に得られる物品は、開錠時より物が悪い事が有る」ってのはマジ情報なん?前に調べた時は関係ない感じだったけど。…そもそも開けてない箱の中身なんか知りようがないってのが答えな気がするけど。 -- 2024-11-25 (月) 16:28:10
- らしいつけるくらいなら書かないでほしいなこういうの。公式とかゲーム内説明なららしいなんてつかないし。 -- 2024-11-26 (火) 02:01:41
- ひとまずコメントアウトしました -- 2024-11-26 (火) 03:20:54
- これ実際に検証した人がいて、結論から言うと「解錠と鍵破壊でシステム上は別扱い、しかしルートテーブルは同じなので中身に差はない」とのこと https://youtu.be/0UUs7fVmdaM?si=qNSMVhfPV6s3yiMH -- 2025-02-24 (月) 08:35:12
- 「バニラではパトカーだけ鍵破壊と鍵開け時の報酬が違う」 他はv1.3では破壊と解錠は同じです。 -- 2025-02-24 (月) 09:56:05
- 「パトカーは破壊と開錠で違うオブジェクトに変化する」コードが書いてあるけど、「その二つは同じルートテーブルを参照してるから中身は同じ」って話でしょ?V1.3で書き換えられてるの? -- 2025-02-24 (月) 15:25:51
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