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ホード

Last-modified: 2018-03-26 (月) 13:00:50

Alpha16.4情報に基づいています。

 

概要 Edit

ホード(Horde)とは大群、大群衆の意で特定の条件でゾンビが大量発生する。
ブラッドムーンホード(BloodMoon Horde)、お散歩ホード(Wandering Horde)、
斥候ホード(Scout Horde)、スリーパーホード(Sleeper Horde)、ゾンビ犬ホード(Zombie Dog Horde)の4種類が確認されている。

Alpha15まであったゾンビ犬ホードは、お散歩ホードの1つとして吸収合併されたようだ。

 

Gamestage (進行度) Edit

そのプレイヤー・集団がどれだけ強力な襲撃を耐えられるのかを示した指標。
この進行度に応じて、発生するホードの内容が変化していく。

  • 襲撃開始時にコンソールを開くことで、確認ができる。
  • 進行度は、ベースレベル・プレイ日数・難易度・死亡回数によって算出される。
プレイヤー
進行度
進行度 = ベースレベル*{ 1 + 難易度(0.0~1.5):※1 + 0.1 * [ プレイ日数:※2 - 死亡回数*2 ]:最低値0 }

※1 Scavenger(0.0) / Adventurer(0.1) / Nomad(0.2) / Warrior(0.6) / Survivalist(1.0) / Insane(1.5)
※2 (例) Day1の7:00からゲームをはじめDay2の7:00までプレイすると、プレイ日数は1になる
集団
進行度
進行度 = プレイヤー1進行度*1.0 + プレイヤー2進行度*0.8 + プレイヤー3進行度*0.6 + ...
(レベルが高い順に5人分まで)
 
強力なゾンビが出てくるようになる進行度目安

ホードの種類 Edit

ブラッドムーンホード (BloodMoon Horde) Edit

フェラルホードとも。
7の倍数の日の22時~翌日の日の出まで発生するホード。周囲が赤く染まる特殊な夜。
このホードで発生するゾンビは壁や床を透視してプレイヤーを認識するため、隠れるだけでは対抗できません。
拠点の全方向からくる彼らに対して、十分に迎え撃つ準備が必要です。
襲撃で発生するゾンビは当日のプレイヤーレベル、生存日数、ゲーム難易度によって変わるため、その時の全力で迎え撃つことが重要です。
なお、マルチプレイの場合、近くにいるプレイヤーは生存者の集団としてみなされ、中でもレベルが高い5人の情報が考慮されます。(ブラッドムーンパーティーシステム)
(足し算されるので、誰か1人の死亡回数だけが多くても、その影響はほとんどありません。)

 

お散歩ホード (Wandering Horde) Edit

昼夜問わず発生する、ゾンビや動物の行列。一方向に移動しながら進路上の障害物を攻撃する。
見つからなければプレイヤーには無害だが、障害物で妨げられるとその場に残るので後で襲われることはあるでしょう。

通常ゾンビや兵隊ゾンビ、ナースゾンビで構成されるホードの他に、オオカミゾンビ犬
ゾンビクマハゲワシの襲撃と、数々のバリエーションがある。
規則性はあるが、プレイ中に判断することは実質不可能。

お散歩ホードの内容 (Alpha16~)
 

斥候ホード (Scout Horde) Edit

HEATホード、貞子ホードとも。
熱や音の出る行動の積み重ねによってScreamer Zombieという特殊なゾンビが発生し、
プレイヤーを発見すると20秒ごとに叫び声をあげてゾンビの大群を喚ぶ2段階構成のホード
HEATシステムに詳しく記載。フェラルホードと同じく、進行度によって現れるゾンビが強化される。

 

スリーパーホード (Sleeper Horde) Edit

既存建築物の内部及び周辺に出没するゾンビ群。
ホードという印象は薄いかもしれないが、これも進行度の影響を受ける立派な襲撃である。
普段は死んだように(?)眠っており自発的に行動を起こすことはないが、音や光を感知すると活動を行い始める。
眠っている状態のゾンビはプレイヤーを感知していないので、
スニーク状態から攻撃を当てば通常の2倍のダメージを与えることが出来る。
音の少ない弓やクロスボウ、SMGなどで積極的に頭を狙って倒してしまうと良いだろう。

 

また、スリーパーホードで発生するゾンビは一定の確率で、
音を鳴らしても光を当てても反応を示さない「デコイ(ゾンビもどき)」が混じっていることがある。
デコイの中には、どんな攻撃でも当ててしまえば倒すことが出来るHP1状態の者が混じっていることもあるので、
そういった手合はさっさと倒してしまうに限るだろう。

 

建物ごとに出現するゾンビの種類はある程度決まっており、それにゲーム進行度が考慮されて内容が決定されている。
一部のエリアでは、現在の進行度から+150,+300,+500が加算されたゾンビが出現したり、
進行度に関わらず特定のゾンビが配置されるケースもあるので、油断は禁物である。

スリーパーゾンビの消滅と再配置について Edit

長いので折り畳み
 

旧バージョン Edit

  • フェラルホードの出現ゾンビ検証
    Nomadの検証結果 ※個人の体感なので正確ではありません
    雛形
    10.4
    11.3
     
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • a16.4で60時間以上やってるけどスリーパーに紛れたタダの死体は見たことない、削除された? -- 2018-02-16 (金) 16:20:46
  • 初めての警官ゾンビが放射能汚染でトラウマになった -- 2018-02-16 (金) 16:25:16
  • ゾンビの頭を棍棒で殴るのがはまってしまった。だけど、家の探索は怖い。 -- 2018-02-16 (金) 17:46:54
  • お散歩ホードがベースレベル200で半ば固定化されるのを防ぐ手立てを考えてる人がおるみたいやね。単純にベースレベルの最後を201にする事は出来ないかな… -- 2018-03-26 (月) 19:59:36
    • 出来るよ、progression.xmlの5行目を変更すれば上限解放いけるはず。 -- 2018-03-26 (月) 20:25:17
  • プレイヤーレベル70、死亡0回、19日目で質屋の屋根裏いったら、放射能汚染wightいて強かったわ。ただ、何も落としてくれなかった。 -- 2018-03-27 (火) 23:26:51
    • 質屋の屋根裏は初期配置されてますね。落とすものが特別かわらないので時間の浪費感が強いのがアレですが・・・ -- 2018-03-28 (水) 10:41:34
      • 質屋天井裏の隠し部屋はBadass扱いだからヤバイのばっか出るんだよなぁ。Wightはまだ良い方でオーラ警官が配置されると被害がヤバイ。 -- 2018-03-28 (水) 11:43:10
      • 7日目より早くいったら、いなかったもんな。だから、より焦った。 -- 2018-03-28 (水) 11:58:16
      • 調べてみたら25%の確率でお留守ってこともあるみたいだな、逆に2体同時にヤバイのが湧くこともあるんだとかなんとか。 -- 2018-03-28 (水) 15:34:17
  • PS4でスクリーマーゾンビに初遭遇、ここの画像見ていたときには気づかなかったけどこんなに小さいの?子供みたいで倒した後に罪悪感が・・・ -- 2018-04-19 (木) 22:56:34
    • 時間かけると第二、第三のロリっ子が・・・・ -- 2018-04-22 (日) 11:37:00
    • 黒髪ロングで白ワンピースの幼女ですぐ悲鳴上げちゃうんだぞ、ほらかわええやろ(取り巻きに齧られながら) -- 2018-06-18 (月) 13:13:34
  • 無条件で走るゾンビがいるせいで高レベになると 走らない設定が無意味になるんだよな...... 走るゾンビはどうもしっくりこないんだが -- 2018-04-22 (日) 03:35:02
    • 昨今では感染者と称して全力疾走してくるのが主流 -- 2018-04-22 (日) 11:35:00
  • 66日目。前触れなくフェラル&放射能汚染のWightが2体、感染警官が2体、その他複数が拠点を襲撃。Wightは仲間をヒールした?のかマシンガンで銃撃するも何度も立ち上がった... -- 2018-04-22 (日) 12:25:01
  • バニラの放射能汚染警官ゾンビが紫品質のショットガンと火炎瓶使っても散弾100発以上必要で苦労するんですが皆さんどうやって対処してます?自拠点ならタレットと共闘できますが出先だと援護も得られず倒すのに苦労しています -- 2018-06-18 (月) 08:30:59
    • スナイパーで頭を撃つ。走ってて頭を狙えないなら一発胴に撃ち込んで動きが止まったところにヘッドショットする -- 2018-06-19 (火) 13:52:14
    • 答えておいて今更だけど、質問なら質問掲示板に書いたほうが適切だと思う -- 2018-06-19 (火) 13:55:13
  • PS4の難易度を上げたらここのwikiに乗ってるゾンビ全て出てきますか? -- PS4版です? 2018-06-18 (月) 12:50:16
    • このWikiは基本的にPC版(Alpha16台)をベースに記述されているので、PS版(Alpha15台)とは違う部分も多いです。恐らくアロハゾンビ・ビジネスマンゾンビ・ハゲワシゾンビなどは出てこないでしょう。他、同じ名前のゾンビでも容姿が違うことも多いので「Alpha15台バックアップ」ページを見た方が参考になるかもしれません。 -- 2018-06-18 (月) 13:14:38
      • わかりました。迅速な回答ありがとうございます。 -- 2018-06-19 (火) 12:28:27
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*1 建物によって、進行度に+150,+300,+500の補正が付くことがある