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ホード

Last-modified: 2019-02-13 (水) 19:28:04

Alpha16.4情報に基づいています。

 

概要 Edit

ホード(Horde)とは大群、大群衆の意で特定の条件でゾンビが大量発生する。
ブラッドムーンホード(BloodMoon Horde)、お散歩ホード(Wandering Horde)、
斥候ホード(Scout Horde)、スリーパーホード(Sleeper Horde)、ゾンビ犬ホード(Zombie Dog Horde)の4種類が確認されている。

Alpha15まであったゾンビ犬ホードは、お散歩ホードの1つとして吸収合併されたようだ。

 

Gamestage (進行度) Edit

そのプレイヤー・集団がどれだけ強力な襲撃を耐えられるのかを示した指標。
この進行度に応じて、発生するホードの内容が変化していく。

  • 襲撃開始時にコンソールを開くことで、確認ができる。
  • 進行度は、ベースレベル・プレイ日数・難易度・死亡回数によって算出される。
プレイヤー
進行度
進行度 = { ベースレベル + [ プレイ日数※2 - 死亡回数*2 ] } * 難易度(1.0~2.5)

※1 Scavenger(1.0) / Adventurer(1.2) / Nomad(1.5) / Warrior(1.7) / Survivalist(2.0) / Insane(2.5)
※2 (例) Day1の7:00からゲームをはじめDay2の7:00までプレイすると、プレイ日数は1になる
集団
進行度
進行度 = プレイヤー1進行度*1.0 + プレイヤー2進行度*0.8 + プレイヤー3進行度*0.6 + ...
(レベルが高い順に5人分まで)
 
強力なゾンビが出てくるようになる進行度目安

ホードの種類 Edit

ブラッドムーンホード (BloodMoon Horde) Edit

フェラルホードとも。
7の倍数の日の22時~翌日の日の出まで発生するホード。周囲が赤く染まる特殊な夜。
このホードで発生するゾンビは壁や床を透視してプレイヤーを認識するため、隠れるだけでは対抗できません。
拠点の全方向からくる彼らに対して、十分に迎え撃つ準備が必要です。
襲撃で発生するゾンビは当日のプレイヤーレベル、生存日数、ゲーム難易度によって変わるため、その時の全力で迎え撃つことが重要です。
なお、マルチプレイの場合、近くにいるプレイヤーは生存者の集団としてみなされ、中でもレベルが高い5人の情報が考慮されます。(ブラッドムーンパーティーシステム)
(足し算されるので、誰か1人の死亡回数だけが多くても、その影響はほとんどありません。)

 

お散歩ホード (Wandering Horde) Edit

昼夜問わず発生する、ゾンビや動物の行列。一方向に移動しながら進路上の障害物を攻撃する。
見つからなければプレイヤーには無害だが、障害物で妨げられるとその場に残るので後で襲われることはあるでしょう。

通常ゾンビや兵隊ゾンビ、ナースゾンビで構成されるホードの他に、オオカミやゾンビ犬、
ゾンビクマにハゲワシの襲撃と、数々のバリエーションがある。
規則性はあるが、プレイ中に判断することは実質不可能。

お散歩ホードの内容 (Alpha16~)
 

斥候ホード (Scout Horde) Edit

HEATホード、貞子ホードとも。
熱や音の出る行動の積み重ねによってScreamer Zombieという特殊なゾンビが発生し、
プレイヤーを発見すると20秒ごとに叫び声をあげてゾンビの大群を喚ぶ2段階構成のホード
HEATシステムに詳しく記載。フェラルホードと同じく、進行度によって現れるゾンビが強化される。

 

スリーパーホード (Sleeper Horde) Edit

既存建築物の内部及び周辺に出没するゾンビ群。
ホードという印象は薄いかもしれないが、これも進行度の影響を受ける立派な襲撃である。
普段は死んだように(?)眠っており自発的に行動を起こすことはないが、音や光を感知すると活動を行い始める。
眠っている状態のゾンビはプレイヤーを感知していないので、
スニーク状態から攻撃を当てば通常の2倍のダメージを与えることが出来る。
音の少ない弓やクロスボウ、SMGなどで積極的に頭を狙って倒してしまうと良いだろう。

 

また、スリーパーホードで発生するゾンビは一定の確率で、
音を鳴らしても光を当てても反応を示さない「デコイ(ゾンビもどき)」が混じっていることがある。
デコイの中には、どんな攻撃でも当ててしまえば倒すことが出来るHP1状態の者が混じっていることもあるので、
そういった手合はさっさと倒してしまうに限るだろう。

 

建物ごとに出現するゾンビの種類はある程度決まっており、それにゲーム進行度が考慮されて内容が決定されている。
一部のエリアでは、現在の進行度から+150,+300,+500が加算されたゾンビが出現したり、
進行度に関わらず特定のゾンビが配置されるケースもあるので、油断は禁物である。

スリーパーゾンビの消滅と再配置について Edit

長いので折り畳み
 

旧バージョン Edit

  • フェラルホードの出現ゾンビ検証
    Nomadの検証結果 ※個人の体感なので正確ではありません
    雛形
    10.4
    11.3
     
  • Alpha14までの襲撃の詳細
    Alpha14までの襲撃の詳細
     
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • どこかで大量に火を焚いてるからではないかな?例えばフォージで大量に炊いてるとか? -- 2019-06-21 (金) 15:02:58
  • 初めてwikiみたけど、やっぱりみんなもマ○コ・デラックスに見えるんやね。あれ?伏せ字がなんか卑猥に見えてきた。 -- 2019-07-17 (水) 12:54:54
  • スリーパーは銃声などで起きることが多いので、建物の中で奇襲されたくないなら外で大きな音を出すといい。特に軍事キャンプのスリーパーなどは、ある程度持ち場から離れると逃走せずに背中を向けて歩いて戻っていくので、遠くからライフルなどで狙うと簡単に制圧できる。 -- 2019-08-08 (木) 23:36:06
    • 色々検証してみたが、建物内が複数エリアに分かれているタイプ(エリアについてはスリーパーの項参照)にはこの戦法は通じない。マンション、軍事基地、工場などがこれに該当する。バグなのか何なのか不明だが、まれにスリーパーの生成総数が異常に高い建物があり、倒した瞬間同じ場所にスリーパーが湧いて後ろから殴られるが実際に起こる。確認した限りではJOUNEY ENDの建物、託児所で起こった。 -- 2019-08-15 (木) 17:13:43
  • α17になってからかはわからないがフェラル化・汚染個体は攻撃中は大幅にひるみにくくなっている気がする。ショットガン胴撃ちでもひるまず殴ってくる。 -- 2019-08-11 (日) 23:35:32
  • ゾンビがクローゼットに隠れてるのはよくあるけど、遠くからクローゼット壊して居ないの確認しても、近づくと湧くなんて事もあるから気が抜けないね -- 2019-08-23 (金) 11:52:36
    • 負荷軽減のためにある程度エリアに近付かないとゾンビが配置されないっぽい。 -- 2019-11-18 (月) 17:43:44
  • 最初の7日目過ぎてから毎日フェラルホードなんだけどこれは仕様? -- 2019-09-09 (月) 15:26:48
    • 毎日22時以降にフェラルホードが発生するならバグかもしれない。まとまった数のゾンビが一方向から同じ方向へ移動してるのはお散歩ホード -- 2019-09-09 (月) 16:42:28
      • 上に表示される日数の数字も空も毎日赤い…。やっぱりバグっぽいなぁ。さすがにきつくてどうしたらいいものか -- 2019-09-20 (金) 03:26:21
    • 設定でホード間隔1日とか出来るけど設定いじっちゃった以外の原因が考えられないからバグなのかな -- 2019-09-20 (金) 13:06:37
  • α18で通常ゾンビが短距離ダッシュするな -- 2019-11-10 (日) 11:36:31
    • それα18で搭載されたレイジモードだぞ。一定ダメージ受けた際に一定確率でレイジ(怒り)して短時間だけダッシュするようになる。ナースとかの女性ゾンビとリーマンゾンビはレイジモードになるとプレイヤーより速くなる -- 2019-11-10 (日) 23:00:59
    • 砂漠なんかだとサボテン踏んで自動発動もありえるから注意ダゾ -- 2019-11-22 (金) 23:32:24
  • 90レベル以上のフェラルホードでアイアンスパイクを試してみたが5列以上敷いても食い破られるな。トラップとどっちが安上がりだろうか -- 2019-11-16 (土) 10:45:15
  • α18になって全バイオームの夜間、ゲームステージに関係なくフェラル化したゾンビが湧くようになった。朝になると死ぬが、夜間作業時などは注意。また、荒地は夜になるとゾンビが大幅に増える。 -- 2019-11-17 (日) 16:39:30
  • 申し訳ないがYJSMPIを貼るのはNG ついでなのでデモリッシャーの写真撮って貼っておきました。 -- 2019-11-18 (月) 21:21:16
    • 淫夢ネタ使う奴は消えていなくなればいいのに。ぶっちゃけ面白くないし。 -- 2019-11-18 (月) 21:32:12
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*1 建物によって、進行度に+150,+300,+500の補正が付くことがある