スキルシステム

Last-modified: 2024-01-07 (日) 07:38:05

Alpha21.0 (b324)対応情報に編集中です。

目次
 

スキルシステムとは

プレイヤーのベースレベルが上がる度にスキルポイント+1が得られる。

キャラクターの基礎ステータスに「特性(アトリビュート・Attribute)」を向上させてから、
スキル群「特殊技能(パーク・Perk)」をlvアップさせ
プレイヤーの能力を高めていくものである。
・メガネ系装備などで一時的に特性lvを上げる事ができる。

ポイントを割り振るにはで「スキル画面」から行う。
・Nキー(デフォルト)で画面が開く。

スキルの歴史

Alpha13から実装(技能のみ)
Alpha17からはスキルシステムが大きく刷新(特性実装)
Alpha21ではスキルシステムに関連アイテムのルート率をブーストする効果が加えられた
また、「セクシャル・ティラノサウルス」を廃止し各武器スキルにこれに相当する効果が組み込まれた

 

特性 (Attribute)

  • ポイントを振ることで各カテゴリに属する武器のヘッドショットダメージ倍率、及び部位破壊率が上昇する。
    • 特性の上限は10で、バフ効果によって上昇しても10を超えることはない。
    • 6以上からは複数のスキルポイントが必要になる。
       

特殊技能 (Perk)

  • ポイントを振ることで各特性に関連する特殊な能力を習得できる。
    • スキルポイントの他に、一定以上の特性レベルが必要になる。
    • スキルポイント1につき、レベルを1つ上げることが出来る。
    • デバフ効果によって特性が低下した場合に各特殊技能レベルの必要な特性レベルを下回ると、特殊技能レベルが一時的に低下する。
    • 1つ1つが強力な効果を持っており、1つ上がるだけでも出来ることの幅は大きく変わってくる。
    • Alpha21においては、各特殊技能に関連した武器・弾薬・本のルート率(数ではない)を上げる効果が加えられた。
      • このため、初期からキャラクターの完成形を想定してスキルを振ることが重要となった。
         

初心者にお勧めの特殊技能

※前提として、ここではあくまで右も左も分からない初心者向けの私見的な記事です。

おじいちゃんの健忘エリクサー」を使い、
スキルリセットをする事によりスキルポイントは取り戻せるので、'ポイントを振り間違えたから'といってキャラを作り直す必要はありません。

キャラ削除が必要な場合
  • プログラミング初心者向け文面:
    ソロサーバーでは「セーブデータを消す」事でキャラは消えます。
    ゲーム内時間を含め、マップごと消えます。
  • マルチサーバーでは管理者がプログラムを書き換える事で「削除」となりますが、
    かなりの知識が必要なのと、手間ゆえに
    キャラ削除依頼は拒否される事もあるだろう。
  • プログラミング初心者では無い方向け文面:
    7dtdが入ってる場所とは'別の場所にある隠しフォルダの中'に
    プレイヤーキャラクターデータが有ります。
    これを書き換える事でゲーム内時間は維持したまま、
    キャラだけを消す事が出来ます。
    取得している技能だけを消す事も出来るかも。
 

スキルポイントを得てもしばらく放置し、後々になって取るのも手です。

マルチプレイをする場合は、誰かが「カリスマ」「交渉人」「マスターシェフ」「自給自足」を持っていると良いでしょう。

私見的「優先すべき補助技能」 注:Alpha20情報

私見的「優先すべき補助技能」

知覚(PER)

  • 回収作戦(Salvage Operations)
    機器類や車両の解体時の資源獲得量が増加します。
    下記のスキルと比べ優先度は落ちますが、乗り物の早期制作や所持金の増加を早めることが出来ます。

強さ(STR)

  • セクシーティラノサウルス (Sexual Tyrannosaurus)
    戦闘及び採掘中のスタミナ消費量を軽減します。
    戦闘面にも内政面にも強い影響を与えるため優先度高。
    スキルレベル2から得られるキル時スタミナ回復は非常に強力。
  • マスターシェフ(Master Chef)
    料理のレシピが開放され、クラフト時間が短縮される特殊技能
    スキルレベル1と調理グリル'があれば安価でそれなりのステータスである'焼肉'を作る事が出来るようになります。
    そして'紅茶'が作れるようになります。
     
    紅茶には高効率消化のバフ効果~満腹度、水分量の減少が緩やかになる~の恩恵があるため食料安定化までの助けとなります。
    紅茶の材料は序盤に拠点構築に向いている森林(耐熱・耐寒を考えなくてよく、ゾンビも弱めの地域に大量に自生している)
     
    レベル2にすれば必要素材は増えますが、お腹が膨れる食事が作れるようになります。
    (レシピによってはが必要なので徒歩移動の間は巣を見て回るべき)
    農業と合わせれば永久的な自給自足が可能となり食糧問題が一気に解決するかもしれません。
    →Alpha20で農業が厳しくなったため「解決する」とは断言できない。
    自給自足2と'じゃがいも'畑3個'とうもろこし'畑3個あれば、
    「ほぼ解決」です。
  • 69年の鉱夫(Miner 69'er)
    高品質のツール類が作れるようになり、ツール使用時の攻撃力、ブロックダメージが上がります。
    品質が上がると耐久度が増えて修理回数も減りますし、拠点構築の為に多かれ少なかれ資材集めは必要になり、
    宝の地図クエストの穴掘りや、探索の時に壁を壊してショートカットする、鍵の掛かった金庫の破壊など、何かと便利になります。
  • 大鉱脈(Mother Lode)
    69年の鉱夫より優先度は下がりますが出来ればセットで取りたい特殊技能
    伐採、採掘等をした時の獲得量が増えます。戦闘をメインにするにしても何かと資材は必要になるため取っておいて損は無いです。
    ただし自動車等の人工物解体時は影響しません。

忍耐(FRT)

  • 自給自足
    農業をするために必要。収穫量を増やす技能。
    Alpha20で種が取れにくくなったため、
    技能を得て収穫量を増やし、種を作るのを確定させる。
  • 治癒因子(Healing Factor)
    体力の自然回復速度が上がる。
    感染のリスクがあるので基本的に殴られるべきではないものの、何かと戦闘はつきものなので取っておいて損は無い。
    負傷の回復力も高まるのでAlpha19からはただのHP回復目的以外でも有効な場面が増えました。
    夜間じっとしている間に回復し、朝から元気よく動けるので地味に便利。
    逆に治療、回復用の食料医療品が潤沢に確保出来るのであれば取らなくてもいいです。
  • ルール1:有酸素運動 (Rule 1: Cardio)
    ダッシュ時のスタミナ回復速度が上がるため長距離走る事が出来る。
    目的地への徒歩/自転車移動の他、
    ゾンビから逃げる時、近接武器使用時のみならず、
    走り撃ちの続戦能力も上がるので戦闘にも活用出来る。
     
    ただし早い段階でミニバイク等のスタミナを使わない乗物を確保出来たり、
    戦闘もスニークや狙撃優先で走り回らずスマートに片付けられるというのであれば無くても困らない。

素早さ(AGI)

  • パルクール (Parkour)
    取得に必要な総ポイントが多く、他の推奨スキルに比べ優先度が高いとは言えませんが
    素早さ(AGI)を4まで上げてから取得できるパルクール2は2ブロック分のジャンプ力が得られます。
    通常のゾンビや動物は1ブロック分ずつしかジャンプ出来ないので、優位に立ち回る事が出来るようになります。
     
    『ゾンビの足がかりとなる1ブロックが有る場合、自身は2ブロックに飛び乗る→ゾンビが1ブロックにジャンプする→自分は降りる』と繰り返すことで一方的に振り回す事も出来ます。
    思わぬダメージを受けてしまった時や、予想以上に敵の数が多く捌ききれない時、建物から飛び降りて離脱する場合も安全に落下出来る距離が伸びる点も生存の助けになります。
    戦闘、逃走、入り口をはじめから2ブロック上に配置した拠点の構築、拠点を囲んだ罠を飛び越えるなど、出来ることが増えるので一考の価値ありです。

知能(INT)

  • ロボット発明家 (Robotics Inventor)
    ブラッドムーンを乗り切る際に最高クラスの働きをするスキル。
    上位のゾンビが出現し始めるまではこのスキルで強化したロボット砲台だけで防衛が可能。
    また、ロボット砲台の弾薬が非常に安価なため普段の探索でも有用です。
  • 優れた物々交換人 (Better Barter)
    トレーダーとの売買価格を改善することが出来る特殊技能
    装備や食料を手軽に調達しやすくなるほか、秘密の財宝タブにより良いアイテムが並びやすくなります。
    るつぼやソーラーパネルなどゲームの進行度に関わるアイテムを早い段階で確保できる数少ない手段です。
  • 勇敢な冒険者 (The Daring Adventurer)
    トレーダークエストの報酬が増え、報酬アイテムの選択肢も増加するスキル。
    序盤の装備更新は殆どこのスキルから賄われるため優先度が高い。
    スキルを最大まで上げた際のアイテム報酬2個選択が特に強力なためまずはこのスキルの最大化を目標にしても良いかもしれません。
 

特性特殊技能 詳細



stealth.gif [特性] 知覚 (Perception : PER)

Lv12345678910
HS倍率200%210%220%230%240%250%260%270%285%300%
部位破壊率+5%+10%+15%+20%+25%+30%+35%+40%+45%+50%
必要ポイント-111122233
累計ポイント-123468101316
  • ライフル、ロケットランチャー、手榴弾系、スピアが強化されるカテゴリ
    • 罠を掻い潜りレアアイテムを狙うトレジャーハンターのようなビルドが可能になる
      • 武器にアーマー無視の特性があること、罠やバリケードを無視できることからPvPに適したカテゴリと言える
    • 遠、近、範囲と攻撃手段に隙が無いが、防御・生存面は乏しく何かしらのフォローが必須
      • 射撃時に相手の防御力を一定数無視出来る
      • 動物の位置がコンパスに表示される
      • ルート品質アップ、レンチのクラフト、レンチを使用した解体時の入手量増加
    • Alpha21にてロックピックINTに移動された

marksmanship.gif [カテゴリー] 戦闘特殊技能 (Combat Perks)

map_cursor.gif [特殊技能] 射撃の名手 (Dead Eye)

 
Lv012345
必要PER-135710
ダメージ量+0%+10%+20%+30%+40%+50%
取り回し+0%+10%+20%+32%+45%+60%
リロード速度+0%+10%+15%+20%+25%+30%
ADS時スタミナ回復速度+0%+0%+0%+10%+20%+30%
キルストリーク---+10%
+20%
+30%
+20%
+30%
+40%
+30%
+40%
+50%
アイテム入手チャンス+0%+200%+400%+600%+800%+1000%
 
  • 狙撃銃系統の銃器をを使用した際のダメージ量、リロード時間、照準速度を向上させる特殊技能
  • キルストリーク(連続キルボーナス)について
    • 敵を倒す度に、ダメージにボーナスがつく
    • 特殊技能レベル3なら+10%→+20%→+30%と3体キルでボーナスは最大になる
    • 効果は6秒間で、攻撃がヒットする度に時間は更新される
    • 攻撃を外してもバフは解除されない
    • ホードのように連続で射撃する必要がある場合は常時キルストリークの倍率が掛かっている状態を維持しやすく、ライフル自体の基本攻撃力の高さも相まって割合で攻撃力が上昇するボーナスは非常に強力。
  • 狙撃銃系統はパーク本?スナイパー?」に対応している

ui_game_symbol_explosion.gif [特殊技能] 解体専門家 (Demolitions Expert)

 
Lv012345
必要PER-135710
ダメージ量+0%+10%+20%+30%+40%+50%
対物ダメージ量+0%+10%+20%+30%+40%+50%
リロード速度+0%+15%+20%+25%+30%+35%
取り回し+0%+10%+20%+30%+40%+50%
部位破壊率+0%+5%+10%+20%+30%+45%
アイテム入手チャンス+0%+200%+400%+600%+800%+1000%
 

ui_game_symbol_spear.gif [特殊技能] ジャベリンマスター (Javelin Master)

対象アイテム石槍鉄槍鉄鋼スピア
 
Lv012345
必要PER-135710
ダメージ量+0%+10%+20%+30%+40%+50%
対物ダメージ量+0%+20%+40%+60%+80%+100%
スタミナ消費量(通常)+0%-8%-15%-20%-25%-25%
スタミナ消費量(パワーアタック)+0%-7%-15%-20%-25%-25%
キル時スタミナ回復+0+0+0+10%+20%+30%
アイテム入手チャンス+0%+200%+400%+600%+800%+1000%
 
  • 槍を使用した際の攻撃力、スタミナ効率を向上させる特殊技能
  • 槍はパーク本?槍の狩人?」に対応している

knunchuck.gif [特殊技能] 素早く、正確に (Flurry of Perception)

対象アイテムスピア系:石槍鉄槍鉄鋼スピア
 
Lv0123
必要PER-4710
攻撃速度+0%+10%+17%+25%
 
  • 対応した近接系武器を使用した際の攻撃速度を向上させる特殊技能

stealth.gif [カテゴリー] 公共認識特殊技能 (General Perception Perks)

stealth.gif [特殊技能] 侵入者 (The Infiltrator)

対象アイテム落とし穴、地雷
 
Lv0123
必要PER-147
トラップ動作遅延0秒0.5秒1秒2秒
地雷ダメージ軽減-0%-20%-35%-50%
地雷回収不可不可不可
 

[添付] [特殊技能] アニマルトラッカー (Animal Tracker)

対象動物
 
Lv0123
必要PER-147
待機時間-4秒3秒2秒
対象動物-ウサギニワトリ
ヘビ
雄鹿雌鹿
オオカミコヨーテイノシシダイアウルフ
クマクーガー変異イノシシ
アイテム入手チャンス+0%+200%+600%+1000%
 
  • スニークすると、待機時間経過後に100m以内にいる動物の位置がコンパス・マップ上に20秒間表示されるようになります。
    • 生肉の入手性が上がるため、マルチプレイで特に有用。
  • パーク本?ハンタージャーナル?」のルート率にボーナスあり。

ui_game_symbol_paint_copy_block.gif [特殊技能] 貫通者 (The Penetrator)

 
対象銃器、弓、クロスボウ、槍
 
Lv01234
必要PER-1468
アーマー補正(槍)-0%-20%-30%-40%-50%
アーマー補正(遠隔武器-0%-10%-15%-20%-20%
AP貫通可能数1体1体2体3体4体
 
  • 銃器、弓、クロスボウの射撃時、爆発物、槍による攻撃時に敵のアーマー値を無効化出来る特殊技能
  • レベル3以上で、「射撃の名手」系統の武器使用時に限り、AP弾の貫通数が上がる
    • レベル3で500、レベル4で750、レベル5で1000までの耐久度のブロックを1体分と数え貫通する事が出来る
    • 相手のアーマー値に対して割合で無効化するため、アーマー値20の敵に対して20%無効化するとアーマー値は16になる。AP弾やその他パーク本?などと効果は加算。

hand.gif [カテゴリー] ゴミあさり特殊技能 (Scavenging Perks)

shopping_cart.gif [特殊技能] ラッキーな略奪者 (Lucky Looter)

対象アイテムルートブロック
 
Lv012345
必要PER-12357
ルートボーナス+0%+5%+10%+15%+20%+25%
ルート時間-0%-10%-20%-40%-60%-80%
アイテム入手チャンス+0%+200%+400%+600%+800%+1000%
 
  • 探索物を漁った際のルート時間を低減し、良い物を見つけやすくすることができる特殊技能
    • Alpha18の時と違ってルートボーナスは固定値上昇ではなく割合上昇となったため、序盤のうちは恩恵が薄くなった。
  • Alpha19での穴掘りクエストの仕様変更により、穴掘り関係は「宝物ハンター」に分離された。
  • パーク本?ラッキーな略奪者」のルート率にボーナスあり。

treasure.gif [特殊技能] 宝物ハンター (Treasure Hunter)

 
Lv0123
必要PER-147
範囲縮小に必要な
穴掘り回数
10回7回5回3回
埋蔵チェスト系の
ルート取得量
+0%+10%+20%+30%
 
  • Alpha19の穴掘りクエストの仕様変更に合わせて新たに追加された特殊技能
  • 宝箱の範囲絞り込みに必要な穴掘り回数を少なくし、更に埋蔵チェストのアイテムの量が多くなる

scrap.gif [特殊技能] サルベージオペレーション (Salvage Operations)

 
Lv012345
必要PER-12357
ダメージ量+0%+10%+20%+30%+40%+50%
対物ダメージ量+0%+20%+40%+60%+80%+100%
解体時獲得資材量+0%+20%+40%+60%+80%+100%
解体時獲得経験値量-0%-10%-17.5%-25%-32.5%-40%
スタミナ消費量(通常)+0%-8%-15%-20%-25%-25%
スタミナ消費量(パワーアタック)+0%-7%-15%-20%-25%-25%
アイテム入手チャンス+0%+200%+400%+600%+800%+1000%
 
  • 解体ツールを使用した際の解体ダメージ量と獲得資材量を向上させる特殊技能
  • レンチのレシピをアンロックするにはレシピ本「スクラップ・フォー・ファン」Lv6が必要。
    • レシピ本の入手率を上げるためにも、レンチ入手前から取得してよい


 

コメント

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  • α21からセクシーティラノサウルスのスタミナ軽減とキルスタミナ回復が各種近接スキルに入ったからSTR振ってなくてもスタミナ回りが楽になった。個人的に感電者が強くなったおかげでトレーダー用のINT振りでも強力な近接出来るのが好み。 -- 2023-07-01 (土) 22:10:09
    • 槍以外もキル時にスタミナ全回復するのか、それは幅が増えて良い -- 2023-07-06 (木) 03:19:53
      • スタミナ全快はバッター本と槍本の効果だけだぞ、パークスキルは一定値回復 -- 2023-07-06 (木) 05:00:28
  • a21で医師1ポイント取るだけで捻挫即治せるのありがたいな、食らうと地味に面倒だった -- 2023-07-06 (木) 19:18:06
  • スカルクラッシャーがセクシーティラノの性能に替わるバグもう修正されたん? -- 2023-07-07 (金) 02:35:37
  • 狩人、何の価値あるんだと思ったけどマルチプレイだと良いね。雪山にクマやネコを狩れば生肉には困らなくなって、焼肉で食いつなぎつつステーキジャガイモ切り替えればで水も使わず大人数のメシをカバー出来る。ソロは… -- 2023-07-17 (月) 04:17:27
  • 大鉱脈の経験値減少って今もありますか? -- 2023-07-20 (木) 16:55:54
  • アイテム入手チャンスってなんだ? -- 2023-08-04 (金) 13:23:29
    • Alpha21で追加された、パークに関連したアイテムの抽選率を上げる効果…のつもりなんだが表現が悪いか 別案有ったら書き換えてくれ -- 2023-08-04 (金) 14:02:26
      • ちなみに、これは例えば「9mm弾6~8発」、「7.62mm弾5~7発」、「ショットシェル2~4発」、が1本ずつ入ったクジ引きに当たりクジを追加で入れるようなもので、欲しい品が当たりやすくはなるが入手数そのものが増えるわけではない、という仕様だと思う -- 2023-08-04 (金) 14:14:30
  • 当たり前といえば当たり前だけどパルクール最大までとっても骨折しないだけで落下ダメージは受ける。だからティア5の高層ビルからめんどくさいからって飛び降りないように -- 2023-08-14 (月) 10:22:59
    • その落下ダメージすら無効にする激ヤバ落下を1つドローンに持たせておくと多い日も安心♪ -- 2023-08-14 (月) 11:35:13
    • 外壁に沿って窓の出っ張りに足掛けながら降りればダメージも無い -- 2023-12-02 (土) 06:58:56
  • a21ですが、「カリスマ性」は距離無関係に発動するようになってますね。 -- 2023-08-27 (日) 19:20:16
  • 対応アイテム入手チャンス、例えばガンスリンガーは”パーク本?ピストル・ピート?」「マグナムの執行者?」に対応している” ってあるけど、レシピ本のハンドガンマガジンにも対応してるよね? -- 2023-09-24 (日) 19:30:24
  • 医師の1ポイント振りって確か包帯なら30回復が37(25%up)回復になりましたよね。こちらには書かれてないですが -- 2024-01-07 (日) 07:38:04

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