スキルシステム

Last-modified: 2021-03-02 (火) 20:16:05

Alpha19 (b180)対応

目次

 

スキルシステムとは

Alpha13から実装された、様々な行動で経験値を得てプレイヤーを強化するシステム。
プレイヤーのベースレベルが上がる度にスキルポイント+1が得られ、
手に入れたスキルポイントを割り振って、プレイヤーの能力を高めていくものである。
ポイント割り振るにはNキー(デフォルト)で開くことが出来る「スキル画面」から行う。

 

Alpha17からはスキルシステムが大きく刷新され、
キャラクターの基礎ステータスに当たる「特性(アトリビュート・Attribute)」を向上させてから、
そのステータスに関連するスキル群「特殊技能(パーク・Perk)」を取得するという構成になった。

特性 (Attribute)

  • ポイントを振ることで各カテゴリに属する武器のヘッドショットダメージ倍率、及び部位破壊率が上昇する。
    • 特性の上限は10で、バフ効果によって上昇しても10を超えることはない。
    • 6以上からは複数のスキルポイントが必要になる。
       

特殊技能 (Perk)

  • ポイントを振ることで各特性に関連する特殊な能力を習得できる。
    • スキルポイントの他に、一定以上の特性レベルが必要になる。
    • スキルポイント1につき、レベルを1つ上げることが出来る。
    • デバフ効果によって特性が低下した場合に各特殊技能レベルの必要な特性レベルを下回ると、特殊技能レベルが一時的に低下する。
    • 1つ1つが強力な効果を持っており、1つ上がるだけでも出来ることの幅は大きく変わってくる。
       

初心者にお勧め、注目の特殊技能

袋とじ

※前提として、ここではあくまで右も左も分からない初心者サバイバー向けの記事です。
 アイテムで補えるパークに振るのはポイントの無駄、と思えるのであれば読む必要はありません。

 武器関係に関するスキルは入手状況や好みに合わせて振ればいいと思うので省略します。
 

  • Strength : 強さ (STR)
    • ラバ(Pack Mule)
      • バックパックの重量制限枠を解除するパーク。
        枠を超えてアイテムを所持すると移動速度低下のペナルティが掛かってしまい行動に支障が出てしまいます。
        持ち歩くアイテムの取捨選択が出来る、服に着けるポケットMODや防具に着けるポケット改造パーツにより拡張する事が可能であれば無くてもいいパークですが、慣れていないうちはあると便利です。
        各種拡張MODを入手した後でも、防具のMODに余裕が出来るので他のMODを装着する枠が増えるという意味では完全な死にパークとはなりません。
    • マスターシェフ(Master Chef)
      • 料理のレシピが開放され、クラフト時間が短縮されるパーク。
        レベル1と鍋があればベーコンエッグゆで肉、網があれば焼肉を作る事が出来るようになります。
        また、紅茶が作れるようになるので紅茶のバフ効果(満腹度、水分量の減少が緩やかになる)の恩恵により食料安定化までの助けとなります。
        紅茶の材料は耐熱、耐寒用の用意が出来ていない序盤に拠点構築するのに向いている森林に大量に自生している事から素材入手の容易さも鑑みると特に初心者に有用。
        レベル2にすれば素材数は多くなりますが卵を拾い集める事無くお腹が膨れる食事が作れるようになります。農業と合わせて永久的な自給自足が可能となり食糧問題が一気に解決します。
    • 69年の鉱夫(Miner 69'er)
      • 高品質のツール類が作れるようになり、ツール使用時の攻撃力、ブロックダメージが上がります。
        品質が上がると耐久度が増えて修理回数も減りますし、拠点構築の為に多かれ少なかれ資材集めは必要になり、宝探しクエストの穴掘りや探索の時に壁を壊してショートカットする、鍵の掛かった金庫の破壊など、何かと便利になります。
    • 大鉱脈(Mother Lode)
      • 69年の鉱夫より優先度は下がりますが出来ればセットで取りたい特殊技能
        伐採、採掘等をした時の獲得量が増えます。戦闘をメインにするにしても何かと資材は必要になるため取っておいて損は無いです。
        自動車等の人工物解体時は影響しません。
  • Fortitude : 忍耐 (FRT)
    • 治癒因子(Healing Factor)
      • 体力の自然回復速度が上がる。
        感染のリスクがあるので基本的に殴られるべきではないものの、何かと戦闘はつきものなので取っておいて損は無い。
        負傷の回復力も高まるのでα19からはただのHP回復目的以外でも有効な場面が増えました。
        夜間じっとしている間に回復し、朝から元気よく動けるので地味に便利。
        逆に治療、回復用の食料医療品が確保出来るのであれば0でもいいです。
    • 鉄の胃腸 (Iron Gut)
      • 体力、スタミナ回復に伴い消費していく満腹度、水分値が下がりにくくなり、消耗品バフの効果時間が伸び、赤痢の確率が下がる。また、水中で息を止めていられる時間が長くなる。
        食料の消費量が変わってくるので慣れないうちは取っておいて損はないです。
        スタミナ回復速度が上がるコーヒーバフの効果時間が長くなるので長時間採掘したい場合にも便利。
        農業と料理を駆使し増産体制さえ整えてしまえばいくらでも数で補える為、死にパーク化すると言えなくもないので自分の腕とプレイスタイル次第で取得を検討したい。
    • ルール1:有酸素運動 (Rule 1: Cardio)
      • スプリント時のスタミナ回復速度が上がるため長距離走る事が出来る。
        序盤は特にひたすら徒歩移動となる為あると便利。スタミナが大事な近接武器使用時のみならず、走り撃ちの続戦能力が上がるので戦闘にも活用出来る。
        早い段階で自転車等を確保出来、戦闘もスニークや狙撃等走り回らずスマートに片付けられるというのであれば無くても困らない。
  • Agility : 素早さ(AGI)
    • パルクール (Parkour) :取得に必要な総ポイントが多く、上記に比べ優先度が高いとは言えないので番外に近いですが、素早さ(AGI)を4まで上げ、パルクールを2まで取得すると2ブロック分のジャンプ力が得られます。
      通常のゾンビや動物は1ブロック分ずつしかジャンプ出来ないので、2段目にいきなり登れるというのは優位に立ち回る事が出来るので便利です。
      足がかりとなる1ブロックが隣接してるとしても、2ブロックに飛び乗る→ゾンビがブロックにジャンプする→自分は降りる、と繰り返すことで一方的に振り回す事も出来ます。
      思わぬダメージを受けてしまった時や、予想以上に敵の数が多く捌ききれない時、建物から飛び降りて離脱する場合も安全に落下出来る距離が伸びる点も生存の助けになります。
      戦闘、逃走、入り口をはじめから2ブロック上に配置した拠点の構築、拠点を囲んだ罠を飛び越えるなど、出来ることが増えるので一考の価値ありです。
  • Intellect : 知能 (INT)
    • 高度エンジニアリング(Advanced Engineering)
      • 1ポイントだけ振ればを作る事が出来るようになり、炉でのクラフト速度が20%増加します。
        比較的集めやすい素材で作る事が出来、調理鍋調理グリルを作る事も出来る為探索が苦手な人は早めの自作も視野に入れる事が出来る。
        石製の原始的な道具は石斧(木こり)、石ショベル(穴掘り)はあってもつるはし(採掘)は用意が出来ず、修理キットやTier上位のアイアン系武器を作るのにも錬鉄は必要なので炉は早めに確保するのが望ましいですが、当然炉の素材が揃わないと作る事は出来ませんのでパーク取得のタイミングは資材状況による為真っ先に振ればいいというものでもありません。
 

特性特殊技能 詳細

知覚(PER) / 強さ(STR) / 忍耐(FRT) / 素早さ(AGI) / 知能(INT)


[特性] 知覚 (Perception : PER)

Lv12345678910
HS倍率200%210%220%230%240%250%260%270%285%300%
部位破壊率+5%+10%+15%+20%+25%+30%+35%+40%+45%+50%
必要ポイント-111122233
累計ポイント-123468101316
  • ライフル、ロケットランチャー、手榴弾系、スピアが強化されるカテゴリ
    • 罠を掻い潜りレアアイテムを狙うトレジャーハンターのようなビルドが可能になる
    • 遠、近、範囲と攻撃手段に隙が無く、その他の不足部分はレシピを手に入れたり、現地調達がメインとなる。
      • 射撃時に相手の防御力を一定数無視出来る
      • ロックピック成功率アップ&破壊率ダウン、トラップの発動が遅れるようになる
      • 動物の位置がコンパスに表示される
      • ルート品質アップ、レンチのクラフト、レンチを使用した解体時の入手量増加

[カテゴリー] 戦闘特殊技能 (Combat Perks)

[特殊技能] 射撃の名手 (Dead Eye)

 
Lv012345
必要PER-135710
ダメージ量+0%+10%+20%+30%+40%+50%
取り回し+0%+10%+20%+32%+45%+60%
リロード速度+0%+10%+15%+20%+25%+30%
ADS時スタミナ回復速度+0%+0%+0%+10%+20%+30%
キルストリーク---+10%
+20%
+30%
+20%
+30%
+40%
+30%
+40%
+50%
クラフト品質123455
 
  • 狙撃銃系統の銃器をを使用した際のダメージ量、リロード時間、照準速度、クラフト品質を向上させるパーク
  • 特殊技能レベル1で狩猟ライフルのレシピが開放
  • キルストリーク(連続キルボーナス)について
    • 敵を倒す度に、ダメージにボーナスがつく
    • 特殊技能レベル3なら+10%→+20%→+30%と3体キルでボーナスは最大になる
    • 効果は6秒間で、攻撃がヒットする度に時間は更新される
    • 攻撃を外してもバフは解除されない
    • ホードのように連続で射撃する必要がある場合は常時キルストリークの倍率が掛かっている状態を維持しやすく、ライフル自体の基本攻撃力の高さも相まって割合で攻撃力が上昇するボーナスは非常に強力。

[特殊技能] 解体専門家 (Demolitions Expert)

 
Lv012345
必要PER-135710
ダメージ量+0%+10%+20%+30%+40%+50%
対物ダメージ量+0%+10%+20%+30%+40%+50%
リロード速度+0%+15%+20%+25%+30%+35%
取り回し+0%+10%+20%+30%+40%+50%
部位破壊率+0%+5%+10%+20%+30%+45%
クラフト品質123455
 

[特殊技能] ジャベリンマスター (Javelin Master)

対象アイテム石槍鉄槍鉄鋼スピア
 
Lv012345
必要PER-135710
ダメージ量+0%+10%+20%+30%+40%+50%
対物ダメージ量+0%+20%+40%+60%+80%+100%
パワーアタック(投槍)の飛翔速度+0%+10%+20%+30%+40%+50%
クラフト品質123455
 

[カテゴリー] 公共認識特殊技能 (General Perception Perks)

[特殊技能] ピッキング (Lock Picking)

対象アイテム鍵の掛かったチェストや金庫
 
Lv0123
必要PER-147
鍵開け時間-0%-17%-27.25%-37.5%
ロックピック破損率-0%-10%-20%-30%
 

[特殊技能] 侵入者 (The Infiltrator)

対象アイテム落とし穴、地雷
 
Lv0123
必要PER-147
トラップ動作遅延0秒0.5秒1秒2秒
地雷ダメージ軽減-0%-20%-35%-50%
 
  • トラップ(落とし穴、地雷)の動作時間が遅くなり、地雷ダメージを軽減するパーク。
  • レベル3になると地雷を回収出来るようになる。

[添付] [特殊技能] アニマルトラッカー (Animal Tracker)

対象動物
 
 
  • スニークすると、待機時間経過後に100m以内にいる動物の位置がコンパス・マップ上に20秒間表示されるようになります。

[特殊技能] 貫通者 (The Penetrator)

 
対象銃器、弓、クロスボウ、槍
 
Lv01234
必要PER-1468
アーマー補正-0%-15%-25%-35%-35%
AP貫通可能数1体1体2体3体4体
 
  • 銃器、弓、クロスボウの射撃時、槍による攻撃時に敵のアーマー値を無効化出来るパーク
  • レベル3以上で、「射撃の名手」系統の武器使用時に限り、AP弾の貫通数が上がる
    • レベル3で500、レベル4で750、レベル5で1000までの耐久度のブロックを1体分と数え貫通する事が出来る
    • 相手のアーマー値に対して割合で無効化するため、アーマー値20の敵に対して20%無効化するとアーマー値は16になる。AP弾やその他パーク本などと効果は加算。

[カテゴリー] ゴミあさり特殊技能 (Scavenging Perks)

[特殊技能] ラッキーな略奪者 (Lucky Looter)

対象アイテム探索物
 
Lv012345
必要PER-12357
ルートボーナス+0%+5%+10%+15%+20%+25%
ルート時間-0%-10%-20%-40%-60%-80%
 
  • 探索物を漁った際のルート時間を低減し、良い物を見つけやすくすることができる特殊技能
    • Alpha18の時と違ってルートボーナスは固定値上昇ではなく割合上昇となったため、序盤のうちは恩恵が薄くなった。
  • Alpha19での穴掘りクエストの仕様変更により、穴掘り関係は「宝物ハンター」に分離された。

[特殊技能] 宝物ハンター (Treasure Hunter)

対象アイテムクエスト「隠された補給品」のチェスト
宝の地図クエストのチェスト
 
Lv0123
必要PER-147
範囲縮小に必要な
穴掘り回数
10回7回5回3回
埋蔵チェスト系の
ルート取得量
+0%+10%+20%+30%
 
  • Alpha19の穴掘りクエストの仕様変更に合わせて新たに追加された特殊技能
  • 宝箱の範囲絞り込みに必要な穴掘り回数を少なくし、更に埋蔵チェストのアイテムの量が多くなる

[特殊技能] 回収作戦 (Salvage Operations)

 
Lv012345
必要PER-12357
ダメージ量+0%+10%+20%+30%+40%+50%
対物ダメージ量+0%+20%+40%+60%+80%+100%
解体時獲得資材量+0%+20%+40%+60%+80%+100%
解体時獲得経験値量-0%-10%-17.5%-25%-32.5%-40%
クラフト品質123455
 

PER / STR / FRT / AGI / INT

 

コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • a19でどうしても設計図が出ないので高度エンジニアリング4を取ったが、オーガチェーンソーも解放されなかった バグなのか仕様が変わったのか -- 2020-07-19 (日) 19:53:42
    • b163のアップデートで設計図でのみ解放されるように変更されました。 -- 2020-07-19 (日) 20:38:24
      • ぴえん -- 2020-08-14 (金) 18:47:47
  • せめてa19の機会に、高度エンジニアリング3以上の素材削減効果の数値を加えませんか?編集していいなら自分書きますけど -- 2020-07-20 (月) 13:31:13
  • ラッキールーター、範囲内のパーティーメンバー全員に効果があるとか聞いたのですがどなたか詳細ご存知ですか? -- 2020-07-24 (金) 21:14:21
    • どこ情報か知らないけど、wikiにもどこにも書いてないから恐らく範囲は効果ない -- 2020-07-27 (月) 10:17:01
    • ラッキールーター上げてる人が調べていいもの出れば他の人でも回収できるから、それをメンバー全員に効果があると勘違いしたんじゃない? -- 2020-07-27 (月) 11:21:29
  • ピッキングの「鍵開け時間のゲーム内説明と実際の効果が異なっている」だけど、鍵開け時間-20・40・60%ではなく、鍵開け速度+20・40・60%なのかなぁ。微妙に数値ずれるけど -- 2020-08-28 (金) 01:42:33
  • 医療2にしたのですが、鎮痛剤が作成できません。なにか特別なものなどが必要なのでしょうか?ご存知の方、教えていただけませんか。 -- 2020-09-05 (土) 11:27:24
    • 調べ直したところ、xml上でレシピが解放されると定義されていだけで実際にはレシピ自体が存在していませんでした。ページの記述は既に訂正してあります、申し訳ありません。 -- 2020-09-05 (土) 12:26:38
  • ソロだと忍耐7まで振って高断熱3のがいいのかな?それとも5まで振って2+α? -- 2020-09-11 (金) 00:30:03
    • どうせ食料や水の消費が激しくなるだけだし、温度は気にしなくていいんじゃない? あと質問は質問掲示板へ -- 2020-09-11 (金) 09:39:26
      • そかー。ありがとう -- 2020-09-12 (土) 14:40:39
  • 鉄の胃腸の説明にもとの秒数である183で割るとありますが、未習得時の効果時間は182秒なので182で割ってぴったり1.5ではないですか? -- 2020-10-12 (月) 01:09:57
  • A19.2です。おじいちゃんの健忘エリクサーでスキルを振りなおしたら歩くのが少し遅くなりました。移動速度に関係しそうなスキルはリセット前と同じです。どこかのスキルに移動速度に関する隠れた効果がありませんかね…? -- 2020-10-25 (日) 16:13:46
    • ライトアーマーヘビーアーマー以外で移動速度に影響するスキルは無いと思いますが、逆忘れたスキルが何かわかればその中から調べられるのでは? -- 2020-10-27 (火) 16:49:09
  • セメントを少しでも多く回収したいんですが、その場合は 大鉱脈のスキルを上げればいいんですか? -- 2020-12-11 (金) 18:59:57
    • セメントは自然物じゃないと思うなぁ・・・ -- 2021-01-26 (火) 12:01:30
  • ゲーム内説明には◯◯とあるがそのような効果はない ←こういった記述をちょいちょい見るけど、何でこうなったんだろう。昔のバージョンでそういう仕様だったとか? -- 2021-02-10 (水) 16:28:08
    • βが長いこのゲームでは例えばa16までの打撃系クリティカルのように「表記されているが実際には効果を発揮せず、修正される事もないまま廃止された効果」ってのがちょいちょいあるのであまり気にしなくてよい。多分次にスキル周りが見直された時に消えると思われる -- 2021-03-02 (火) 20:16:04
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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