レシピを追加する方法
ここではゲーム内でクラフトをするためのレシピを追加する方法について説明します
- ゲームがインストールされたフォルダを開きます
- DataフォルダConfigフォルダの順に開いていきます
- recipes.xmlこのファイルがレシピについて書いてあるファイルです
- 初めて編集する場合にはどこかにバックアップを取っておいたほうがいいかもしれません
- recipes.xmlを右クリックして編集を押し開きます
- 中を編集するのですが基本的な書き方は以下のようになります
<recipe name="完成品" count="完成個数"> <ingredient name="クラフト素材" count="必要数" /> </recipe>
- 完成品や素材の名前はゲーム内表記ではありません
- わからない場合には表記方法へどうぞ
- 冒頭付近の「<recipes>」と末尾付近の「</recipes>」に囲まれた部分がレシピとして反映されるので、この範囲内に挿入します。初期設定のレシピとの混同を避けるため、末尾の「</recipes>」の上数行を改行して、そこに追加レシピを書き込むと良いでしょう。
- 書き込んだ後上書きが終わったらゲームを起動します
- すでに起動していた場合には再起動をします
- ゲーム内で先ほど追加したレシピが作れるようになっています
- ゲームがインストールされたフォルダを開きます
- DataフォルダConfigフォルダの順に開いていきます
- recipes.xmlこのファイルがレシピについて書いてあるファイルです
- 初めて編集する場合にはどこかにバックアップを取っておいたほうがいいかもしれません
- recipes.xmlを右クリックして編集を押し開きます
- 中を編集するのですが基本的な書き方は以下のようになります
<recipe name="完成品" count="完成個数"> <ingredient name="クラフト素材" count="必要数" grid="素材を置く場所" /> </recipe>
- 完成品や素材の名前はゲーム内表記ではありません
- わからない場合には表記方法へどうぞ
- 素材を置く場所は下の図を参考にして書いてください
- ここでは9mm Magazine?のレシピを追加してみたいと思います
- まず一行目です
- 続いて2~n行目です
- まず使う物を考えます今回の場合はGun Powder?1個とIron Ingot?2個の合計3個なので3行使います
- gridは上の図を参考に書いていきます
- ここで気をつけることは必要数というのは一マスに置く個数だということです
<ingredient name="ingotIron" count="1" grid="-1,0" /> <ingredient name="gunPowder" count="1" grid="0,0" /> <ingredient name="ingotIron" count="1" grid="1,0" />
- 完成するとこうなりますね
ここも表記方法が違うので表記方法を参考にしてください
- 最期の行は</recipe>だけです
- 完成したらrecipes.xmlに書き込みましょう
- ここで注意することは<recipes>もしくは</recipe>の次の行に追加することです
- 左側にスペースが入っていますが見やすくするためのもので動作には関係ないのでどちらでも構いません
<recipe name="pistolClip" count="2"> <ingredient name="ingotIron" count="1" grid="-1,0" /> <ingredient name="gunPowder" count="1" grid="0,0" /> <ingredient name="ingotIron" count="1" grid="1,0" /> </recipe>
- 書き込んだ後上書きが終わったらゲームを起動します
- すでに起動していた場合には再起動をします
- ゲーム内で先ほど追加したレシピが作れるようになっています
注意
間違ったレシピを追加するとその他のレシピまで作れなくなってしまうことがあります
他のものまで作れなくなったりした場合には一度そのレシピを消すかレシピを見なおしてみましょう
大抵の場合完成品や素材の名前を間違えていることが多いです
その他にも書く場所を間違えていたりということもあるようなので見なおしてみましょう
MODとチートの違い
- MOD(モッド,Modification)とは、主にパソコンゲーム用の改造データのこと。英語ではaddon(アドオン、付け足すの意)、日本語では改造データと称される事もある。似ているがチートとは区別される場合がある。Modification
- チートとの概念上の違いを言えば、チートがゲーム内のデータを改変して難易度を下げるようなものを意味するのに対し、MODは改変するデータ・プログラム全体を指す。つまりゲームの難易度とはそもそも関係のないもの、あるいは逆にゲームの難易度を上げるものなども含み、改変データ全般を意味するのがMODである。
- またチートはゲームソフトに最初から導入されているものもあるのに対し、MODは外部の有志が制作することを前提としている。
【ウィキペディア:Mod(コンピュータゲーム)より概要から一部抜粋】
- 7Days To Dieではアルファ・ベータテスターにレシピを作らすようにバージョンアップ時に最初から作られているアイテムがあります。
開発がなんらかの理由で登録されているアイテムが、使用されていないいくつかのアイテムを独自のレシピで導入することができます。
開発が根幹を創り、テスターらがアイテムの開発や提示・アイデアを作る場を提供しています。
実際にレシピをつくり、ゲームにどのような効果・レシピ作りになるか実験・検証することが可能です。
得られたデータを開発にサポートすることも可能により、新しいアイテムが生まれることがあります。
たとえば、コーヒー栽培のような大きな開発やバンテージのような包帯の種類が増えているのはMODからの影響です。
xmlの編集ツール
- notepad++
xmlのテキストデータを編集するときにとても助かる
拡張性に優れ高機能なプログラム開発者向け無料テキストエディター
http://sourceforge.net/projects/notepad-plus/
https://notepad-plus-plus.org/contribute/binary-translations.html
- Mery
手軽に使える国産エディタ。
http://www.haijin-boys.com/