* コンセプト [#x069248d]
1.0.4で追加されたSummon Zombie DogsのCD減少アイテムを使い召喚⇒爆破のクールダウンを下げていく。
これにFinal GiftとPrideのルーンを合わせると継続してマナとHPが回復する為、安定した立ち回りが可能になる。

#br
* 動画 [#qc9b8d91]

http://www.nicovideo.jp/watch/sm18769993 1作目 CD5秒
http://youtu.be/m0t_UoP3hzo 2作目 つべ CD1秒
&flash(http://www.youtube.com/v/m0t_UoP3hzo?version=3,640x360);
#br
* コアスキル [#c79782e8]

#br

- Active skills

|&attachref(Witch Doctor/Active skills/SpiritWalk.png,nolink);|&size(13){&color(#FF6050){[[Spirit Walk]]}; / &color(deepSkyBlue){Jaunt};};(無敵時間3秒)|
|~|熊を正面で当て続けるのに便利。HPとマナの確保が別で出来る為これを推奨する。|
|&attachref(Witch Doctor/Active skills/ZombieCharger.png,nolink);|&size(13){&color(#FF6050){[[Zombie Charger]]}; / &color(deepSkyBlue){Zombie Bears};};(範囲ダメージ)|
|~|安定のメイン火力。壁を背に打つと綺麗に纏まる。236%ダメージ*3&br;Prideルーンとのシナジーがあるので半永久的に撃ち続けることが出来る。|
|&attachref(Witch Doctor/Active skills/Sacrifice.png,nolink);|&size(13){&color(#FF6050){[[Sacrifice]]}; / &color(deepSkyBlue){Pride};};(マナ回復 & 範囲ダメージ)|
|~|みんな大好き爆破スキル。熊をも超える275%ダメージ*4&br;パッシブのZombie Handlerと併用しているので1176の固定マナ回復値が期待できる。|
|&attachref(Witch Doctor/Active skills/SummonZombieDog.png,nolink);|&size(13){&color(#FF6050){[[Summon Zombie Dogs]]}; / &color(deepSkyBlue){Final Gift};};(ヘルス回復 & Support Tank)|
|~|1.0.4で耐久値もアップ。&br;ヘルスグローブと熊以上の瞬間ダメージを高速ではないがばらまいてくれる。|
|&attachref(Witch Doctor/Active skills/Gargantuan.png,nolink);|&size(13){&color(#FF6050){[[Gargantuan]]}; / &color(deepSkyBlue){Big Stinker};};(範囲ダメージ & Main Tank)|
|~|Final Giftの効果と相まってまさに要塞。居るだけでAoEダメージが発生する。&br;ホムとTribal RitesでCDが36秒近く減少するのでRestless Giantにしても強い。再召喚で巨大化。|

#br

- Passive skills


|&attachref(./Zombie Handler.png,nolink);|[[Zombie Handler]]|
|~|犬とガルガンの耐久力を上げつつ、マナの回復値とヘルスグローブの発生率、&br;サクリファイスのダメージを底上げする。|
|&attachref(./Tribal Rites.png,nolink);|[[Tribal Rites]]|
|~|犬とガルガンのCDを25%減少する。地味ながら必須。|


#br
* あると便利なスキル [#qc9b8d91]

#br

- Active skills

|&attachref(Witch Doctor/Active skills/PlagueToads.png,nolink);|&size(13){&color(#FF6050){[[Plague of Toads]]}; / &color(deepSkyBlue){Rain of Toads};};(障害物無視のカエル)|
|~|Wallerの壁を建てられた時に。&br;地味にオブジェクトを壊す時にも便利。LoHを稼ぐとTankっぽい事も出来る。|
|&attachref(Witch Doctor/Active skills/SoulHarvest.png,nolink);|&size(13){&color(#FF6050){[[Soul Harvest]]}; / &color(deepSkyBlue){Soul to Waste};};(効果時間60秒)|
|~|オブジェクトを熊で破壊する気合いの入った人に。&br;ヘルス、マナは確保出来るので効果時間延長がお勧め。熊の火力が格段に上がる。|

#br

- Passive skills

|&attachref(Witch Doctor/Passive skills/Spirit Vessel01.png,nolink,80%);|&size(13){&color(#FF6050){[[Spirit Vessel]]};};|
|~|事故死率50%ダウン。お勧め。|
|&attachref(./Gruesome Feast_0.png,nolink);|&size(13){&color(#FF6050){[[Gruesome Feast]]};};|
|~|Pickup Radiusの数値が高く、犬のCDを0近くまで縮めているなら選択肢に入る。&br;中途半端な値ならSV安定。事故死率が上がるので腕に自信のある人向け。|


#br
* コアアイテム [#gf501b7b]
- Homunculus(CD18-20減)
- 63頭装備(CD8-9減)
- Mara's Kaleidoscope(6-8減)
- Skull grasp(CD4-7減)
- Stone of Jordan(CD4-8減)

他にも重要なパラメーターがある為出来れば3点くらいで揃えたい。Homunculusは通常必須アイテム。

CD0にするには、装備での減少値が&color(Aqua){34};必要になる。

#br
* あると便利な装備 [#qc9b8d91]
- 熊と相性がいいLife Steal武器。
- 蛙と相性のいいLoH付き装備
- Max Mana付き装備 ※犬爆破でのマナ回復最高値は1176。CD減少値が高ければなくても問題ない。
- Pickup Radius付き装備
- Extra Health From Globes付き装備
- 犬が爆破する度に居なくなる(tankが減る)ので詠唱短縮の為のAS装備&br;適度なレジスト、アーマー値。


#br
* 立ち回り [#f2503f38]

- Solo

&br;

1.ペットを出す。
2.敵に熊を連打する。
3.マナがなくなったら爆破させて1に戻る。HPがなくなったらヘルスグローブを拾う。

&br;

- Co-op

&br;

基本の動きはソロと同じ。HPが減った味方の近くでヘルスグローブを出して回復してあげよう。
ヘルスグローブは爆破させずに再召喚するだけでも発生する。

&br;

- 対反射型エリートへの処置

&br;

熊と爆破を一気に当てると、とんでもないダメージが返ってきて即死してしまう。
接近して犬を連続で復活させて赤玉を作りながら、タイミングを見て爆破すると楽に倒すことが出来る。

&br;
* 長所 [#w59cd837]
- 自分だけでなく味方プレイヤーと召喚も回復することが出来る。
- 半永久的に撃てるくまーと爆破、敵の中心で生存し続けるガルガンチュアによる高DPS。
- LoHとLife Stealを稼ぐとtankも出来る。
- 敵を倒さなくても回復出来る。

#br
* 短所 [#w59cd837]
- コアアイテムのHomunculusが57装備なので火力は低い。他の部位でDPSを補う必要がある。
- 装備に完全依存しているので敷居が高い。
- 熊と爆破が同時に反射エリートに当たったら高確率で致死ダメージを受ける。
- ヘルスグローブの発生率にむらがある。
- 忙しい。

#br
* ここから派生出来るビルド [#w59cd837]
--[[Explosive Chicken Run]] MP0高速ファームビルド
--[[CD0Sacrifice]] MP8~10用tankビルド


* あとがき [#x069248d]
メインで書いているDPS型はHPとマナが回復する熊ビルドと考えてくれるのが正解。
LoHとLife Stealのみで立ち回っている熊ビルドよりは死ににくいはずです。DPSもマナリジェ超級装備を
揃えてる人よりは出るでしょう。
&br;
Tank型に関してはスキルの幅が広いのでここには書きません。
PrideからFor the Masterに変えるだけでもTankとして立ち回れるはず。MP7以上からはtank型で行きましょう。
&br;
上位互換の可能性としては、マナリジェセット装備も揃えてVision Questを入れると
HPを回復しながら熊連打するWDが出来上がるかもしれません。
&br;
とりあえずこれ以上は検証が難しいので本ビルドはこれで完成です。
コメントでの意見ありがとうございました。
&br;

*コメント [#ce3dd454]
- ActiveとPassiveで分けた方がよくね? --  &new{2012-09-04 (火) 03:18:15};
- 直したでー --  &new{2012-09-04 (火) 04:36:30};
- お金持ち向けだなあ。 --  &new{2012-09-04 (火) 23:00:02};
- ↑そうそう、召喚短縮プロパのレジェンダリ集めるのが大変なんだよね。高いし検索しにくいしで良品手に入れるのに苦労するのがこのビルドの難点だと思うw。 --  &new{2012-09-05 (水) 01:09:08};
- 熊以上の瞬間ダメージねぇ…w へぇー --  &new{2012-09-05 (水) 06:07:47};
- ↑最も生産性に貢献出来ないタイプの典型 --  &new{2012-09-05 (水) 11:36:39};
- wikiに掲載する以上、ログイン必須の動画サイトは避けたほうが無難かと思いますが、どうでしょうか --  &new{2012-09-05 (水) 12:40:40};
- それは気にしすぎだと思うが。 --  &new{2012-09-05 (水) 14:31:36};
- まぁ、つべの方がチェックしやすいとは思うな。 --  &new{2012-09-05 (水) 16:13:41};
- つべなら字幕英訳で出すかもね 派生ビルドとかも入れるんでとりあえず週末以降で --  &new{2012-09-05 (水) 16:34:15};
- ニコニコの動画を外部ブログとかにログインなしで表示させるってのがあったはずなのでやろうとしたんだけど一般的なHTMLタグをこのwikiが受け付けてくれなかった。 --  &new{2012-09-05 (水) 22:38:50};
- コアスキルは犬召喚とサクリファイス、パッシブにTribal Ritesぐらいで、後は「あると便利」ないし「相性がいい」にするべきじゃないか?例えばSpirit Walkはこのビルド特有ってわけじゃないし、熊はAcid CloudやFire Batsでもいいし、ガルガンチュアンはHorrifyでもいい。 --  &new{2012-09-07 (金) 03:23:27};
- Acidだと射程が長い分犬爆破が微妙になるしFire Batsは単純に威力が下位。ガルガンをHorrifyに変えてもあまりシナジーを感じられないのでこのままにさせてください。CD装備以外が揃ってきたら色々外して遊ぶのはありだと思います。 --  &new{2012-09-07 (金) 04:21:39};
- 犬CDが15秒程度になれば十分実用的になるので無理に馬鹿高いリングアミュに手を出さずとも試せます。レッツ爆破ライフ! --  &new{2012-09-09 (日) 21:57:39};
- 爆破をメインとした場合、私もクマはコアじゃないと思う。犬爆破をどう使うかで入るスキルは変わると思うので、上記の通りAcid入れてKiteしながらペット任せ生活って向きもあるし、クマと両立させたいとして、爆破を主軸に置くのか、クマのリソースととらえるのかでBuildが変わると思う。ただ、ここに上がっている例は中庸でまずはこっから初めて自分のスタイルに組み替えるには良い材料だとは思うよ。 --  &new{2012-09-10 (月) 16:17:43};
- 個人的にクマのサブウェポンとして扱うなPtV入れてHomunculusで下げたDPSを少しでもあげておきたいなー。パッシブの選択も悩むところだね。 --  &new{2012-09-10 (月) 16:27:57};
- 熊がコアスキルじゃないとか言ってる人は、「立ち回り」とか、コアスキルの熊の記述読んでないの? --  &new{2012-09-10 (月) 18:47:48};
- むしろ読んだからそう思う。このビルド自体は非常に好きだし、肝の犬召喚短縮+自爆も分かるんだけど、これだと熊の派生って色が強い。実際、Sacrificeの代わりに別スキル入れればそのまんまペット仕様の熊ビルドだよね。折角新しい方向のビルドなんだから、もっと自爆に重点を置いて欲しいというか。「コア」ってこのスキルが無いとビルドが成り立たないって意味だよね。 --  &new{2012-09-10 (月) 23:29:30};
- 本文にサラっとしか出てこないSacrificeのライフ回復ルーンも結構重要だと思う。コアスキルを自爆に絞って、そっからマナ回復ルーンの熊混合型と、ライフ回復ルーンのカエルタンク混合型の2種類を紹介するといいんじゃないだろうか。 --  &new{2012-09-10 (月) 23:33:26};
- ”長所”、”短所”の欄はもっと上の方(”コンセプト”の下辺り)に移動した方がいいかも。今の配置だと派生に対する長所と短所を語ってるように見えなくもないです。 --  &new{2012-09-11 (火) 01:28:14};
- 長所短所の配置換えしました。そこまで大事なことは書いてないので割と下の方ですけども。ライフ型は動画作成したり色々思案中。こっちはスキルの選択肢がありすぎて困る。爆破特化型については作成者がまだCD0になれてないので検証不能。ただCD0でサクリ連打しても熊を挟む方がDPSは高いような気がします。 --  &new{2012-09-11 (火) 04:27:45};
- 俺にはVQ熊の1.0.4版(mana回復が犬爆破に置き換わり、回復まで出来ちゃう)を作者が意図してるようにしか読めなくて、そのコンセプトでいいと思う。何が何でも爆破のクールダウン0にして、爆破メインのビルドっていう意図じゃないじゃん。どうしても完全爆破型がいいなら、自分で別途作ったら良いんじゃないか。 --  &new{2012-09-11 (火) 08:02:51};
- コアアイテム揃え様と思ってオク見たら腰が抜けたw --  &new{2012-09-11 (火) 14:41:39};
- 指輪の値段だけが突出してるだけで、頭とmojoはかなり安くなったし --  &new{2012-09-12 (水) 22:07:46};
- CD0のサクリ特化なら高DPS目指すより一発ごとにライフ24000回復を活かしてタンクじゃない?ワンパンKOさえされなければ割と不沈 --  &new{2012-09-14 (金) 12:08:34};
- 動画更新。ようつべにも上げときました。 --  &new{2012-09-15 (土) 03:05:03};
- 動画で使われてる曲なんだっけ?聞き覚えある。 --  &new{2012-09-16 (日) 08:19:56};
- エースコンバット6だな --  &new{2012-09-16 (日) 09:25:04};
- あ、それでか。なるほど。ありがとう。 --  &new{2012-09-17 (月) 12:57:19};
- 手持ち資金を全部投入すれば、犬のクールダウンを5秒くらいまでは短縮できそうだが、手元の計算だとDPSが44k→26kになっちゃう。果たしてそこまでして総合的な殲滅力があがるかという疑問があって踏み切れない。もうちょっとお金持ちになってから道楽的にはじめてみるのがよいだろうか? --  &new{2012-09-18 (火) 15:40:53};
- 既にそんなにDPSがあるなら、わざわざサクリファイスでマナ回復しなくてもボス以外は息切れしなさそうである。このビルドの目玉は一瞬でマナを全快できることだから、マナを使い切る前に敵を殲滅できるなら火力下げてまでこのビルドに変える意味はないんじゃないか。 --  &new{2012-09-18 (火) 16:38:50};
- 火力を下げてまでするなら、ライフ回復ルーンのほうでTANKになればいつもと違う役割が楽しめるかも。ソロならメリットは・・・ --  &new{2012-09-18 (火) 16:41:05};
- ホムはダメージ30-90あたり、頭と指輪はintがついてる奴を買わないときついんじゃないかな --  &new{2012-09-18 (火) 18:47:18};
- mojoのダメージ下がるのが一番痛い。 ガッツリDPSさがる --  &new{2012-09-19 (水) 10:39:56};
- DPS40k装備の時よりホムと頭でCT25秒短縮DPS25kの熊爆破のが殲滅早いけどなあ俺だけ? --  &new{2012-09-19 (水) 17:42:03};
- 熊の遅延と相まって爆破とタイミングがほぼ完璧に同じにも出来るから瞬間的には実際のDPSあがることもあるんじゃない?ステータスDPSなんてあくまで理論値だし。 --  &new{2012-09-19 (水) 17:46:29};
- アドバイスありがとう。一応資産を投じて試してみました。以下、雑談っぽくならないように気を付けてレポートしたツモリだけど、そうじゃなかったらゴメン。 -- 最初に質問した人
#region(&color(orange){以下、長いので閉じます};)
現状でMojoのDmg値がそれなりに高く、兜で高Int高Cirt(Andyとか)を採用してDPSが高くなっている人が無理にこのコアアイテム揃えても、
持続性は増えるけど結果的に火力が低下するので、かえって戦闘時間が延長して効率が落ちる結果になりました。
かと言って、そういう人にはこのビルドが全く有効でないかというとそうではなくて、
 ・雑魚の殲滅では滅多に息切れしないけど、エリートでは倒しきる前にMana切れしちゃう。でもPrideで1~2回補給すればどうにかエリートも倒しきれる。
↑これくらいのDPSの人(まさに私)は、コアアイテムを敢えて揃えずに、ActiveSkill部分だけを採用しても非常に使い勝手の良いものでした。
運用手順はこんなカンジ
 1.事前に犬を出しておき、エリートと遭遇(犬のクールダウンが終わっている状態だと尚良し)
 2.1回目のクマ連射。途中でMana切れ
 3.爆破でMana回復(事前に犬のクールが終わってるならば、ここで再召喚しておく)
 4.2回目のクマ連射で倒しきる(万が一倒しきれなくても、事前に犬のクールが終わって居れば更にもう一度チャンスアリ)
 (番外.こういう人は装備でPickUp増やして、[[GI>Grave Injustice]]で犬のクールを稼ぐと尚良い)
攻撃速度よりも一撃のダメージが大きい武器(2HandAxeとか)でDPSの数値を稼いでいる人はこっちの運用に向いているように思われます。
但し、今後PlayerXなどで敵Lifeが大幅に増大した場合、
上で書いた運用は通じなくなって、DPSを大幅に下げてでもコアアイテムを揃えた方が殲滅力が上になるかも知れません。
#endregion
- 動画が非常にナイスな出来だなぁ、GJ。TANKのほうのマナ回復に関しては[[Gruesome Feast]]がいい回答になりそうである。 --  &new{2012-10-02 (火) 17:43:58};
- act2までなら、犬と爆破(片方は押しっぱなしでよい)の激しい連打で、エリートの設置系2種同時攻撃に棒立ちでも死にません。ScrificeはFor the Masterのほうが死ににくいでしょ。 -- [[和田]] &new{2012-10-13 (土) 18:50:19};
- あと、爆破を攻撃の中心にすると、即ち近接職になって、熊を撃つ余裕は無くなります。エリートパックの中心は設置系てんこ盛りなわけで、そこではライフ回復のために爆破を連打してないと死にますから。 -- [[和田]] &new{2012-10-13 (土) 18:59:42};
- CD0装備が手に入ったのでCD0のTankページを簡易作成、派生出来るビルドにリンクさせていただきました。 --  &new{2012-11-09 (金) 01:55:53};
- skull graspのsummon zobie dogsのCD減が1秒のしか見つからない。CD4-7減書いてあるけど、1.05で修正されたの? --  &new{2012-11-13 (火) 12:50:21};
- AHの検索の仕方が悪いんじゃね?graspなら装備条件をAll Armor Item Typesにしてmod条件をゾンビ犬CDとLife on Hitにすれば良い --  &new{2012-11-13 (火) 13:33:23};
- PvP対戦相手回復まじかw --  &new{2013-01-21 (月) 07:32:18};
- PvPはTank型一択 Final Giftの代わりに何を入れればいいか・・分かるな? --  &new{2013-02-05 (火) 01:32:01};
- 導入の装備コストが高いため、お試ししづらいのが難点。ホムは同じ転売屋と思われる同一終了時刻&価格のものがズラリなのが悲しい。 --  &new{2013-06-18 (火) 00:40:32};

#comment