Grave Injustice

Last-modified: 2024-04-13 (土) 15:46:29
 

効果

 
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Grave Injustice
20ヤード以内で敵が倒れると、最大ライフと最大マナの1%を得る。同時に全てのクールダウンが1秒短縮される。効果範囲は装備のpickup radiusによって拡張される。

評価

patch2.7.7現在、WDのビルドの多くが採用しているSpirit WalkSoul HarvestPiranhasが全てCooldownのあるスキルなので、起動しさえすれば有用さは間違いないPassive。
問題はトリガーするために20yard以内の距離で敵を倒さなければならないことだが、装備のSecondary Affix "Bonus to Gold and Health Grobe Pick up Radius"で若干ながら条件を満たす距離が拡張されていく。

使い方

元々20yard以内の距離で戦闘するビルドなら条件が問題にならないため、特にPick up Radiusを装備にroll出来ていなくても十分に活用できる。
防御力の問題で20yardで戦闘するのが困難なビルドの場合、真剣に装備のSecondary AffixにPick up Radiusを積める品を入手していく。
patch2.7.7現在、このPassiveが設計の根幹にあるビルドはZunimassa's Haunt仕様Fetish + Poison Dartビルドだろう。
非常に脆い一方で可能ならセット効果をトリガーするMana SpenderをPiranhas/Piranadoのみにしたいビルドなので、まさにこのPassiveを上手く回転させることがビルド概要そのものになっている。

その他

patch2.0以前の評価のログ

※パッチ2.0より前は基本的な効果範囲が8ヤードと非常に狭く、かわりにアイテムに大きなPickup Radiusがつきやすかった。以下の評価は当時のものである。

Pickup Radiusがある程度(25ヤード前後??)あるなら有用なスキル。
Act3等の大量に敵が出現するマップなどでは、CDの15秒前後のスキルはほぼ連続して使うことが可能になる。
Spirit Walkなど有用なスキルの使える回数が目にみえて増える。

Big Bad VoodooFetish Armyなどのクールダウンの長いスキルは常時使うことはできないが、エリート戦毎程度にはCDが解消されているので、強敵ピンポイントでの採用をするのなら有用。
Summon Zombie DogsGargantuanなどもあっという間にCDが解消されるため、ペットが倒されても再び召喚できるCDに持って行ける。

また倒す毎に最大HP、マナの2%が回復するのも意外と効果が高い。
15~20Mana/600~1200Healthほどと、具体的な数字にすると馬鹿にならないことが分かるだろう。

欠点としては、敵を倒さなければならない点。
なので火力不足で敵を倒すのに時間がかかるようだと有効活用しづらい。
更にボスやエリート戦ではほとんどこのスキルの恩恵を受けることはできない。

  • ただエリート戦に関しては、イリュージョニストの分身を倒しても効果がある。

公式

https://us.diablo3.blizzard.com/en-us/class/witch-doctor/passive/grave-injustice

 
 

 
 
 
 
  • これ装備さえあれば活きるスキルだから否定的な部分は書き換えていいかもなあ。Graspの連射が効くようになるとかCD10~25秒くらいのスキルが大分活きる。 -- 2012-09-06 (木) 06:38:09
  • とりあえず利点欠点両方記述し更新。 -- 2012-09-06 (木) 14:26:05
  • それがいいね。更新乙です。 -- 2012-09-06 (木) 23:53:27
  • これに限らず敵の撃破が条件のスキルって十分に強力なキャラクター向けだね -- 2012-09-23 (日) 12:13:48
  • 雑魚増加したこともあり再注目スキル -- 2013-06-10 (月) 09:35:20
  • 自分で敵を倒さずとも、範囲内で敵が死ねば効果が得られる模様。CoB使いの人でもPubで遊ぶなら、ある程度のPickupがあるとより良い。 -- 2013-08-03 (土) 20:12:27
  • 2.0でpicが1か2しか出ないから使いにくくなったね -- 2014-04-17 (木) 18:44:29