Natalya's Vengeance

Last-modified: 2023-02-24 (金) 18:02:36

名称

読み:ナターリャズ・ヴェンジャンス   略称:Nats/ナタ   意訳:ナターリャの復讐

装備セット

セット効果

(2) Set:
Spike Trap deals 100% increased damage to enemies affected by Caltrops. Spike Trap now instantly refreshes charges on use, no longer costs resources, and each detonation restores 2 discipline.

(4) Set:
Spike Trap explosions will blast affected enemies towards the nearest Caltrops. Laying Spike Trap grants 75% damage reduction. The duration of thie bonus is always equal to the number of already laid traps in seconds.

(6) Set:
Spike Trap deals 10,000% increased damage, and each consective explosion from detonated chain reaction will deal 25% more damage than the previous blast.

解説・用途

(2) Set:
Spike Trap deals 100% increased damage to enemies affected by Caltrops. Spike Trap now instantly refreshes charges on use, no longer costs resources, and each detonation restores 2 discipline.

Caltropsの影響下にある敵に対しSpike Trapのダメージが100%上昇する。Spike Trapは使用時に即座にチャージを回収し、設置にHatredを消費しなくなり、爆発1回ごとにDisciplineを2回収する。

 

Spike Trapがノーコスト化・チャージ即回収と大幅に使いやすくなる他、Discipline回収は敵が居ない場所での起爆空撃ちでも有効。戦闘後にDisciplineが枯渇している場合、10個設置して空撃ちすると大量に回収出来る。ただし回収は2.7.5初頭現在、高確率だが確定ではなく若干不安定のようだ。
Trag'Oul CoilsもしくはScatterルーンの効果で一度に10個のSpike Trapを爆破する立ち回りをすると急速にDisciplineを回収し全開近辺を維持出来る。
Discipline消費スキルにはVaultSmoke Screenと言った無敵時間を持つスキルが多く、これらを連発しながら戦えることを意味する。

 

(4) Set:
Spike Trap explosions will blast affected enemies towards the nearest Caltrops. Laying Spike Trap grants 75% damage reduction. The duration of thie bonus is always equal to the number of already laid traps in seconds.

Spike Trapの爆発に巻き込まれた敵は最も近い場所にあるCaltropsの方向に吹き飛ばされる。Spike Trapを設置すると75%の被ダメージ減少効果を得る。この効果の持続時間は常に、設置済みのtrapの個数に等しい値の秒数となる。

 

pull効果を発揮できるCaltropsは設置済み・未起動のものに限られる。これを活かすには「Spike Trap10個設置 → 起爆トリガーとCaltropsのキーをほぼ同時押し」と操作することになる。このことから新Natalyaビルドは近距離戦闘を意図していると推測される。pull効果は一部のRGを含む多数の敵に有効で、効果はおおよそ50~60yardほど(画面中央から画面端まで程度の距離)。Co-opのSupport DHの新しいオプションにもなる。
被ダメージカットの持続時間の最大値はSpike Trapの最大設置数と同じ10秒。ひっきりなしに10個設置→爆破を繰り返す戦闘中はほぼ常駐効果と言えるものの、最もこのボーナスが失われやすいのは戦闘前後の移動中。意識的にTrapを空置きして被ダメージカットを維持したい。

 

(6) Set:
Spike Trap deals 10,000% increased damage, and each consective explosion from detonated chain reaction will deal 25% more damage than the previous blast.

Spike Trapのダメージが10,000%増加し、複数のSpike Trapを連鎖的に爆破した場合は直前の爆破よりダメージが更に25%増加する。

 

10,000%は昨今の所謂強いセットと比較して低い数値ではあるが、Spike Trapはスキル本体側の補正値が他のスキルに比べて高いため火力が不足する訳ではない。
連爆ボーナスは10個設置のフルチェインで225%。設置時間こそかかるがボーナス付きの10個連爆のダメージは十分に高く、10個それぞれがある程度の範囲攻撃でArea Damageも有効であるため、実際の火力は数値の印象を大きく上回る。

 
 

patch2.7.5(Season28)にてrework。Bones of Rathma以来の完全に前verと別物のセットへの変更となった。
PTR2.7.5でGoD DHの亜種のような形で実装されていたものを修正し手動でTrapを設置するセットとして本実装。非常に高いPushing Powerを備えて帰って来た。
設置→起爆のプロセスが要るためNR(Key Farm)やBountyのような軽量コンテンツは他ビルドの方が適するものの、完成状態の大火力はGR90 Run(ドロップアイテムの最適ライン)やGR120前後のEXP Runを得意とするため一概に「遅い」ビルドという訳でもない。
Diablo3無印当時にDiscipline回収を持っていたことに由来するのか、新Natalyaは圧倒的なDiscipline回収力を誇るため戦闘中に限って言えば高頻度でSmoke Screenを継続出来、被ダメージカット率も高い数値。
総合的に大幅に強化された代償と言うべきか、戦闘中にクリックするキーの数・頻度ともに非常に多く、あまりビギナーフレンドリーなセットとは言えなくなってしまった。

 

なお、patch2.7.5初頭現在、Spike Trap/Lightning Rodルーンのみ4piece bonusのpull効果、6piece bonusの連爆ボーナスが共に機能しておらず非常に不遇なルーンとなっている。

 

公式リンク

http://us.battle.net/d3/en/item/natalyas-bloody-footprints

 

コメント

  • 2.2.0のナタセット効果は面白そうですね。 ヤンパン+ストレイフビルドと組み合わせて使ってみたいものです。 -- 2015-03-07 (土) 19:21:02
  • ノーマルriftでstrafeビルド復活。Dark Cloudルーン使って高速runが快適すぎる -- 2015-04-13 (月) 02:00:27
  • 4セットで十分だと思う3セットと5マロセット、リング-1で最強クラスになつかな? -- 2015-04-16 (木) 13:50:27
  • マロでRoVを入れるくらいなら、マロはマロ、ナタはナタでどちらかに特化した方が安定すると思うなぁ -- 2015-04-21 (火) 00:59:02
  • ナタリャというロシア風の名なD2キャラ覚えてる人いる? -- 2015-04-21 (火) 03:23:17
  • ↑2の人の意見を参考にして逆のハイブリットをしました。5セットナタ+3セットマロ+定番リング、その結果この方が攻撃力は高い、ただキー操作とクールダウンがなれるまでが少し大変だった。あとこのハイブリットにしろ↑2のもナタは1Hクロスボウを装備しなければできません。 -- 2015-04-22 (水) 18:20:40
  • 参考までにGRいくつまで行けたか教えていただけると助かります。 -- 2015-04-23 (木) 10:56:04
  • すべての装備がエンシャントなら35ぐらい、ソロは30ぐらいだと思う。全装備の2~3ぐらいはふつうのレジェ、セットでも大丈夫だと思う(プレイーヤーにもよるが)Pubでやるなら45でも大丈夫(他のキャラレベルにもよるが)ただ補足的に防具はÅll レジスタンス -- 2015-04-23 (木) 16:51:59
  • すべての装備がエンシャントなら35ぐらい、ソロは30ぐらいだと思う。全装備の2~3ぐらいはふつうのレジェ、セットでも大丈夫だと思う(プレイーヤーにもよるが)Pubでやるなら45でも大丈夫(他のキャラレベルにもよるが)ただ補足的に防具はÅll レジスタンスがついているのがオススメ、というより当たり前(?) -- 2015-04-23 (木) 16:54:08
  • soloで30、pubで45ってM6解体してまでやることなのか。nataha -- 2015-04-23 (木) 19:02:54
  • Crashing RainBastions of Will辺りも組み合わせればもっと上も狙えますぜ -- 2015-04-23 (木) 19:07:15
  • ちなみにですけど、Bations of Willいれたら上の装備成り立たなくなります。キメラ的な組み合わせじゃなくて、ナタセットのみなら良い指輪の選択ですね。 -- 2015-04-23 (木) 20:55:56
  • ちなみにですけど、Bations of Willいれたら上の装備成り立たなくなります。キメラ的な組み合わせじゃなくて、ナタセットのみなら良い指輪の選択ですね。 -- 2015-04-23 (木) 21:08:45
  • ↑Ring以外ナタなら6セットフルで使える>Bations of Will。貴方個人の事情で装備が揃わないだけなら別だけど -- 2015-04-23 (木) 21:46:32
  • 武器にするかリングにするか 非常に悩ましいですねぇ。 -- 2015-04-24 (金) 00:30:49
  • 優秀なBations of Willがあってナタリングとはこれいかに -- 2015-04-24 (金) 02:29:14
  • 論点が違うみたいですけど、上の装備 と書いてある通り、ナタ5マロ3の組み合わせでナタのセット効果を6分発動させるならBations of Willが使えないということです。紛らわしくてすみません。 -- 2015-04-24 (金) 11:21:00
  • 上のほうでソロですべてエンシャントでソロで30とかいってるが、それってセット装備としては弱いんじゃね? -- 2015-04-24 (金) 21:14:47
  • あくまで私個人はですが、RoRGを使用し、武器とリングをそれぞれ付け替えてプレイしてますが、ソロGRで42~43程でしたね。 PL600程ですがもう少し工夫すれば後1か2は上げれそうな印象。  -- 2015-04-25 (土) 01:48:02
  • ハイブリット形(二つのクラス専用のセットアイテム)をRoRGを使ってプレイしている人はDH以外にもあるからこれでなくてはいけないと言うのは無いと思うしあくまでこれはこんな方法があるよ、と言っているでけでしょう。 -- 2015-04-25 (土) 10:02:12
  • 6setだとレジェジェムのDOTダメとかも全部上昇する点とか他のセットと比べて自由度があって良いね -- 2015-05-03 (日) 01:56:25
  • ソロでGR45が超えられない。Bations of WillよりもObsidian Ring of the Zodiac付けてRain of Vengeance鬼回転のほうが個人的に安定してるけど、どうにも最終的に火力不足に陥る。 -- 2015-06-06 (土) 19:00:51
  • 現状、火力優先ならリングはBoW一択だね。ソロGRのテンプレビルドをある程度揃えてStrafeで回りながらEF2,3発毎にRoV撃てるようになれば45程度はそれほど苦労しないはず。動画も見てみては。 -- 2015-06-06 (土) 22:16:20
  • RoVダメージって重複します? ソロで自分のみの攻撃で連発したとき。 -- 2015-06-06 (土) 22:48:39
  • 効果時間がリフレッシュされるだけだと思うけど。というかこれで返事になってる?もうちょっと伝わるように書いた方が分かりやすいよ。 -- 2015-06-08 (月) 20:19:51
  • Bations of Willの効果は使ってみたのだが高GRでは通用しないと思った。他のリングの方がよいと思う。 -- 2015-06-08 (月) 22:50:18
  • 通用しない?BoW以外のリングつけてる人以外を先ず見ないけど。 -- 2015-06-09 (火) 10:56:01
  • リーダーボードでGRランキング入賞者の装備をチェックするぐらいの努力はしましょうよ。ほぼ全員BoW着けてるのを見れば、「通用しない」という言葉は出てこないよ。 -- 2015-06-09 (火) 23:12:14
  • そもそも高GRっていくつを指してる?ここって結構人によって違う。それとBoW入れないって事はCoEとか入れるってことかな?あれは今主流のDH向けビルドではBoWほどの恩恵は得られない。 -- 2015-06-09 (火) 23:32:46
  • なんか変な荒れ方しちゃったな。最初にソロでGR45云々言った者です、面目ない。動画など参考になりました。ありがとう!防御スキル全部捨てて火力集中させたらObsidian Ring of the ZodiacのままGR52まではイケました。もうちょい頑張れそう。 -- 2015-06-11 (木) 21:41:14
  • 別に荒れてはいないと思うぞ。高GRでBoWが通用しないとか言ってた馬鹿が一人いただけだしね。でもZodiacでGR52まで行けてるのは正直すごいね。頑張ってくれ。 -- 2015-06-11 (木) 23:34:15
  • 個人的にはBoWより5ナタ+3マロ+RoGRでやっているけどBoWとほとんどかわらなかったよ。ソロでGR50回れたし -- 2015-06-12 (金) 01:54:14
  • ↑2 ありがとう~!動画を参考にSmoke ScreenをDisplacementにして、他は全部火力とリソースに回したのが良かったみたい。BoWがもちろん火力出るんだけど、Strafeでまわりっぱなしがどうしてもやりたくて。 -- 2015-06-12 (金) 19:40:47
  • マロ6の効果が捨てがたいのですがマロ6でも通用するでしょうか? -- 2015-06-13 (土) 00:46:50
  • Crashing Rainベルトがあると強いです。マロ6の手数のおかげでナタ2セットの短縮時間もかなりできます。ナタ4でもいいのですが装備に幅はないので2でも結構強いです。 -- 2015-06-14 (日) 20:45:13
  • ↑あとノーコストなのでマロの邪魔はしません。 -- 2015-06-14 (日) 20:46:27
  • patch2.7.5(S28)以降別物になったのでここ以前のコメントの内容は旧仕様についてのものになります。 -- 2023-02-24 (金) 18:02:36