コンセプト
patch2.6.9新実装のセットGears of Dreadlands使用ビルド。
戦闘を見る限りはStrafe主体のSetだが、実際はPrimary Skillのダメージで闘う。
各Classの第5Setによく見られる、足回りとダメージを両方追及したビルドとなっている。
PTR2.7.5でreworkされたNatalya's Vengeanceがこのビルドの亜種になっていたことを受け、本実装時に別物に変更された際"Communityの意見を反映してNatalyaは変更するが、Spin to Winビルドもサポートしたい"との公式コメントと共に漁夫の利で超強化された。
長所
- Set効果でStrafeから撒き散らされるPrimary Skillの雑な高火力。
- 特にSet専用的な武器が無いため、両手の武器にバリエーションがある。
- Momentumスタック20時の圧倒的加速。
- 機動力と火力を兼ね、NR・Bounty・GR Pushどれでも出来る。
短所
- 装備によってはやや脆い。
- Momentumスタック維持は必須。Whirlwindのような完全にChannelingしっぱなしにはできない。
- patch2.6.9(Season21)現在の主力武器Valla's Bequestは強力だが、その挙動にはバグ疑惑が強く近い将来修正の可能性が高い。
- patch2.7.0(Season23)でThe Ninth Cirri Satchelに貫通回数の限界値が設定され、Missile Dumpning持ちのEliteを使った超多段攻撃が出来なくなった。
戦い方
まずはSetの要であるMomentumスタックが欲しい。
戦闘開始時はまずPrimary Skillを5発撃つ。これはヒットでも空振りでも構わない。
特にRiftの入り口では、面倒だと思ってもPrimary Skillを5発空撃ちして20秒スタックを得ておこう。
後は超高速Strafeで縦横無尽に駆け巡り、Strafeから自動射出されるPrimary Skillで目に映るものを見敵必殺。
適宜Momentumスタックを20秒まで回収する。
これまでWraps of ClarityやBastions of Willの起動のためにPrimary Skillを撃つ手間は好まれていなかったが、このSetに限ってはスタック回収のために放つPrimary Skillは主砲そのものなので、当てさえすれば無駄撃ちにならない。
patch2.7.6でMomentumスタックの減少開始タイミングが遅延されたので維持はより楽になった。
このSetでは、Primary Skillのみで闘うことも出来る。スタック式ではあるが、5発撃てばMAXになるため然程手間でもない。
ただし、防御BuffトリガーがStrafeであることから、強い敵ほどStrafeを使用しておいた方が良くなる。
Set効果でStrafeから射出されるPrimary Skillではトリガー出来る効果と出来ない効果がある。
端的に言えば"on Cast"の効果は発生するが、"on Hit"の効果は発生しない模様。
例えば…
- Fortress Ballistaのシールドはトリガーする。
- Bastions of WillのGenerator側のBuffは、実装中のPrimary Skillを手動使用+敵にヒットさせないとトリガー出来ない。
- ルール上Life on Hitは発生していないはずだが、Strafe自体の弾がヒットした時に発生する。
Active Skill
残り1枠はお好みで。
PushingではShadow DHで定番のFan of Knives/Bladed Armorで防御面を補う。
高速Run/Easy ContentsではStrafeでの長距離移動用Hatred回収のためにCompanion/Bat Companionを採用した上で、VengeanceのルーンをSeetheにすれば非戦闘中もかなりコスト回転を保てる。
Setの特徴である「最後に使ったPrimary Skillを自動射出」という点を活かすならEntangling Shotを積んでDual Genということも可能。
Passive Skill
共通 | |
Ambush | |
NR、GRを問わず強力。 | |
Cull the Weak | |
密着するならBane of the Trappedで自己完結するが、Strafeを使う間合い次第ではSlow付与の手段を考えたい。 | |
Pushing向け | |
Thrill of the Hunt | |
被弾時のダメージが高い難易度に挑む場合は、これを積んである程度間合いを取った位置でStrafeすることも視野に。 | |
Numbing Traps | |
タフネス重視のパッシブ。Juggernautを嫌うならお好みでPerfectionistでもよい。 | |
Awareness | |
タフネス以前にそもそも持たない場合はこれを。 | |
高速Run向け | |
Tactical Advantage | |
Runと言えばこれ。元が相当速い所為で高速化スキルを全部積むとRubber Band現象が起こりまくるので適度に。 | |
Archery | |
両手に1-handed Crossbowを2丁持つ場合のoff-hand側ボーナスであるHatred回収が目的。 |
Gear
- メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
- Belt、Pants、Quivers
- 優先stats
- Crit Chance、Crit Damage、Area Damage、Cooldown Reduction(計38%~)
- Class Set
- Gears of Dreadlandsセット
- 恐らく略称がGoDになるように命名されている、patch2.6.9新実装のセット。(※Whirlwindビルドなどの高速大ダメージビルドのことをGOD Modeと呼ぶことから。) 機械師の側面があるDHらしいメカメカしい外観。
完成状態では特に重ね着をせずフルセットを装備するケースが多いが、Season序盤などParagon LV育成期間はGuardian's Jeopardyを重ね着する選択肢もある。
- 恐らく略称がGoDになるように命名されている、patch2.6.9新実装のセット。(※Whirlwindビルドなどの高速大ダメージビルドのことをGOD Modeと呼ぶことから。) 機械師の側面があるDHらしいメカメカしい外観。
- Gears of Dreadlandsセット
- Craft Set(サブセットを採用する場合)
- Guardian's Jeopardyセット
- patch2.7.4以降の選択肢。装備に付与された素のDexとVitが倍増するため高GR到達を早めてくれる。採用する場合はBeltとBracersを作る。
- Guardian's Jeopardyセット
- Main Hand
- Dawn
- DH御馴染の常時変身のお供。
CubeにQuiverを入れて1h-Crossbowを二丁装備するのが主流であるため、現物が欲しいところ。
- DH御馴染の常時変身のお供。
- Dawn
- Off Hand
- Valla's Bequest
- 1h-Crossbowを二丁装備する場合の「攻めの選択肢」。
このSetと併用した場合、Legendary PowerでStrafeの貫通が発生した際に再度Primary Skillの自動射出が行われることが判明している。
patch2.6.9で発見され、発見者サイドがバグを疑っている挙動ではあるがpatch2.7.5現在も修正はされていない。
なお、このビルドの戦闘においてStrafeのダメージは殆ど影響が無いため固有Affixの"Strafe + xx%"の品質は全く気にしなくて良い。と言うよりrerollしてPrimary Affix5枠の武器と見做して良い。
- 1h-Crossbowを二丁装備する場合の「攻めの選択肢」。
- Fortress Ballista
- 1h-Crossbowを二丁装備する場合の「守りの選択肢」。
Primary Skill使用時に一定のダメージを吸収するShieldを張る1-handed Crossbow。
この武器とSquirt's Necklaceのシナジーが当ビルドをPTRでの評価より一段階上に押し上げた。
Shieldの強度は最大Life量に比例するため、Lifeが激増するGuardian's Jeopardyとの新たなシナジーもある。
- 1h-Crossbowを二丁装備する場合の「守りの選択肢」。
- Valla's Bequest
- Bracers(Guardian's Jeopardyを使用しない場合)
- Wraps of Clarity
- Generatorを使うと被ダメージカット50%。当ビルドでは常時発動に等しい。
- Wraps of Clarity
- Belt(Guardian's Jeopardyを使用しない場合)
- Hunter's Wrath
- GeneratorのAttack Speedと火力を向上させるBelt。ダメージに直結するので本体かCubeで必須。
- Hunter's Wrath
- Pants(Guardian's Jeopardyを使用する場合)
- Depth Diggers
- 一般的構成のセットでGuardian's JeopardyをBelt+Bracersで併用すると、Cube防具枠に入れていたアイテムを1品本体装備に持って来られる。
- Depth Diggers
- Rings
- Bastions of Willセット
- ビルドの挙動が必然的にこのセットのGenerator/Spender両サイドの効果を発揮させるため相性が良いRing。
ただし確定modが何も無いので、Crit Chance・Crit Damage・Area DamageのようなTri-Fectaを狙う難易度は相当高い。
Strafeから自動射出されるPrimaryスキルでは発動しないが、Momentum蓄積時のGeneratorを敵に当てるよう意識したい。
- ビルドの挙動が必然的にこのセットのGenerator/Spender両サイドの効果を発揮させるため相性が良いRing。
- Bastions of Willセット
- Amulet
- Squirt's Necklace
- フルスタック時、ダメージを受けていない限り与ダメージ+100%。ただし被ダメージ50%増のハイリスク・ハイリターンなAmulet。
しかし、上記Fortress Ballistaとのコンボが強烈。Crit Damageが確定rollなので比較的良品を手に入れやすいのも嬉しい。
2.7.0以降はThe Flavor of TimeはFollowerに任せられるので、これかHellfire Amuletが本体装備に選ばれやすい。
- フルスタック時、ダメージを受けていない限り与ダメージ+100%。ただし被ダメージ50%増のハイリスク・ハイリターンなAmulet。
- Squirt's Necklace
Legendary Gem
当ビルドのダメージ源は飽くまでもPrimary Skillで、Strafeのダメージは殆ど無い。
- Simplicity's Strength
- 実質Primaryビルドなので勿論登用。
- Taeguk
- 中距離でのStrafeでPrimary Skillをバラ撒く闘い方をするなら起用される。
- Bane of the Trapped
- Auraの圏外に行くかThrill of the Huntを併用するかはお好みで。
- Bane of the Stricken
- RG以外は余裕があるがRGで時間切れになるtierの対策になる。
- RG以外は余裕があるがRGで時間切れになるtierの対策になる。
Kanai's Cube
- Weapon
- The Ninth Cirri Satchel
- Hungering Arrowが確定貫通になり、ダメージも大幅にアップするQuiver。
- The Ninth Cirri Satchel
- Armor
- Depth Diggers
- Primaryスキルのダメージ倍増。GoDフルセット装備時はこれで安定。
- Hunter's Wrath
- Guardian's Jeopardyを使用する場合はこれをCubeに。
- Depth Diggers
- Jewerly
- Convention of Elements
- Elusive Ring
- 攻防のお好みの方を。
- Ring of Royal Grandeur
- Guardian's Jeopardyを使用する場合はこれをCubeに。
- Guardian's Jeopardyを使用する場合はこれをCubeに。
Followers
- Templer
- InspireがあればEasy Contents用への換装が楽。
- Scoundrel
- ほぼ常に攻撃を巻き散らすビルドのため、各種Crit Chance系スキルやNight's Veilとの噛み合わせが良好。
- Enchantress
- Season初頭に取り敢えずCooldown Reduction 38%に到達するのに頼れる。
- Season初頭に取り敢えずCooldown Reduction 38%に到達するのに頼れる。
その他
- Reflect Missiles(飛び道具反射) 能力を持つ敵との相性
- 同じDHのImpaleビルドやCrusaderのBlessed Hammerビルドが天敵とするSpinners(Dune Dervish)とGolems(Sand Dwellers)はGoDビルドではあちら程警戒されていないように思われるが、実際に主砲を反射されるのかされないのかで言うと「反射される」。
何故それらのビルドほど超危険Monster扱いにならないのかと言うと、Hungering Arrow本来のサーチ能力のおかげで反射された弾が再度敵の方に向かうためDH本体が食らう機会が比較的少ないため。
また、Strafeの機動力・Fortress Ballistaのシールド・戦闘を行う間合いが中距離以上に遠いことから「反射=即死」というほどでもなくやり過ごせていることが多いだけだと言わざるを得ない。
実際、Speed Run出来る難易度で油断してPylonから出現したSpinnersを至近距離で適当にStrafeで処理しようとしていると突然即死するケースはままある。
反射能力持ちの外見やどういう状態のときに反射が発生するかは念のため覚えておいて損は無い。
- 同じDHのImpaleビルドやCrusaderのBlessed Hammerビルドが天敵とするSpinners(Dune Dervish)とGolems(Sand Dwellers)はGoDビルドではあちら程警戒されていないように思われるが、実際に主砲を反射されるのかされないのかで言うと「反射される」。
- Valla's Bequest不使用実装
- Main Hand:Dawn
- Off Hand:Fortress Ballista
- Amulet:Squirt's Necklace
- PTR終了後~Valla's Bequestの挙動が知れ渡るまでの期間に確立されていた実装。
4piece効果のPrimary Skill自動射出でFortress Ballistaのシールドをトリガー出来るため、これを念頭にハイリスクハイリターンなSquirt's Necklaceを採用する形。
Valla's Bequestの挙動がバグとして修正されてしまった場合、このパターンに戻る可能性が高い。
- PTR終了後~Valla's Bequestの挙動が知れ渡るまでの期間に確立されていた実装。
- Entangling Shot仕様
- Main Hand:Odyssey's End
- Off Hand:任意のQuiver
- Primary Skill:Entangling Shot
- Bolas仕様
- Main Hand:Leonine Bow of Hashir
- Off Hand:Emimei's Duffel
- Primary Skill:Bolas
コメント
- 廃レベルでは難しいかもだけど装備の自由度がある程度あるのはいいね。dia2の頃思い出すよ -- 2020-07-07 (火) 16:20:04
- このセット凄いよね Squirt's Necklace使うのは恥ずかしながらこのページ見るまで気が付かなったけど、それでもレジェ宝石ランク30程度とか防御寄りのスキル構成(イノシシya -- 2020-08-02 (日) 08:53:30
- 途中送信失礼 イノシシやperfectionistとかにしてもGR80まで何の苦労もなく行けた -- 2020-08-02 (日) 08:55:21
- S21 themeのHot fix時に見逃されたため、時流に即してValla仕様メインに編集。バグ認定されたらまた修正します。 -- 2020-08-02 (日) 23:26:53
- Bastions of Will って Strafe から射出されたプライマリには乗らなかったんじゃなかったっけ? -- 2020-08-03 (月) 09:03:13
- 自動射出の方では起動しないけど、スタックを維持するためにプライマリも打つから自然と恩恵受ける形だね。 -- 2020-08-03 (月) 12:25:27
- wudijoがGoDでソロGR150クリアした模様 5500GRキーでRG出したのが40回、クリアできたのは1回とかいう気の遠くなる話だったけど -- 2020-08-03 (月) 21:29:02
- パラゴンレベル1500でも自分的には頑張ってるつもりだけど上位陣2000とか3000近くでしょ…バケモンだよみんな -- 2020-08-09 (日) 22:05:21
- 20MomentumでStrafe維持…って感じだと自己ベストくらいのGRで敵が固くて困ってたんだけど、streamerのGoD見てるとElite戦はStrafeとPrimaryを交互に撃ってあんまり動かず闘う感じなのね -- 2021-08-15 (日) 20:26:41
- 20枚のmomentumのカウントは独立してるので、こまめに止まってプライマリ撃たないと20枚を維持できないからではないでしょうか -- 2023-01-24 (火) 19:08:18