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*効果 [#e0eacffb]
#include2(Demon Hunter/Active skills,141-151,none)
*評価 [#b7c34871]
自身の真下に罠を設置する。最大設置数は5個までで範囲内にいる敵全てが対象となるため、対集団でも有効。
コストパフォーマンスはなかなか良い。
用途としては接近してくる敵に対する保険、エリート、チャンプを引き撃ちする時などに使用する。
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例外的なルーンもあるが、[[Cull the Weak]]とシナジーを発揮する。
足元に設置する関係上Tank型ビルドとの相性が良く、[[Cull the Weak]]による火力UPを狙いやすい。
*使い方 [#b0aacc2b]
設置しながら下がることで、敵との距離を確保しやすくなる。
イベント戦のように戦闘が始まることが分かっている場合は、事前に設置しておけば開幕を有利に進めることができる。
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*ルーン [#k4735f30]
-''Hooked Spines''
減速効果が強化され、引き撃ちをしやすくなる。
通常の敵にはもちろんのこと、高難易度のエリートなどに対しても効果を期待できる。
ただし、足が速いエリートなどはこのルーンでも足止めできないことがある。
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-''Torturous Ground''
通常の減速効果に加え、移動不可効果が追加される。
移動不可効果を与えられるのは罠発動時に効果範囲内にいた敵だけで、後から効果範囲内に入ってきた敵には効果がない。
Hooked Spinesを抜けてくるような相手でも確実に動きを止めることができる。
自分のスタイルや敵のパターンによってHooked Spinesと使い分けると良いだろう。
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なお、移動不可効果はトレジャーゴブリン相手でも有効。
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-''Jagged Spikes''
通常の減速効果に加え、ダメージを与えることができるようになる。
ダメージは毎秒45%とそこそこで、しかも罠を重ねた分だけダメージが重複する。(5個重ねれば毎秒225%、合計1350%)
ただし、足止めに関してはルーン無しと同じなので、高難易度のエリートなどはあっさり効果範囲を抜けてくる。
このルーンをダメージ源として使いたいなら、敵の動きを止める手段を用意しておこう。
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パッシブに[[Custom Engineering]]を取っておくと効果時間が倍になり、総ダメージ量も倍になる。
あくまでも範囲内に敵を乗せ続けられるならの話だが、6 Disciplineで武器ダメージの540%はおいしい。
ただしダメージを与え切るまで12秒間もかかるので、敵のヘルスが多いエリートや高MP向け。
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ちなみにエフェクトがレジェンダリドロップ時のエフェクトに似ているため、
レジェンダリがドロップした!と錯覚する「茶柱幻覚症候群」を引き起こす危険性あり。
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-''Carved Stakes''
消費コストが3分の2になる。
Disciplineの消費が2減るだけだが、Disciplineの最大値の少なさと回復の遅さを考えると悪い選択ではない。
付加効果はないが頻繁にこのスキルを使うならば効果的。
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[[Night Stalker]]でDisciplineの補充に苦労しないような環境であれば、
他のルーンを選択した方がいいだろう。
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-''Bait the Trap''
クリティカルヒット発生率の強化は、罠が発動していなくても有効。
そのため、敵が近づいてこなければ効果時間は非常に長く、低コストで大きな効果を得ることができる。
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効果範囲内に留まらない限り上昇効果を受けられないため、頻繁に動き回るKite型ビルドとの相性はあまりよくない。
PUBで他にTankが居て安定しているなら別だが、どちらかというとTank型ビルド向きのルーンといえる。
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*関連装備 [#i9b7c567]
[[Omryn's Chain]]
# &color(#bf642f){Drop [[Caltrops]] when using [[Vault]].};
[[Vault]]を使用した時、その場に[[Caltrops]]を設置する。
*その他 [#a1a8eb2c]
Jagged Spikeは「2012/06/20より同一の敵には最大hit数が10hitまでになった」との情報があるが、そうではないとのコメントもあり
*公式 [#z65f95b5]
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#include2(Template/Demon Hunter Skills,,none)
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- ソロプレイならそれなりに便利。 -- &new{2012-05-26 (土) 13:19:24};
- Bait the Trap 罠が発動しなくても10%上がります。クリティカルbuildは、まずコレを置いてから撃ちはじm(ry -- &new{2012-05-30 (水) 20:47:12};
- Jagged Spikesは重ねた分だけダメージが倍加する -- &new{2012-05-31 (木) 23:55:42};
- Cull the WeakでJagged Spikes自体のダメージアップ? -- &new{2012-06-02 (土) 17:27:58};
- Jagged SpikesはSteady AimとCull the Weakの効果も受けますね。 -- &new{2012-06-02 (土) 22:34:04};
- Torturous Groundでトレジャーゴブリンの足止めを確認しました。 -- &new{2012-06-06 (水) 13:05:23};
- v1.0.3でJagged Spikesのダメージが、敵単体あたり最大10回までに制限された模様。 -- &new{2012-06-20 (水) 03:01:14};
- 10回じゃなく複数のDHが同地設置して効果があるのが10個迄じゃないか?シングルで何回か試してみたが、10回以上ダメージ表示はされる。ラグで見間違えている可能性もあるけど。 -- &new{2012-06-21 (木) 14:13:47};
- Jagged Spikeが超絶nerfされるってありえねー。def関連nerfなんて誰も望んでないんだよ鰤 -- &new{2012-08-21 (火) 19:06:39};
- 1.0.4でJagged SpikesにLoHが乗らなくなり、緊急回復や反射持ち削りができなくなってしまった。 -- &new{2012-08-24 (金) 15:09:41};
- Torturous Groundのルーン解説で効果時間が1/3になるって書いてあるけど、実際は発動したとき範囲内の敵が2秒止まる効果が追加されるだけで、基本はルーンなし状態と同じ効果だから1/3ってのは違うんじゃないかな? -- &new{2012-10-09 (火) 16:36:43};
- というわけで記述を修正。ここのテキストは稼動直後に書かれてからほとんど修正されていないみたいなので、ついでに他の部分も修正しておいた。 -- &new{2012-10-09 (火) 21:40:57};
- Jagged SpikesはShadow Power中に設置すると LSをのせられるので、Custom Engineeringで、12秒間大量のライフを供給してくれます。常時Gloomのほうが当然優秀ですが、dis管理が通常とまったく変わってくるので、普通のDHに飽きたら、火力アップおためしください。 -- &new{2013-05-07 (火) 19:36:07};
- 装備でcc向上が厳しくなったからBait the Trapの価値が上がってる -- &new{2014-03-09 (日) 22:30:24};
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