//全体的に最終稿にも関わらず訂正線が大量に残っている上情報も古いので
//訂正線の行は全て削除します。
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*効果 [#e0eacffb]
#include2(Demon Hunter/Active skills,255-264,none)
*動画 [#wf97da6f]
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&youtube(mwNKQcw7GWQ,400,280);
*評価 [#b7c34871]
[[Caltrops]]を攻撃用に転じた罠。
設置できる距離がやたらと長く、画面内なら全部届くのでいろいろ工夫できる。
[[Numbing Traps]]の対象なので、自衛に使ったり、他のプレイヤーの被ダメを下げたりといった使い方も。

patch2.4.2にて本カテゴリの仕様や効果、威力が刷新されたが、この時点では支援Legendaryと[[LoN>Legacy of Nightmares]]を組み合わせても一線級の火力には到達出来なかった。
スキルがチャージ式になり、Hatered Spenderで起爆する仕組みに変更されたのもこのpatch。

patch2.7.5で[[Natalya's Vengeance]]がこのスキルを主体とするセットに完全reworkされ、一気に"DHでGR pushingするなら必須"のスキルに躍り出る。
Natalyaセット併用で運用する場合、ギミックに自分の足元に設置されるCaltropsが含まれるためSpike Trapの配置可能距離の長さは基本的に活用できない。
また、最も軽量のHateredコスト10~12のSpenderで起爆する場合でも、5回設置→起爆ループの手数の多さからHatered回収または回復速度増加による対策が必要になる。
Season35現在はこれらの問題と無縁になるCustom Triggerが人気。
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*ルーン [#f6073988]
-Echoing Blast
範囲内の敵を3秒間60%のSlow状態にする。一発の威力が2020%とカテゴリ内最高の威力であり
[[Cull the Weak]]の条件も満たすため、運用法の集中分散を問わず強烈な一撃を加える事ができる。
//与ダメージが約1.4倍に。ルーン無しの上位互換用。
唯一の問題点である起爆用SpenderのHatered回転に対策出来るなら、火力最大のこのルーンは魅力的。
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-Custom Trigger
唯一のHatered Generatorで起爆できるルーン。
patch2.7.5以降の[[Natalya's Vengeance]]併用時はSpike Trap設置がノーコスト化するため、これを選択すればほぼHatered問題とは無縁になる。
また「Spike Trap設置→Generatorで起爆」の流れでナチュラルに[[Bastions of Will]]のGenerator・Spender両面のBuffを起動出来るため、常時変身を切っても耐えられるタフネスを得た後の最終局面では最も平均火力を追求できる選択肢にもなる。
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-Impaling Spines
スタン効果が撤廃され、3秒間の移動不能のdebuffが付くように。
何気にImmobilisedが付与されるDHのスキルはこれと[[Caltrops]]-Torturous Ground-だけ。
引き撃ちするなり回避不能の一撃を叩き込むなり、次の行動に繋げよう。
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-Lightning Rod
爆発の代わりに電撃を放つようになる。
ルーン効果自体は非常に良いのだが、何故かpatch2.7.5以降の[[Natalya's Vengeance]]併用時にこのルーンだけが4piece bonusのpull効果および6piece bonusの連爆ダメージ上昇効果を受けられない。
セットの売りが活用できない点で、残念ながらほぼ選択肢に入れようが無い。
ゲーム性更新は終了したとアナウンスされているが、バグ修正は望めないだろうか…。
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-Scatter
一度の設置でクリックした地点の左右、円と円がくっつく程度に離れて1つずつ設置される。
基本的にはプレイヤーがこのルーンを選択することは少なく、[[Trag'Oul Coils]]の効果で常駐させることで活用する。
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*使い方 [#b0aacc2b]
patch2.7.5以降は[[Natalya's Vengeance]]と併用するのが一般的。
このセットはDH本体の足元に設置する[[Caltrops]]をギミックに含むため、基本的に敵集団に密着する距離でSpike Trapを5回設置(計10個)→起爆を行ってDisciplineを回収しつつ[[Smoke Screen]]を連射して被ダメージを抑える戦い方になる。

*関連装備 [#i145c812]
-[[Chanon Bolter]]
# &color(#bf642f){Your [[Spike Traps>Spike Trap]] lure enemies to them and deal &color(#bda6db){[150 - 200]};% increased damage. &br;Enemies may be taunted once every 10 seconds.};
[[Spike Trap]]は&color(#bda6db){[150 - 200]};%ダメージが向上し、Tauntを発して周囲の敵を引き寄せるようになる。Tauntは10秒に1回発生する。
patch2.7.5(Season28)にてダメージ増加ボーナスを得て遂に実戦級アイテムになった。

-[[Helltrapper]]
#  &color(#ded2ab){7–10%}; &color(#bf642f){chance on hit to summon a Spike Trap, [[Caltrops]] &br; or [[Sentry]].};
攻撃命中時に7–10%の確率で、Spike Trapか[[Caltrops]]か[[Sentry]]を召喚する。

-[[The Demon's Demise]]
# &color(#bf642f){The blast from [[Spike Trap]] will damage all enemies again after 1 second, and deals &color(#bda6db){[150 - 200]};% increased damage.};
[[Spike Trap]]の爆発によるダメージを与えた全ての敵へ1秒後に再度ダメージが発生し、威力が&color(#bda6db){[150 - 200]};%増加する。
patch2.7.5(Season28)にて火力ボーナスを得て一線級アイテムに昇格。
なお、本来なら"proc from proc"であるためLegendary Powerによる2度目の爆発はArea Damageを発生させられないはずだが、このアイテムは例外の一つであり装備にArea Damageを積み上げても損をしない。
*その他 [#a1a8eb2c]
Lightning RodルーンがNatalyaセットの大半のギミックを起動できない問題については、セットのテキストに"explosion"とあるため他のルーンと違って爆発しないLightning Rodは対象外とされている(つまりバグでなく仕様)とする説もある。真相はBlizzのみぞ知る。

-Expansion発売前のpatch1.0.5でBandolierルーンが削除されEchoing Blastルーンに差し替えられた。
# Bandolier
# 置ける罠の数が6個に増加する。
-patch1.0.5でSticky Trapの爆破範囲が8ヤードから16ヤードに拡張された。
//*公式 [#z65f95b5]
//http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/active/spike-trap
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#include2(Template/Demon Hunter Skills,,none)
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- Scatter強いっす。集団、巨大な敵相手に使える。逆に小型のエリート、レアには弱いケド。あと、ボスの出現する場所にあらかじめ設置しておいて、どや顔するの楽しすぎるw --  &new{2012-06-01 (金) 00:26:23};
- 最後のルーンが強力。実質コスト1/3 --  &new{2012-06-02 (土) 12:52:37};
- Scatterを部屋のドアの部分のような凄く狭いとこに設置すると3個固めて置けるので、エリート等にぶち当たれば脅威の275%*3ダメージ。 --  &new{2012-06-09 (土) 01:03:37};
- 敵に対して垂直方向(上から迫る敵には右か左)にScatter設置してから逃げると、自然と敵が3個踏むので設置して逃げるだけで275%*3を叩き込めます --  &new{2012-06-21 (木) 14:07:47};
- ↑↑の補足 Waller相手だとScatterの設置判定が狭くなるので意図的に火力upが狙える --  &new{2012-07-29 (日) 11:46:48};
- scatterはよっぽど判定が小さい相手じゃなければ壁がなくても動いてない敵に2hit確定させれる。PTで敵指定で置いて1個しか当てれてないのは初心者ですって名乗ってるようなもん --  &new{2012-07-29 (日) 13:57:25};
- ↑ で? 君モンハン帰ったほうがいいんじゃね --  &new{2012-07-29 (日) 17:11:10};
- ↑何か気に障る事言ったならごめんね。 --  &new{2012-07-29 (日) 17:22:42};
- Echoing Blast強いな。Shadow Powerやrootを組み合わせれば3回の爆発に活かされるのが良い --  &new{2012-10-18 (木) 19:43:42};
- CCの仕様変更で足止めがやりやすくなったので、3度の爆発も結構当てられるのがいいね。これで素のコストがもうちょい安かったら言うこと無いんだが・・・。3個設置したいけどコストがキツイ。 --  &new{2012-10-18 (木) 21:55:52};
- Custom EngineeringでのEchoing Blast脅威の6個置きはボス戦でものすごいことになった --  &new{2012-10-20 (土) 01:22:23};
- スキル習得がLV22になってるっぽいけどいつの間に変更された? --  &new{2012-12-15 (土) 22:57:32};
- 確かに公式だとルーン無しの習得レベルが22になってるね。 --  &new{2012-12-16 (日) 02:15:36};
- ちょうど今21だけどまだ覚えてない。22からになってる --  &new{2012-12-16 (日) 09:57:21};
- まぁ、17だとFan of Knivesと同時取得になってしまうから、単純に元のレベルの方が誤表記だったということじゃないかな。結構前に取得したから自信はないけど、同一カテゴリのスキルを同時に取得するというのは考え難いし。 --  &new{2012-12-17 (月) 17:58:11};
- Wizが凍らせモンクが吸い寄せHDがモンクの足元にEchoing Blastを連置きし・・・そして馬場がノックバック連打で撒き散らす。そんな馬場がこのうえなく嫌いになりました まる --  &new{2013-03-12 (火) 21:08:25};
- ↑Monk釣鐘強化で撒き散らさず瞬殺増えた気がする。ただElite Packは、鎖を切って撒き散らす事がPTメンバーの延命に繋がるケースもあると思われ(HC) --  &new{2013-03-12 (火) 21:22:01};
- 他のスキルの燃費が著しく悪い高ASでも、プライマリの合間に短モーションで置けてしばらく火力が続くEchoが優秀 --  &new{2013-07-12 (金) 07:05:28};
- 2.0でEchoは完全に死んだくさい。tank型が維持しにくい以上Echoの上にmobを維持し続けるのはむりぽ --  &new{2014-03-05 (水) 09:29:59};
- どれも運用するにはちょっとダメージが低すぎる --  &new{2014-03-06 (木) 03:29:32};
- 総ダメージ・範囲・Hatred効率のバランスが高い次元で纏まってて、SpikeTrap内では一択レベルの使い勝手だったからEchoのNerfは已む無し、とは思っていたが…他のスキルの強化も相俟って相対的に死にスキル化した感がある。CustomEngineeringでもつけてない限り運用は厳しい気がするな…設置から起爆に2秒、爆発しきるまで6(~9)秒ってお前… --  &new{2014-03-06 (木) 19:57:11};
- stickyかscatter、汎用性でscatterなんだろうがそれにしてもダメ低すぎてダメだ。コスパ悪すぎ --  &new{2014-03-07 (金) 09:15:41};
- http://us.battle.net/d3/en/item/chanon-bolter ←が解禁されるまでは死んでそう --  &new{2014-03-07 (金) 18:54:38};
- ↑解禁された後、現在においても依然死んだままであったw --  &new{2014-09-15 (月) 23:14:05};
- チャノンボルターdropしたからスパイクトラップ使ってみます --  &new{2014-09-20 (土) 10:42:32};
- エリートのVortex並に引き寄せてくれればな --  &new{2014-09-20 (土) 15:30:53};
- 爆破間隔が長すぎるんだよなぁコレ、トータルダメージはそこまで低くないのに --  &new{2015-05-10 (日) 15:28:17};
- トラップ関連特化DHとか出来るセット投入されませんかねぇ… --  &new{2015-05-10 (日) 17:14:20};
- 今後のアプデでShadow'sセットを6点にする時に「トラップ特化にしてみてはどうか?」というユーザの発言に対して開発側が「面白いアイデアだね!」と答えていたのを何処かで見たから、期待するとしたらその辺りになりそうだね --  &new{2015-05-11 (月) 01:03:03};
- LoNストレイフビルドにThe Demon's Demiseを組み込んだら、連爆してくので結構面白い --  &new{2016-02-22 (月) 20:31:42};
- The Demon's Demiseの効果が腕とかだったら影ビルドに組み込めたんだけどなあDawnが強すぎて武器カナル枠があれ専用になっちゃうからなあ --  &new{2016-02-24 (水) 12:36:10};
- 矢筒とかならいいのにね。影セットとも組み合わせそうだし。 --  &new{2016-02-27 (土) 15:23:59};
- Trag'Oul CoilsがSpikeTrap強化効果になってます。『Spike Traps gain the Impaling Spines rune and are deployed twice as fast.』。deployed twice as fastの効果が実際使ってみたけどよくわからない。 --  &new{2016-10-29 (土) 02:32:24};
- 使い道がないゴミスキル、爆発範囲も倍にしてくれ --  &new{2020-07-05 (日) 01:06:58};
- Trag'Oul CoilsやThe Demon's Demiseの方にダメージ強化付けてくれてもいい気がするな --  &new{2021-05-19 (水) 18:53:19};

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