コンセプト
Armor of Akkhanセットを軸にAffixを調整してThornsビルドとして仕上げたもので、patch2.5.0前後まではCrusaderのFarmビルドとして定番だった。
Akkhan系ビルドの強化、Sageセットのパーツ増加により、構築難度が高い当ビルドの利点が薄まり一線を退いていたが
patch2.6.10でBombardment関連Legendaryに火力強化が入り、Farm・RunのみならずPushingですら一線級の実力を備え帰って来た。
複数のSetを重ね着する前提なので難しかったSage・Cain併用も、現在ではFollowerに一任してしまえる。
patch2.7.4でArmor of Akkhanがreworkされたため、変更された変身維持ギミックに対応する必要が出来た。
長所
- Norvald's Fervorによる高い機動力に2.6.10の火力強化が加わり、GR高速Runを得意とする。
- Easy Contentsは当然速い。
- patch2.6.10で強化されたLegendaryはいずれもCube枠のため、新規取得は必要無し。
短所
- Thorns系ビルドに共通した不要~非推奨Affixの存在による装備の要求の高さ。
- Invokerセット以外の部位について、Ancient~PrimalのThorns向け良品というのが恐ろしく出にくい。
- Thorns向けAkkhanを始めとする特殊な装備を要求するため、Seasonで構築するハードルが若干高い。
- patch2.7.4のArmor of Akkhan reworkに伴い防御力が大きく下がり、変身維持のためだけにスキル実装1枠必要になった。
戦い方
PhalanxでArmor of Akkhanの4piece bonusを回転させて常時変身を維持する。
Steed ChargeでNorvald's Fervorのバフを入れつつBelt of the Trove + The Mortal Dramaによる大量自動爆撃を待ち、Eliteには本体のBombardmentを更に重ねて撃破する。
火力強化のLegendary PowerがあるのはBombardmentだけなので、従来と異なりSteed Charge/Spiked Bardingを火力にカウントはしない。
Elite Packの生き残りや元々単体のRGについて、馬で走り回っているとBombardmentの着弾点が結構散らばるので、
残ターゲットが少なくなったら、その傍で留まっておく方が良い(筆者の体感)。
アクティブスキル
Bombardment / Barrels of Spikes | |
主砲。Belt of the Troveによる自動爆撃をThe Mortal Dramaで倍増する。 | |
Steed Charge / Draw Quarter | |
機動力兼Buff起動スキル。今回はBombardmentが唯一の主砲で、Spiked Bardingで轢くことは考えなくてよい。Draw Quarterで集敵するか、単純に持続の長いEnduranceで。 | |
Iron Skin / Reflective Skin | |
Bombardmentの火力強化倍率が高まったことから、自動爆撃が来るときになるべく起動していたい。 | |
Akarat's Champion / Prophet | |
Crusader定番のBuffスキル。ベースはAkkhan系ビルドなので常時変身が最低条件。本体のBombardmentの回転を重視するならRallyでも可。 | |
Phalanx / Shield Bearers | |
変身のCD回収用。 | |
サブセットにThorns of the Invoker 2pieceを使う場合 | |
Punish / Celerity | |
Invokerセットの2piece bonus起動キー且つblock rate向上。 | |
サブセットにGuardian's Jeopardyを使う場合 | |
Laws of Valor / Unstoppable Force | |
Thorns系SkillにはWrathコストが無いので本来不要なのだが、Captain Crimson's TrimmingsのResource Cost Reduction側の能力がこのSkillを参照するため、防御Skillとして採用。 |
パッシブスキル
Heavenly Strength | |
Norvald's FervorはこのPassiveを使わないとセット装備すら出来ない代物。 | |
Iron Maiden | |
Thorns系ビルドでは必須のPassive。 | |
Lord Commander | |
当ビルドのメインスキルが2種入っているので有用。 |
残り1枠はお好みで。
硬さが足りないと思う場合はIndestructible
防御面を補うのにCaptain Crimson + Unstoppable Forceを重視するならLong Arm of the Law
Block Rateを重視するならHold Your Ground
がオススメ。
装備
- メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
- Shoulder、Body Armor、Crusader Shield
- Thornsビルドの優先Affix、機能しないAffix
- それぞれの部位について、現実性を無視した理想の最終形をイメージしておきたい。
ポロっとそういうものがドロップしたとき、理想像が明確化されていないとSalvageしてしまいがち。 - 優先(Thornsビルド全般)
- Strength
- All Resistances
- Cooldown Reduction
- Area Damage(当ビルドの主砲Bombardmentに有効)
- Thorns(Secondary Affix)
- Vitality(特にHeart of Iron採用時はLife + XX%よりも優先)
- Captain Crimson's Trimmings前提の場合のみ有効
- Resource Cost Reduction
- 機能しない or 不要
- Critical Hit Chance
- Critical Hit Damage
- Area Damage
- Life per Wrath Spent
- Wrath Regeneration
- Max Wrath + XX
- それぞれの部位について、現実性を無視した理想の最終形をイメージしておきたい。
- patch2.7.4rework版Armor of Akkhan対応について
- reworkで「変身中全スキルのコスト半減」が削除されたため、Captain Crimsonセット前提の当ビルドにとってはダメージ軽減率が50%下がった。
またrework後は変身のCooldown回収にPhalanxが必須となったためスキル1枠をこれに差し替えなければならず、候補がLaws of Valorのため更にダメージ軽減率が50%下がる。
総じてrework前と比べて非常に脆くなった。対策としては
・ RingをJustice LanternとUnityで固め防御に寄せる
・ サブセットをInvokerからGuardian's Jeopardyに変えてPrimaryを抜き、Life量でタフネスを保つ
と言ったものが考えられる。
なおPhalanxによる変身のCooldown回収はむしろ速いためAkarat's ChampionのルーンをRallyにして本体のBombardmentの回転を上げるという選択もある。
Prophetの防御効果を捨てることになるため、余程対策が仕上がってからの選択肢と言える。
- reworkで「変身中全スキルのコスト半減」が削除されたため、Captain Crimsonセット前提の当ビルドにとってはダメージ軽減率が50%下がった。
- Class Set
- Armor of Akkhanセット
- Amuletを含む5部位を装備。
Cooldown Reductionが出得る場所はそれを優先、Bombardment +XX%が出得る鎧・肩はそれがあればベター、と言うところ。
これらが全部揃っているものは非常に出ないので、必ずしも完璧を求める必要は無い。
特にThornsのRangeが低い部位については最大でも3500Thornsのロス = GemのRank5未満に収まるので、他が良ければThornsを切るのも視野に入る。
- Amuletを含む5部位を装備。
- Armor of Akkhanセット
- Craft Set
- Captain Crimson's Trimmingsセット
- 組み合わせるサブセットによってCraftする部位が変わる。
当然ながらThorns仕様を狙うので良Affixを狙って粘ろう。
- 組み合わせるサブセットによってCraftする部位が変わる。
- Thorns of the Invokerセット
- 防具のサブセット候補1。Bracersを含2部位を装備。
2piece bonusのThorns蓄積のキーであるPunish使用およびBlockを見込んで採用。
Akkhan5 + Captan2と重複しない部位に収める必要があるので、Akkhanの手持ちパーツと相談して最後の1箇所を決める。
AkkhanでCrit Chanceが確定しておりInvokerでは付かないGloveがオススメ。
- 防具のサブセット候補1。Bracersを含2部位を装備。
- Guardian's Jeopardyセット
- 防具のサブセット候補2。
これを使う場合はBeltとBracersおよびAkkhanのGloveを装備、Captain CrimsonセットをPants+Bootsで作る。
Invokerが抜けてThorns蓄積ギミックが無くなるので従来Punishを実装していた枠がフリーになる。
- 防具のサブセット候補2。
- Captain Crimson's Trimmingsセット
- Main Hand/Off Hand
- Norvald's Fervorセット
- Heavenly Strengthを実装しないと同時装備自体が出来ないという困ったセット。
FlailにThornsはRollしないので、重要なのは最上級のTopazを挿れること。
理想品はStr、Vit、Cooldown Reductionに加え、メインダメージをRerollして下記のいずれかにするもの。
Mob Clear重視ならArea Damage、RG Killer重視ならDamage vs Elites。
Crusader Shieldは出得るModが非常に多いので理想品の取得は難関。
理想品を一応挙げると、Str・Vit・Cooldown Reduction・Bombardment +15%・Thornsとなる。
この盾はCrit Chanceが確定付与なので、それをRerollする。
VitはParagonで補えるLVなら、装備にはParagonで補えないArea DamageやResource Cost Reductionを優先しよう。
- Heavenly Strengthを実装しないと同時装備自体が出来ないという困ったセット。
- Norvald's Fervorセット
- Rings
- Justice Lantern
- 4種のSetを重ね着する荒業を行うためDamage Reductionが手薄になる当ビルドの要。
Invoker 2pieceボーナスのキーであるBlock Rateを兼ねる。
Secondary AffixがLegendary PowerとCC時間短縮で埋まっているためドロップ時点でThornsが付与されることは無いが、MAX3500の部位なので大抵Thornsを切る。
- 4種のSetを重ね着する荒業を行うためDamage Reductionが手薄になる当ビルドの要。
- Stone of Jordan
- Convention of Elements
- Unity
- 最後に空いているRingには攻防の不足している分を選んで決定。
Bombardmentビルドは自動爆撃が主体のため特定の期間に攻撃を集中させることが難しく、CoEはやや使いづらい。
- 最後に空いているRingには攻防の不足している分を選んで決定。
- Justice Lantern
Legendary Gem
- Boyarsky's Chip
- Thorns系ビルドではマスト。Rank+1=Thorns+800なので、大分比重が高い。
- Bane of the Stricken
- GR100↑のEXP Runビルドに変貌したため、時間のかかるRG対策を入れておきたい。
- Bane of the Trapped
- 定番ジェムだが、あまり敵に接触する必要が無いのでプレイスタイル次第では別のGemでもよい。
- 定番ジェムだが、あまり敵に接触する必要が無いのでプレイスタイル次第では別のGemでもよい。
Kanai's Cube
- Weapon
- The Mortal Drama
- Bombardmentの着弾数が倍になる2handed Flailで、2.6.10でダメージ強化が入り必須に格上げされた。
- The Mortal Drama
- Armor
- Belt of the Trove
- Bombardmentが定期的に自動爆撃される効果のBelt。同じく2.6.10でダメージ強化を得た。
さりげなく爆撃の期間も4秒毎に短縮されており、このビルドの躍進を支える。
Justice Lanternと同じくSecondary Affixが固定Modで埋まっているためThorns向け良品を得るのが難しいパーツだったが、Cubeに移動したことでその問題も解消された。
- Bombardmentが定期的に自動爆撃される効果のBelt。同じく2.6.10でダメージ強化を得た。
- Belt of the Trove
- Jewelry
- Ring of Royal Grandeur
- 4種のSetを重ね着するパズルのようなビルドなので必須。
- 4種のSetを重ね着するパズルのようなビルドなので必須。
- Ring of Royal Grandeur
Followers
- Templer
- 防御面が大きく減退したため、単純に唯一の前衛Followerというだけで合格。
- Scoundrel
- このFollowerの売りはCritical Hit関連で、ThornsはCritしないため全く嚙み合わない。
- Enchantress
- Cooldown Reductionに困っていないビルドなのでやや噛み合わないか。
- Cooldown Reductionに困っていないビルドなのでやや噛み合わないか。
その他
Invokerの2piece bonusがpatch2.6.0以前に戻り6piece側が大幅に上がる調整を受けたのは、PTR2.6.10でこのビルドがやりすぎたのが原因だったりする。
patch2.7.4後は一般的なCrit仕様のAkkhanビルドが十分な火力を出せるよう調整されたため、AkkhanのLeaderboard狙いだとしても装備構築難度の高いこちらを選ぶ必須性は薄れた。
総じて若干弱体したと言えるが、Thorns仕様のmod優先度の特異性とかBombardmentビルドが好きな場合は構成を再検討してプレイ継続しても問題無い程度。
コメント
- 自動爆撃が2,3回来る間にJuggernautを倒せるTierならRunでイケる、そうじゃないならイケない、とはっきりしてるビルドだね。記事の装備のThorns向けがどれだけ引けるかどうかが全てだった -- 2021-01-17 (日) 11:01:30
- 非常に守りが堅くて安定しますね。Akkhanの2setボーナスがCaptain Crimsonのダメージ軽減に反映されているのでしょうか。 -- 2021-01-29 (金) 08:25:48
- ↑恐らく。Akkhan+Crimson系のビルドはCondemnとかでもそうなんですけど、変身が切れる瞬間に攻撃が重なってるとそれまでノーダメだったのにいきなり死んだりするので、相当ディフェンスバフかかってますね。 -- 2021-01-30 (土) 23:42:29
- 2.7.0PTRでFollowerがSage+Cane重ね着できるようになったから、このビルドみたいに装備スロットに猶予が無くてもスピードさえあればFarmもBountyもドンと来いになった。 -- 2021-02-28 (日) 12:47:04
- 装備集め辛いThorns切り、例えばInvoker→Aughildセットに替えてAnnihilateやImpactful Bombardment使う懐かしのcrit型ボンバーアクハンだとどのくらい行けるんだろう -- 2021-05-12 (水) 00:01:31
- ↑T16が厳しいくらい弱いよ。セットボーナスが1万~2万%の時代にAkkhanの1500%とかいう数値でもやっていけてるのはThornsの基本ダメージが高いからなので。 -- 2021-05-12 (水) 17:12:55
- ↑なるほど...Condemn用AkkhanとAoV:FotH用Norvaldが適当に流用出来るのかな?と思ったんでふと。ちまちまThorns付けてみますね -- 2021-05-12 (水) 20:17:12
- Boyarsky's Chipのランクと武器のTopazが一番デカいThorns発生源だから、この二つさえしっかりしてれば装備のThornsは割りとゆくゆくでもなんとかなるよ。 -- 2021-05-13 (木) 02:16:06
- ちなみにAkkhan+Aughild+CrimsonでCrit型で組むならCondemn一択だろうね。アレだけは武器と盾に両方最大800%とかいうアホみたいな補正値がつくからまだ戦える -- 2021-05-15 (土) 15:35:35
- S25はRemnant of PainでThornsも100%Critするんでアホみたいに強い。ただし元々すごく特殊な装備を要求してたのに更にCrit Chanceは不要でCrit Damageだけ必要とかいう特殊すぎる装備が要るので人口はそんなでもない模様 -- 2022-01-16 (日) 11:04:02