【二刀流】

Last-modified: 2024-04-03 (水) 07:42:06

概要

【バトルマスター】【踊り子】の固有能力。
両手に片手武器を持ち、通常攻撃や特技攻撃の際に左手で追加ダメージを与えることができる。
ただしアストルティアの冒険者たちは100%右利きなのか、左手の攻撃力はちからを半分にして計算されてしまう。
他にもいくつかの制約があり、有効活用するには仕様の理解が不可欠である。

仕様

攻撃力計算

  • 右手、左手にそれぞれ攻撃力が設定される。左手の攻撃力はちからの値を半分にして計算する。
  • 武器スキルの「装備時攻撃力+○」等は重複しない(合計+40でも右手と左手で合わせて+80にはならない)。
    • 左手武器のスキルがない場合は当然装備時攻撃力+等は付かない。

通常攻撃

二刀流の通常攻撃は、会心率にマイナス補正がかからず会心判定を何度も発生させられる点が強みである。
そのため、通常攻撃主体で立ち回るならば会心率を高めた2回攻撃武器を両手に装備したい。

特技

  • 右手の武器の特技が使用できる。左手は異なる武器を装備していても可。
  • 特技による攻撃の際、左手武器による追加攻撃が1回発生する(特技自体の攻撃回数に関係なく追撃はプラス1回)。
    • 【おたけび】などダメージを伴わない特技は対象外。【スタンショット】など攻撃系でも攻撃回数の増えない特技もある。
    • 追加攻撃は左手の攻撃力を参照する。攻撃力を参照しない特技は威力に0.7倍の補正がかかる。
    • 状態異常の追加効果がある特技の場合、追加攻撃にも追加効果の判定が乗る(一部例外あり)。
    • 追加攻撃には会心の一撃の判定が無い。
    • 右手武器と左手武器の種別が違う場合、【達人のオーブ】の闇の宝珠「○○の極意」によるダメージ補正は追加攻撃に乗らないが、闇の宝珠「○○の技巧」による成功率補正は追加攻撃に乗る。
    • 装備の「攻撃時○%で××」は、自己強化系は左手に装備していても発動するが状態異常系は発動しない。

要するに特技使用時の左手攻撃では会心が出ないので、特技メインで立ち回る場合は通常攻撃軸とは打って変わって左手武器は会心率より攻撃力を重視した方が良い。
また職業特技では装備による状態異常の付与ができないため、特技で状態異常の付与が可能な踊り子はともかく、バトルマスターは状態異常の付与は不得意といえる。

武器ガード率

  • 武器ガードは、左手の武器種に関係なく、右手が武器ガード可能な武器種(片手剣)であれば発生し、武器ガード不可能な武器種(片手剣以外)であれば絶対に発生しない。
  • 両方の手に武器ガード可能な武器種を装備している場合、左右の武器の武器ガード率補正は合算される(左右で個別に武器ガード判定が発生するわけではない)。
    ただし、武器スキルによるガード率補正は重複して加算されない。
    • 右手が武器ガード可能な武器種の場合、武器ガード率=右手武器の基礎・錬金効果+左手武器の基礎・錬金効果(左手が武器ガード可能な武器種の場合のみ)+武器スキル効果。
    • 右手が武器ガード不可能な武器種の場合、左手の武器種に関係なく、武器ガード率=0。

二刀の極意

二刀流の左手攻撃力を計算する際にちからへかかるマイナス補正を緩和するパッシブスキル。初出はDQ11
Ver.6.1現在、バトルマスターの【片手剣スキル】で「二刀の極意」を、【ハンマースキル】で「二刀の極意I~II」を習得可能。

  • 「二刀の極意」および「二刀の極意I」は左手のちから補正を75%に緩和する。「二刀の極意II」の場合はマイナス補正が完全に無くなり、100%になる。
  • ただし【ギガスラッシュ】など非物理攻撃の特技の追撃にかかる補正はそのまま。
  • 右手と左手の武器種が異なる場合、右手の武器種に応じた武器スキルの二刀の極意のみ適用され、左手の武器種に応じた武器スキルの二刀の極意は無視される。
    • 右手に片手剣、左手にハンマーを装備して、片手剣スキルに「二刀の極意」をセットしている場合、ハンマースキルに「二刀の極意I~II」をセットしているか否かに関わらず、左手のちからは75%になる。
    • 右手に片手剣、左手にハンマーを装備して、片手剣スキルに「二刀の極意」をセットしていない場合、ハンマースキルに「二刀の極意I~II」をセットしているか否かに関わらず、左手のちからはアップしない。

装備・スキル・宝珠効果の有効無効まとめ

※要検証部分あり
※基本的に装備の基礎効果も錬金で付与した効果も扱いは同じ
※基本的に武器以外の部位の装備効果や職業スキルの効果は右手・左手どちらの攻撃にも有効(特技で左手攻撃する際の会心率と追加効果のみ無効)

効果仕様
武器の効果こうげき力+○対応する手の攻撃力が上がる
ステータス+○(攻撃力以外)左右の補正が合算される
かいしん率+○%対応する手の通常攻撃・特技攻撃で有効
ただし特技使用時の左手攻撃を除く
呪文ぼうそう率+○%左右の補正が合算される
呪文発動速度+○%左右の補正が合算される
MP消費しない率+○%左手分は呪文使用時のみ有効
武器ガード率+○%右手に武器ガード可能な武器種なら左右の補正が合算される
○○系にダメージ+×%対応する手の通常攻撃・特技攻撃で有効
全ての攻撃ダメージ+○%対応する手の通常攻撃・特技攻撃で有効
【攻撃時○%で××】(自己強化系)対応する手の通常攻撃・特技攻撃で有効
攻撃時○%で××(状態異常系)対応する手の通常攻撃・特技攻撃(武器スキルのみ)で有効
ただし特技使用時の左手攻撃を除く
開戦時○%で××左手分も有効で発動判定は個別に行われる
○属性攻撃対応する手の攻撃で有効
○属性の攻撃ダメージ+×%呪文や対応する手の攻撃で有効
2回攻撃できる対応する手の通常攻撃で有効
攻撃ダメージの○%が回復対応する手の通常攻撃・特技攻撃で有効
○%で行動ターンを消費しない左手分は呪文使用時のみ有効
【状態異常成功率アップ】不明(左手攻撃にのみ有効or左手装備時は無効)
○○の時間が×秒増加左右の補正が合算される
特技の効果範囲+○m左手分は無効
特技のダメージ+○対応する手の特技攻撃で有効
チャージタイム-○秒左右の補正が合算される
武器スキル効果こうげき力+○対応武器種を持つ手の攻撃力がそれぞれ上がる
パラメータ+○(攻撃力以外)左右どちらかに対応武器種を持っていれば有効
ただし同じ武器種を両手に持っても重複しない
かいしん率+○%対応武器種を持つ手の通常攻撃・特技攻撃でそれぞれ有効
ただし特技使用時の左手攻撃を除く
呪文ぼうそう率+○%左右どちらかに対応武器種を持っていれば有効
ただし同じ武器種を両手に持っても重複しない
武器ガード率+○%右手が武器ガード可能な武器種なら有効
ただし同じ武器種を両手に持っても重複しない
状態異常成功率アップ左右どちらかに対応武器種を持っていれば有効
ただし同じ武器種を両手に持っても重複しない
【行動間隔短縮】左右どちらかに対応武器種を持っていれば有効
ただし同じ武器種を両手に持っても重複しない
特定呪文・特技のダメージ+○%左右どちらかに対応武器種を持っていれば有効
ただし同じ武器種を両手に持っても重複しない
特技のダメージ+○右手に対応武器種を持っている場合のみ有効
特技の効果範囲+1m
【ハンマースキル】(バト)130P)
左右どちらかにハンマーを持っていれば有効
ただしハンマーを両手に持っても重複しない
特技の範囲距離+1m
【扇スキル】(踊り)88P)
右手に扇装備時のみ有効
扇を両手に持っても重複しない
二刀の極意右手武器種に対応した二刀の極意のみ有効
宝珠効果職業スキルの特技の宝珠左右どちらの攻撃にも有効
武器スキルの極意系宝珠
(闇の宝珠「○○の極意」)
左右どちらの攻撃にも有効
ただし左手が別の武器種の場合は左手攻撃に適用されない
武器スキルの真髄系宝珠
(闇の宝珠「○○の真髄」)
左手攻撃には適用されない
武器スキルの技巧系宝珠
(闇の宝珠「○○の技巧」)
左右どちらの攻撃にも有効
左手が別の武器種の場合でも左手攻撃に適用される
状態変化【攻撃時HP回復】単発攻撃の場合左手攻撃でも回復するが、
多段攻撃の場合左手攻撃では回復しない※例外あり
【攻撃時MP回復】左手攻撃では回復しない

開発・運営だより35にて詳しくまとめられているのでそちらも参照。
提案広場のフォローアップも参照のこと。)

変遷

初期には「武器スキルの攻撃力が乗らない」「会心ダメージが守備貫通になっていない」「特技には無意味」などの制限があったが、その後の仕様変更で撤廃され強化されつつある。

Ver.3.0

長らくバトルマスターの専売特許だったが、新職の踊り子も可能に。
同時に攻撃特技の際にダメージが1回プラスされるようになった。
一方、通常攻撃の仕様はそのままなので、はやぶさ+αで雑魚相手にすてみ→通常攻撃連発のエコアタックはこれまでどおり有用。

Ver.3.3

これまでは攻撃力の高い2回攻撃武器が存在せず、相手の守備力にもよるが左手に2回攻撃武器を持つと高レベルの武器より通常攻撃ダメージが低くなるという状態であった(会心率が高ければ上回る可能性もあるが当然安定性に激しく欠ける)。
そのため、はやぶさの剣二刀流のバトマスなどは敬遠されがちだったが、基礎攻撃力の高い2回攻撃武器の【はやぶさの剣改】が登場した事で威力の高い4回攻撃が遂に実現した。

Ver.3.5前期

【セイクリッドソード】の登場により、Twitter等で左手に装備した武器の武器ガード率の扱いに関する議論が起こる。
その後、提案広場においても仕様説明を要求する提案が上がり、前述のような回答が公式からなされた。

Ver.6.1

バトルマスターの片手剣およびハンマーに専用スキルの「二刀の極意」が追加された。