幻想体/紳士妖精

Last-modified: 2025-12-10 (水) 00:21:21

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基本情報

番号F-01-11-12
名称紳士妖精
クラスTETH/TETH-03
体力1075~2159
特性キーワード無し
画像

紳士妖精.png

番号-/F-01-11-12-A
名称妖精酒
クラス-/-01
体力2~11
特性キーワード無し
画像

妖精酒.png

 

部位情報

4章ダンジョン

紳士妖精
体力1354
敵Lv33
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
左腕364-32~50%(0)スロットごとに12
胴体849-32~435/0%(297/(0)1捕食1を持って戦闘開始
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
左腕10.51.50.7512.00.512.00.5
胴体
妖精酒
体力11
敵Lv33
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
酒樽2-51~1-スロットごとに1-ターン開始時に妖精酒が場にない場合、2ターン後に出現(後述)
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
酒樽10.52.00.7511.50.5111
 

紐採光 Lv40

紳士妖精
体力1075
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
左腕256-32~40%(0)スロットごとに12
胴体59835/0%(209/0)1捕食1を持って戦闘開始
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
左腕0.750.52.00.50.750.750.75111
胴体
妖精酒
体力2
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
酒樽×201~1-5スロットごとに1-ターン開始時に妖精酒が場にない場合、2ターン後に出現(後述)
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
酒樽0.750.52.00.50.750.750.75111

紐採光 Lv50

紳士妖精
体力1377
敵Lv50
 
部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
左腕332-32~40%(0)スロットごとに12
胴体77435/0%(270/0)1捕食1を持って戦闘開始
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
左腕0.750.52.00.50.750.750.75111
胴体
妖精酒
体力3
敵Lv50
 
部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
酒樽×301~1-5スロットごとに1-ターン開始時に妖精酒が場にない場合、2ターン後に出現(後述)
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
酒樽0.750.52.00.50.750.750.75111
 

鏡ダンジョン6ノーマル

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う

イベント・幻想体戦闘

イベント/1階層
幻想体戦闘出現カードパック

  • 空回りする怠惰(4,5階層)
    紳士妖精
    体力644
    敵Lv55
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
    左腕152-82~420%(30)スロットごとに12
    胴体387-535/0%(135/0)1捕食1を持って戦闘開始
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    左腕10.51.50.7512.00.512.00.5
    胴体
    妖精酒
    体力?
    敵Lv?
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
    酒樽×?-51~1-スロットごとに1-ターン開始時に妖精酒が場にない場合、2ターン後に出現(後述)
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    酒樽10.52.00.7511.50.5111

ボス戦闘

出現カードパック

  • 貫くべきもの(2,3階層)
  • 感情に服従したもの(3階層)
  • 流す者たち(4,5階層)
  • 食い尽くした暴食(4,5階層)
    紳士妖精
    体力?
    敵Lv?
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
    左腕?-82~420%(?)スロットごとに12
    胴体?-535/0%(?/0)1捕食1を持って戦闘開始
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    左腕10.51.50.7512.00.512.00.5
    胴体
    妖精酒
    体力?
    敵Lv?
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
    酒樽×?-51~1-スロットごとに1-ターン開始時に妖精酒が場にない場合、2ターン後に出現(後述)
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    酒樽10.52.00.7511.50.5111
 

鏡ダンジョン6ハード

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う

イベント・幻想体戦闘

  • イベント/1~12階層

幻想体戦闘出現カードパック

  • ぐらつく波動(3階層)
  • 空回りする怠惰(3,4階層)
  • 変わらない(4,5階層)
  • 止まってしまった怠惰(5~10階層)
    紳士妖精
    体力940~1662
    敵Lv55~101
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
    左腕222~393-82~420%(44~78)スロットごとに12
    胴体564~997-535/0%(197~348/0)1捕食1を持って戦闘開始
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    左腕10.51.50.7512.00.512.00.5
    胴体
    妖精酒
    体力9
    敵Lv55~101
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
    酒樽×9~11-51~1-スロットごとに1-ターン開始時に妖精酒が場にない場合、2ターン後に出現(後述)
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    酒樽10.52.00.7511.50.5111

ボス戦闘

出現カードパック

  • 貫くべきもの(1,2階層)
  • 感情に服従したもの(2階層)
  • 流す者たち(3,4階層)
  • 食い尽くした暴食(3,4階層)
  • 異常震域(4~10階層)
    紳士妖精
    体力1915~3293
    敵Lv55~89
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
    左腕574~988-82~420%(115~197)スロットごとに12
    胴体1378~2370-535/0%(482~829/0)1捕食1を持って戦闘開始
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    左腕10.51.50.7512.00.512.00.5
    胴体
    妖精酒
    体力12
    敵Lv79~83
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
    酒樽×12-51~1-スロットごとに1-ターン開始時に妖精酒が場にない場合、2ターン後に出現(後述)
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    酒樽10.52.00.7511.50.5111
 

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

鏡ダンジョン2ノーマル5層ボス

紳士妖精
体力1535
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
左腕409-32~40%(0)スロットごとに12
胴体95535/0%(334/0)1捕食1を持って戦闘開始
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
左腕10.51.50.7512.00.512.00.5
胴体
妖精酒
体力11
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
酒樽×2-51~1-スロットごとに1-ターン開始時に妖精酒が場にない場合、2ターン後に出現(後述)
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
酒樽10.52.00.7511.50.5111

鏡ダンジョン2ハード4層ボス

紳士妖精
体力2159
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
左腕771-32~50%(0)スロットごとに12
胴体18002~435%(630)1捕食1を持って戦闘開始
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
左腕10.51.50.7512.00.512.00.5
胴体
妖精酒
体力11
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
酒樽×201~1-5スロットごとに1-ターン開始時に妖精酒が場にない場合、2ターン後に出現(後述)
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
酒樽10.52.00.7511.50.5111
 

鏡ダンジョン3ノーマル4層ボス

紳士妖精
体力2025
敵Lv50
 
部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
左腕608-82~420%(122)スロットごとに12
胴体1458-535/0%(510/0)1捕食1を持って戦闘開始
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
左腕10.51.50.7512.00.512.00.5
胴体
妖精酒
体力12
敵Lv50
 
部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
酒樽×12-51~1-スロットごとに1-ターン開始時に妖精酒が場にない場合、2ターン後に出現(後述)
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
酒樽10.52.00.7511.50.5111

鏡ダンジョン3ハード4層ボス

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)

紳士妖精
体力2188~2220
敵Lv(46)55~56
 
部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
左腕656~666-82~420%(131~133)スロットごとに12
胴体1575~1598-535/0%(551/0~559/0)1捕食1を持って戦闘開始
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
左腕10.51.50.7512.00.512.00.5
胴体
妖精酒
体力11
敵Lv46
 
部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
酒樽×11-51~1-スロットごとに1-ターン開始時に妖精酒が場にない場合、2ターン後に出現(後述)
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
酒樽10.52.00.7511.50.5111
 

鏡ダンジョン4シミュレーション

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、鏡ダンジョン4ノーマルから初期レベルが5追加された同個体 そのため途中から召喚される個体はレベル40で出現する(なおレベル増加される前は45として便宜上表記)
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で2,3,4層目に進む度に1レベル、5層目に進むときに2レベル追加で加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う

イベント戦闘

紳士妖精
体力650
敵Lv(40)42
 
部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
左腕154-82~420%(31~31)スロットごとに12
胴体390-535/0%(137/0~137/0)1捕食1を持って戦闘開始
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
左腕10.51.50.7512.00.512.00.5
胴体
妖精酒
体力10
敵Lv(40)40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
酒樽×10-51~1-スロットごとに1-ターン開始時に妖精酒が場にない場合、2ターン後に出現(後述)
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
酒樽10.52.00.7511.50.5111

鏡ダンジョン4リトルネッロ

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で2,3,4層目に進む度に1レベル、5層目に進むときに2レベル追加で加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う

ボス戦闘

出現カードパック

  • 落花(2階層)
  • 貫くべきもの(3階層)
  • 流す者たち(3,4階層)
  • 異常震域(5階層)
    紳士妖精
    体力1960~2415
    敵Lv(45)48~62
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
    左腕588~725-82~420%(118~145)スロットごとに12
    胴体1411~1739-535/0%(494/0~609/0)1捕食1を持って戦闘開始
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    左腕10.51.50.7512.00.512.00.5
    胴体
    妖精酒
    体力11
    敵Lv40
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
    酒樽×11-51~1-スロットごとに1-ターン開始時に妖精酒が場にない場合、2ターン後に出現(後述)
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    酒樽10.52.00.7511.50.5111

イベント戦闘

紳士妖精
体力677~833
敵Lv(45)45~62
 
部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
左腕160~197-82~420%(32~39)スロットごとに12
胴体406~499-535/0%(142/0~175/0)1捕食1を持って戦闘開始
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
左腕10.51.50.7512.00.512.00.5
胴体
妖精酒
体力10
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
酒樽×10-51~1-スロットごとに1-ターン開始時に妖精酒が場にない場合、2ターン後に出現(後述)
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
酒樽10.52.00.7511.50.5111
 

鏡ダンジョン5ノーマル

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う

イベント・幻想体戦闘

幻想体戦闘出現カードパック

  • 空回りする怠惰(4,5階層)
    紳士妖精
    体力614
    敵Lv51
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
    左腕145-82~420%(29)スロットごとに12
    胴体368-535/0%(128/0)1捕食1を持って戦闘開始
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    左腕10.51.50.7512.00.512.00.5
    胴体
    妖精酒
    体力6
    敵Lv51
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
    酒樽×6-51~1-スロットごとに1-ターン開始時に妖精酒が場にない場合、2ターン後に出現(後述)
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    酒樽10.52.00.7511.50.5111

ボス戦闘

出現カードパック

  • 貫くべきもの(2,3階層)
  • 感情に服従したもの(3階層)
  • 流す者たち(4,5階層)
  • 食い尽くした暴食(4,5階層)
    紳士妖精
    体力1314~1647
    敵Lv53~58
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
    左腕394~495-82~420%(79~99)スロットごとに12
    胴体946~1186-535/0%(331~415/0)1捕食1を持って戦闘開始
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    左腕10.51.50.7512.00.512.00.5
    胴体
    妖精酒
    体力8~8
    敵Lv53~58
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
    酒樽×8~8-51~1-スロットごとに1-ターン開始時に妖精酒が場にない場合、2ターン後に出現(後述)
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    酒樽10.52.00.7511.50.5111

鏡ダンジョン5ハード

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う

イベント・幻想体戦闘

  • イベント/1~9階層

幻想体戦闘出現カードパック

  • ぐらつく波動(3階層)
  • 空回りする怠惰(3,4階層)
  • 変わらない(4,5階層)
  • 止まってしまった怠惰(5階層)
    紳士妖精
    体力758~1445
    敵Lv50~84
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
    左腕179~342-82~420%(35~68)スロットごとに12
    胴体455~866-535/0%(159~303/0)1捕食1を持って戦闘開始
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    左腕10.51.50.7512.00.512.00.5
    胴体
    妖精酒
    体力8
    敵Lv50
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
    酒樽×9-51~1-スロットごとに1-ターン開始時に妖精酒が場にない場合、2ターン後に出現(後述)
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    酒樽10.52.00.7511.50.5111

ボス戦闘

出現カードパック

  • 貫くべきもの(1,2階層)
  • 感情に服従したもの(2階層)
  • 流す者たち(3,4階層)
  • 食い尽くした暴食(3,4階層)
  • 異常震域(4,5階層~)
    紳士妖精
    体力1519~3033
    敵Lv50~81
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
    左腕456~910-82~420%(91~182)スロットごとに12
    胴体1094~2183-535/0%(383/0~764/0)1捕食1を持って戦闘開始
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    左腕10.51.50.7512.00.512.00.5
    胴体
    妖精酒
    体力9
    敵Lv50
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
    酒樽×?-51~1-スロットごとに1-ターン開始時に妖精酒が場にない場合、2ターン後に出現(後述)
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    酒樽10.52.00.7511.50.5111
 

スキル情報

は使用スキルのマッチ威力増加効果を含めた最終威力

通常

紳士妖精
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1酔いたいか?酔いたいか?(通常).png暴食/打撃14-101(+6)-2PartsIcon_LeftArm.png
左腕
マッチ進行時、高揚1を付与
[的中時]振動5を付与、振動回数2増加
2分けて飲もうよ!分けて飲もうよ!(通常).png暴食/打撃15-111(+6)-2PartsIcon_Body.png
胴体
マッチ進行時、高揚2を付与
[使用時]体力を5%回復*1
[的中時]次のターンに束縛2を付与
3残ったのは
これだけだよ!
残ったのはこれだけだよ!(通常).png暴食/打撃14-102(+3)-2PartsIcon_LeftArm.png
左手
マッチ進行時、高揚2を付与
振動を持つ対象を優先して攻撃
[的中時]対象の振動回数分、振動爆発
4これ食べちゃう
もんね!
これ食べちゃうもんね!(マッチ不可).png色欲/貫通16-14
(11-19)
1(+8)-2PartsIcon_Body.png
胴体
[マッチ不可]
対象変更不可
高揚を持つ対象を優先して攻撃
対象に酔いが無いなら、マッチ威力+5
[的中時]対象が高揚を持っているなら、高揚の数値分ダメージ量+10%
 [的中時]対象が酔いを持っているなら与ダメージが0になり、自分の体力が-50
 [的中時]高揚あるいは酔いを全て消耗
5これ食べちゃう
もんね!
これ食べちゃうもんね!(マッチ可能)(通常).png色欲/貫通16-16
(11-21)
1(+10)-2PartsIcon_Body.png
胴体
高揚を持つ対象を優先して攻撃
対象に酔いが無いなら、マッチ威力+5
[的中時]対象が高揚を持っているなら、高揚の数値分ダメージ量+100%
 [的中時]対象が酔いを持っているなら与ダメージが0になり、自分の体力が-50
 [的中時]高揚あるいは酔いを全て消耗
6今度はダメだ!今度はダメだ!.png嫉妬/打撃15-121(+7)-2PartsIcon_Body.png
胴体
妖精酒を優先して攻撃
[的中時]妖精酒を攻撃した場合、次のターンに体力を10%回復、攻撃威力増加2,クイック2,保護2を得る。
7この妖精酒が
良いのか?
この妖精酒が良いのか?(通常).png-/回避15-131(+8)-2PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]次のターンに束縛1を得る
 
妖精酒
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1妖精酒妖精酒(技).png-/防御11-11(+0)+1PartsIcon_Body.png
酒樽
[使用時]相手の高揚を数値分、酔いに変換
 

鏡ダンジョン2ハード、鏡ダンジョン3

強化点を、弱体化点を水色で表記

紳士妖精
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1酔いたいか?酔いたいか?(通常).png暴食/打撃14-101(+6)-1PartsIcon_LeftArm.png
左腕
マッチ進行時、高揚1を付与
[的中時]振動5を付与、振動回数2増加
2分けて飲もうよ!分けて飲もうよ!(通常).png暴食/打撃16-141(+8)-1PartsIcon_Body.png
胴体
マッチ進行時、高揚2を付与
[使用時]体力を5%回復*2
[的中時]次のターンに束縛2を付与
3残ったのは
これだけだよ!
残ったのはこれだけだよ!(通常).png暴食/打撃16-142(+4)-1PartsIcon_LeftArm.png
左手
マッチ進行時、高揚2を付与
振動を持つ対象を優先して攻撃
[的中時]対象の振動回数分、振動爆発
4これ食べちゃう
もんね!
これ食べちゃうもんね!(マッチ不可).png色欲/貫通18-16
(13-21)
1(+8)-1PartsIcon_Body.png
胴体
[マッチ不可]
対象変更不可
高揚を持つ対象を優先して攻撃
対象に酔いが無いなら、マッチ威力+5
[的中時]対象が高揚を持っているなら、高揚の数値分ダメージ量+10%
 [的中時]対象が酔いを持っているなら与ダメージが0になり、自分の体力が-50
 [的中時]高揚あるいは酔いを全て消耗
5これ食べちゃう
もんね!
これ食べちゃうもんね!(マッチ可能)(通常).png色欲/貫通116-24
(21-29)
1(+8)-1PartsIcon_Body.png
胴体
高揚を持つ対象を優先して攻撃
対象に酔いが無いなら、マッチ威力+5
[的中時]対象が高揚を持っているなら、高揚の数値分ダメージ量+100%
 [的中時]対象が酔いを持っているなら与ダメージが0になり、自分の体力が-50
 [的中時]高揚あるいは酔いを全て消耗
6今度はダメだ!今度はダメだ!.png嫉妬/打撃17-151(+8)-1PartsIcon_Body.png
胴体
妖精酒を優先して攻撃
[的中時]妖精酒を攻撃した場合、次のターンに体力を10%回復、攻撃威力増加2,クイック2,保護2を得る。
7この妖精酒が
良いのか?
この妖精酒が良いのか?(通常).png-/回避110-171(+7)-3PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]次のターンに束縛1を得る
 
妖精酒
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1妖精酒妖精酒(技).png-/防御11-11(+0)-18PartsIcon_Body.png
酒樽
[使用時]相手の高揚を数値分、酔いに変換

パッシブ情報

紳士妖精
酔いがヒック!(本体)
酔いが5以上の敵に「これ食べちゃうもんね!」を的中させたら、混乱状態になる。
高まる香りですよね?(本体)
内部からの良くわからない香りで高揚感が生じる。
ウェーブ開始時、ランダムな囚人1人に高揚5を付与。
 

イベント

パッシブ"酔いがヒック!"の効果で混乱後次のターン開始時に予告、ターン終了時に発生

鼻がひん曲がりそうなくらいの酒気が漂っている。

紳士妖精は楽しそうに笑いながら言った。「ふふ…こんなに沢山飲んじゃったとはね。」短くヒックという音も込み上げてきた。「ほんのちょっと…焦ったよ、なんというか。」妖精はそう言いながら、手に持っていた杯を口元に持っていく。「あっ!あれ、酔い覚ましじゃない?」「このまま気を取り戻させないようにせねばなりませぬ!」…妖精が杯を傾けるのを止めなきゃならないみたいだ。
誰があの杯を奪って来れるだろうか?
暴食有利判定 成功値:12 (14)
成功[name]の体力+XX*3
[name][攻撃威力増加]2,[クイック]2,[保護]2獲得
失敗[紳士妖精]の体力+XX*4
[紳士妖精][攻撃威力増加]2,[クイック]2,[保護]2獲得
囚人[name]はお腹をそびえ立たせている妖精の前に立った。「ああ、いくら君とはいえ、これも分けてあげることは出来ないかな?」囚人[name]は何も言わない、ただじっと見つめるだけだ。「…うぇっへん。」微動だにしない。「…あぁ、分かったよ!少しなら…分けてあげよう。」囚人[name]は首を横に振った。「まさか、全部差し出せってことか?」囚人[name]は頷いた。「君は…。」「ふふ、はは。分かったよ。私の負けだ。持って行きなされ。」囚人[name]は薄笑いし、やっとのことで杯を受けとった。囚人[name]はお腹をそびえ立たせている妖精の前に立った。「ああ、いくら君とはいえ、これも分けてあげることは出来ないかな?」囚人[name]は何も言わない、ただじっと見つめるだけだ。「…うぇっへん。」微動だにしない。「…そうしたところで、私の答えが変わりはしないが?」妖精は豪快に笑って、杯に入ったものをそのままお腹の中に注ぎ込んだ。「いくら君とはいえ、何でもかんでも全部あげるわけにはいかないよな?がはは。」囚人[name]はしょんぼりしたまま戻ってきた。
 

攻略情報

貫通怠惰傲慢が有効。
胴体と左腕の2箇所があり、それぞれの攻撃で高揚というバフをこちらに付与してくる。
全体的に攻撃が貧弱で、ギミック対処に失敗したときにしか強力な攻撃は飛んでこず、その攻撃も少し硬い人格なら余裕をもって受けられる。要するに強くない。

1ターン目にこれ食べちゃうもんね!が飛んでくる。これはランダムな囚人1人を狙うマッチ不可かつ対象変更不可攻撃
当たってもそこそこ痛い程度で済むので、回避できるならするぐらいで、出来なければ無視しよう。

  • 5ターン目になるとこれ食べちゃうもんね!の強化版が3つ飛んでくる。
    こちらはマッチできる代わりに威力が高く、高揚がある場合はダメージが増加してしまう。そのため高揚の少ない人格、または貫通耐性の人格が受けるのが得策。
    その後も定期的に飛んでくるため、長引かせるのは危険。

殆どの攻撃はマッチすると高揚がこちらに付く。これは最大5まで取得できるダメージ量増加みたいなもので、獲得すればするほどお得。
また、3ターン目になると妖精酒が召喚され、妖精酒が使用する防御スキルとマッチすると高揚酔いというデバフに変換される
酔い単品ではただのマイナス効果だが、これが5ある状態でこれ食べちゃうもんね!を受けると紳士妖精を混乱状態にできる

  • 酔いが4以下の場合は混乱状態にはならず、ダメージ無効化+紳士妖精に50ダメージになる。
    それでもお得なので、4ターン目には誰かが高揚を酔いに変換しておくと良い。
  • 妖精酒は、正確には「ターン開始時に場に無い場合、今の2ターン後に出現」する。
    そのため、破壊したら次ターンの開始時の2ターン後…つまり3ターン後にまた再出現する。

左腕は胴体に比べるとかなり体力が低いので、左腕に強い攻撃を集中させさっさと破壊、脆くなった左腕にそのまま集中砲火するのが簡単
ギミック対処もクソも無いが、しっかりダメージを出せる編成ならこれが最善なので仕方ない。

  • 胴体の攻撃は束縛を付けてくるが、1コインスキルしか無いので大したダメージは出ない。ダメージの低いものは無視しても構わないだろう。
  • 胴体はスキル効果で頻繁に回復するため、破壊するのは難しい。

1度妖精酒を倒してから再度妖精酒が出現すると、紳士妖精が妖精酒に向かって《今度はダメだ!》で攻撃するようになる。
紳士妖精が倒してしまうと回復+バフ盛りをされてしまうので、スキルのターゲットを奪う・先に妖精酒を倒すのどちらかで対処したい。

有利人格・E.G.O

囚人人格・E.G.O説明
ウーティス奥歯事務所フィクサースキル3が怠惰属性の4コインスキルであるため強力。「捨てる」効果により、スキル2と3の回転率が高い。地味に敵は振動回数を増加させるのでそれを利用することもできる。
イサン開花E.G.O::壇香梅高威力の怠惰スキルがスキル2であるためダメージを出しやすい。この人格も敵の振動回数増加を利用できる。
イシュメール奥歯ボートセンターマッチ勝率の高い怠惰属性のスキル2を持つ。上記の壇香梅イサンと相性がいい。こ・敵・振・回・利。
 

行動パターン

紳士妖精
#胴体左腕攻撃総数
0《これ食べちゃうもんね!*5《酔いたいか?》×2
《残ったのはこれだけだよ!》
4
1《分けて飲もうよ!》×2《酔いたいか?》×2
2《分けて飲もうよ!》《酔いたいか?》×2
《残ったのはこれだけだよ!》
3《この妖精酒が良いのか?》×2《酔いたいか?》×2
4《これ食べちゃうもんね!*6×3
《分けて飲もうよ!》
×

0~4のパターン終了後、0に戻らず1~4のパターンを繰り返し続ける。
また、妖精酒を撃破後再度妖精酒が出現している間は《今度はダメだ!》が他のスキルに割り込んで使用されるようになるが、その割り込むスキルの優先度として
《これ食べちゃうもんね!*7>《この妖精酒が良いのか?》>《酔いたいか?》となっている。
そのため再度出現後の妖精酒をずっと撃破する/されることなく置いておく場合、割り込まれた後の行動パターンは

紳士妖精
#胴体左腕攻撃総数
1《分けて飲もうよ!》×2
《今度はダメだ!》
《酔いたいか?》4
2《分けて飲もうよ!》
《今度はダメだ!》
《酔いたいか?》
《残ったのはこれだけだよ!》
3《この妖精酒が良いのか?》
《今度はダメだ!》
《酔いたいか?》×2
4《これ食べちゃうもんね!*8×2
《今度はダメだ!》
《分けて飲もうよ!》
×

となる。
※1ターン目には妖精酒は出現しないのでパターン0は割愛。また、妖精酒が出現してもパターンが1からに戻ると言ったことは無い。ただ割り込まれるだけである。
また、呪いの人形朱色の蛾の群れといったようなターン開始時にダメージを与えるE.G.Oギフトで妖精酒を撃破した場合はスキル使用フラグよりも先に妖精酒が破壊されるのか、そのターンの《今度はダメだ!》の使用は行われない。

妖精酒
#胴体攻撃総数
1《妖精酒》1

を繰り返す。

 

備考

専用効果(バフデバフ)

捕食捕食強力な技を使うようだ。
酔い酔いマッチ威力が数値分減少(最大5)
高揚高揚毎ターン、ダメージ量増加を数値分得る(最大5)
酔いがあるときは得られない。
 

専用背景

紳士妖精 専用背景.png

死体・卵

FairyGentlemanEgg.pngFairyGentlemanDungeonIcon.png
ダンジョン内アイコン
 

観察日誌

 

E.G.Oギフト

鏡ダンジョンギフト

拡張表示
+
++
効果獲得イベント
016緑色の結実緑色の結実暴食14650
100
混乱状態では無い敵へ暴食属性スキルを的中させるか、スキル効果で振動威力を付与する場合、全ての敵(幻想体の場合は全部位)へ振動威力をランダムに付与。(合計4/6/8)紳士妖精振動
113SourLiquorAroma.webp
酸っぱい酒香
怠惰18560
120
[編成1・2・3番人格専用効果]
振動威力または振動回数を付与するスキル(本人または味方を対象とする場合を含む)の攻撃レベル+2/3
メイン攻撃対象が振動状態で混乱した場合、スキルでの与ダメージ量+(混乱段階×7.5/10%/12.5)%
振動威力または振動回数を付与するスキルで敵を攻撃する場合は効果が強化され、ダメージ量+(混乱段階×15/20/25)%
紳士妖精振動

ストーリーギフト

緑色の結実
混乱状態では無い敵へ暴食属性スキルを的中させるか、スキル効果で振動威力を付与する場合、
全ての敵(幻想体の場合は全部位)へ振動威力をランダムに付与。(合計4/6/8)

考察

dea06d57b929720335c45dcbae3b7643.png
KR : 신사 요정
EN : Fairy Gentleman
CN : 绅士精灵
識別番号 : F-01-11-12
危険度 : TETH-03
E.G.O : たぷつき
E.G.OギフトGreenSpirit.pngSourLiquorAroma.png
緑色の結実酸っぱい酒香
イラスト
FairyGentlemanSD.pngFairyGentlemanEgg.png cbccea4fe53a368be06ab15cbe5bd102.png
SD背景
FairyWineSD.png
SD (妖精酒)

ふくよかな体の妖精の幻想体。
腹部には大きな口があり、紳士要素として帽子とネクタイを付けている。
妖精の祭典の変異体だと思われる。

友好的な幻想体であるが、差し出してくれるお酒はあまり良い物ではない。
味は悪くないが喉越しが気持ち悪いらしく、たくさん呑むと吐き気を催す。*9
酒飲みであるため、戦闘時でも酒に関するギミックがある。
悪臭が漂う洞窟を形作る。

モチーフはヨーロッパ各国で作られている薬草系リキュールであるアブサンだと思われる。
別名「緑の妖精」とも呼ばれる。

 

余談

メインストーリー4章ダンジョンで登場した幻想体。鏡ダンジョンや紐採光でも登場する。
以前から鏡ダンジョンのイベントで出ていたが、和やかな口調と独特な外見で妙に印象的な幻想体だった。
いざ戦ってみるとギミックも薄く耐久力もそこそこ止まりで攻撃は貧弱。適当に戦っているだけで倒せる弱ボスとしての地位を確立した。同じダンジョンの他幻想体とは大違い

呪いの人形朱色の蛾の群れといったようなターン開始時にダメージを与えるE.G.Oギフトで妖精酒を撃破した場合、防御スキルは誰にも使われないので、高揚を酔いに変換することが出来ない。
また、妖精酒が場に有るかの判定がギフトによるダメージの前に行われるのか、もし4ターン目の開始時にギフト効果で破壊したとするなら、その次のターンである5ターン目の2ターン後、つまり7ターン目に出現するようになっている。

 

コメント

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*1 本体と胴体部位に適用
*2 本体と胴体部位に適用
*3 対象の最大体力*10/100(小数点切り上げ)だけ回復
*4 対象の最大体力*10/100(小数点切り上げ)だけ回復
*5 マッチ不可の方
*6 マッチ可能な方
*7 マッチ可能な方
*8 マッチ可能な方
*9 妖精の体が入っていたりする。