幻想体/紳士妖精

Last-modified: 2024-04-29 (月) 11:26:44

屈折版を見たい方はこちらにて

基本情報

番号F-01-11-12
名称紳士妖精
クラスTETH
体力1075~2159
画像

紳士妖精.png

番号-
名称妖精酒
クラス-
体力2~11
画像

妖精酒.png

 

部位情報

4章ダンジョン

紳士妖精
体力1354
敵Lv33
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
左腕364-32~50%(0)スロットごとに12
胴体849-32~435/0%(297/(0)1捕食1を持って戦闘開始
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
左腕10.51.50.7512.00.512.00.5
胴体
妖精酒
体力11
敵Lv33
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
酒樽2-51~1-スロットごとに1-ターン開始時に妖精酒が場にない場合、2ターン後に出現(後述)
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
酒樽10.52.00.7511.50.5111
 

鏡ダンジョン2ノーマル5層ボス

紳士妖精
体力1535
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
左腕409-32~40%(0)スロットごとに12
胴体95535/0%(334/0)1捕食1を持って戦闘開始
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
左腕10.51.50.7512.00.512.00.5
胴体
妖精酒
体力11
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
酒樽×2-51~1-スロットごとに1-ターン開始時に妖精酒が場にない場合、2ターン後に出現(後述)
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
酒樽10.52.00.7511.50.5111
 

鏡ダンジョン2ハード4層ボス

紳士妖精
体力2159
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
左腕771-32~50%(0)スロットごとに12
胴体18002~435%(630)1捕食1を持って戦闘開始
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
左腕10.51.50.7512.00.512.00.5
胴体
妖精酒
体力11
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
酒樽×201~1-5スロットごとに1-ターン開始時に妖精酒が場にない場合、2ターン後に出現(後述)
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
酒樽10.52.00.7511.50.5111
 

紐採光 Lv40

紳士妖精
体力1075
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
左腕256-32~40%(0)スロットごとに12
胴体59835/0%(209/0)1捕食1を持って戦闘開始
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
左腕0.750.52.00.50.750.750.75111
胴体
妖精酒
体力2
敵Lv40
 
部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
酒樽×201~1-5スロットごとに1-ターン開始時に妖精酒が場にない場合、2ターン後に出現(後述)
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
酒樽0.750.52.00.50.750.750.75111
 

鏡ダンジョン3ノーマル4層ボス

紳士妖精
体力2025
敵Lv50
 
部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
左腕608-82~420%(122)スロットごとに12
胴体1458-535/0%(510/0)1捕食1を持って戦闘開始
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
左腕10.51.50.7512.00.512.00.5
胴体
妖精酒
体力12
敵Lv50
 
部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
酒樽×12-51~1-スロットごとに1-ターン開始時に妖精酒が場にない場合、2ターン後に出現(後述)
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
酒樽10.52.00.7511.50.5111
 

鏡ダンジョン3ハード4層ボス

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)

紳士妖精
体力2188~2220
敵Lv(46)55~56
 
部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
左腕656~666-82~420%(131~133)スロットごとに12
胴体1575~1598-535/0%(551/0~559/0)1捕食1を持って戦闘開始
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
左腕10.51.50.7512.00.512.00.5
胴体
妖精酒
体力11
敵Lv46
 
部位破壊体力防Lv速度混乱攻撃加重値枠広域等対象優先順備考
酒樽×11-51~1-スロットごとに1-ターン開始時に妖精酒が場にない場合、2ターン後に出現(後述)
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
酒樽10.52.00.7511.50.5111
 

スキル情報

通常

紳士妖精
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1酔いたいか?酔いたいか?(通常).png暴食/打撃14-101(+6)-2左腕
マッチ進行時、高揚1を付与
[的中時]振動5を付与、振動回数2増加
2分けて飲もうよ!分けて飲もうよ!(通常).png暴食/打撃15-111(+6)-2胴体
マッチ進行時、高揚2を付与
[使用時]体力を5%回復*1
[的中時]次のターンに束縛2を付与
3残ったのは
これだけだよ!
残ったのはこれだけだよ!(通常).png暴食/打撃14-102(+3)-2左手
マッチ進行時、高揚2を付与
振動を持つ対象を優先して攻撃
[的中時]対象の振動回数分、振動爆発
4これ食べちゃう
もんね!
これ食べちゃうもんね!(マッチ不可).png色欲/貫通16-141(+8)-2胴体
[マッチ不可]
対象変更不可
高揚を持つ対象を優先して攻撃
対象に酔いが無いなら、マッチ威力+5
[的中時]対象が高揚を持っているなら、高揚の数値分ダメージ量+10%
 [的中時]対象が酔いを持っているなら与ダメージが0になり、自分の体力が-50
 [的中時]高揚あるいは酔いを全て消耗
5これ食べちゃう
もんね!
これ食べちゃうもんね!(マッチ可能)(通常).png色欲/貫通16-161(+10)-2胴体
高揚を持つ対象を優先して攻撃
対象に酔いが無いなら、マッチ威力+5
[的中時]対象が高揚を持っているなら、高揚の数値分ダメージ量+100%
 [的中時]対象が酔いを持っているなら与ダメージが0になり、自分の体力が-50
 [的中時]高揚あるいは酔いを全て消耗
6今度はダメだ!今度はダメだ!.png嫉妬/打撃15-121(+7)-2胴体
妖精酒を優先して攻撃
[的中時]妖精酒を攻撃した場合、次のターンに体力を10%回復、攻撃威力増加2,クイック2,保護2を得る。
7この妖精酒が
良いのか?
この妖精酒が良いのか?(通常).png-/回避15-131(+8)-2胴体
[使用時]次のターンに束縛1を得る
 
妖精酒
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1妖精酒妖精酒(技).png-/防御11-11(+0)+1酒樽
[使用時]相手の高揚を数値分、酔いに変換
 

鏡ダンジョン2ハード、鏡ダンジョン3

強化点を、弱体化点を水色で表記

紳士妖精
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1酔いたいか?酔いたいか?(通常).png暴食/打撃14-101(+6)-1左腕
マッチ進行時、高揚1を付与
[的中時]振動5を付与、振動回数2増加
2分けて飲もうよ!分けて飲もうよ!(通常).png暴食/打撃16-141(+8)-1胴体
マッチ進行時、高揚2を付与
[使用時]体力を5%回復*2
[的中時]次のターンに束縛2を付与
3残ったのは
これだけだよ!
残ったのはこれだけだよ!(通常).png暴食/打撃16-142(+4)-1左手
マッチ進行時、高揚2を付与
振動を持つ対象を優先して攻撃
[的中時]対象の振動回数分、振動爆発
4これ食べちゃう
もんね!
これ食べちゃうもんね!(マッチ不可).png色欲/貫通18-161(+8)-1胴体
[マッチ不可]
対象変更不可
高揚を持つ対象を優先して攻撃
対象に酔いが無いなら、マッチ威力+5
[的中時]対象が高揚を持っているなら、高揚の数値分ダメージ量+10%
 [的中時]対象が酔いを持っているなら与ダメージが0になり、自分の体力が-50
 [的中時]高揚あるいは酔いを全て消耗
5これ食べちゃう
もんね!
これ食べちゃうもんね!(マッチ可能)(通常).png色欲/貫通116-241(+8)-1胴体
高揚を持つ対象を優先して攻撃
対象に酔いが無いなら、マッチ威力+5
[的中時]対象が高揚を持っているなら、高揚の数値分ダメージ量+100%
 [的中時]対象が酔いを持っているなら与ダメージが0になり、自分の体力が-50
 [的中時]高揚あるいは酔いを全て消耗
6今度はダメだ!今度はダメだ!.png嫉妬/打撃17-151(+8)-1胴体
妖精酒を優先して攻撃
[的中時]妖精酒を攻撃した場合、次のターンに体力を10%回復、攻撃威力増加2,クイック2,保護2を得る。
7この妖精酒が
良いのか?
この妖精酒が良いのか?(通常).png-/回避110-171(+7)-3胴体
[使用時]次のターンに束縛1を得る
 
妖精酒
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1妖精酒妖精酒(技).png-/防御11-11(+0)-18酒樽
[使用時]相手の高揚を数値分、酔いに変換

パッシブ情報

紳士妖精
酔いがヒック!(本体)
酔いが5以上の敵に「これ食べちゃうもんね!」を的中させたら、混乱状態になる。
高まる香りですよね?(本体)
内部からの良くわからない香りで高揚感が生じる。
ウェーブ開始時、ランダムな囚人1人に高揚5を付与。
 

イベント

パッシブ"酔いがヒック!"の効果で混乱後次のターン開始時に予告、ターン終了時に発生

鼻がひん曲がりそうなくらいの酒気が漂っている。

紳士妖精は楽しそうに笑いながら言った。「ふふ…こんなに沢山飲んじゃったとはね。」短くヒックという音も込み上げてきた。「ほんのちょっと…焦ったよ、なんというか。」妖精はそう言いながら、手に持っていた杯を口元に持っていく。「あっ!あれ、酔い覚ましじゃない?」「このまま気を取り戻させないようにせねばなりませぬ!」…妖精が杯を傾けるのを止めなきゃならないみたいだ。
誰があの杯を奪って来れるだろうか?
暴食有利判定 成功値:12 (14)
成功[name]の体力+XX*3
[name][攻撃威力増加]2,[クイック]2,[保護]2獲得
失敗[紳士妖精]の体力+XX*4
[紳士妖精][攻撃威力増加]2,[クイック]2,[保護]2獲得
囚人[name]はお腹をそびえ立たせている妖精の前に立った。「ああ、いくら君とはいえ、これも分けてあげることは出来ないかな?」囚人[name]は何も言わない、ただじっと見つめるだけだ。「…うぇっへん。」微動だにしない。「…あぁ、分かったよ!少しなら…分けてあげよう。」囚人[name]は首を横に振った。「まさか、全部差し出せってことか?」囚人[name]は頷いた。「君は…。」「ふふ、はは。分かったよ。私の負けだ。持って行きなされ。」囚人[name]は薄笑いし、やっとのことで杯を受けとった。囚人[name]はお腹をそびえ立たせている妖精の前に立った。「ああ、いくら君とはいえ、これも分けてあげることは出来ないかな?」囚人[name]は何も言わない、ただじっと見つめるだけだ。「…うぇっへん。」微動だにしない。「…そうしたところで、私の答えが変わりはしないが?」妖精は豪快に笑って、杯に入ったものをそのままお腹の中に注ぎ込んだ。「いくら君とはいえ、何でもかんでも全部あげるわけにはいかないよな?がはは。」囚人[name]はしょんぼりしたまま戻ってきた。
 

備考

妖精酒特有の緑色の身体と薄い2対の羽を持つ、身体の大きい幻想体。
その顔はまるでジャック・オー・ランタンのようで、
その頭には足長妖精と同じようなシルクハットを被っており、長い耳とウサギの耳を垂らしたかのような形の、髪の毛を模したような緑色の何かが付いている。
首元には襟とネクタイのみが着けられており、右腕には妖精酒、そしてたぷついたお腹には大きな口があり、その中には緑色の唾液をたらした舌がある。
また、全体的にゼリーのような質感の肉体で、身体から落ちていきそうな描写をしている。
4章中盤で戦った技術解放連合の着ていた緑色のロボトミーE.G.O「たぷつき」は彼から抽出された物だと推測できる。
攻撃方法は左腕で殴る、お腹の口で右腕に持った妖精酒を飲み、その後舌なめずりして中身をゲップと共に吐き出す、
高く飛び上がって対象に上から覆い被さり、お腹の口で捕食するの3種類。

・左腕
ほぼ毎ターン放つ振動を付与するスキル《酔いたいか?》振動爆発を起こすスキル《残ったのはこれだけだよ!》を使用する。
振動回数だけ振動爆発するが、しっかりマッチしていれば、両方に的中する機会などそうそうないので、そこまで気にする必要は無いだろう。

・胴体
ギミックメインの部位。相手の高揚もしくは酔いに応じてダメージを増減させるスキルを持ち、酔いがあると混乱するというギミックを持つ。
《分けて飲もうよ!》という体力回復するスキルを持っており、しかもそこそこの頻度で放ってくるので想像以上に固い。
回復されてしまうことから、この部位の部位破壊を狙うのはあまりおすすめしない。
また、妖精酒を1度でも撃破した場合(攻撃では無い)、
次に妖精酒が出現した時に妖精酒がまた撃破されるまで《今度はダメだ!》をほかのスキルに割り込んで毎ターン使用するようになる。(後述)

・妖精酒
ギミックの中核を担う。
特定のスキルとマッチして手に入った高揚を酔いに変換する事ができ、それを利用して相手を混乱状態にすることができる。
また、妖精酒の出現条件はターン開始時に妖精酒が場に無い場合、その2ターン後に出現で、
例えば1ターン目の場合はその2ターン後の3ターン目に出現、3ターン目に破壊された場合は4ターン目開始時に妖精酒が場に無いため、その2ターン後の6ターン目に出現…となっている。
また、呪いの人形朱色の蛾の群れといったようなターン開始時にダメージを与えるE.G.Oギフトで妖精酒を撃破した場合は、妖精酒が場に有るかの判定がギフトによるダメージの前に行われるのか、もし4ターン目の開始時にギフト効果で破壊したとするなら、その次のターンである5ターン目の2ターン後、つまり7ターン目に出現するようになっている。

紐採光

2023/11/16に実装された紐採光3の火曜・怠惰弱点にて、黄金色の林檎からバトンタッチして登場。
開幕からマッチ不可、対象変更不可な方の《これ食べちゃうもんね!》を使用する。ダメージ量が+50%*5されていることもあって普通に痛いので注意しよう。
後は基本的に他の通常個体と同じ。敵のスキルとマッチして高揚を獲得し、大ダメージを与えよう。
なお妖精酒だが、2回目の《これ食べちゃうもんね!》を使用される前に決着がつけられるのであれば無視していい。

鏡ダンジョン3 ノーマル(要編集)

2000越えのHPを持って鏡ダンジョン3 ノーマルのラスボス候補として君臨!
比較的高めのHP、マッチ不可のスキル、使用時にHPを回復するスキル、高威力かつ3回使う必殺技と厄介な要素がたくさんある幻想体となっている。

有利人格

  • 紐採光
    囚人人格説明
    ウーティス奥歯事務所フィクサースキル3が怠惰属性の4コインスキルであるため強力。「捨てる」効果により、スキル2と3の回転率が高い。地味に敵は振動回数を増加させるのでそれを利用することもできる。
    イサン開花E.G.O::壇香梅高威力の怠惰スキルがスキル2であるためダメージを出しやすい。この人格も敵の振動回数増加を利用できる。
    イシュメール奥歯ボートセンターマッチ勝率の高い怠惰属性のスキル2を持つ。上記の壇香梅イサンと相性がいい。こ・敵・振・回・利。
     
    上記の3人のみの編成で勝率オートが安定する。

行動パターン

紳士妖精
#胴体左腕攻撃総数
0《これ食べちゃうもんね!*6《酔いたいか?》×2
《残ったのはこれだけだよ!》
4
1《分けて飲もうよ!》×2《酔いたいか?》×2
2《分けて飲もうよ!》《酔いたいか?》×2
《残ったのはこれだけだよ!》
3《この妖精酒が良いのか?》×2《酔いたいか?》×2
4《これ食べちゃうもんね!*7×3
《分けて飲もうよ!》
×

0~4のパターン終了後、0に戻らず1~4のパターンを繰り返し続ける。
また、妖精酒を撃破後再度妖精酒が出現している間は《今度はダメだ!》が他のスキルに割り込んで使用されるようになるが、その割り込むスキルの優先度として
《これ食べちゃうもんね!*8>《この妖精酒が良いのか?》>《酔いたいか?》となっている。
そのため再度出現後の妖精酒をずっと撃破する/されることなく置いておく場合、割り込まれた後の行動パターンは

紳士妖精
#胴体左腕攻撃総数
1《分けて飲もうよ!》×2
《今度はダメだ!》
《酔いたいか?》4
2《分けて飲もうよ!》
《今度はダメだ!》
《酔いたいか?》
《残ったのはこれだけだよ!》
3《この妖精酒が良いのか?》
《今度はダメだ!》
《酔いたいか?》×2
4《これ食べちゃうもんね!*9×2
《今度はダメだ!》
《分けて飲もうよ!》
×

となる。
※1ターン目には妖精酒は出現しないのでパターン0は割愛。また、妖精酒が出現してもパターンが1からに戻ると言ったことは無い。ただ割り込まれるだけである。
また、呪いの人形朱色の蛾の群れといったようなターン開始時にダメージを与えるE.G.Oギフトで妖精酒を撃破した場合はスキル使用フラグよりも先に妖精酒が破壊されるのか、そのターンの《今度はダメだ!》の使用は行われない。

妖精酒
#胴体攻撃総数
1《妖精酒》1

を繰り返す。

状態異常

捕食捕食強力な技を使うようだ。
酔い酔いマッチ威力が数値分減少(最大5)
高揚高揚毎ターン、ダメージ量増加を数値分得る(最大5)
酔いがあるときは得られない。

専用背景

紳士妖精 専用背景.png

死体・卵

紳士妖精 卵.png

 

観測情報

 

E.G.Oギフト

緑色の結実
混乱状態では無い敵へ暴食属性スキルを的中させるか、スキル効果で振動威力を付与する場合、
全ての敵(幻想体の場合は全部位)へ振動威力をランダムに付与。(合計4/6/8)

考察

  • 追記待ち
     

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

*1 本体と胴体部位に適用
*2 本体と胴体部位に適用
*3 対象の最大体力*10/100(小数点切り上げ)だけ回復
*4 対象の最大体力*10/100(小数点切り上げ)だけ回復
*5 高揚1につき10%×5
*6 マッチ不可の方
*7 マッチ可能な方
*8 マッチ可能な方
*9 マッチ可能な方