目次
基本情報
部位情報
1章ダンジョン
| 体力 | 336 |
|---|---|
| 敵Lv | 6 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 右腕 | 〇 | 62 | +1 | 1~2 | 50%(31) | スロットごとに1 | 2 | 第2フェーズのみ攻撃可 摘出可能*1 |
| 左腕 | 1 | |||||||
| 顔 | 143 | 1~5 | - | 1 | - | 第3フェーズから攻撃可 破壊後追撃可能 破壊後も行動 最終フェーズで部位破壊状態を解除し部位体力全快に |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 右腕 | 1.5 | 0.5 | 2.0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 1 | 1 |
| 左腕 | ||||||||||
| 顔 | 0.75 | 0.75 | 1 | 0.5 | 2.0 |
紐採光
- 推奨lv20
体力 447 敵Lv 20 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 右腕 〇 81 +1 1~3 50%(40) スロットごとに1 2 第2フェーズのみ攻撃可
摘出可能*2左腕 1 顔 189 - 1 - 第3フェーズから攻撃可
破壊後追撃可能
破壊後も行動
最終フェーズで部位破壊状態を解除し部位体力全快に部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 頭 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 2.0 1 1 1 - 推奨lv30
体力 526 敵Lv 30 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 右腕 〇 96 +1 2~5 50%(48) スロットごとに1 2 第2フェーズのみ攻撃可
摘出可能*3左腕 95 50%(47) 1 顔 223 - 1 - 第3フェーズから攻撃可
破壊後追撃可能
破壊後も行動
最終フェーズで部位破壊状態を解除し部位体力全快に部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 頭 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 0.75 2.0 1 1 1
鏡ダンジョン6ハード
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
出現カードパック
- 属せない(1階層)
体力 634 敵Lv 55 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 右腕 〇 116 +1 1~2 50%(58) スロットごとに1 2 第2フェーズのみ攻撃可
摘出可能*4左腕 1 顔 271 1~5 - 1 - 第3フェーズから攻撃可
破壊後追撃可能
破壊後も行動
最終フェーズで部位破壊状態を解除し部位体力全快に部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 右腕 1.5 0.5 2.0 1 1 1 1 2.0 1 1 左腕 顔 0.75 0.75 1 0.5 2.0
過去のイベント・鏡ダンジョンなど
鏡ダンジョン1
| 体力 | 479 |
|---|---|
| 敵Lv |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 右腕 | 〇 | 88 | +1 | 1~2 | 50%(44) | スロットごとに1 | 2 | 第2フェーズのみ攻撃可 摘出可能*5 |
| 左腕 | 1 | |||||||
| 顔 | 205 | 1~5 | - | 1 | - | 第3フェーズから攻撃可 破壊後追撃可能 破壊後も行動 最終フェーズで部位破壊状態を解除し部位体力全快に |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 右腕 | 1.5 | 0.5 | 2.0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 1 | 1 |
| 左腕 | ||||||||||
| 顔 | 0.75 | 0.75 | 1 | 0.5 | 2.0 |
鏡ダンジョン2ノーマル2層ボス
| 体力 | 566 |
|---|---|
| 敵Lv | 35 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 右腕 | 〇 | 104 | +1 | 1~2 | 50%(52) | スロットごとに1 | 2 | 第2フェーズのみ攻撃可 摘出可能*6 |
| 左腕 | 1 | |||||||
| 顔 | 242 | 1~5 | - | 1 | - | 第3フェーズから攻撃可 破壊後追撃可能 破壊後も行動 最終フェーズで部位破壊状態を解除し部位体力全快に |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 右腕 | 1.5 | 0.5 | 2.0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 1 | 1 |
| 左腕 | ||||||||||
| 顔 | 0.75 | 0.75 | 1 | 0.5 | 2.0 |
鏡ダンジョン2ハード?層ボス
調査中…
鏡ダンジョン3ノーマル2層ボス
| 体力 | 645 |
|---|---|
| 敵Lv | 45 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 右腕 | 〇 | 118 | +1 | 1~2 | 50%(59) | スロットごとに1 | 2 | 第2フェーズのみ攻撃可 摘出可能*7 |
| 左腕 | 1 | |||||||
| 顔 | 276 | 1~5 | - | 1 | - | 第3フェーズから攻撃可 破壊後追撃可能 破壊後も行動 最終フェーズで部位破壊状態を解除し部位体力全快に |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 右腕 | 1.5 | 0.5 | 2.0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 1 | 1 |
| 左腕 | ||||||||||
| 顔 | 0.75 | 0.75 | 1 | 0.5 | 2.0 |
鏡ダンジョン3ハード2層ボス
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
| 体力 | 653 |
|---|---|
| 敵Lv | (44)46~47 |
| 部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 右腕 | 〇 | 120~121 | +1 | 1~2 | 50%(60~61) | スロットごとに1 | 2 | 第2フェーズのみ攻撃可 摘出可能*8 |
| 左腕 | 1 | |||||||
| 顔 | 279 | 1~5 | - | 1 | - | 第3フェーズから攻撃可 破壊後追撃可能 破壊後も行動 最終フェーズで部位破壊状態を解除し部位体力全快に |
| 部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 右腕 | 1.5 | 0.5 | 2.0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2.0 | 1 | 1 |
| 左腕 | ||||||||||
| 顔 | 0.75 | 0.75 | 1 | 0.5 | 2.0 |
鏡ダンジョン4リトルネッロ
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、鏡ダンジョン4ノーマルから初期レベルが5追加された同個体 そのため途中から召喚される個体はレベル40で出現する(なおレベル増加される前は45として便宜上表記)
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で2,3,4層目に進む度に1レベル、5層目に進むときに2レベル追加で加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う
出現カードパック
- 属せない(1,2階層)
体力 645~669 敵Lv (45)45~48 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 右腕 〇 118 +1 1~2 50%(59~59) スロットごとに1 2 第2フェーズのみ攻撃可
摘出可能*9左腕 1 顔 276 1~5 - 1 - 第3フェーズから攻撃可
破壊後追撃可能
破壊後も行動
最終フェーズで部位破壊状態を解除し部位体力全快に部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 右腕 1.5 0.5 2.0 1 1 1 1 2.0 1 1 左腕 顔 0.75 0.75 1 0.5 2.0
鏡ダンジョン5ハード
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で次の階層に進む度に1レベル加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
出現カードパック
- 属せない(1階層)
体力 514 敵Lv 50 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 右腕 〇 95 +1 1~2 50%(48) スロットごとに1 2 第2フェーズのみ攻撃可
摘出可能*10左腕 1 顔 220 1~5 - 1 - 第3フェーズから攻撃可
破壊後追撃可能
破壊後も行動
最終フェーズで部位破壊状態を解除し部位体力全快に部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 右腕 1.5 0.5 2.0 1 1 1 1 2.0 1 1 左腕 顔 0.75 0.75 1 0.5 2.0
スキル情報
第1フェーズ
なし
第2フェーズ
| # | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 振り下ろす | ![]() | 怠惰/打撃 | 1 | 2-6 | 2(+2) | -5 | 左腕 |
| 2 | 振り下ろす*11 | ![]() | 怠惰/打撃 | 1 | 2-6 | 2(+2) | -5 | 右腕 |
| 3 | 地響き | ![]() | 怠惰/打撃 | 1 | 3-8 | 1(+5) | -5 | 左腕・右腕 |
| Ⅰ[的中時]次のターンに束縛1を付与 | ||||||||
| 4 | 生贄の儀式 | ![]() | 色欲/斬撃 | 1 | 4-10 | 1(-6) | -5 | 左腕・右腕 |
| Ⅰ[的中時]次のターンに出血回数が3増加 | ||||||||
第3フェーズ
最終フェーズ
| # | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 燃え上がる宇宙 | ![]() | 嫉妬/打撃 | 10 | 45-35 | 1(-10) | -5 | 顔 |
| 2 | 燃え上がる宇宙 | ![]() | 嫉妬/打撃 | 4 | 45-35 | 1(-10) | -5 | 顔 |
| [マッチ不可]味方をターゲットに指定 | ||||||||
パッシブ情報
第1フェーズ
| 血の祝祭の開幕 |
|---|
| 終末土偶を全て討伐するとフェーズが移行する。 |
第2フェーズ
| 火の祝祭の開幕 |
|---|
| 腕が全て破壊されるか、本体の体力が70%以下になるとフェーズが移行する。 |
第3フェーズ
| 熱気 |
|---|
| 3フェーズの間、 毎ターン全ての敵に火傷3を付与する。 |
| 星の祝祭の開幕 |
| 本体の体力が25%以下になるとフェーズが移行する。 |
最終フェーズ
なし
イベント
①-第2フェーズ移行後に予告、ターン終了時に発生*12
幻想体はかなり怒ってるみたいだ。何かを望んでるみたいだけど、何をあげるべきなんだろう?
| 怒りを鎮める方法は沢山あるけど、この幻想体は贈り物が一番好きみたい。搾りたての血液をあげれば怒りが収まるかもしれない。 | ||||
| 土偶を捧げる。*13 | 囚人を捧げる。 | |||
|---|---|---|---|---|
| 土偶の代わりに囚人を送らないといけないみたい。 | ||||
| 幻想体が好きそうな人はいるかな? 色欲 有利判定 成功値:3(6) | ||||
| [終末カレンダー]の全部位が[攻撃威力減少]3を得る。 | 成功 | [name]の体力-20 [終末カレンダー]の全部位が[攻撃威力減少]3を得る。 | 失敗 | [name]の体力-20 [name]の精神力-15 [終末カレンダー]の全部位が[ダメージ量増加]3,[脆弱]3を得る。 |
| 生きてる土偶を幻想体に贈った。つかの間ではあるけど大人しくなった。 | 囚人[name]の血は新鮮だったみたいだ。満足した幻想体が、つかの間ではあるけど大人しくなった。 | 囚人[name]の血が気に食わなかったみたいだ。幻想の怒りが更に増したみたい。 | ||
②-第3フェーズ移行後次のターンに予告、その次のターン終了時に発生
幻想体の火花が皆を苦しめている。怒りを鎮めるためには、やっぱり何かをあげなきゃいけないみたい。
| 火花の力を削ぐには冷たい水が要るだろう。私たちには水がないから、冷たい人を贈ってあげよう。 | ||||
| 土偶を捧げる。*14 | 囚人を捧げる。 | |||
|---|---|---|---|---|
| 土偶の代わりに囚人を送らないといけないみたい。 | ||||
| このなかで一番凍てついた心を持つ人は誰だろう? 憂鬱 有利判定 成功値:4(7) | ||||
| [終末カレンダー]の体力-100 [終末カレンダー]の[熱気]効果消失 | 成功 | [name]の体力-30 [終末カレンダー]の体力-100 [終末カレンダー]の[熱気]効果消失 | 失敗 | [name]の体力-30 [name]の精神力-15 [終末カレンダー]の体力-100 全囚人に火傷10を付与 |
| 生きてる土偶を幻想体に贈った。火花が小さくしぼんでいった。 | 囚人[name]が幻想体の火花を冷やしてくれたよ。火花が小さくしぼんでいった。 | 囚人[name]が囚人は*15私たちが思ってるより温かい人だったみたい。幻想体はさっきより熱い火花を散らしているよ。 | ||
③-最終フェーズ移行時に予告、ターン終了時に発生
危ない光を感じる。
| 星たちがきらめいている。星たちがきらめくと皆の目を灼いてしまうだろう。星たちはどんな贈り物が好きなんだろう? | ||||
| 囚人を捧げる。 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 土偶の代わりに囚人を送らないといけないみたい。 | ||||
| 星たちを眠らせられる声の持ち主はいるのかな? 怠惰 有利判定 成功値:5(8) | ||||
| 成功 | [name]の体力-100 全囚人の精神力-30 幻想体 制圧完了 | 失敗 | [name]の体力-100 全囚人の精神力-45 [終末カレンダー]の全部位が[ダメージ量増加]5,[脆弱]5を得る。 | |
| 囚人<name>の子守歌に星たちは深い眠りに落ちたみたい。しばらくの間は星たちが私たちに興味を持つことはないだろう。 | 囚人<name>の子守歌はむしろ星を起こしてしまった。星たちは私たちに罰を下そうとしているみたい。想像できないくらいの眩しい光がみんなの目を灼いてしまうだろう。もしかしたら灼けた目の前に宇宙が広がってるかもしれないね。 | |||
攻略情報
打撃憤怒怠惰が有効。
本体の「終末カレンダー」と取り巻きの「終末土偶」で構成される。
戦闘中に4つのフェーズが進行し、イベントで本体を弱体化させていくギミックボスの側面が強い。
- 本体のHPを0にすると、フェーズに関わらず取り巻きの土偶達も全て自動的に撃破となる。
第1フェーズ
取り巻きの終末土偶が出現する。1章ダンジョンと紐採光では2体、鏡ダンジョン4では4体出現する。
本体は行動せず、こちらから攻撃することもできない。
土偶を全て撃破すると次のフェーズへ進行。特筆すべき点はない。
第2フェーズ
終末土偶が新たに3体出現し、本体が動き出す。このフェーズから本体を攻撃可能になる。
本体はそこそこの威力の攻撃スキルを複数回使用してくるため、土偶と合わせて中々手ごわい。
- このフェーズにおいて土偶の撃破は進行に関係しないため、土偶をガン無視して本体に速攻を仕掛けるのもアリ。
最初のターン終了時、①の判定イベントが発生する。
成功すれば本体に攻撃威力減少3を付与でき、かなり優位に戦う事が可能。
- このイベントは最初のターン中に「土偶を一体以上撃破している」と確定で成功させることができる。
そうでない場合は色欲有利判定が入り、成功した場合でも判定した囚人の体力が20削られる。
しかし、判定の難易度は非常に低く、ペナルティも軽い。無理に土偶を倒しに行く必要は無い。
本体の腕が両方壊れるか、本体のHPが70%以下になると次のフェーズへ進行。
- ちなみに、腕は「摘出可能部位」であり、部位破壊すると追撃できないので注意。
その部位が摘出可能な場合、キャラクター詳細を確認する際に部位の上に表示される。
第3フェーズ
土偶が全滅し、新たに「燃え上がる終末土偶」が4体出現。
本体は防御スキルのみを使用し一切攻撃をしてこないが、こちら側に毎ターン火傷3を与えるパッシブを持つ。
- このフェーズでも土偶は進行に関わらないため、ガン無視してもいい。
本体を体力25%以上から一気に削り取れれば、このフェーズ中に倒すことも出来る。
最初のターン終了時、②の判定イベントが発生する。
成功すれば本体の体力-100と、前述した火傷付与パッシブが消滅する恩恵が得られる。
- 第2フェーズと同様、イベント発生までに土偶を一体以上倒していれば確定で成功させられる。
そうでない場合は憂鬱有利判定が入り、成功しても判定した囚人の体力が30削られる。
こちらも判定はそこまで難しくないが、体力によっては判定した人格が混乱まで持ってかれる可能性もあるため注意しよう。
本体の体力が25%以下になると最終フェーズへ進行。
最終フェーズ
土偶が全滅し、新たに「燃え上がる終末土偶」が4体出現。
本体は最初のターンに燃え上がる宇宙という非常に強力な広域攻撃スキルを土偶達全員に対して使用する。
スキル側に「マッチ不可」があるため、こちら側にはどうやっても被害は出ず、凄まじい高威力により土偶たちが即死する。
- 実装初期は土偶たちが普通に行動していたが、現在は一切行動しないようになっている。安心して本体を集中狙いしよう。
最初のターン終了時、③の判定イベントが発生する。今度は囚人を捧げることしかできない。
怠惰有利判定が入り、成功すれば自動的に勝利となるが、判定した囚人は致命的な被害を受ける。
- もし失敗してしまうと、前述した広域攻撃が囚人たちに飛んでくるため、ほぼ詰み状態になる*16。
性質上判定イベントを発生させている時点でほぼ負けなので、フェーズ移行後1ターンで本体を削り切るのが理想。
ストーリーダンジョンや始まりの鏡・鏡の鏡で戦闘する際、
終末カレンダーとの戦闘発生するのが「チェックポイントの直前」か「最終階層」であったため、最後の判定イベントで致命的被害を受けても全く問題が無いという若干の悲しみを背負っていた。
有利人格・E.G.O
行動パターン
フェーズ1
行動しない
フェーズ2
《振り下ろす》×1、《地響き》×1、《生贄の儀式》×1をランダムに両腕に振り分けるか、《振り下ろす》を両腕が使用し、《地響き》×1を左右の腕のどちらかが使用する。
片方の腕に3つ振り分けられることもあり、その場合はもう片方の腕はターゲットが可能なままスロットが空の状態になる。
混乱・部位破壊されている腕にもスキルは振り分けられ、そのスキルは使用されない。
フェーズ3
《堅固な祭壇》×1のみ
最終フェーズ
1ターン目のみ《燃え上がる宇宙》(味方対象)×1
最終フェーズの2ターン目からは《燃え上がる宇宙》(囚人対象)×1を繰り返し使用する
備考
専用効果(バフデバフ)
無し
専用背景
死体・卵
観察日誌
E.G.Oギフト
ストーリーギフト
| 効果 | 獲得ボス | 獲得階層 | ||
| 002 | ![]() 終末のレリーフ | 戦闘に突入する度、全ての敵に火傷1を付与(5回発動) | 終末カレンダー | 2層目 |
|---|
鏡ダンジョンギフト
考察
顔と様々な模様が掘られた石板に肉のようなものが生えている姿をした幻想体。
形態が変わると腕が生えたり、石板周辺が動き、黄色/紫色に光る内部が見える。
廃墟になった街のような空間を形作る。
眷属として終末土偶という個体が存在する。
こいつらは幻想体本体へ生贄を捧げるために行動する存在であり、D社支部の旧L社内では生き埋めにされた職員達が生き残るためにくじ引きで誰が生贄になるか決めていた。
この幻想体は崇拝される側のようで、人間又は土偶を捧げなければならない。捧げないと怒り、腕を生やして攻撃的になる。*18
しかし、最終形態の紫色に輝く内部が見えてるときは土偶を捧げることが出来ず、囚人が生贄にならなければいけなかった。*19
この怒り狂ったであろう状態で人間である囚人を捧げると瞬時に鎮圧される。
モチーフはアステカ神話だと思われる。
幻想体のデザインはアステカ暦だと思われる。
形態変化時に見える内部の光はスキル"燃え上がる宇宙"やパッシブ"火の祝祭の開幕" "星の祝祭の開幕"などから太陽関連だと思われる。
余談
メインストーリーの第一ダンジョンで遭遇する幻想体。
黒檀女王の林檎に引き続き、今度はギミック色の強い幻想体戦のチュートリアル役となっている。
- 実装最初期は、判定イベントの文章が言語設定に関わらず韓国語で表示されるバグが存在し、
何がなんだか分からない状態でとりあえず選択したら囚人の体力が減ったという管理人が続出した。
4フェーズ制であり、かつ判定イベントが頻繁に挟まるため、鏡ダンジョンや紐採光を早く終わらせたい周回勢には非常に嫌われている。
どんなに強い編成でも最低4ターンかかってしまう上、対処法が分かってしまえば全く苦戦せず、負ける要素が無いのも一因。
この戦闘中に出現する終末土偶はHPを0にすると通常通り撃破演出が入るが、どのフェーズでも何故か死亡していない扱いになっている。
- そのため握る者ファウストの《処断》やぽんぽん派ホンルの《滅多切り》などの、敵の死亡をトリガーとする効果が発揮されないので注意。
同様に、鏡ダンジョンでのE.G.Oギフト「錆びた記念通貨」のように敵が死亡しないことをトリガーとする効果は常に発揮される。
最終フェーズの燃え上がる終末土偶は行動しないが、詳細確認をすると行動不能というマイナス効果が付いていることが分かる。
つまりスキルを使用しないのではなく、使用できない状態にされているのだ。
コメント
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