アイテム界の探索演出の短縮(Android限定)
アイテム界で敵を撃破しながら登っていく演出は、Androidのナビゲーションボタンのバックキーでスキップできる。
ただし、何を入手したか分からなくなる。
【追記】
2020/6/22のアップデートでアイテム界の演出をスキップできる「スキップボタン」が追加され、
獲得したアイテムの一覧が最後に表示されるようになった。
そのため、現在はバックキーでスキップする必要はない。
Wave切り替わり時のHP回復量
Waveが切り替わるたびに最大HP(ジオシンボル、陣形の補正を含めた値)の20%回復する。
よって、統制枢機構アサギアドクリアはHP1の状態でWaveを跨いでも再び食いしばりを発動できるようになる。
必要オーブ数
2022/2/18時点
全キャラの全スキルレベルを上げるのに必要なオーブの個数は以下。
※黄のオーブは魔装備枠の開放に必要な個数を集計。
各レア度毎の必要オーブ数 | 合計 | ||||
---|---|---|---|---|---|
★5 | ★4 | ★3 | ★2 | ||
キャラ数 | 82 | 65 | 120 | 187 | 454 |
赤のオーブ | 1,476 | 1,170 | 2,149 | 3,321 | 8,116 |
青のオーブ | 1,362 | 1,068 | 1,280 | 1,946 | 5,656 |
黄のオーブ | 328 | 195 | 240 | 187 | 950 |
奥義のオーブ | 492 | - | - | - | 492 |
各装備ダンジョン獲得経験値・ヘル・マナ比較表
2022/4/30時点
各装備ダンジョン最下層(13~14層)と混合魔石の間の獲得量を比較した表。
ヘル・マナに関しては値が前後するので参考までに。
※キャラ経験値、ヘル、マナは《1.5倍キャンペーン(無期限)》適用後の値。
場所 | 経験値 | ヘル | マナ | ||
---|---|---|---|---|---|
プレイヤー | キャラ | 進化 | |||
装備 | 1,350 | 8,252 | 37 | 5,780 | 9,969 |
武器1 | 1,371 | 9,516 | 40 | 4,239 | 11,338 |
武器2 | 1,350 | 9,782 | 40 | 3,964 | 10,760 |
防具 | 1,714 | 12,539 | 41 | 5,351 | 13,512 |
アクセ | 1,624 | 11,718 | 38 | 4,482 | 12,629 |
魔石1 | 1,803 | 13,148 | 42 | 4,964 | 14,884 |
魔石2 | 2,253 | 11,582 | 42 | 5,484 | 16,325 |
混合魔石 | 2,098 | 11,255 | 40 | 5,099 | 15,819 |
▼獲得量ランキング
1位 | 2位 | 3位 | 最下位 | ||
---|---|---|---|---|---|
経験値 | プレイヤー | 魔石2 | 混合魔石 | 魔石1 | 装備/武器2 |
キャラ | 魔石1 | 防具 | アクセ | 装備 | |
進化 | 魔石1/魔石2 | 防具 | 装備 | ||
ヘル | 装備 | 魔石2 | 防具 | 武器2 | |
マナ | 魔石2 | 混合魔石 | 魔石1 | 装備 |
焼きイワシ購入レート
2022/4/30時点
ショップでダイヤ・ルビーを消費して焼きイワシを購入する際の購入レート一覧。
レートというのはイワシ1匹を入手するのに必要なダイヤ・ルビーの目安のこと。
※以下の表のレートは小数点第4位を四捨五入した値。
焼きイワシ | 価格 | レート |
---|---|---|
3 | 50 | 16.667 |
8 | 150 | 18.750 |
13 | 250 | 19.231 |
27 | 500 | 18.519 |
55 | 1,000 | 18.182 |
113 | 2,000 | 17.699 |
283 | 5,000 | 17.668 |
【結論】まとめて買うと損するので、タップが面倒だとか時間が惜しい人以外は3匹ずつ買いましょう。
アクティブスキルのダメージ倍率について
スキル1、所謂通常攻撃はRange1の近接武器と槍も含めたRange2以上の遠距離武器で分けられ
近距離武器のスキル1は遠距離武器の1.2倍のダメージ倍率となっている。
さらにそこにスキル毎のダメージ強化値が適応される形で
☆4や一部☆3のダメージ強化値が高いスキル1だと遠距離武器のダメージ強化値が近距離武器より高いので
その差は縮まって約1割程度になっている。
スキル2やスキル3の場合はスキル毎に基礎ダメージ倍率や強化値が違うが
原則は範囲が狭く追加効果がなければ高倍率で、逆に範囲が広く追加効果があれば低倍率となっている。
ちなみにスキルのテキストを見ると大ダメージや超ダメージなどの表記があるが実際のダメージ倍率には関係ない。
実例を挙げると大ダメージ表記のアルマースのスキル3の方が
超ダメージ表記の暴君ヴァルバトーゼのスキル3よりスキル倍率自体は高い
例外としては途中で上方修正されたスキルは同じようなスキルより高倍率になり
(☆3マオのスキル2や水着ヴァルバトーゼ、ヴォイドダークのスキル3など)
最初から追加効果がありながらもダメージ倍率が高いものなどもある。
(メタリカや☆4アサギのスキル3など)
中には非常に低いもの(サロメのスキル3)や非常に高いもの(ホワイトデーヒルドのスキル2)がある。
アクティブスキルとパッシブスキルのバフについて
アクティブスキルのバフはステータス画面の装備を含めた数値の%分の処理になり
パッシブスキルのバフは何も装備していない素のステータスのみの数値の%分の処理となっている。
さらにパッシブの場合魔石ボーナスの上昇値は素ステにかかっている仕様となり
例えば素ステがAtk1000でパッシブで20%上昇だと1000×1.2=1200のところ
橙魔石の魔石ボーナスAtk50%が付くと(1000×1.5)×1.2となり1800と魔石ボーナスの他に100多く上昇している。
簡単にまとめるとパッシブスキルのバフがかかるステータスに対応した魔石ボーナスを得るとより効果が上がるという事。
パッシブスキルの倍率が高ければ高い程効果が大きいので該当のユニットは対応した魔石を装備するのがお得になっている。
ホーム画面について
ホーム画面には編成中のキャラやお気に入り設定中のキャラが最大6人表示される。
キャラは移動とアクションをランダムに行うが、タップされた場合はボイスと共に何らかのアクションを実行する。
ボイスもアクションもランダムなため噛み合わないこともしばしば。
パターンとしては攻撃・勝利(2種)・喜怒哀楽・回避で恐らく全8種(全部仮称)。
回避のみやや特殊で、攻撃を行ったキャラの前に別のキャラがいた場合に見れる。
判定が厳しい上に移動等ランダム要素が多いため狙って見るのは結構難しい。勝手に殴り合ってる事もある。
妙にパターンが多く意外なキャラの意外な表情が見れたりするが、残念ながらゲーム上あまり活用されていない。
もしかしたらスキル演出に使われてるかもしれないが、折角ならストーリー演出等色んな場面で使って欲しい所である。
アクション | 対応モーション | |
---|---|---|
攻撃 | 武器を使って攻撃 | S1攻撃, S2・S3攻撃(スキル演出OFF) |
勝利 | 決めポーズ2種 | 戦闘勝利, アイテム界探索結果 |
喜 | 片手を挙げて飛び跳ねる | アイテム界探索結果, 被アクターレS3(スキル演出ON) |
怒 | 怒る, 不満を表す | ホーム画面のみ? |
哀 | グロッキーな感じ | ホーム画面のみ? |
楽 | 伸びをする | ホーム画面のみ? |
回避 | のけ反り, 防御姿勢 | 被ダメージ&状態異常の組み合わせ |
持っていないキャラはフォロー先でこっそり愛でよう。ここでしか聞けないボイスもあるぞ!
キャラの別バージョンについて
一部のユニークキャラには別バージョンが存在する。
原作で登場した別の姿、★4や★5になった強化版、季節限定の特別衣装など内容はさまざま。
設定上は同一人物でもキャラとしては別扱いなので、同時出撃も可能になっている。
詳しくは下記の一覧を参照(2022/2/18時点)。
- 「限定」欄は、通常ガチャ以外(限定ガチャ・イベント報酬・キャラパックなど)でのみ入手可能なキャラの数。
- 「交わる2人の主人公アサギ&闇アサギ」はアサギと闇アサギの両方に数えている。
- ラハールには3種類のラハールちゃんを含めている。
- リーゼロッタには別形態のリーゼロッタ・ダークを含めている。
- マローネ&アッシュは便宜上★3のマローネとアッシュを別バージョンとした。
ローディング画面のフレイヤのTIPS一覧
ローディング画面のフレイヤのTIPSは全57種類(2019/6/8時点)。
種別 | 表題 | 本文 |
---|---|---|
【バトル】 | カウントについて1 | 味方のキャラを1体動かすたびに加算されるよ カウントが一定数過ぎると敗北になるから気を付けよう |
カウントについて2 | 現在のカウントは画面右上MENU画面で確認できるよ | |
CTについて | スキルを使用後次に使えるまでにかかるターン数のことをCTというよ | |
連携について | スキル1で攻撃時に周りのキャラが一緒に攻撃してくれることがあるよ キャラの位置を気にして戦ってみよう | |
行動順について | キャラの行動はSpdの早い順に回ってくるよ スキルの中には行動順を前後させるものもあるよ | |
ウェイトについて | スキルの中にはウェイトの調整をするものもあるよ ウェイトが下がると次のターンが回ってくるまでの時間が長くなるよ | |
パッシブスキルについて | パッシブスキルが効果を発するタイミングはバトル開始時や戦闘不能時など様々だよ パッシブを考えてPTを組むのも面白いかも | |
陣形について | 陣形はバトルの初期配置とステータスボーナスに影響するよ ヘルを使って陣形レベルを上げるとより多くのボーナスが加算されるようになるよ | |
陣形の獲得について | 陣形はストーリーの外伝をクリアすると手に入れることができるよ | |
WAVE間回復について | バトルでWAVEを進むと一定量のHPが回復するよ | |
毒について | 毒になると毎ターン行動前に一定のダメージを受けるようになるよ | |
火傷について | 毒と同様火傷になると毎ターン行動前に一定のダメージを受けるようになるよ | |
麻痺について | 麻痺になると行動不可になるよ ただし麻痺中もCTは減少するよ | |
睡眠について | 睡眠になると行動不可になるよ 睡眠中に攻撃を受けると必ずクリティカルになり、睡眠が回復するよ 睡眠中はCTは減少しないよ | |
気絶について | 気絶になると行動不可になるよ 気絶中はCT減少しないよ | |
封印について | 封印を受けるとスキル2またはスキル3が使えなくなるよ | |
混乱について | 混乱になるとキャラの操作ができなくなるよ 混乱したキャラは味方にも攻撃してくるよ 混乱したキャラは攻撃を受けると混乱が回復するよ 混乱中もCTは減少するよ | |
暗闇について | 暗闇になると攻撃時に50%の確率でミスするようになるよ | |
移動不可について | 移動不可になると移動ができなくなるよ 移動不可でもその場からの攻撃は可能だよ | |
状態異常抵抗について | 敵の中には状態異常に抵抗を持つキャラもいるよ | |
自動回復について | 自動回復状態になるとターンの開始に毎回HPが回復するよ | |
ステータスアップについて | ATKアップやDEFアップなどステータスアップすると、特定のターンの間ステータスが上昇するよ | |
シールドについて | シールドがかかるとシールドのHPが0になるまでダメージを肩代わりしてくれるようになるよ ただし状態異常や弱体化効果は受けるから気を付けてね | |
属性について | 属性は火水木光闇の5種類存在するよ バトル画面左上にそれぞれの有利不利の相関図が表示されているよ | |
クリティカルについて | 攻撃時にクリティカル攻撃が発生することがあるよ クリティカルになるとダメージにボーナスがつくよ クリティカル確率はキャラステータスのCriPerがその値になるよ | |
クリティカルダメージについて | キャラステータスのCriDmgの値がクリティカル発生時につくボーナスの値になるよ | |
移動について | 通常キャラは2マス移動できるよ 射程1のキャラは覚醒すると3マス移動できるようになるよ。 | |
射程について | スキル1の射程は武器のタイプによってきまっているよ 剣斧拳本は1マス(近距離) 銃弓槍杖は2マス(遠距離)になっているよ 遠距離キャラは覚醒すると射程が3マスに伸びるよ | |
素早さについて | キャラの素早さが速ければ速いほどターンが回ってくる速度が速くなるよ | |
HPについて | HPが0になると戦闘不能となって戦闘から退場させられるよ HPが0になった瞬間に発揮するパッシブスキルなんかもあるよ | |
コンティニューについて | 敗北時ダイヤまたはルビーを消費してコンティニューができるよ コンティニューすると全員が回復した状態で敗北したWAVEの最初から開始になるよ | |
【クエスト】 | 外伝について | 一つのチャプター(章)は4つのエピソードと1つの外伝からできているよ 4つ目のエピソードをクリアすると次の章と外伝とその章のハードモードがプレイできるようになるよ |
ハードモードについて | ハードモードではノーマルモードより強い敵が出てくるようになるよ | |
ステージミッションについて | 各ステージにはミッションが設定されているよ ミッションをクリアして★を集めれば素敵なアイテムが獲得できるよ | |
APについて | バトルに挑むにはAP(行動力)が必要だよ | |
敗北したら | 敗北した場合は、SPダンジョンで装備を集めたり強化したりしてみよう | |
【装備】 | ランクについて | 同じ装備でもコモン・レア・レジェンドの3つのランクがあるよ ランクによるステータスの違いは特にないけど、レジェンド>レア>コモンの順で エンチャントの付く値がよくなる傾向があるよ |
強化について | 装備を強化するとステータスが上昇するよ 強化するにはマナが必要だよ ただし強化は失敗する可能性もあるので気を付けてね | |
エンチャントについて | 装備を強化すると+3+6+9+12のタイミングでエンチャントが付くよ エンチャントの付き方によってはすごい装備が出来上がるかも | |
装備の獲得について1 | 装備はストーリーやSPダンジョンに挑むことで獲得できるよ | |
装備の獲得について2 | 獲得できる装備の種類はステージによって法則があるよ | |
魔石について | 魔石の名前は装備したときに上がる能力を表しているよ | |
魔石の色について | 2個以上同じ色の魔石を装備した際にセット効果がつくようになるよ セット効果は魔石の色によって変化するよ | |
魔石のセット効果について | 同じ色の魔石を2個以上装備するとセット効果がつくようになるよ 2個より3個つけた方がセット効果の幅が大きくなるよ | |
武器について | キャラによって装備できる武器の種類はきまっているよ アサギなら銃 ヴァルキリーなら剣って具合ね | |
武器の種別について | 同じ剣の中にも攻撃力だけあがるものや攻撃力と防御があがるものがあるよ | |
【ログインボーナス】 | ログインボーナス | 毎日ログインすることでアイテムがプレゼントされるよ ミッションには特定の時間ログインでAP回復薬が貰えるから時間を合わせてログインしよう |
【魔界パスポート】 | 魔界パスポートについて | 魔界パスポートを持っていると期間中毎日ルビーとAP回復薬がもらえるよ 魔界パスポートはショップで購入できるわよ |
【ミッション】 | ミッションについて | ミッションにはデイリーミッションと実績があるよ 実績をクリアするのは難しいけど様々なアイテムが貰えるからがんばって挑戦してみてね |
【掲示板】 | 掲示板について | ホームの左下から掲示板(LOBI)に移動することができるよ 他のプレイヤーとの交流や情報収集にもできるから積極的にのぞいてみてね |
【AP】 | APについて | バトルにはAPが必要だよ ただしストーリーでは未クリアのステージではAP消費なしで挑めるので負けても気にせず挑んでみよう |
【キャラ】 | 属性について | キャラには火・水・木・光・闇の5種類の属性があるよ それぞれ攻撃時に有利・不利が存在するよ |
レベルについて | レベルは経験値を貯めることで上がっていくよ レベルがあがるとステータスが上昇して強くなっていくよ ただしレア度毎に最大レベルが設定されているので上限まで上がった場合は進化を目指してね | |
進化について | キャラのレア度を上げるには進化させる必要があるよ 進化させるにはレベルと進化経験値を最大の状態にする必要があるよ どのキャラも最大レア度6まで進化するから好きなキャラを育成してね | |
覚醒について | 既に取得済みのキャラを再度獲得すると覚醒するよ 覚醒するとレア度6の場合最大レベルが2上昇し、覚醒ボーナスがついてより強くなるよ | |
召喚石について | 各キャラの召喚石を特定の数集めるとそのキャラを召喚することができるよ 既にキャラを取得済みの場合は、覚醒するよ | |
虹の召喚石について | 虹の召喚石は各キャラの召喚石の代わりに使うことができるよ 虹の召喚石には大小の2種類あってそれぞれレア度3と2のキャラの召喚石の代わりになるよ ただしキャラを召喚するときには最低1個以上はキャラの召喚石が必要だよ |