ティレルBT

Last-modified: 2025-04-29 (火) 20:04:17

★3 ティレルBT -KWG06T-

ティレルBT.pngティレルBT_変形.png

解説*1

アークビートルダッシュと合体することで新たな力を得たクワガタムシ型メダロット。

戦場を翔ける究極の機体は、強烈な一撃を与える格闘攻撃を繰り出し、専用技「マスターサンダー」とのコンボで勝利を掴み取る。

パーツ

※パラメーターはゲーム内アルバムと同値を記載
※パラメーターの()は脚部パーツ時のステータス

部位シリーズ名称性別Hv
(CG消費)
分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
部位シリーズ名称性別Hv
(CG消費)
分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
頭部.pngティレルBTスクワイアT男性型.png-たすける.pngデスパレートT3449--9089083
右腕.pngティレルBTリッパーT男性型.pngヘヴィ.pngかくとう.pngビームソードT35999131578588479-
左腕.pngティレルBTハンガーT男性型.pngヘヴィ.pngかくとう.pngビームソードT35996851688539453-
脚部.pngティレルBTデパーチャーT男性型.png2二脚.pngスタンドフォーム38991451856891787-
頭部.pngティレルBTドライブA男性型.png10特殊.pngマスターサンダー-9131613644621-
右腕.pngティレルBTドライブB男性型.png0かくとう.pngブロウアウェイ-9671968695565-
左腕.pngティレルBTドライブC男性型.png0かくとう.pngリベンジソード-11352080717660-
脚部.pngティレルBTムーブ男性型.png-飛行.pngディテクト145461316164921861035-
★6Lv100

Lv100

部位シリーズ名称性別Hv
(CG消費)
分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
部位シリーズ名称性別Hv
(CG消費)
分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
頭部.pngティレルBTスクワイアT男性型.png-たすける.pngデスパレートT3839--9349343
右腕.pngティレルBTリッパーT男性型.pngヘヴィ.pngかくとう.pngビームソードT40199731695602489-
左腕.pngティレルBTハンガーT男性型.pngヘヴィ.pngかくとう.pngビームソードT40197261815551463-
脚部.pngティレルBTデパーチャーT男性型.png2二脚.pngスタンドフォーム43791633962965808-
頭部.pngティレルBTドライブA男性型.png10特殊.pngマスターサンダー-9731733660636-
右腕.pngティレルBTドライブB男性型.png0かくとう.pngブロウアウェイ-10322118712578-
左腕.pngティレルBTドライブC男性型.png0かくとう.pngリベンジソード-12142240736677-
脚部.pngティレルBTムーブ男性型.png-飛行.pngディテクト162561481185723701065-

入手方法

ピックアップガチャ2024年09月19日(木)15:00~2024年10月17日(木)14:59

雑感

『メダロットS』で登場したメダユナイト(トゥイスティモード)を再現したティレルビートル
機体名のTはトゥイスティからと推測される(立ち位置としては先に実装されたドークスCサイカチスCと同じ)。
 
ドライブB・C、チェンジ後の脚部特性以外は全て本作初実装のものとなる。

関連機体

KWG

KWG

備考

主に『メダロット』シリーズの主人公機を務める機体群。
コンシューマーゲームではカブトバージョンかクワガタバージョンを選択することになるが、
それ以外のメディアではKBT型をパートナーとしている場合が多く、その場合はKWG型はライバルのポジションとなる。
また、パーツコレクションなどではKBT型とKWG型を最初から同時に所持している場合もある。
KBT型とKWG型はその性質上、対となる機体がほとんどの機体にも存在するが、
対となるKBT型が存在しないKWG型はマケットのみとなる。

  • 対になる機体

コメント

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  • チャーム・スプレマシー「受けるダメージをダウン」、マスコット「威力と成功をダウン」、スタフォ「威力をダウン」違いがあるのかないのか -- 2024-09-17 (火) 23:56:48
    • スプレ→純粋なダメージ軽減なら一番有能、マスコット→成功が下がるのでかすりとか回避で総合的な軽減率が高くなる可能性もある、スタフォ→多分スプレの劣化版、威力値参照したガードでも来るならワンチャン… -- 2024-09-18 (水) 01:02:44
      • ちなみにスプレの軽減率が一番高いのはダメージ計算には成功値も加算されていて成功と威力両方の参照後の最終値から軽減していてチャームより倍率が高いから -- 2024-09-18 (水) 01:04:28
      • おお…詳しい解説痛み入ります -- 2024-09-18 (水) 17:40:48
  • ティレル側が飛行になったって事は、アークD側が車両ですかね -- 2024-09-18 (水) 07:50:43
  • アークダッシュどっから湧いてきたし。というか、ソニックスタッグのときも思ったけど、追加パーツとの合体変形がありなら、メタロクをまんまバギー型や飛行機型の追加パーツに乗っけて、走行形態でござい!飛行形態でござい!もありになるんじゃ・・・ -- 2024-09-18 (水) 08:08:25
    • クラフティモードはもっと色んなパーツが出て色んなサイカチスになるのかと思ってた時期もありました -- 2024-09-18 (水) 18:21:29
  • 正直アダプターのままが良かったそ… -- 2024-09-18 (水) 08:17:42
  • 思ったより早く実装されたのは嬉しいが、ティレルからいきなりマスタービートルになるのは違和感あるな。。来週出てくるアークダッシュT?と2体使う制約があるけど装甲威力も2体分の超火力!の方がロマンあってよかったと思う。 -- 2024-09-18 (水) 08:18:33
    • はいコンプガチャ -- 2024-09-18 (水) 09:40:03
      • ガチャでティレルBTとアークBTDが一緒に合計8パーツ排出されるようにすれば解決! -- 2024-09-18 (水) 12:21:36
      • 天才か!? -- 2024-09-19 (木) 10:34:22
      • 絶対弱くされると思う… -- 2024-09-19 (木) 18:51:59
  • ドライブbcが威力2000超えでCG消費0なのは地味に嬉しい。アンチエアに弱いのは欠点だが。 -- 2024-09-18 (水) 17:45:15
    • CG0もそうだが、変形後も格闘オンリーにしてくれたのは嬉しいぜ -- 2024-09-21 (土) 21:20:41
      • ホントそれ、やっとクワガタでまともに使える感じ -- 2024-09-26 (木) 21:39:16
  • ティレルはそのまんまなんだけど実はアークDはマスターになるとき脚部無くなるんだよな。まぁアニメとかだと何の問題もなく下半身戻ってくるんだけど -- 2024-09-18 (水) 23:25:27
    • なおSマスビが爆散すると中から出てくるのはティンペット一体(省エネ手抜き仕様)なのでやられたら上半身の骨すら残ってねえ事態に -- 2024-09-19 (木) 20:21:35
    • 合体ロボの外部ユニットかよ -- 2024-09-20 (金) 11:17:17
  • マスターサンダーがぼうクリに対してどうなるか気になる。両方無効なのかどちらかは発症するのか。 -- 2024-09-19 (木) 10:49:33
    • 妨害クリアは貫通しなかった。普通に防がれる。 -- 2024-09-19 (木) 18:30:27
      • やっばそうだよなぁ… -- 2024-09-19 (木) 18:33:50
      • はーつっかえ -- 2024-09-20 (金) 11:22:24
  • 推しだからとりあえず引いたけど強い弱いというよりメダチェンジ機って使いづらいよな。足のタイプ変わる機体はサイバー以外基本使えんし。バラして使う感じでもないし案の定出番は少なかったわ -- 2024-09-20 (金) 22:22:17
    • とりあえずCG10消費がネックかな。消費0なら初手から使えたのになあ・・・とは思う。サイカチスCみたいに技的に仕方ないならともかく、それ以外で消費があると途端に使いにくくなるのがまた何とも -- 2024-09-20 (金) 22:49:35
  • マスターサンダーこれメダスプレイヤーと同じで特殊行動だからメダルレベル依存で威力上がってる?見た目よりずっとダメージ伸びてる感じがする -- 2024-09-22 (日) 18:43:03
    • そういや特殊攻撃って射格耐関係なさそうだけど実質防御無視なのかな? -- 2024-09-22 (日) 21:15:23
      • 射撃でも格闘でもないから射耐格耐の影響受けないとも、メダルレベルに応じてMF同様に威力上がるからフラットマッチで特に猛威をふるうとも、射撃でも格闘でもないからしゃげきスキルやかくとうスキルの補正を得られないとも言われてるけど実際のところが知りたいね -- 2024-09-23 (月) 02:52:46
      • メダスプレイヤーはわざわざ防御無視の表記がされており、メダシェアーズとマスターサンダーにはその表記がない。んで後者に関しては防御シール等で防御不可にした状態と防御成功時でハッキリとダメージが変わる。耐性がどのように扱われているかは不明だけど、両耐性は特殊技に対しても機能しているものと考えてる。 -- 2024-09-23 (月) 18:03:58
      • 耐性の検証結果を見れば答えは出るだろ -- 2024-09-27 (金) 10:41:54


*1 出典:アプリ「メダロットS」内、アルバム