アークBDT

Last-modified: 2025-04-29 (火) 20:03:55

★3 アークBDT -KBT06T-

アークBDT.pngアークBDT_変形.png

解説*1

ティレルビートルと合体することで新たな力を得たカブトムシ型メダロット。

戦場を駆ける究極の機体は、状況に応じて射撃攻撃を使い分け、専用技「マスタービーム」で相手を一撃で仕留め勝利を掴み取る。

パーツ

※パラメーターはゲーム内アルバムと同値を記載
※パラメーターの()は脚部パーツ時のステータス
★5 Lv90

部位シリーズ名称性別Hv
(CG消費)
分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
部位シリーズ名称性別Hv
(CG消費)
分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
頭部.pngアークBDTアペンディクスT男性型.pngヘヴィ.pngしゃげき.pngレーザーT3749100019915776312
右腕.pngアークBDTスカッターT男性型.png-しゃげき.pngライフルT294912981214775739-
左腕.pngアークBDTスプリンクT男性型.png-しゃげき.pngガトリングT294910021572975660-
脚部.pngアークBDTブレイザーT男性型.png1二脚.pngスパークル35999071404924785-
頭部.pngアークBDTドライブA男性型.png10特殊.pngマスタービーム-9372313395368-
右腕.pngアークBDTドライブB男性型.png0しゃげき.pngロングショット-12751380732701-
左腕.pngアークBDTドライブC男性型.png0しゃげき.pngショットガン-9131613741661-
脚部.pngアークBDTムーブ男性型.png-車両.pngオートチャージ1324613341871933991-
★6 Lv100

Lv100

部位シリーズ名称性別Hv
(CG消費)
分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
部位シリーズ名称性別Hv
(CG消費)
分類
(脚部特性)
装甲成功
(格耐)
威力
(射耐)
充填
(回避)
冷却
(充冷)
回数備考
頭部.pngアークBDTアペンディクスT男性型.pngヘヴィ.pngしゃげき.pngレーザーT4199106721445916462
右腕.pngアークBDTスカッターT男性型.png-しゃげき.pngライフルT323913911300795758-
左腕.pngアークBDTスプリンクT男性型.png-しゃげき.pngガトリングT3239107016881003677-
脚部.pngアークBDTブレイザーT男性型.png1二脚.pngスパークル4019102015811000807-
頭部.pngアークBDTドライブA男性型.png10特殊.pngマスタービーム-9992493405378-
右腕.pngアークBDTドライブB男性型.png0しゃげき.pngロングショット-13661480751719-
左腕.pngアークBDTドライブC男性型.png0しゃげき.pngショットガン-9731733761678-
脚部.pngアークBDTムーブ男性型.png-車両.pngオートチャージ146961512210710101019-

入手方法

ピックアップガチャ2024年09月26日(木)15:00~2024年10月17日(木)14:59

雑感

『メダロットS』で登場したメダユナイト(トゥイスティモード)を再現したアークビートルD
機体名のTはトゥイスティからと推測される(立ち位置としては先に実装されたドークスCサイカチスCと同じ)。
 
ドライブB・C、チェンジ後の脚部特性以外は全て本作初実装のものとなる。

関連機体

KBT

KBT

備考

主に『メダロット』シリーズの主人公機を務める機体群。
コンシューマーゲームではカブトバージョンかクワガタバージョンを選択することになるが、
それ以外のメディアではKBT型をパートナーとしている場合が多い。
また、パーツコレクションなどではKBT型とKWG型を最初から同時に所持している場合もある。
KBT型とKWG型はその性質上、ほとんどの機体に対となる機体が存在するが、
対となるKWG型が存在しないKBT型はトリトビートルのみとなる。
KBT型と対になるKWG型には、カンタロスに対するマッハマッシヴアークビートルに対するティタンビートルと、
ストーリーやメディア展開の都合で追加された機体も存在する。

  • 対になる機体

コメント

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  • すげえどうでもいいけどBカブトは合致してないんだな カブトは合致してるから些細な問題だが -- 2024-09-24 (火) 20:13:36
  • チェンジを防がれるパーツ破壊やフォース制御は勿論、ディスターバンスや光学無効やエフェクトクリアあたりが対策になるのかな。マスタービームが連発できないことも含めてロマン砲だな。 -- 2024-09-24 (火) 22:49:24
    • 初手ゲーリセマラ状態で使うかと言われるとうーん・・・ってなるあたりも含めてロマン砲だな -- 2024-09-25 (水) 18:14:37
  • ティレル含め、微妙な仕上がりでうーん…初手が遅いからショットガンも間に合うか怪しいし、今更ロンショかぁ…しかも脚遅いメダチェンジ前提機は先にパーツぶっ壊されるからなぁ…… -- 2024-09-25 (水) 20:12:03
    • まあ新規用ってところだな。対人だと最速足でリーダー把握している前提での作業ゲーだからもともと居場所はないわな -- 2024-09-26 (木) 00:47:49
    • そこをナビコやヒーターで介護するんだよ -- 2024-09-26 (木) 02:24:14
      • そこまでしないと使えないからこそ微妙なんだが…リーグ仕様変われば多少マシになるかな -- 2024-09-26 (木) 10:16:58
    • 元のアークDだのがかなりきつい性能してるから、リメイク&マスタービートルのプレイアブルってところに価値があるんだと思う。まあ俺自身はアニメ世代じゃないし、こいつらに思い出とかないから引かないけどさ。俺含めてパーツ潤沢に揃えてるリーグ寄りユーザー基準なら「微妙」に入れてるだけで相対的にマシなんじゃとも思った、ぶっちゃけ一年に出る機体の半分以上は微妙未満だから… -- 2024-09-26 (木) 13:27:31
      • これだけだとアークD好きな人ががっかりするから少し明るい話もする。MC機で一番の欠点だと思う、変形前と後で地形が噛み合わない問題がコイツはわりとマシ。純正アリーナって晴れ舞台があるぞ! 競合もえぐいのが多いがやれんことはない -- 2024-09-26 (木) 13:30:50
  • 重箱の隅案件だとは思うけど、素体のアークDが「アークビートル」のメダチェンジ対応機体なら、こいつはカブトムシ型じゃなくヘラクレスオオカブト型なのでは…? -- 2024-09-26 (木) 17:13:31
  • ロングショットの威力が低く過ぎる。ドークスCのジェットブローは威力1900だったのに・・・。もっと威力高ければティレルBTのブロウアウェイでのコンボ狙えるから売りの一つになっただろうに -- 2024-09-26 (木) 20:50:01
  • 性能が低すぎてゴミだな。イベント終了後に使えないから無駄にルビー消費するまでもないな -- 2024-09-26 (木) 21:33:01
    • アークDで変形後もカブトメダルと相性が良い機体が出たと思ったらね..変形の性能ももっとテコ入れしてほしかったわ。 -- 2024-09-26 (木) 23:12:28
  • マスタービームのデメリットが大き過ぎる。これ、メダスプレイヤーで良くね? -- 2024-09-27 (金) 06:22:26
    • あっちで良いだろ。使い方はあっちと似たような感じだが連続使用不可の時点でオワコン。わざわざマスビを使う意味はないな -- 2024-09-27 (金) 10:36:00
  • ショットガンは普通に強いんだよなあ。MC機のMC後ショットガンとかいう優遇な。惜しむらくはそれ以外がそうでもないと言うか…マスタービームは強いんだけど、連続使用不可は必要だったのかな?という。ドライブBCも明らかにサイカチスCよりずっと強いんだけど、MC前の脚部性能があまりにも低すぎるせいで扱いが色々難しい。ショットガンは強いんだけどなあ。強いんだけどどうしたもんかなあ… -- 2024-09-27 (金) 06:53:38
    • 強いからといって使うかと言われたらまず使わない。つまりはそれが結論でパワー変形と連続使用不可に加えて変形前の性能の低さで趣味で使う以外の使い道がなさすぎる -- 2024-09-27 (金) 10:33:28
    • それなんよな… 先手取れればショットガン・後手になりそうならロンショでドライブBCが割りと優秀っていうね… ただ変形潰された時があまりに貧弱なのと、じゃあ必死に介護してまで運用するかって言われたらうーん… -- 2024-09-27 (金) 12:29:35
      • その辺は変形前も硬くてデスパレ&ビームソードでワンチャンあるティレルのが優秀… -- 2024-09-27 (金) 13:36:52
      • ティレルBTには元々ワンチャン無いです。初手からデスパレ使うなら別の機体で良いし、そうでなくとも初手から鈍足ブロウアウェイと無傷リベンジソードとかいう苦渋の選択。あとおまけで言うならそもそも変形前後の脚部適応の食い違いによる出番の乏しさ。アークDTはさ、初手から速度に劣る相手にはMCしながら高威力ショットガンぶつけられるだけティレルBTに比べたら優秀なのよ… -- 2024-09-27 (金) 21:45:43
      • どう見てもティレルBTのが優秀だよ。ティレルBTは各パーツ高い装甲なので初手MC阻止するのは難しく、リベンジソードはMCとの相性が良いから逆転負けがあり得る。アークBDTは低装甲だから普通にMC阻止される上に初手MCしたとしてもまともに使えるのはショットガンしか無いから悲惨。 -- 2024-09-27 (金) 22:50:40
      • ただ、ティレルには二脚→飛行というデカい欠点が…今の環境、高い装甲に脚部特性とはいえ、高火力が1ターンめから飛んでくるから補助無しだと1パーツくらいはもってかれるんだよな…アークにも言えるが、せめて二脚時の充冷がもっと速ければまだ良かった -- 2024-09-27 (金) 23:03:16
      • メダリーグか対人戦か(フラット/レベル)とか色々ごっちゃにして語ってるなあ…まあティレル/アークに限ってはフラット以外だと条件問わず補助無しでのMCは博打すぎるよ。そもそも現時点で高速超火力3機体が相手に揃ってるのも珍しくないんだし、マスター技専用補助特化でもないと普通にパーツ破壊されてゲームセット。対人戦ならティレルBTが出れる地形にはアンチエア混じってる事も多々ある上、トルネアンチ相手も圧倒的に不利なマッチだし… -- 2024-09-27 (金) 23:56:08
  • 試しにプリズムCG100でマスタービームを超襲来毘沙門天に撃ってみたら戦車のダメ軽減+防御込みで3万くらい、CG30でも2万5千くらい入った。浪漫砲としては多分最高火力、ちな色々盛ったハードハンマーと大正浪漫の特攻機が同条件で1万8千くらいだった -- 2024-09-27 (金) 23:17:06
    • プリズムCG100クリティカルならメダスプレイヤーにも勝てそう…?まあプリズム付CG100貯められるような戦況の時点で勝敗は決まってそう -- 2024-09-28 (土) 06:06:35
    • チャージしてプリズム付与してマスタービームでカスリでも2万以上ダメ出てた。制約はあるけどとんでもない威力だ。メタビーCとガード機の編成で超襲来の装甲3倍ミッションはかなりクリアしやすくなるんじゃないか。 -- 2024-09-29 (日) 16:26:46
      • すまん検索してもメタビーCが出てこなかった。メタビーAか?サイカチスCか?超襲来の装甲3倍ミッションを放置してるのがあるから攻略情報プリーズ -- 2024-09-29 (日) 19:31:53
      • ごめんサイカチスCです。頭威力特化にして初手チャージからのマスタービームで一撃で一体倒せるから(運が悪いと脚が壊れるのみ)、サイカチスCは初手チャージからのメダスプレイヤー連打でゴリ押しできるよ。 -- 2024-09-29 (日) 20:00:44
      • 情報サンクス。今までの試行錯誤はなんだってくらい簡単にクリアできたわ。助かったよ、ありがとう -- 2024-10-01 (火) 08:30:31
  • マビームを撃った冷却完了後にコマンド選択が変形解除させようと罠を張ってくる仕様が超苦痛なんだが -- 2024-11-02 (土) 20:42:24


*1 出典:アプリ「メダロットS」内、アルバム